Die älteren Schriftrollen

Die Älteren Schriftrollen (abgekürzt als TES) sind offene Weltvideospiel-Reihe eines Rolle-Spielens der Handlung, die vom Bethesda Spielstudio entwickelt ist und von Bethesda Softworks veröffentlicht ist.

Geschichte

wurde 1994 für DOS-PC-Systeme veröffentlicht. Das Spiel war für Spieler beabsichtigt, um die Rolle eines Arena-Kämpfers anzunehmen, aber Entwicklung hat das Spiel in ein Rolle spielendes Spiel (RPG) ausgewechselt. Dieses Spiel hat die Tradition begonnen, die auf dem Grundsatz gestützt ist" [zu sein], wer Sie wollen und [das Tun], was Sie wollen", der überall in der Geschichte der Reihe andauert.

wurde 1996 veröffentlicht. Angetrieben durch den bescheidenen Erfolg Je Ältere Schriftrollen: Arena, Desto Ältere Schriftrollen II: Daggerfall war noch ehrgeiziger als sein Vorgänger. Die Älteren Schriftrollen II: Daggerfall hat eine der ersten wahren 3D-Welten auf einem in großem Umfang gezeigt, eine Spielwelt hat behauptet, zweimal die Größe Großbritanniens zu sein. Störschübe wurden allgemein von Spielern erfahren. Joe Blancato hat das Spiel als "notorisch verwanzt" beschrieben. Trotz des Daggerfalls kommerziellen Erfolgs hat sich der Spielkritiker geäußert, "das Spiel trägt noch das Zeichen des schlechten Codes".

Im Anschluss an die Ausgabe Der Älteren Schriftrollen II: Daggerfall, Bethesda Softworks hat Entwicklung des numerierten Titels der Reihe bis 2002 aufgehört, um sich in der Zwischenzeit zu entwickeln, und, die 1997 und 1998 beziehungsweise veröffentlicht wurden. Beide Spiele hatten einen kleineren Fokus als die numerierten Reihe-Titel: Eine Ältere Schriftrolle-Legende: Battlespire hat sich zum Herumtollendem des Kerkers und Den Älteren Schriftrolle-Abenteuern beschränkt: Redguard war ein geradliniges Handlungsabenteuer-Spiel der dritten Person.

Die Ausgabe dessen 2002 hat eine Rückkehr zum alt-artigen mitteilsamen und nichtlinearen gameplay und eine Verschiebung zu individuell ausführlichen Landschaften und Sachen mit einer kleineren Spielwelt gesehen als vorige Titel. Es wurde gleichzeitig für den PC und die Xbox-Konsole des Microsofts entwickelt. Das Spiel hat kommerziellen Erfolg erreicht, und hat mehr als vier Millionen Einheiten durch die Mitte 2005 verkauft. Zwei Vergrößerungen wurden zwischen Ende 2002 und Anfang 2003 veröffentlicht: und. Ein Spiel der Jahr-Ausgabe, die das ursprüngliche Spiel plus beide Vergrößerungssätze, sowie der letzte Fleck und die modding Werkzeuge umfasst, wurde später veröffentlicht.

Entwicklung dessen hat 2002 begonnen, und hat sich auf Verbesserungen der künstlichen Intelligenz konzentriert, die dynamisch mit der Spielwelt, leuchtender "Eigentums-AI" aufeinander wirken (ein Weg zu randomize Aspekten des Spiels, so dass es dieselbe Erfahrung in einem anderen playthrough nicht sein würde), die Durchführung von Havok (Physik) Motor und verbesserte Grafik. Das Spiel wurde auf PC und Xbox 360 Anfang 2006, und für PlayStation 3 Anfang 2007 veröffentlicht. Bethesda Softworks hat einen zufriedenen Sammlungs- und Vergrößerungssatz gegen Ende 2006 und Anfang 2007 veröffentlicht: und, beziehungsweise. Ein Spiel der Jahr-Ausgabe wurde später veröffentlicht, das ursprüngliche Spiel, plus alle Vergrößerungssätze und Aktualisierungen für alle drei Plattformen mit der PC-Version zeigend, exklusive mod Werkzeuge und andere Bonus bekommend.

wurde am 11. Dezember 2010, an den Spitze-Videospiel-Preisen 2010 bekannt gegeben. Das Spiel ist nicht eine direkte Fortsetzung seinem Vorgänger, Vergessenheit, aber findet stattdessen 200 Jahre später im Land genannt Skyrim in Tamriel statt. Skyrim macht auch von einem aktualisierten Grafikmotor Gebrauch. Es wurde am 11. November 2011 zum kritischen Beifall veröffentlicht. Skyrim hat das Spiel der Spitze des Jahr-Preises und des Xbox von IGN 360 und PC-Spiel der Jahr-Preise für 2011 erhalten.

