Erwerben

Erwerben Sie ist ein von Sid Sackson entworfenes Brettspiel.

Das Spiel wurde 1962 durch 3M als ein Teil ihrer Bücherregal-Spielreihe ursprünglich veröffentlicht. In den meisten Versionen investiert das Thema des Spiels in Hotelketten. In den 1990er Jahren Ausgabe von Hasbro, die Hotelketten wurden von allgemeinen Vereinigungen ersetzt, obwohl der wirkliche gameplay unverändert war. Das Spiel wird zurzeit von Hasbro unter der Avalon Hügel-Marke veröffentlicht, und die Gesellschaften sind wieder Hotelketten.

Der Gegenstand des Spiels ist, den grössten Teil des Geldes durch das Entwickeln und das Mischen von Hotelketten zu verdienen. Wenn eine Kette, in der ein Spieler Lager besitzt, durch eine größere Kette erworben wird, verdienen Spieler auf der Größe der erworbenen Kette gestütztes Geld. Am Ende des Spiels liquidieren alle Spieler ihr Lager, um zu bestimmen, welcher Spieler den grössten Teil des Geldes hat.

Bestandteile

Die Bestandteile des Spiels haben sich im Laufe der Jahre geändert. Insbesondere die Ziegel sind von Holz, Plastik und Karton in verschiedenen Ausgaben des Spiels gemacht worden. In der Strom-2008-Version sind die Ziegel Karton. Die folgenden Bestandteile werden in alle Versionen eingeschlossen:

  • Der Spielausschuss mit 108 Räumen hat sich in 12 durch 9 Reihe geeinigt
  • 108 Ziegel entsprechend den Quadraten in der Reihe
  • 7 Anschreiber, ein für jede der Hotelketten: Amerikaner, Festländer, Fest, Kaiserlich, Luxor (oder Sackson in der 2008-Version), Turm, und Weltweit.
  • 25 Anteile des Lagers für jede der sieben Hotelketten
  • Eine Versorgung des Spiel-Geldes, in Bezeichnungen von 100 $, 500 $, 1000 $ und 5000 $
  • 6 Karten, die die Preise von Anteilen der Ketten verzeichnen

Die Reihe auf dem Spielausschuss wird mit gelehrten Reihen (Durch I) und numerierte Spalten (1 bis 12) eingeordnet. Die 108 Ziegel entsprechen jedem der Quadrate: 5E, 10B, und so weiter.

Regeln

Erwerben Sie ist ein Spiel für drei bis sechs Spieler, obwohl frühere Ausgaben spezielle Regeln für zwei Spieler eingeschlossen haben. Standardturnier-Spiele werden mit vier Spielern gespielt.

Einstellung

Am Anfang des Spiels erhält jeder Spieler 6000 $ im Bargeld. Jeder Spieler zieht einen Ziegel und legt ihn auf dem Ausschuss. Der Spieler, dessen Ziegel in der höchsten Reihe ist (am nächsten an der Reihe A) geht zuerst. Wenn mehr als ein Spieler einen Ziegel in dieser Reihe auswählt, dann geht der Spieler, dessen Ziegel in der leftmost Säule ist (am nächsten an 1) zuerst. Alle Spieler legen diese Ziegel auf dem Ausschuss. Dann, mit dem ersten Spieler anfangend, zieht jeder Spieler sechs Ziegel.

Spiel des Spiels

Eine Umdrehung besteht aus drei Schritten:

  1. das Stellen eines Ziegels
  2. das Kaufen des Lagers
  3. die Zeichnung eines Ersatzziegels

Ziegel-Stellen fällt in einer von vier Kategorien. Der gelegte Ziegel konnte eine Waise neben keinem anderen Ziegel auf dem Ausschuss sein. Der Ziegel konnte eine neue Kette von Ziegeln schaffen, und der Spieler, der ihn auf dem Ausschuss gelegt hat, würde die Gelegenheit zum gefundenen eine neue Kette haben. Der Ziegel konnte die Länge einer vorhandenen Kette bereits auf dem Ausschuss vergrößern. Oder der Ziegel konnte zwei Ketten verbinden, eine Fusion von zwei oder mehr Ketten verursachend. Da es nur sieben Hotelketten im Spiel gibt, einen Ziegel legend, der eine achte Kette schaffen würde, wird nicht erlaubt.

