Assamite

Die Assamites sind ein Clan von Vampiren, aus Weißen Wolf-Spielstudio-Büchern und Rolle spielenden Spielen.

In der ursprünglichen Version dieses Clans sind Assamites eine Gruppe von erfahrenen, ausgesuchten Mördern, die häufig Vertragstötungen als Entgelt für das Blut anderer Vampire begehen. Selbst wenn im Vergleich zu anderen Vampiren Assamite allzu gequält mit dem Blut wegen einer Clan-Schwäche scheinen, die eine Hingabe an das Blut anderer Vampire verursacht.

Viele von Assamite symbology sind im Ursprung arabisch. Sogar die Clan-Zitadelle, Alamut, basiert in einer Bergkette im mittelöstlichen Gebiet. Der Hashshashin Kult, der einmal diese Festung besetzt hat, ist, was die erste Version von Assamites begeistert hat.

Beiseite von Kriegern/Mördern haben spätere Spielergänzungen den Hintergrund des Clans und Zusammensetzung ausgebreitet, um Gelehrte einzuschließen, die als Wesire und Zauberer bekannt sind. Effektiv besteht der Clan aus drei Herkünften, die als Kasten, jeder mit ein bisschen verschiedenen Disziplinen und Schwächen bekannt sind.

Wenn auch die meisten Assamites Unabhängigkeit von den Sekten fordern, arbeiten sie noch sowohl mit der Kamarilla als auch mit Sabbat zusammen, wann auch immer solch eine Verbindung ihren Zwecken anpasst. Mit der Zeit haben einige Splittergruppen von Assamite zu den Sekten jedoch, namentlich der antitribu dauerhaft desertiert (wer sich Sabbat angeschlossen hat), und die kleinere Gruppe von Schismatics, der Schutz in der Kamarilla gesucht hat.

Die Assamites Clan-Disziplin ist Ende, das die innere Chemie und das alchimistische Gleichgewicht des vitae (oder Blut) vom Praktiker oder seinen/ihren Opfern verändert. Die Disziplin wurde als ein Werkzeug entwickelt, für den ursprünglichen Zweck des Clans, wie definiert, durch seinen Gründer Haqim als Richter und Polizei ihrem Gefährten Cainites während des Alters der Ersten Stadt von Enoch auszuführen. Die Effekten der Disziplin erstrecken sich von der Anfänger-Fähigkeit, jemandes Blut als ein starkes Gift zum Veranlassen eine komplette Herkunft von Cainite zu verwenden, Blut "zu beweinen".

Ein anderer Charakterzug, der Assamites von den anderen Vampir-Clans unterscheidet, ist, dass sie von Caine, dem ersten Vampir nie verflucht wurden. Trotzdem waren sie noch zwei starken Flüchen von anderen Quellen unterworfen. Der erste derartige Fluch ist mit der Herkunft von Baali während der versuchten Zerstörung des Clans von Assamite dieser Familie entstanden. Die Ergebnisse dieses Fluchs bestanden darin, dass die komplette Krieger-Kaste des Clans von Assamite gequält mit einem enormen Blutdurst für den vitae anderer Vampire sogar in Höhe von der Hingabe nach nur einem Geschmack des Bluts eines anderen Cainites geworden ist. Der zweite Fluch ist an den Händen von Tremere um die Zeit der Anarch-Revolte vorgekommen. Dieser Fluch, der als Strafe für die Hingabe des Clans an das Vampir-Blut infolge des ersten Fluchs beabsichtigt ist, hat den kompletten Clan von Assamite veranlasst, eine strenge allergische Reaktion zum vitae anderer Vampire zu haben. Nur Assamites, der sich Sabbat angeschlossen hat und so antitribu und einige ungehorsame Einzelgänger geworden ist, die sich geweigert haben, dem Fluch zu erliegen, wurde dieses Schicksal verschont. Kürzlich, jedoch, haben Assamites geschafft, frei von Tremere mit den Achseln zu zucken, fluchen wegen des Erwachens von einem ihrer ältesten und starken methuselahs, genannt Ur-Shulgi und haben fortgesetzt, mit anderen Vampiren zu füttern. Das hat sehr viele ältere Assamite Antitribu veranlasst, sich an den ursprünglichen Clan wieder anzuschließen, zu einer Führungskrise in der Schwarzen Handsubsekte von Sabbat führend. Ur-Shulgi hat begonnen, eine extremistische Doktrin durchzuführen, die der Reihe nach das Schisma verursacht hat, wo sich eine Gruppe von Assamites, die den Lehrsatz von Methuselah zurückgewiesen hat, der Kamarilla-Sekte angeschlossen hat.

Verschieden von den anderen Linien von Vampiren, die blasser werden, weil werden sie alt, Assamites wachsen dunkler mit dem Alter - ihre ältesten Mitglieder, die der Schatten von obsidian sind. Es gibt eine bemerkenswerte Ausnahme dazu; Al Ashrad, ehemaliger Amr des Clans, hat reine weiße Haut, und keiner ist fähig gewesen oder bereit, das zu erklären.

