Häschen & Baue

Häschen & sind Baue (B&B) ein Rolle spielendes Spiel (RPG), das durch den neuartigen Watership Unten begeistert ist. Veröffentlicht von 1976 Unbegrenztem Fantasy Games hat das Spiel auf intelligente Kaninchen im Mittelpunkt gestanden. Es hat mehrere Neuerungen ins Rolle spielende Spieldesign eingeführt, das erste Spiel seiend, um Spielern zu erlauben, non-humanoid Rollen und das erste zu haben, um über Kampfsportarten und Sachkenntnis-Systeme ausführlich berichtet zu haben. Fantasy Games Unlimited hat eine zweite Ausgabe des Spiels 1982 veröffentlicht, und das Spiel wurde modifiziert und von Steve Jackson Games als eine offizielle GURPS-Ergänzung 1992 neu veröffentlicht.

Als Kaninchen konfrontieren Spieler-Charaktere mit Gefahren, die diejenigen in der echten Welt widerspiegeln. Die einzigen wahren "Ungeheuer" im Spiel sind Menschen, aber es gibt viele Raubfische und natürliche Gefahren. Die Position der Charaktere in der Nahrungsmittelkette fördert eine Betonung auf dem Rolle-Spielen und Problem-Lösen über den Kampf.

Geschichte

Ursprünglich veröffentlicht durch Fantasie-Spiele Unbegrenzt 1976, nur zwei Jahre nach den ersten Rolle spielenden Spielkerkern & Drachen wurde veröffentlicht, diese Ausgabe ist jetzt vergriffen lang. Das Spiel wurde durch den Fantasie-Roman von Richard Adams Watership Unten begeistert, und den Spielern wurde die Gelegenheit gegeben, die Rolle von Kaninchen zu übernehmen. Als solcher betonte das Spiel Rolle-Spielen über den Kampf für gemäß Steffan O'Sullivan, "Sie spielen ein Kaninchen schließlich - wie viel Kampf wollen Sie tun?" Die schlechten Produktionswerte haben eine Barriere für die Annahme des Spiels zur Verfügung gestellt. Die Kunst, durch Charles Loving, war "flüchtig und der schlechten Qualität", während das Dokument als Ganzes das Äußere davon gegeben hat, getippt worden zu sein.

Auf diese Erstausgabe 1979 bauend, hat B. Dennis Sustare "Verschiedener Weltgegenwart die Welt des Tales des Druiden geschrieben: Häschen & Bau-Kampagne" in Verschiedenen Welten, eine Zeitschrift von Chaosium veröffentlicht. Es hat ausführlich berichtet, wie man die Welt von Häschen & Bauen mit anderen Fantasie-Welten verbindet. Dem wurde vom Miniabenteuer "das Lager der Amerikanischen Hasen", geschrieben von Daniel J. Maxfield, in Pegasus, eine durch die Richter-Gilde veröffentlichte Zeitschrift gefolgt.

Eine zweite Ausgabe von Häschen & Bauen wurde 1982 durch Unbegrenzte Fantasie-Spiele gedruckt, obwohl die ständige Beliebtheit der Erstausgabe dadurch gezeigt wird, wie es noch 2008 aktiv gespielt wurde.

Während eines Anstiegs von "retro" Spielen gegen Ende der 1980er Jahre und Anfang der 1990er Jahre ist Steve Jackson Games in Verhandlungen mit Dennis Sustare und Scott Robinson, den aktuellen Eigentümern des Häschen-& Bau-Copyrights eingegangen, um eine offizielle GURPS-Ergänzung zu veröffentlichen. 1988 hat Steffan O'Sullivan eine inoffizielle Konvertierung von Häschen & Bauen zu GURPS geschrieben, während die Verhandlungen weitergegangen haben. Er hat angezeigt, dass er zu einer Tagesarbeit an der offiziellen Ergänzung gehofft hat.

GURPS Häschen & wurden Baue 1992 veröffentlicht. Es wurde von Steffan O'Sullivan mit der Innenkunst von Jim Groat geschrieben. Das Buch ist jetzt vergriffen, aber (bezüglich des Septembers 2009) ist noch über das Digitaldownload verfügbar. Loyd Blankenship, der Betriebsredakteur des ehemaligen Illuminati von Steve Jackson Games BBS hat zugegeben, dass Steffan seinen Wunsch erhalten hat, und den ursprünglichen Umwandlungsartikel online behalten hat. Steve Jackson Games setzt fort, das Spiel zu unterstützen, eine aktualisierte Erratum-Platte 2007 veröffentlichend.

