Leitungsrahmen-Modell

Ein Leitungsrahmenmodell ist eine Sehpräsentation eines dreidimensionalen oder physischen in der 3D-Computergrafik verwendeten Gegenstands. Es wird durch das Spezifizieren jedes Randes des physischen Gegenstands geschaffen, wo sich zwei mathematisch dauernde glatte Oberflächen, oder durch das Anschließen konstituierender Scheitelpunkte eines Gegenstands mit Geraden oder Kurven treffen. Der Gegenstand wird auf den Computerschirm durch die Zeichnung von Linien an der Position jedes Randes geplant. Der Begriff wireframe kommt aus Entwerfern, die Metallleitung verwenden, um die 3 dimensionale Gestalt von festen Gegenständen 3D wireframe zu vertreten, erlaubt, Festkörper und feste Oberflächen 3D zu bauen und zu manipulieren, feste modellierende Technik zieht effizient hohe Qualitätsdarstellung von Festkörpern als die herkömmliche Linienzeichnung.

Das Verwenden eines Leitungsrahmenmodells erlaubt Vergegenwärtigung der zu Grunde liegenden Designstruktur eines 3D-Modells. Traditionelle 2-dimensionale Ansichten und Zeichnungen können durch die passende Folge des Gegenstands und Auswahl an der verborgenen Linieneliminierung über den Ausschnitt von Flugzeugen geschaffen werden.

Seitdem wireframe Übergabe sind relativ einfach und schnell, um zu rechnen, sie werden häufig in Fällen verwendet, wo eine hohe Schirm-Rahmenrate (zum Beispiel erforderlich ist, wenn man mit einem besonders komplizierten 3D-Modell, oder in Realtime Systemen dass Musteraußenphänomene arbeitet). Wenn größeres grafisches Detail gewünscht wird, können Oberflächentexturen automatisch nach der Vollziehung der anfänglichen Übergabe des wireframe hinzugefügt werden. Das erlaubt dem Entwerfer, chansolids schnell nachzuprüfen oder den Gegenstand zu neuen gewünschten Ansichten ohne lange mit der realistischeren Übergabe vereinigte Verzögerungen rotieren zu lassen.

Dem Leitungsrahmenformat wird auch gut angepasst und weit in der Programmierung von Werkzeug-Pfaden für DNC (Direkte Numerische Kontrolle) Werkzeugmaschinen verwendet.

Leitungsrahmenmodelle wurden umfassend in Videospielen verwendet, um 3D-Gegenstände während der 1980er Jahre zu vertreten, und Anfang der 1990er Jahre, wenn richtig gefüllt, wären 3D-Gegenstände zu kompliziert gewesen, um zu berechnen und mit den Computern der Zeit zu ziehen. Modelle von Wireframe werden auch als der Eingang für den NOCKEN (computergestützte Herstellung) verwendet.

Es gibt hauptsächlich drei Typen von 3D-CAD-Modellen. Wireframe ist einer von ihnen, und es ist am abstraktesten und am wenigsten realistisch. Andere Typen von 3D-CAD-Modellen sind Oberfläche und fest. Diese Methode zu modellieren besteht nur Linien, Punkte und Kurven, die die Ränder eines Gegenstands definieren.

Einführung

Wireframing ist eine der Methode des geometrischen modellierenden Systems. Ein wireframe Modell vertritt Gestalt des festen Gegenstands durch seine Eigenschaften lins und Punkte. Es gibt zwei Typen von wireframe, der 1 modelliert), und 2) Con von Pro. Im Benutzer von Pro gibt einen einfachen Eingang, um eine Gestalt zu schaffen. Es ist im sich entwickelnden System nützlich. Während im wireframe Modell von Con es Information über innere und äußere Grenzoberflächen nicht einschließt. Heutzutage im mechanischen Design wireframe Modelle werden im Definieren komplizierter fester Gegenstände verwendet. Der Entwerfer macht wireframe Modell eines festen Gegenstands zuerst, und dann baut CAD-Maschinenbediener den Gegenstand einschließlich der ausführlichen Analyse wieder auf. Auf diese Weise wird ein fester Gegenstand indirekt durch das Verwenden wireframe der Technik geschaffen. Diese Technik ist im Vorteil, wie 1) Allgemein folgen, sind die 3 dimensionalen festen Gegenstände kompliziert, wireframe Modell kann in 1 Dimension angesehen werden, so hilft diese Kompaktheit Entwerfer 2), kann Der feste Gegenstand weiter modifiziert werden. Der Entwerfer kann die Geometrie innerhalb der Oberfläche ignorieren, während im festen Modellieren Entwerfer konsequente Geometrie für alle Details 3 geben muss), verlangen Modelle von Wireframe weniger Raum und auch sehr wenige Mittel von der Zentraleinheit.