Wenn ein Spieler eine Kette gründet, erhält er einen freien Anteil des Lagers in dieser Kette. Wenn, jedoch, es keine verlassenen Anteile gibt, wenn die Kette gegründet wird, dann erhält der Gründungsspieler den freien Anteil nicht.

Ketten werden "sicher" gehalten, wenn sie 11 oder mehr Verbindungen haben; das Stellen eines Ziegels, der solch eine Kette veranlassen würde, durch eine größere Kette erworben zu werden, wird auch nicht erlaubt.

Nachdem ein Spieler einen Ziegel legt, und die Ergebnisse dieses Stellens behandelt worden sind, kann er bis zu drei Anteile des Lagers kaufen. Ein Spieler kann nur Anteile des Lagers in Ketten kaufen, die bereits gegründet worden sind. Der Preis eines Anteils hängt von der Größe der Kette gemäß einer Karte ab, die Preise gemäß der Größe verzeichnet. Ein Spieler kann Anteile in ein, zwei, oder drei vorhandene Ketten kaufen (das Annehmen, dass mindestens drei Ketten zurzeit im Spiel sind), in jeder Kombination bis zu insgesamt drei Anteilen.

Schließlich ersetzt der Spieler den Ziegel, den er gespielt hat, sicherstellend, dass er sechs Ziegel am Ende seiner Umdrehung hat.

Das Wachsen und das Mischen von Ketten

Eine Kette ist ein Konglomerat von Ziegeln, die mit einander entweder horizontal oder vertikal aber nicht diagonal verbunden werden. Zum Beispiel, neben dem Quadrat 5F sind Quadrate 4F, 6F, 5E, und 5G, aber nicht 6E oder 4G. Wenn es einen Ziegel in 5F gibt, dann würde das Stellen entweder Ziegel 4F oder 5G auf Gründung einer neuen Hotelkette hinauslaufen. Eine Kette wächst, wenn ein Spieler die Länge einer Kette vergrößert. Nehmen Sie an, dass eine Kette aus Quadraten 8D, 8E, und 8F besteht. Das Spielen des Ziegels 9F würde zur Länge der Kette beitragen. Das Spielen des Ziegels 9E würde nicht.

Ketten verschmelzen sich, wenn ein Spieler den Ziegel legt, der den leeren Raum zwischen ihnen beseitigt. Nehmen Sie an, dass es eine Kette an 1A, 2A, 3A, und 4A, zusammen mit einer anderen Kette an 6A und 7A gibt. Das Stellen des Ziegels 5A würde diese zwei Ketten veranlassen sich zu verschmelzen. Wenn eine Fusion vorkommt, erwirbt die größere Hotelkette immer die kleinere Hotelkette. D. h. die Hotelkette mit mehr Ziegeln wird fortsetzen zu bestehen und wächst jetzt, um die kleinere Hotelkette einzuschließen (nachdem Bonus gemäß den Schritten berechnet worden sind, die unten entworfen sind). Wenn ein Ziegel zwischen zwei Hotelketten derselben Größe gelegt wird, entscheidet der individuelle Spieler, der den Ziegel legt, welche Hotelkette auf dem Ausschuss bleibt, und der erworben wird. In dieser Situation gibt es mehrere strategische Gründe, warum ein individueller Spieler eine Hotelkette über einen anderen auswählen könnte, um derjenige zu sein, der auf dem Ausschuss bleibt. Jedoch häufig ist es für den Spieler am vorteilhaftesten, der auswählt zu beschließen, die teureren Ketten auf dem Ausschuss (und Handel mit ihrem Lager der weniger teuren Kette an 2 zu 1 Verhältnis bleiben zu lassen, das unten beschrieben ist).