Die Einstellung hatte auch eine inoffizielle Konvertierung 2004, um in Risus verwendet zu werden: Irgendetwas RPG durch Boyd Mayberry laut ihrer "Regeln für freie Anhänger-Ergänzungen und Artikel".

Gameplay

Häschen & waren Baue das erste Rolle spielende Spiel, um Non-Humanoid-Spiel zu berücksichtigen. Außerdem war es auch das erste Rolle spielende Spiel, um über Kampfsportarten-Regeln (bekannt als "Brötchen Fu") und der erste Versuch eines Sachkenntnis-Systems ausführlich berichtet zu haben. Für seine Zeit wurde das Spiel als "Lichtjahre" vor den Ursprünglichen Kerkern & Drachen betrachtet.

Spieler von Häschen & Bauen nehmen die Rolle von Kaninchen als ihre Spieler-Charaktere. Die Wechselwirkung mit vielen verschiedenen Tierarten ist ein Teil von normalem gameplay. Menschen, deren Gedanke-Prozesse und Motivationen völlig ausländisch sind, sind das einzige zu stoßende Ungeheuer.

Häschen & sind Baue im Vorteil sich bietender Spieler ein intuitiver Griff von Verhältnisgefahren und passenden Handlungen, die in Spielwelten nicht möglich sind, die wesentlich erfunden sind. Zum Beispiel wird einem Spieler gesagt, dass sich ihr Charakter einem Fuchs stellt. Es gibt eine unmittelbare Intuition auf dem Betrag des Risikos, dem ein Kaninchen gegenübersteht. Obwohl Spieler-Charaktere wesentlich schwächer sind als viele der Gefahren, denen sie gegenüberstehen, ist das Spiel einer der ersten, um Problem lösende und überlistende Hindernisse, aber nicht kämpfend sie zu fördern.

Die Mechanik des Rolle spielenden Spielsystems wurde spezifisch für Häschen & Baue geschaffen, die zur Zeit seines ursprünglichen Veröffentlichens üblich sind. Es zeigt acht geistige Anlagen und acht Klassen. Das Aufgabe-Entschlossenheitssystem basiert auf Rollen von Prozentanteil-Würfeln. Obwohl neuere Systeme Spielmechanik bedeutsam aktualisiert haben, haben die Ideen, die in Häschen & Bauen präsentiert sind, das Fachwerk für moderne Rolle spielende Spiele geschaffen.

GURPS Häschen & verwenden Baue das GURPS in allen GURPS Produkten übliche System. Steffan O'Sullivan, der Zeichen von GURPS Bunnies & Burrows geschrieben hat, "Ist das Spiel auch als eine GURPS-Ergänzung veröffentlicht worden, aber ich spiele es gewöhnlich im Blödsinn an diesen Tagen - die einfacheren Regeln, scheint, besser für dieses Genre zu arbeiten insbesondere. Ich habe es auch im Sherpa geführt, der sonderbar an die ursprünglichen Regeln erinnert."

Empfang

Obwohl das Spiel "unglaubliches Rolle spielendes Potenzial hatte" kann das Konzept von Rolle spielenden Kaninchen als bizarr angesehen werden, und weil solcher mindestens ein Kommentator glaubt, dass "die meisten Menschen gedacht haben, dass es dumm war", als es zuerst veröffentlicht wurde. Diese Ansicht wird von Lev Lafayette widergespiegelt, der, wenn er seine erste Aussetzung vom Spiel beschreibt, sagt "Oh, wie wir gelacht haben. 'Wer auf der Erde würde zu roleplay ein Kaninchen wollen?' haben wir gespottet. 'Wie ist der Punkt? Sie können nichts tun!'". Trotz dieser ersten Eindrücke hat das Spiel allgemein positive Rezensionen erhalten: Lafayette setzt zum Beispiel fort zu sagen, dass es zur Schuld GURPS Bunnies & Burrows "wirklich hart ist", weil es pädagogisch, realistisch, wunderlich und klug ist, während das Spiel auch als eine "Arbeit des Genies" beschrieben worden ist. Wegen seiner einzigartigen Einstellung bleibt das Spiel populär in der Pelzgemeinschaft und wird oft an der Pelzvereinbarung gespielt.

Veröffentlichungen

Bücher

Artikel

  • Verschiedene Weltgegenwart die Welt des Tales des Druiden: Häschen & Bau-Kampagne (B. Dennis Sustare, 1979). Verschiedene Welten, Chaosium
  • Das Lager der amerikanischen Hasen (Daniel J. Maxfield). Pegasus, Richter-Gilde

Siehe auch


BRP / Ben Nevis
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