Spielmechanik

Die Älteren Schriftrolle-Spiele können als Rolle spielende Spiele (RPG) sicher kategorisiert werden, obwohl sie wirklich von Handlungs- und Abenteuer-Spielen genommene Elemente einschließen. In der Arena, als in vielen RPGs, gehen Spieler vorwärts, indem sie Ungeheuer töten (und dadurch Punkte Erfahrung sammelnd), bis ein Voreinstellungswert entsprochen wird, woraufhin sie zielen. Jedoch, in Daggerfall, Morrowind und Vergessenheit hat die Reihe eine Sachkenntnis-basierte Annäherung an die Charakter-Förderung gebracht. Spieler entwickeln die Sachkenntnisse ihrer Charaktere, indem sie sie und nur Niveau anwenden, als ein bestimmter Satz von Sachkenntnissen entwickelt worden ist. Skyrim hat eine neue Annäherung, wo genommen, je mehr eine Sachkenntnis geebnet wird, desto mehr es hilft, den Charakter zu ebnen. Das hat den Fokus weg von der Charakter-Entwicklung und mehr auf die Charakter-Entwicklung ausgewechselt. Die Flexibilität der Motoren der Spiele hat die Ausgabe von Spielerweiterungen (oder mods) durch Den Älteren Schriftrolle-Baukasten erleichtert.

Die Älteren Schriftrollen Hauptreihe von Spielen betonen verschiedene Aspekte der spielenden Erfahrung als die meisten Computerspiele des Rolle-Spielens. Ein kurzer Artikel durch Joystiq Anfang November 2006 hat die Entwicklungen von BioWare mit Bethesda durch die Anmerkung eines Unterschieds in der Betonung verglichen. Die Entwicklungen von Bethesda haben sich "auf ästhetische Präsentation und das unbegrenzte Wagen" konzentriert; BioWare auf einem Kampfsystem und Modularchitektur. Dieses sich überwölbende Ziel ist von ihren Entwerfern ebenso bemerkt worden. Bethesda hat ihre Motivationen im Schaffen des ersten Reihe-Spiels, der Arena, als diejenigen jedes guten Kugelschreibers-Und-Papiers RPG beschrieben: Das Schaffen einer Umgebung, in der der Spieler sein konnte, was der Spieler will und tut, was der Spieler will. Handbuch von Daggerfalls beginnt mit einer Art Designmanifest, erklärend, dass die Absicht der Entwickler, ein Buch mit leeren Seiten", und "ein Spiel "zu schaffen, vorgehabt hat, Erforschung und Belohnungswissbegierde zu fördern". Wahlen, in der Form von vom Spieler genommenen Pfaden, um gut zu tun, dem Übel nachzujagen, werden für den Spieler, "gerade wie im echten Leben offen gelassen". Diese Designtendenz hat mit Morrowind im Anschluss an den Mangel ähnlich epischer Spiele in der Zwischenzeit weitergegangen, obwohl das vorher bekannte Beharren von Joystiq auf der Grafik wieder zum vorderen gekommen ist. Während der Entwicklung von Morrowind hat Bethesda seinen Personal verdreifacht, um seine kürzlich handgefertigte Welt vollkommen zu färben. In ihren eigenen Wörtern, "Haben wir gewusst, dass wir die Sehpolnischen von den anderen Spielen auf dem Markt überschreiten mussten, und haben wir es unsere Absicht gemacht, Die Älteren Schriftrollen zurück in die vorderste Reihe der Spielneuerung zu stellen."

Das Setzen

Die Welt Der Älteren Schriftrollen ist von Anhängern und Kritikern für seine Aufmerksamkeit auf das Detail, den versuchten Realismus und die riesengroße Zahl von Namen, Daten und Plätzen bekannt, die seine Geschichte und die miteinander verbundene Struktur seiner verschiedenen Gesellschaften, Kulturen und Religionen einsetzen. Es gibt keine Kompilation der ganzen Information, die der Älteren Schriftrolle-Welt, und innerhalb der Spiele gehört, historische Verweisungen sind häufig vage oder sogar widersprechend, weil Spieler dazu ermuntert werden, ihre eigenen Schlüsse über Situationen und Ereignisse zu ziehen.

