Halma

Halma (vom griechischen Wort ἅλμα Bedeutung "des Sprungs") ist ein Strategie-Brettspiel erfunden 1883 oder 1884 durch einen amerikanischen Brustchirurgen an der Medizinischen Fakultät von Harvard, George Howard Monks. Die Inspiration war ein englisches Spiel genannt Hoppity, der 1854 ausgedacht wurde.

Das Spielen der Ausrüstung besteht aus einem karierten Ausschuss, der in 16×16 Quadrate geteilt ist. Stücke sind normalerweise schwarz und für Zwei-Spieler-Spiele, und verschiedener Farben oder anderer Unterscheidung in Spielen von vier Spielern weiß.

Übersicht

Das Spiel wird von zwei oder vier Spielern auf gegenüberliegenden Ecken des Ausschusses gespielt. Die Absicht ist, alle jemandes Stücke von jemandes eigenem Lager ins Lager an der gegenüberliegenden Ecke zu übertragen. Auf jeder Umdrehung bewegt ein Spieler entweder ein einzelnes Stück zu einem angrenzenden offenen Quadrat, oder springt über ein oder mehr Stücke in der Folge.

Regeln des Spieles

Einstellung

  • Der Ausschuss besteht aus einem Bratrost 16×16 Quadrate.
  • Quadrate sind horizontal vertikal oder diagonal angrenzend.
  • Ein Spiel kann von zwei oder vier Spielern gespielt werden.
  • Das Lager jedes Spielers besteht aus einer Traube von angrenzenden Quadraten an einer Ecke des Ausschusses. Diese Lager werden auf dem Ausschuss skizziert.
  • Für Zwei-Spieler-Spiele ist das Lager jedes Spielers eine Traube von 19 Quadraten. Die Lager sind an entgegengesetzten Ecken.
  • Für Vier-Spieler-Spiele ist das Lager jedes Spielers eine Traube von 13 Quadraten. Jede der vier Ecken des Ausschusses ist ein Lager.
  • Jeder Spieler hat eine Reihe von Stücken (häufig genannt "Pfänder von Halma") in einer verschiedenen Farbe von derselben Zahl wie Quadrate in jedem Lager.
  • Der Ausschuss fängt mit allen Quadraten des durch ein Stück der Farbe dieses Spielers besetzten Lagers jedes Spielers an.

Ziel

Das Ziel ist, der erste Spieler zu sein, um alle jemandes Stücke ins gegenüberliegende Lager - das Lager diagonal gegenüber jemandes eigenem laufen zu lassen. (Für in Mannschaften gespielte Vier-Spieler-Spiele ist der Sieger die erste Mannschaft, um beide Sätze von Stücken in gegenüberliegende Lager laufen zu lassen.)

Spiel-Folge

  • Spieler bestimmen zufällig, wer sich an die erste machen wird.
  • Stücke können sich in acht möglichen Richtungen (orthogonal und diagonal) bewegen.
  • Die Umdrehung jedes Spielers besteht daraus, ein einzelnes Stück jemandes eigener Farbe in einem der folgenden Spiele zu bewegen:
  • Eine Bewegung zu einem leeren Quadrat:
  • Legen Sie das Stück in ein leeres angrenzendes Quadrat.
  • Diese Bewegung beendet das Spiel.
  • Ein oder mehr Sprünge über angrenzende Stücke:
  • Ein angrenzendes Stück jeder Farbe kann gesprungen werden, wenn es ein angrenzendes leeres Quadrat auf der direkt Gegenseite dieses Stückes gibt.
  • Legen Sie das Stück ins leere Quadrat auf der Gegenseite des gesprungenen Stückes.
  • Das Stück, das gesprungen wurde, ist ungekünstelt und bleibt auf dem Ausschuss.
  • Nach jedem Sprung kann man weitere Sprünge mit demselben Stück machen, oder das Spiel beenden.
  • Sobald ein Stück das gegenüberliegende Lager erreicht hat, kann ein Spiel nicht auf dieses Stück hinauslaufen, dieses Lager verlassend.
  • Wenn das aktuelle Spiel hinausläuft jedes Quadrat des gegenüberliegenden Lagers zu haben, das durch jemandes eigene Stücke, die stellvertretenden Spieler-Gewinne besetzt ist.
  • Sonst, nach der Umdrehung jedes Spielers, machen Sie mit dem folgenden Spieler zum linken Machen an eine weiter.

