Streit (Videospiel)

Streit ist ein Ego-Shooter-Videospiel, das durch die Schelm-Unterhaltung entwickelt ist und durch die Geschwindigkeit veröffentlicht ist, die auf dem Schicksalmotor (id Technologie 1) von der id Software gestützt ist. Streit hat einige Rolle spielende Spielelemente hinzugefügt und hat Spielern erlaubt, mit anderen Charakteren in der Welt des Spiels zu sprechen. Zusammen mit Pfaden in die Dunkelheit, die Unterwelt von Ultima und den Systemstoß, wird es als eines der ersten FPS-RPG Spiele betrachtet.

Anschlag

Das Spiel wird in einer Welt gesetzt, wo eine dunkle Religion genannt Die Ordnung übernommen hat. Die Ordnung wird aus cyborgs zusammengesetzt, die kräftig Menschen in ihre Reihen umwandeln. Der Spieler nimmt die Rolle eines Mitgliedes von von Macil geführten Rebell-Kräften an. Die Hauptabsicht des Spiels ist, alle Stücke eines mysteriösen Kunsterzeugnisses, Des Sigil zu sammeln, und die Führer der Ordnung, einschließlich Des Programmierers, Des Bischofs und Des Loremaster zu beseitigen. Das führt schließlich den Hauptcharakter zur Endkonfrontation mit dem mysteriösen Ausländer (Die Entität,) hinter Der Ordnung.

Das Besiegen des Endchefs kann zwei Enden zeigen: Ein besser (hat sich Spieler dafür entschieden, Macil früher zu vertrauen), wo der ganze Kämpfen-Halt und der Wiederaufbau der menschlichen Zivilisation, und ein schlechterer beginnt (hat sich Spieler dafür entschieden, dem Orakel zu vertrauen), wo Die Ordnung noch besteht und gibt es wenig Hoffnung für die Überlebenden, lange genug für die Situation festzuhalten, um sich selbstständig zu verbessern. Wenn sich der Spieler dafür entscheidet, dem Orakel zu vertrauen, ist das Spiel, mit dem kompletten Unterhaus, den Katakomben und den entfernten Gruben-Abteilungen drastisch kürzer, obwohl es auch wegen der Ordnung schwieriger ist, in der mit den Chefs gekämpft wird. Wenn der Spieler während des Kampfs mit dem Endchef stirbt, erwirbt Die Entität ganzen Sigil, zum schlechtesten Ende führend, in dem Menschheit erloschen ist. Dieses Ende wird auch gezeigt, wenn das Spiel durch das Verwenden eines Schwindels geschlagen wird, um sich zum Endniveau zu wellen.

Gameplay

Die Welt ist eine umfassende Umgebung, die nicht in Niveaus wie die meisten anderen 3D-Schützen der Zeit geteilt ist. Statt dessen reist der Spieler von einem einem Mittelpunkt ähnlichen Hauptgebiet in der Stadt zwischen verschiedenen Niveaus, die dasselbe als bleiben werden, als der Spieler sie verlassen hat.

Der Spieler kann mit NPCs sprechen, und einige Entscheidungen betreffen die Zukunft gameplay. Das Spiel hat auch mehrere Pfade, um zu folgen (zum Beispiel, einmal kann der Spieler Macil, den Rebell-Führer töten oder sich dafür entscheiden, ihm noch zu vertrauen), und kann auf eines von 3 verschiedenen Enden hinauslaufen.

Entwicklung

Streit wurde vom Cygnus Studio, den Schöpfern für die id Software ursprünglich entwickelt. Jedoch hat Cygnus das Spiel annulliert, als sich ihr Gründer, Scott Host, dafür entschieden hat, nach Chicago zurückzukehren, wo er aufgewachsen ist.

Seitdem der ursprüngliche Quellcode zum Spiel durch die Schelm-Unterhaltung verloren wurde, wurden Spielmotorunterhaltungen des Streits von Schicksalquellhafen-Entwicklern durch die Rücktechnik, namentlich durch Jānis Legzdiņš (Autor des Schicksalquellhafens Vavoom), Randy Heit (Autor von ZDoom), Samuel Villarreal (Autor von SvStrife) und James Haley (Autor mit Samuel Villareal von Schokoladenbraunem Streit) geschaffen. Abgesehen vom letzten erlauben diese Projekte hohe Entschlossenheitsvideoweisen, besser mouselook, und ausgebreiteten modability.

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