Die Älteren Schriftrolle-Spiele finden auf der Fantasie-Welt von Nirn, auf dem Kontinent Tamriel, ein großer in neun Provinzen geteilter landmass statt. Die Ausnahmen sind Die Älteren Schriftrolle-Legenden: Battlespire und Teile dessen, die zwischen dem Bereich der Vergessenheit (eine von mehreren abwechselnden Dimensionen stattfinden, die von unsterblichen göttlichen Wesen geherrscht sind, bekannt als Daedric Prinzen) und dem sterblichen Bereich von Mundus. Es gibt andere Kontinente außer Tamriel auf Nirn (wie Akavir oder Yokuda), aber es muss noch ein offizielles Spiel geben, das auf einen von ihnen stattfindet.

Tamriel selbst ist ein Reich, das in neun Provinzen, jeden mit seiner eigenen heimischen Rasse geteilt ist. Jene Provinzen sind wie folgt: Cyrodiil, Morrowind, Hoher Felsen, die Summerset Inseln, Hammerfell, der Schwarze Sumpf, Skyrim, Valenwood und Elsweyr. Die heimischen Rassen der Provinzen sind wie folgt: Imperials in Cyrodiil, Dunmer (auch bekannt als Dunkle Elfen) in Morrowind, Bretonen und Orsimer (auch bekannt als Butzköpfe) im Hohen Felsen, Altmer (auch bekannt als Hohe Elfen) in den Summerset Inseln, Redguards in Hammerfell, Argonians im Schwarzen Sumpf, Nords in Skyrim, Bosmer (auch bekannt als Holzelfen) in Valenwood und Khajiit in Elsweyr. Der Kaiser wohnt in der Kapitalprovinz von Cyrodiil. Die herrschende Dynastie im Laufe des Dritten Zeitalters hat völlig aus den Nachkommen von Tiber Septim bestanden. Seine Linie, oft genannt die Herkunft von Septim, hat am Beschluss des Dritten Zeitalters, mit dem Tod von Martin Septim, dem letzten lebenden Erben von Uriel Septim während einer erfolglosen Invasion von Cyrodill durch die Kräfte der Vergessenheit geendet.

Mehrere Jahre nach der Vergessenheitskrise hat ein Kriegsherr von Colovian genannt Titus Mede den Thron des Reiches angenommen, während mindestens der ersten vierzig Jahre des Vierten Zeitalters regierend. Während des Vierten Zeitalters neigt sich das Reich in der Macht, zum Abfall der Provinzen von Elsweyr, des Schwarzen Sumpfs, Valenwood und der Summerset Inseln führend. Die Provinzen von Summerset Isles und Valenwood, nach Hause zu Altmer und Bosmer schaffen beziehungsweise die Aldmeri Herrschaft, das Reich Elven, dessen Einfluss schnell das Alte Reich verfinstert, wer einer anderen separatistischen Bewegung in der Provinz von Skyrim gegenübersteht.

Ältere Schriftrollen

Die wirklichen Älteren Schriftrollen spielen eine sehr beschränkte Rolle in der Handlung der Geschichte der Reihe, nur als sich entwickelndes Anschlag-Gerät dienend (d. h., "[wurden die Ereignisse in diesem Spiel] in den Älteren Schriftrollen..." vorausgesagt). Die Älteren Schriftrollen selbst werden auf den im Spiel, oder sogar in der Literatur im Spiel selten verwiesen. Die Älteren Schriftrollen IV: Vergessenheit hat das erste wirkliche Äußere der Schriftrollen, als ein MacGuffin auf der Endsuche der Dieb-Gilde questline gekennzeichnet. Die Schriftrolle selbst erscheint als eine unverständliche Karte, leuchtenden glyphs enthaltend.

Die Information über Die Älteren Schriftrollen ist spärlich, und häufig widersprechend. Wie man denkt, sind sie Reliquien von Aedra (legendäre Wesen, die Daedra ähnlich sind, der ihre Unsterblichkeit geopfert hat, um die Welt zu schaffen). Der Versuch, die Schriftrollen zu lesen, erweist sich auch verachtungsvoll, weil die Schriftrollen durch mehrere Schichten des magischen Schutzes geschützt werden, schließt das das Blenden-Licht ein, das vom Text der Schriftrolle ausgeht. Ein anderer Schutz besteht unabhängig des Lichtes, das das Schreiben auf den Schriftrollen nicht entzifferbar macht. Jedoch dort bestehen Sie eine Sekte von Mönchen, die Ordnung der Vorfahr-Motten, die ihre Leben dem Lesen und der Interpretation der Älteren Schriftrollen widmen.