Vergleich zu anderen Spielen

  • Der Mechaniker von springenden Stücken ist an Ziehen (Kontrolleure) erinnernd, aber unterscheidet sich in dieser keine gegenüberliegenden Stücke werden jemals gewonnen oder sonst vom Ausschuss zurückgezogen, noch das Springen ist obligatorisch.
  • Chinesische Kontrolleure, eine Variante von Halma, wurden 1892 als Streng-Halma (Deutsch für den "Stern Halma") ursprünglich veröffentlicht und später auf das Marketing in die Vereinigten Staaten umbenannt, um exotischer zu scheinen. Der Name ist irreführend, da das Spiel keine historische Verbindung mit China hat, noch es ein Kontrolleur-Spiel ist.

Verfügbare Schwankungen

Es gibt auch 8×8 und 10×10 Vorstandsschwankungen, von denen jede für zwei Spieler entsprechend ist und sie haben 10 und 15 Stücke pro Spieler beziehungsweise. Es gibt verschiedene Online-Versionen im Internet gewöhnlich für den zwei-Spieler-, dreht basiertes Spiel.

Einige Seiten führen eine Regel-Schwankung durch feststellend, dass ein Spieler automatisch verliert, wenn sie noch ein Stück in ihrem Anfang-Gebiet nach einer bestimmten Anzahl von Bewegungen (normalerweise 30 für 8×8 Spiel, 50 für 10×10 Spiel) haben. Schnell zunehmende Spieler versuchen gelegentlich, ein gegenüberliegendes Stück zu blockieren, aber diese Taktik kann fehlschlagen, wenn der andere Spieler davon bewusst ist. In nichtelektronischen Versionen wird die Zahl von Bewegungen nicht normalerweise aufgezählt.

Grundlegende Strategie und Taktik

Im Vergleich mit vielen Brettspielen hat Halma einen Anfang, eine Mitte und ein Ende. Der Anfang (bevor gegenüberliegende Stücke in Kontakt eintreten) ist gewöhnlich ein mit dem Satz teiliger Kampf mit Spielern, die ihre begünstigten Öffnungen aufstellen. Die Mitte (wenn gegenüberliegende Stücke blockieren oder einander springen) wird gewöhnlich durch das opportunistische Spiel charakterisiert; der Spieler mit dem grössten Teil der Geduld, den ganzen Vorstands-für Gelegenheiten, einschließlich derjenigen zu überprüfen, die gewonnen sind, indem sie sich umgekehrt bewegen, um sich vorwärts zu bewegen, wird einen Vorteil gewinnen. Spieler sollten sich auch für das Endspiel niederlassen (als gegenüberliegende Stücke einander passiert haben und für das Haus laufen müssen), Nachzügler vermeidend.

Als mit den meisten Brettspielen ist die frühe Kontrolle des Zentrums eine Schlüsseltaktik, weil es zusätzliche Beweglichkeit zur Verfügung stellt. Stücke können eine blockierende Zweischichtwand bilden, den Gegner vom Zentrum ablenkend und sie in eine längere Schussbahn zwingend; jedoch, wenn der Gegner eine angrenzende Wand baut, dann erträgt der erste Spieler, um seine Wand zu entlassen, gewöhnlich einen strategischen Nachteil.

Es ist wichtig zu verstehen, dass Stück-Bewegung schneller paarweise angeordnet hat als einzelne Stücke im Endspiel. Das bedeutet, dass ein Spieler mit einem Paar von "leapfrogging" Stücken im Vorteil gegenüber einem Spieler mit zwei individuellen Nachzüglern ist.

Die größeren Ausschüsse haben mehr strategische Kombinationen, die verfügbar sind als die kleineren Ausschüsse, und das vier Spieler-Spiel bietet mehr taktische Intrige an als das zwei Spieler-Spiel.