Fusionen

Die Fusion ist der Mechanismus, durch den sich die Spieler bewerben. Fusionen geben Bonus für die zwei Aktionäre nach, die, beziehungsweise, die größten und zweitgrößten Interessen an einer Kette halten. Fusionen geben auch jedem Spieler, der jedes Interesse überhaupt an einer Kette eine Chance hält, sein Lager zu verkaufen oder es für Anteile der Erwerben-Kette in Zahlung zu geben. Eine Fusion findet in drei Schritten statt:

  1. Bonus für Majoritäts- und Minderheitsaktionäre. Jeder Spieler zählt sein oder ihr Lager in der erworbenen Kette auf. Der Spieler mit der größten Zahl von Anteilen ist der "Majoritäts"-Aktionär, und der Spieler mit der zweitgrößten Zahl von Anteilen ist der "Minderheits"-Aktionär. Wenn zwei Spieler für die Mehrheit punktgleich sind, werden sie beide Aktionärsbonus teilen. Wenn zwei Spieler für die Minderheit punktgleich sind, werden sie den Minderheitsaktionärsbonus teilen. Nehmen Sie an, dass Fest die Kette ist, die wird erwirbt. Alex besitzt 10 Anteile, Betty bekennt sich 8, und Carla bekennt sich 6. Alex ist der Mehrheitsaktionär, und Betty ist der Minderheitsaktionär. Denken Sie, jetzt wo Weltweit die Kette ist, die wird erwirbt. Alex besitzt 8 Anteile, Betty besitzt 8 Anteile, und Carla bekennt sich 7. Alex und Betty würden die Majoritäts- und Minderheitsbonus teilen, und Carla würde keinen Bonus bekommen. Wenn stattdessen Betty und Carla beider 7 Anteile besäßen, dann würde Alex den Majoritätsbonus für sich behalten, während Betty und Carla den Minderheitsbonus spalten würden.
  2. Verkaufen Sie, tauschen Sie, oder halten Sie Anteile. Mit dem Spieler anfangend, der die Fusion veranlasst hat zu geschehen, kann jeder Spieler entweder seine Anteile in der erworbenen Kette, Handel mit zwei Anteilen der erworbenen Kette für einen Anteil der Erwerben-Kette verkaufen, oder an seinen Anteilen der erworbenen Kette festhalten. Anteile werden zu demselben Preis wie die aktuellen Kosten eines Anteils des Lagers in der erworbenen Kette verkauft. Ein Spieler kann so viele Anteile in Zahlung geben, wie er sich bekennt, aber mit einem Anteil der erworbenen Kette für einen halben Anteil der Erwerben-Kette nicht handeln kann. Wenn ein Spieler auf sein Lager hält, läuft er die Gefahr, dass die erworbene Kette nicht wiedererscheinen kann, bevor das Spiel endet. Wenn das geschieht, dann wird er wertloses Lager am Ende des Spiels halten.
  3. Verstorbene Kette. Die erworbene Kette wird dann verstorben. Es ist berechtigt, wieder gegründet zu werden, wenn ein anderer Spieler eine Kette wieder in einer späteren Umdrehung gründet.

Wenn das Stellen eines Ziegels drei oder vier Ketten veranlasst sich zu verschmelzen, dann werden die Fusionsschritte zwischen der größten und zweitgrößten Kette, dann mit der dritten größten Kette, und schließlich mit der kleinsten Kette behandelt.

Regel-Probleme

Die Regeln erlauben jedem Spieler, die Zahl von in der Bank verfügbaren Anteilen aufzuzählen. Jedoch geben die Regeln nicht an, ob sich ein Spieler halten sollte, liegen seine Anteile des Lagers oder treten entgegen. D. h. die Regeln sagen nicht, ob ein Spieler einen anderen fragen kann, wie viele Anteile des Lagers er oder sie sich in einer besonderen Kette bekennt. Ob das öffentlich ist oder private Information zwischen Spielern vereinbart sein sollte, bevor das Spiel beginnt.