Einfaches Beispiel des wireframe Modells

Ein Gegenstand wird durch zwei Tische angegeben: der Scheitelpunkt-Tisch und der Rand-Tisch. Der Scheitelpunkt-Tisch besteht aus dreidimensionalen Koordinatenwerten für jeden Scheitelpunkt bezüglich des Ursprungs, während der Rand-Tisch den Anfang und die Endscheitelpunkte für jeden Rand angibt. Nachdem die passenden Berechnungen durchgeführt worden sind, um die 3D-Koordinaten der Scheitelpunkte in 2. Schirm-Koordinaten umzugestalten, konnte eine naive Interpretation eine wireframe Darstellung durch die einfache Zeichnung von Geraden zwischen den Schirm-Koordinaten der passenden Scheitelpunkte mit der Rand-Liste schaffen. Verschieden von für die ausführlichere Übergabe entworfenen Darstellungen wird Gesichtsinformation nicht angegeben (es muss auf Anfrage für die feste Übergabe berechnet werden).

Methoden, um 3D wireframe zu schaffen

  1. Herauspressen: Es ist Technik, für ein wireframe 3D-Modell durch das Kopieren eines 2. Profils zu schaffen, und das Verlängern davon zu einer Tiefe hat den Maschinenbediener definiert. Das Ergebnis ist ein 3D wireframe des Profils.
  2. Folge: Folge erzeugt wireframe Modelle durch das Drehen einer bösen Abteilung oder Profils des Teils über eine Achse. Es ist dem Herauspressen außer ihm ähnlich wird über eine Achse gekehrt.
  3. Herauspressen mit der Skala: Das Herauspressen mit der Skala-Technik umfasst, die Tiefe zusammen mit der Möglichkeit der sich vergrößernden Skala gleichförmig zu definieren.
  4. Das Verwenden primitiver Gestalten, um Modelle zu bauen.

Gebrauch des wireframe Modells

Wenn man
  1. das Modell von jedem gewünschten Punkt ansieht - kann das durch das Ändern der Gesichtslinie erhalten werden.
  2. Um views:-orthografische und orthografische Standardhilfsansichten zu erzeugen, werden durch das Ändern der Gesichtslinie geschaffen, so dass es auf der Vorderseite, der Spitze und den Profil-Gesichtern des Modells rechtwinklig ist, um Vorderansicht (Erhebung), Spitzenansicht (Plan) und Seitenansicht beziehungsweise zu schaffen. Nachdem die orthografischen Ansichten geschaffen werden, müssen sie editiert werden, um fremde Linien zu entfernen und verborgen und Zentrum-Linien beizutragen, so richtet sich die Zeichnung nach den Standards.
  3. Um gesprengt und Perspektive zu erzeugen, sehen leichter an.
  4. Entfernungen innerhalb der Struktur und Überprüfungstoleranz und Einmischung zu analysieren.
  5. Anzahl gegen erforderliche Prototypen zu reduzieren.
  6. Das Redigieren der model:-eines CAD-Systeme kann automatisch umziehen verborgene Linien mit einem genannten Befehl verbergen sich.

Siehe auch

1. Grundsätze der Technikgrafik, Maxwell Macmillan Internationale Ausgaben

2. ASME Ingenieur-Datenbuch, Clifford Matthews

3. Technikzeichnung durch N.D.Bhatt

4. Texturing und das Modellieren durch Davis S Ebert

5 3D-Computergrafiken durch Alan Watt

Links

1.* "einfaches Beispiel des wireframe Modells"

2. *, "wireframe Modell" schaffend

3. *, "wireframe Modell" bauend

4. * "9 echte wireframe Modelle"

5. * "Anwendungen des wireframe Modells"

6. * "Beispiele des wireframe Modells"

7. * "schließt Web Rahmenmodellieren-Software" an

8. * "wireframe Mustertutorenkurse"

9. * "Wireframe Software"


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