Verweisungen auf Halma in der Literatur

  • In Maurice von E.M. Forster spielt der Hauptcharakter halma nach dem Zurückbringen nach Hause vom Internat.
  • In Forster Die Längste Reise würde Rickie Elliot "Halma gegen sich" während seiner einsamen Kindheit spielen.
  • Das Spiel erscheint im 1944-Film des Klassikers von Billy Wilder Doppelversicherung.
  • Die Unterhaltung halma Stücke hat in einem Rupert die Bärengeschichte gezeigt.
  • Der wieder besuchte Brideshead von Evelyn Waugh hat das Spielen von Julia Flyte Halma mit der Kinderpflegerin.
  • Das Handbuch des Trampers zur Milchstraße enthält eine Szene, während deren der Bordcomputer ein Spiel von halma anbietet.
  • Die Fernsehreihe Das Gute Leben zeigt eine Szene (in "Den Frühaufstehern", der ersten Episode der Jahreszeit 3), in dem die Charaktere früh eines Nachts ins Bett gehen und Halma nehmen, um sich zu unterhalten, bis sie einschlafen.
  • In E. Nesbit Die Magische Stadt wird das Land von Somnolentia von Leuten von Halma bewohnt.
  • In Nesbit Der Wouldbegoods und die Neuen Schatz-Sucher wird Halma als "ein brutales Spiel" beschrieben.
  • Die Autobiografie von M.V. Hughes London kennzeichnet Nach Hause in den 1890er Jahren wiederholt halma als eine Alternative zum Schach für die Entspannung, obwohl das wirkliche Spielen nie beschrieben wird.
  • In Agatha Christie (als Mary Westmacott schreibend), 's, im Frühling Fehlend, wird Joan Scudamore in einem Rest-Haus darin gestrandet Sagen Abu Hamid seit den Tagen und Wünschen für ein Spiel von Halma, die Zeit zu passieren.
  • In der Geschichte von P.G. Wodehouse Das Erstaunliche Hut-Mysterium spielt ein Charakter im Krankenhaus mit einem gebrochenen Bein halma mit seiner Krankenschwester.
  • In der Novelle des Sake "Clovis auf Elterlichen Verantwortungen," erwähnt Frau Eggelby dieses Brettspiel zusammen mit Ziehen; es wird auch in den "Lärmenden Weihnachten-Festlichkeiten von Reginald erwähnt."
  • Paul Jennings hat die urkomischen Ergebnisse seines Versuchs beschrieben, die Regeln des Spiels aus einer Reihe von Instruktionen in Deutsch in seinem Artikel "How to Spiel Halma." zu entziffern
  • Im 1946-Roman von Monica Dickens Der Glückliche Gefangene spielt Evelyn halma mit ihrem Vetter Oliver North.
  • Im 1972-Roman von Marie Buchanan "Anima", Young Livia whiles ihre Zeit weg an Halma, bevor sie sich dem Rest der Partei für eine Sitzung anschließt.
  • In Bill James Der Mann von Lolita (1986) wird Colin Harpur gesagt nach Hause zu gehen, und 'spielen halma' mit seiner Frau Megan.
  • Im Buch von Constance Savery Enemy Brothers wird das Spiel von einem Thomas für Max/Tony gekauft, weil Thomas gehört hat, dass alle Deutschen halma spielen und es praktisch ein nationaler Zeitvertreib ist.
  • Im 2009-Roman von Sarah Water "Wenig Sonderbarer" (der kurz nach dem Zweiten Weltkrieg stattfindet) wird das Spiel als eines von zwei Brettspielen erwähnt (der andere ist Ziehen) gespielt von Frau Ayres und dem Diener-Mädchen, Betty.
  • Im Buch von Fridjof Nansen "Weitester Norden."
  • Im Ungesehenen Academicals von Terry Pratchett fragt Herr Nutt, ob Fußball ein Spiel "wie spillikins oder halma oder Bums ist?"
  • In der Symbolischen Logik von Lewis Carroll bezieht sich Carroll darauf als "... das neue Spiel..." in der Einführung.
  • Eleanor Farjeon redet über das Spielen von Halma in ihrer Autobiografie Ein Kinderzimmer in den neunziger Jahren, und über das Verwenden schwarzer, weißer und roter Stücke von Halma, um ein Weihnachtsabend-Ritualspiel zu verordnen, in dem imaginäre Charaktere versuchen, einen aus Ankersteinblöcken gemachten Berg zu besteigen.
  • Eine Verweisung auf einen halma Ausschuss in Susan Hill Die Frau im Schwarzen.

Referenzen

  • Whitehill, Bruce. "Halma und chinesische Kontrolleure: Ursprünge und Schwankungen." Fribourg, die Schweiz: Nach und nach, Verhandlungen des 4. Kolloquiums von Brettspielen in der Akademie, Ausgaben Universitaires Fribourg, 2002.

Weiterführende Literatur

Links


Petrey, Alabama / Rutledge, Alabama
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