Das Umleiten des Schutzes der Schriftrollen nimmt jedoch eine riesige Gebühr auf der Vision der Mönche. Älteste, die das Schriftrolle-Tragen gelesen haben, verbinden zu jeder Zeit die Augen, wenn sie den Inhalt der Schriftrollen nicht prophezeien und sich zurückgezogen haben, sind Motte-Priester immer völlig blind. Der Versuch, die Älteren Schriftrollen ohne Ausbildung zu lesen, läuft immer auf Misserfolg und unmittelbare Blindheit hinaus. Jedoch sind kosmisch wichtige Personen oder Personen, die das Thema der Vorhersage sind, im Stande gewesen, den unencrypted zu sehen, über die Älteren Schriftrollen ohne die verbundenen Rituale schreiben oder Blindheit zu resultieren. Ein Buch betitelt "Verlorene Geschichten von Tamriel" gewährt weiteren Einblick auf den Älteren Schriftrollen, feststellend, dass, als jedes Ereignis wirklich vorgekommen ist, es unveränderlich in die Schriftrollen und keine Handlung, magisch oder sonst setzt, das verändern kann.

In Den Älteren Schriftrollen V: Skyrim, die Schriftrollen werden als "Stücke der Entwicklung" (eine Verweisung auf das Entwicklungsmythos beschrieben, das mit Aedra vereinigt ist), und spielen eine Lebensrolle im wichtigen questline. Wie man sagt, sind sie sehr beschreibende Arbeiten des Schreibens und ohne riesengroße Kenntnisse der Künste, man kann das wahnsinnige Versuchen gehen, sie zu entziffern. Der Spieler wird mit dem Wiederbekommen einer Älteren Schriftrolle von einer mitteilsamen als Blackreach bekannten Ruine von Dwemer beschäftigt, hat Untergrundbahn ausfindig gemacht. Während gameplay, wenn der Spieler versucht, die Ältere Schriftrolle zu lesen, werden sie provisorisch erblinden. Es wird entdeckt, dass die Ältere Schriftrolle von altem Nords verwendet wurde, um mit Alduin zu kämpfen, hat der alte Drache Prophezeiungen gemacht, um die Welt zu zerstören, unachtsam ihm vorwärts rechtzeitig sendend. Der Spieler-Charakter verwendet die Schriftrolle, um zurück rechtzeitig zu reisen, um die Kenntnisse dessen zu gewinnen, wie Nords im Stande gewesen sind, Alduin zu bekämpfen. Es wird auch beschrieben, dass die Zahl der Schriftrollen nicht wegen ihrer riesigen Menge unbekannt ist, aber weil die Zahl selbst unerkennbar ist, weil die Schriftrollen "in der zählbaren Form nicht bestehen". Die wirkliche Zahl und das Stellen von älteren Schriftrollen schwanken ständig, weil es gesagt wird, dass sie technisch bestehen und zur gleichen Zeit nicht bestehen. Das macht ihre Vorhersagen schwierig, herrisch zu zitieren, weil sich komplette Schriftrollen oder Einträge ändern oder verschwinden können, weil Ereignisse ausgedünstet werden. Diese Unvorhersehbarkeit hat andere asketische Gruppen wie die Graubärte von Skyrim verursacht, um die Existenz der Älteren Schriftrollen eine Gotteslästerung zu finden.

Bücher

2009 hat Sciencefictionsautor Gregory Keyes Die Höllische Stadt veröffentlicht, ein Roman ist etwa 40 Jahre nach der Vergessenheitskrise untergegangen. Der Herr von Seelen wurde 2011 als der zweite Roman von Keyes in seiner Älteren Schriftrolle-Buchreihe befreit. Sowohl Die Höllische Stadt als auch der Herr von Seelen wurden als Vorordnungsbonus mit einigen Einzelausgaben dessen befreit.

Siehe auch

  • Rassen der älteren Schriftrollen
  • Organisationen der älteren Schriftrollen
  • Gameplay der älteren Schriftrollen
  • Bethesda Softworks

Weiterführende Literatur

Links


Tokugawa Mitsukuni / Ken Griffey der Ältere.
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