Spiele von Amiga

Spiele von Amiga sind mit dem Kommodore Amiga vereinbare Videospiele.

Der Amiga war eine wichtige Plattform für Spiele gegen Ende der 1980er Jahre und Anfang der 1990er Jahre. Aller 16-Bit-Hauscomputer war es dasjenige, um den größten Erfolg als eine Spielmaschine wegen seiner grafischen und gesunden Subsysteme zu gewinnen, die, wie man weit betrachtete, vor ihrer Zeit weit waren. Ein Spiel, das für die Plattform von Amiga allgemein gemacht ist, sollte klingen und Grafik als dasselbe Spiel, das auf IBM PC läuft, und es war auch eine stärkere Maschine als sein nächster Rivale, Atari ST.

Geschichte

Von der Einführung von Amiga gegen Ende 1985, durch zum Anfang der 1990er Jahre, wurden Spiele von Amiga in der Parallele mit Atari ST entwickelt, weil beide Maschinen Motorola 68000 Zentraleinheit verwertet haben. Atari ST, war standardmäßig der primäre Fokus der Industrie für 16-Bit-Spielentwicklung, weil es am Anfang einen größeren Benutzer stützen ließ als Amiga. Zusätzlich haben Entwickler es leichter gefunden, sich für zu entwickeln, und es war leichter, von ST bis Amiga nach Backbord zu halten, als der andere Weg. Das war teilweise zum Minimalist-Hardware-Design von ST erwartet, das aus der 68000 Zentraleinheit bestanden hat, die einen bitmapped framebuffer Span genannt Shifter kontrolliert hat. Die Grafikhardware von ST war vorherigen Computern, wie der Apple II oder das ZX Spektrum ähnlich, das den Übergang zum um 16 Bit leichteren gemacht hat. Im Gegensatz verwendet Amiga 2 Chips, um seine Grafikhardware zu bilden, es eine kompliziertere Architektur machend, als vorherige Generation von Computern. Diese gemachte Programmierung von Amiga eine härtere Aufgabe im Vergleich mit dem konventionellen Muster von ST.

Ein Hauptverhältnis von von 1985 bis 1988 entwickelten Spielen wurde spezifisch für ST geschrieben, hat sich dann zu Amiga umgewandelt. Infolgedessen waren viele Spiele von Amiga dieser Periode in den meisten Fällen, die zur ST-Version identisch sind. Diese Spiele wurden gewöhnlich "gerade Häfen" genannt und haben Amiga spezifische Eigenschaften, wie der blitter und die Hardware-Elfen (nützlich für Zeichentrickfilme) nicht verwertet, Kupfer (nützlich für Rastereffekten) und höhere Farbenfähigkeiten (hat Amiga größere Farbenpalette und kann mehr Farben zur gleichen Zeit zeigen). Zusätzlich sind Spiele, die von der Hardware von Amiga häufig nicht Gebrauch gemacht haben, langsamer auf Amiga gelaufen, weil die Zentraleinheit von ST ein bisschen höher an 8 MHz gegen die 7.09 MHz von Amiga abgestoppt wurde. Das ist gegen die Designphilosophie von Amiga gegangen, Hardware-Beschleunigung zu verwenden, um die Last auf der Zentraleinheit zu reduzieren. Der einzige Hauptunterschied in diesen Spielen war in Audioeffekten und Musik im Spiel offenbar. Der Amiga hat digital probiertes Audio für den realistischen Ton und die Musik verwendet, während ST einen Programmierbaren Gesunden Generator verwendet hat, die in älteren 8-Bit-Computern verwendet wurden.

ST hat fortgesetzt, die dominierende Maschine bis zur Einführung von Amiga 500 Anfang 1987 zu sein. Der Amiga 500 hat der Plattform von Amiga erlaubt, sich mit ST auf dem Preis zu bewerben, und mit vergrößerten Verkäufen hat die spielende Industrie (größtenteils in Europa) allmählich seinen Fokus zu Amiga ausgewechselt. Vor 1988, eine steigende Zahl von Spielen wurden spezifisch für Amiga entwickelt. Spiele dieser Periode haben begonnen, die Macht von Amiga zu zeigen, weil Programmierer vertrauter mit seiner Architektur geworden sind.

Spiele, die auf Amiga häufig entwickelt sind, mussten zurück für ST wegen der Beschränkungen seiner Grafikhardware erklettert werden, weil solche diese Spiele häufig weniger Farben und weniger ausführliche Hintergrundgrafik haben würden, die Amiga einen verschiedenen Vorteil im Kopf gegeben hat, Vergleiche mit ST anzuführen, die vorherige Tendenz umkehrend. In diesem Moment hat Atari ST seinen Niedergang auf dem 16-Bit-Spielmarkt begonnen. Atari hat durch die Ausgabe des Atari STE 1989, einer "erhöhten" Version von ST geantwortet, um die Spezifizierung von Amiga 500 durch das Hinzufügen eines blitter, mehr Farben und DMA gesteuertes Digitalaudio zu vergleichen. Leider für den STE hatte Amiga bereits den Markt gewonnen, und Entwickler haben sich dagegen gesträubt, Software für den STE zu schreiben, es vorziehend, mit größerem feststehendem ST userbase zu stecken.