Die aktuellen Regeln sorgen für kein Zwei-Spieler-Spiel. Jedoch wurde die Aktienbörse als ein "dritter Aktionär" in vorherigen Versionen des Spiels verwendet. Durch diese Regel wird ein Ziegel gezogen, wann auch immer eine Fusion erklärt wird. Die Zahl auf dem Ziegel zeigt an, wie viele Anteile sich die Aktienbörse in der Gesellschaft bekennt, die erworben wird. Die Spieler müssen sich mit dem Markt sowie mit einander bewerben, um Bonus zu erhalten.

Ende des Spiels

Jeder Spieler kann das Spiel jederzeit während seiner Umdrehung erklären, wenn jede von zwei Bedingungen wahr ist: Eine Kette hat 41 oder mehr Ziegel, oder es gibt mindestens eine Kette auf dem Ausschuss, und jede Kette auf dem Ausschuss hat 11 oder mehr Ziegel. Nach dem Erklären des Spiels wird dem Spieler erlaubt, seine Umdrehung (einschließlich des Kaufens des Lagers) zu vollenden. Ende des Spiels ist fakultativ - wenn er glaubt, dass es zu seinem Vorteil ist, das Spiel nicht zu beenden, kann er davon Abstand nehmen, so zu tun. Sobald das Spiel endet, werden die Minderheits- und Majoritätsbonus den Minderheits- und Majoritätshaltern in jeder der restlichen Ketten bezahlt; jeder Spieler verkauft seine oder ihre Anteile des Lagers in jeder der restlichen Ketten; und der Spieler mit den meisten Geldgewinnen. Weil Ende des Spiels fakultativ ist, und ein Spieler nicht begreifen kann, dass er es beenden kann, ist es unmoralisch zu sagen, dass "gutes Spiel", oder auf jede andere Weise anzeigen, dass das Spiel beendet werden konnte, bis ein Spieler wirklich das Spiel beendet hat.

Eckfälle

Diese Bedingungen können verwendet werden, um ungewöhnliche Situationen zu behandeln.

  1. Dauerhaft unbespielbare Ziegel - Pro 1999-Regeln ersetzend, können Spieler dauerhaft unbespielbaren Ziegel ersetzen (Ziegel, die sichere Vereinigungen verschmelzen würden) am Ende ihrer Umdrehung. Sie können fortsetzen, unbespielbare Ziegel zu ersetzen (einschließlich neuer unbespielbarer Ziegel, die Sie ziehen), bis Sie sechs spielbare Ziegel haben oder das Ziegel-Lager leer ist.
  2. Keine spielbaren Ziegel - Pro 2008-Regeln, ein Spieler, der keine gesetzlichen Spiele hat, weil alle 6 Ziegel in seiner oder ihrer Hand unbespielbar sind, können seine oder ihre Hand offenbaren, seine oder ihre unbespielbaren Ziegel beiseite legen, und sechs neue Ziegel am Anfang seiner oder ihrer Umdrehung ziehen. Beiseite gelegte Ziegel werden vom Spiel verworfen.
  3. Bank hat genug Anteile nicht, um jedem zu erlauben, mit ihren Anteilen - die ersten auserlesenen Fälle der Person zu handeln, die die Fusion verursacht, die von anderen Spielern in der Ordnung um den Tisch in der Ordnung des Spieles gefolgt ist.

Preise

Das Spiel wurde für die ersten Brettspiel-Preise von Spiel des Jahres 1979 kurz verzeichnet.

Zeitschrift GAMES hat eingeweiht Erwerben in die Führer-Ruhmeshalle ihrer Käufer. Die festgesetzten Kriterien der Zeitschrift für die Ruhmeshalle umfassen "Spiele, die entsprochen oder die höchsten Standards der Qualität und des Spiel-Werts überschritten haben und unaufhörlich seit mindestens 10 Jahren serienmäßig hergestellt geworden sind; d. h., Klassiker."

Es wurde in die Akademie des Abenteuers eingeweiht, das Künste & die Ruhmeshalle des Designs zusammen mit Sackson 2011 Spielt.

Online-Spiel

Erwerben Sie ist eines der vielen Spiele spielbar online durch GameTable Online-Seite.

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