Der Assamite Clan wird weiter in drei Kasten unterteilt; Krieger, Zauberer und Wesir.

Geringe Herkünfte

Assamite antitribu

Die Assamite Antitribu sind fast zu ihren non-Sabbat Kollegen identisch, außer dass sie alle Rassen in ihren Clan akzeptieren, Mitgliedschaft jedem mit einem Herzen eines Kriegers gewährend. Außerdem am wichtigsten wurden sie dem Fluch von Tremere nie unterworfen. Die Assamites von Sabbat sind frei, das Blut aller Vampire zu trinken. Wegen dessen können sie als eine getrennte Herkunft von ganzem anderem Assamites betrachtet werden.

Der Assamites von Sabbat, auf Wunsch des Führers von Sabbat Vestgeir handelnd, hat die ganze direkte Vereinigung zum Clan von Assamite getrennt. Die Sabbat Assamites haben seit dieser Zeit Frieden mit ihrem ehemaligen Clan gemacht. Assamite Antitribu wird mit non-Sabbat Assamites nicht kämpfen, und Assamites haben nie warred gegen Sabbat Assamites. Dieses unausgesprochene Verstehen wird mindestens von Führern von Sabbat anerkannt.

Die Assamite Antitribu sind die primären Mörder von Sabbat. Jedoch bitten sie um Blut von den Führern der Sekte nicht. Statt dessen ermorden sie ritual den ältesten von ihrem eigenen Clan alle 100 Jahre durch eine spezielle Zauberei-Zeremonie. Dieser Ältere hat etwas vom Blut des Gründers von Lasombra, eines dritten Generationsvampirs, seine Adern durchbohrend. Der Ältere besteht seit einem Jahrhundert als nächster Assamite Antitribu Caine selbst, Entscheidung laut des Titels Hulul. Am Ende der 100-jährigen Regierung trinkt das folgende in der Linie den wertvollen vitae vom vorherigen Lineal, und so passiert es es durch die Geschichte.

Shango

Laibon Vermächtnis des Clans Assamite.

Das Schisma

Der Assamite Kaste-Spalt einzeln während des Schismas. Ur-Shulgi hat gefordert, dass anderer Assamites die Anbetung anderer Götter aufgibt und nur Haqim verehrt. Das ist auf viele Assamites hinausgelaufen, der, und noch viele wird tötet, sich dafür entscheidend, Alamut zu verlassen. Ur-Shulgi war zum Moslem Assamites besonders bösartig, und hat mehrere Ältere getötet, um sich zu weigern, auf ihren Glauben einschließlich des Kopfs der Krieger-Kaste zu verzichten.

Ein Assamites hat sich der Kamarilla angeschlossen. Die meisten von denjenigen, die sich der Kamarilla angeschlossen haben, waren Wesire und Zauberer. Krieger, die sich der Kamarilla angeschlossen haben, werden allgemein als lose Kanonen gesehen, wer durch ihr zurückhaltenderes (und non-vitae-addicted) Clan-Genossen beaufsichtigt werden muss. Zauberer in der Kamarilla finden ihre Sachkenntnisse in der hohen Nachfrage als eine Alternative dazu, sich mit Tremere zu befassen.

Eine kleine Anzahl von Assamites, größtenteils Krieger, hat sich Sabbat angeschlossen. Während die Assamite-antitribu, wer mit Sabbat seit den letzten 500 Jahren gewesen war, völlig vom Krieger-Lager waren, wurden die Krieger, die sich dafür entscheiden, sich Sabbat anzuschließen, mit offenen Armen nicht völlig begrüßt. Viele der Assamite-antitribu Älteren, besonders in der Schwarzen Hand, hatten desertiert und Sabbat verlassen, um zum Hauptclan zurückzukehren. Das hat bedeutet, dass Sabbat wegen des neuen Verrats nicht völlig einladend war. Wenige Zauberer oder Wesire haben sich Sabbat angeschlossen.

Ein Assamites hat beschlossen, völlig unabhängig zu gehen und alle Sekten zu vermeiden. Sie haben sich auch vom Hauptclan in erster Linie aus religiösen Gründen entfernt. Wenige Krieger haben diese Auswahl gewählt. Der grösste Teil von Enteigneten Assamites ist Wesire oder Zauberer.

Viele Assamites sind beim Hauptclan geblieben. Die meisten von diesen waren Krieger und Zauberer. Eigentlich hat ganzer Assamites auf dem Pfad des Bluts beschlossen, beim Hauptclan zu bleiben.

Versionsunterschiede

Die Assamites sind viele Revisionen durchgegangen. In der 1. Ausgabe wurden sie allgemein als die ganze fanatische Sekte männlichen Geschlechts von Mördern Moslem präsentiert. In der 2. Ausgabe haben Zauberer angefangen, ein Äußeres zu machen, aber sie wurden schlecht definiert und eine winzige Abteilung des Clans.