Inzwischen hat Kommodore Verkäufe von Amiga im Vereinigten Königreich erhöht, indem er A500s mit einem Spielpaket, das erste gestopft hat, das der "Satz von Batman" 1989 ist. Das Paket von Batman wurde vom Direktor des Kommodores das Vereinigte Königreich, David Pleasances konzipiert. Die meisten Bündel haben aus populären Spielen der Zeit oder Spielen mit etwas Fernsehen oder Filmlizenz bestanden. Diese Sätze haben Amiga geholfen, der populärste 16-Bit-Spielcomputer im Vereinigten Königreich zu werden.

An seinem Zenit am Anfang der 1990er Jahre hat Amiga fortgesetzt, die Plattform der Wahl von vielen Spielentwicklungsgesellschaften zu sein. Damals wurden viele Spiele zuerst auf Amiga veröffentlicht, bevor sie zu anderen Formaten umgewandelt werden.

MOD-basierte Spielmusik

Spiele von Amiga haben Spurenleser-basierte Musik, besonders das MOD Dateiformat verbreitet, das daran Freude gehabt hat, Beliebtheit in der Gemeinschaft von Demoscene fortzusetzen. Musik von Demoscene war unter Einfluss Amiga und seines Blutandrangs von Spielen mit fröhlichen, elektronischen Musik-Soundtracks. Musik wurde als ein großer Teil der Spielerfahrung in den meisten Spielen von Amiga betrachtet.

Gesellschaften mit Wurzeln von Amiga

Spielende Szene des Amiga war für das schnelle Wachstum von kleinen spielenden Gesellschaften einschließlich Elektronischer Künste verantwortlich, die von Commodore International zusammengezogen wurden, um das Standarddateiformat von Amiga IFF 1985 zu erzeugen. Die Luxusfarbe der elektronischen Künste wurde als Standard mit vielen Amigas eingeschlossen, die ihnen so früh Zugang zur Produktivitätssoftware geben. Andere Spielentwicklungsgesellschaften, die durch die Plattform von Amiga erzeugt wurden, schließen Psygnosis (später gekauft von Sony als die Mannschaft des selbst entwickelten Programms für PlayStation), und eine Teilmenge von Psygnosis genannt das DMA Design ein (der später Rockstar Spiele - der Entwickler der Großartigen Diebstahl-Auto-Reihe geworden ist). Faktor 5, hat sich jetzt an Sony angeschlossen, hat solche Klassiker von Amiga und Commodore als die Reihe von Turrican geschaffen.

Spiele mit Amiga verteilt

Kommodore hat eine Reihe von Bündeln veröffentlicht, sich - in ernsten Anwendungen wie Luxusfarbe zusammen mit bemerkenswerten Unterhaltungstiteln verpacken lassend. Beispiel-Bündel haben eingeschlossen:

Satz von Batman: A500: Oktober 1989 - September 1990

  • Batman der Film — Ozeansoftware
  • Geschichte von Neuseeland — Ozeansoftware — (1989)
  • F/A-18 Auffänger — Elektronische Künste

Schirm-Edelsteine: A500: September 1990 - Juli 1992

  • Zurück zum zukünftigen zweiten Teil — Imageworks
  • Tage des Donners — Mindscape
  • Nightbreed — Ozeansoftware
  • Schatten des Biestes 2 — Psygnosis

Cartoon-Klassiker: A500: Juli 1992 - September 1992

  • — Ozeansoftware, Hafen des NES Titels des Beifalls
  • Kapitän-Planet — Mindscape
  • Lemminge — Psygnosis

Das Wilde! Das Unheimliche! Die Bösen!: A600: Späte 1992

  • Formel ein Grand Prix
  • Dummer Kitt
  • Pushover

Rasse 'N' Chase: A1200: 1993

  • Trolle
  • Weltmeisterschaft von Nigel Mansell

Gefährliche Straßen: CD32: 1993

  • Gefährliche Straßen
  • Gräber
  • Oskar
  • Flügel-Kommandant

AmigaOS 4 Spiele

AmigaOS 4 Spiele von Powervideo.

  • Der Kampf um Wesnoth
  • Höhle-Geschichte
  • Gorky 17
  • Planen Sie Starfighter
  • Stratagus
  • Würfel (Videospiel)
  • Gish (Videospiel)
  • Nexuiz
  • Warzone 2100
  • SuperTuxKart
  • Lugaru
  • Aquarien (Videospiel)
  • Neverball
  • Lincity NG
  • Erde 2140
  • Abstieg 2

Spielentwickler von Amiga

Viele berühmte Spielentwickler haben sich zuerst sich auf Amiga eingerichtet, obwohl einige wie David Braben bereits Rufe von den 8-Bit-Formaten eingesetzt hatten. Berühmte Entwickler, die an Spielen von Amiga gearbeitet haben, schließen ein:

  • David Braben (Auslesereihe, Virus)
  • Dino Dini (legen Spieler-Betriebsleiter los)
  • Dave Jones von DMA Design (Lemminge)
  • Sid Meier (Zivilisation, Gleise-Industriemagnat, Piraten)
  • Jeff Minter (Llamatron, Bratrost-Läufer, Rache der Mutationskamele)
  • Peter Molyneux (volkreicher)
  • Jez San (Starglider)
  • Will Wright (SimCity)

Siehe auch

  • Liste von Spielen von Amiga
  • Liste von Videospiel-Häfen zu Amiga

Außenverbindungen


Das zweite Alter / Das erste Alter
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