Vampir: Das Finstere Mittelalter hat sie am Anfang im ziemlich gleichen Licht als 2. Ausgabe-Vampir präsentiert: Die Maskerade. Libellus Sanguinus hat ursprünglich das Konzept der drei Kasten von Assamite eingeführt.

Vampir der verbesserten Auflage hat Assamites präsentiert, aus den Kriegern und den "Wesiren" zu bestehen. In diesem Zusammenhang waren die "Wesire" wirklich die Zauberer. Das drei Kaste-System wurde als "fakultativ" in der Verbesserten Auflage Assamite clanbook eingeführt.

Finsteres Mittelalter: Vampir hat Assamites als drei getrennte Kasten ohne die Verzichterklärung präsentiert, als die Kasten "fakultativ" sind.

Mit den Versionsänderungen gab es auch mehrere Änderungen in der Schwäche. 1. und 2. Ausgabe Assamites haben alle von einer Allergie bis vitae wegen des Fluchs von Tremere gelitten und hatten zum Zehntel vitae zum Clan. Revidiert und Vampir: Das Finstere Mittelalter Assamites hat unter der Krieger-Schwäche, Hingabe an vitae gelitten. Verbesserte Auflage "Wesire" (Zauberer) musste einen zusätzlichen Blutpunkt bezahlen, um Thaumaturgy zu verwenden. Assamites in Libellus Sanguinus, Vampir des Finsteren Mittelalters, und dem Revidierten Assamite Clan-Buch hat die drei Standardkaste-Fehler.

In Libellus Sanguinus und Finsteres Mittelalter: Vampir-Zauberer bekommen Assamite Zauberei, Auspex und Ende als ihre primären Disziplinen. In der Verbesserten Auflage Assamite Clan-Buch (modernes Zeitalter) bekommen sie Assamite Zauberei, Verfinstern und Ende. Die Wesire und Krieger haben dieselben Disziplinen im Finsteren Mittelalter und modernen Zeitalter.

In allen Versionen wachsen Assamites dunkler mit dem Alter.

Assamites des Zeichens

  • Haqim, vorsintflutlicher
  • Ur Shulgi, der Vierte Generationszauberer. Childe von Haquim, Eines des stärksten und starken Bluts mage in der Welt der Dunkelheit, ist im Stande gewesen, die Jahrhunderte alter Fluch des Wurfs von Tremere auf dem Clan von Assamite innerhalb von zwei Wochen seines Erwachens zu brechen, hat das Schisma im Clan von Assamite wegen seiner strengen Interpretation des "Pfads des Bluts" verursacht
  • Al-Ashrad, der Fünfte Generationszauberer. Childe von Ur Shilgi, einer der am meisten herausragenden mages in der Welt der Dunkelheit, ist jetzt die "Schisma"-Seite und hat zur Kamarilla mit einem bedeutenden Teil des Clans desertiert
  • Tegyrius, der Fünfte Generationswesir. Hat sich vom Clan zusammen mit Al-Ashrad losgerissen, wurde für den Posten ersten Assamite Justicar, später Diablerised von Haqim, (Gehenna-2004) betrachtet
  • Thetmes, der Fünfte Generationskrieger. Childe von Sha'hiri, Kalif des Clans seit dem 15. Jahrhundert
  • Fatima al-Faqadi, der Sechste Generationskrieger. Childe von Thetmes, disassociated Geliebter von Lucita, einer der tüchtigsten Mörder unter der Verwandtschaft
  • Tariq das Stille - Unter dem "Am meisten gewollten" REDLIST der Kamarilla, 6. Informationsverwandtschaft (hat sich später der 13. Information durch Tremere Antitribu durch das Ritual zugewandt, "Löscht die Lambent Flamme")
  • Nassir ibn Zeinab al-Ma'an der Sechste Generationskrieger. Childe von Zeinab al Amman, angenommener Geliebter von Königin Anne aus London, hat geglaubt, um die Schlüssel zum Tempel in Jerusalem im Anschluss an die Zerstörung eines Dämons dort zu halten. Freund "Königin" Rose der Albion Garous.
  • Rosa, Assamite Mörder. Maskeraden als ein Brujah Agitator.

Referenzen

Das Beborn Beton Liedhämoglobin (Assamite) ist über den Vampirismus.

Links

  • Assamites.com, die Hauptwebsite für den Clan von Assamite online. Diese Seite-Eigenschaft-Grafik, hat nach Hause Regeln, die Ursprünge von Ur-Shulgi und mehr gebraut.
  • Der Pfad des Bluts, die Website, die dem Spielen von Assamites darin gewidmet ist.

Charles Duncombe (oberer Aufruhr von Kanada) / Armando (Künstler)
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