Beben II

Beben II ist ein Ego-Shooter-Computerspiel, das durch die id Software entwickelt ist und von Activision verteilt ist. Es ist nicht eine Fortsetzung, um Zu zittern; es verwendet bloß den Namen des ehemaligen Spiels wegen der Schwierigkeiten von id, alternative Namen zu präsentieren.

Der Soundtrack für das Beben II wurde durch die Schallkörperverletzung mit einigen zusätzlichen Spuren von Bill Brown hauptsächlich zur Verfügung gestellt.

Wie man

betrachtet, ist das folgende Spiel, das mit dem Titel Beben III Arena veröffentlicht ist, nicht verbunden, um Zu zittern oder II Zu zittern, weil es Mehrfachabspiellaufwerk eingestellt ist, und eine unterschiedliche Handlung der Geschichte hat. Eine direkte Fortsetzung, betiteltes Beben 4, wurde für den PC (Windows von Microsoft und GNU/Linux), und später für Xbox 360 und der Macintosh veröffentlicht. Ein prequel, um II Zu zittern, ist durch den Spritzen-Schaden erzeugt worden.

Anschlag

Beben II findet in einer Sciencefictionsumgebung statt. Im Spiel des einzelnen Spielers nimmt der Spieler die Rolle eines Marinesoldaten genannt Bitterman an, der am "Operationsausländer-Oberherrn", ein verzweifelter Versuch teilnimmt, Erde vor der ausländischen Invasion zu schützen, indem er einen Gegenangriff auf dem Hausplaneten der feindlichen kybernetischen Zivilisation von Strogg startet. Die meisten anderen Soldaten werden festgenommen oder fast getötet, sobald sie in die Atmosphäre des Planeten eingehen, so fällt sie auf Bitterman, um in die Hauptstadt von Strogg allein einzudringen und schließlich den Führer von Strogg, Makron zu ermorden.

Gameplay

Das Spiel wird in allgemeinen Ego-Shooter-Paradigmen gespielt, in denen der Spieler Feinde von der Perspektive des Hauptcharakters schießt. Der gameplay ist dem sehr ähnlich, das im Beben, in Bezug auf die Bewegung und Steuerungen gezeigt ist, obwohl der Spieler verlangsamt worden ist, und jetzt in der Lage ist zu hocken. Das Spiel behält vier der ursprünglichen Beben-Waffen (Schrotflinte, Superschrotflinte, Handgranate-Abschussvorrichtung und Raketenwerfer), obwohl sie alle neu entworfen und gemacht wurden, auf ein bisschen verschiedene Weisen zu fungieren. Der Rest von Beben acht Waffen (Axt, Nagel-Pistole, super-nailgun und Blitzstrahl) ist weg. Kürzlich eingeführte Waffen sind der blaster, das Maschinengewehr, chaingun, hyperblaster, railgun und der BFG10K. Eine Macht-USV vom Beben ist noch einschließlich des Viererkabelschadens anwesend.

Das einzelne Spieler-Spiel zeigt mehrere Änderungen vom Beben. Erstens werden dem Spieler Missionsbasierte Ziele gegeben, die der Handlung der Geschichte, einschließlich des Diebstahls eines Zisterne-Kommandant-Kopfs entsprechen, um eine Tür und das Herabrufen ein Luftangriff auf einem Bunker zu öffnen. CGI cutscenes werden verwendet, um Fortschritt durch die Hauptziele zu illustrieren, obwohl sie alle im Wesentlichen dasselbe kurze Stück des Videos sind, ein computerisiertes Image des Spieler-Charakters zeigend, wie er sich durch die Niveaus des Spiels bewegt. Eine andere Hinzufügung ist die Einschließung eines nichtfeindlichen Charakter-Typs — der Spieler-Charakter hat Kameraden festgenommen. Jedoch ist es unmöglich, mit solchen Charakteren aufeinander zu wirken, weil sie alle wahnsinnig von ihren Eroberern von Strogg gesteuert worden sind.

Das Spiel zeigt viel größere Niveaus als Beben mit vielen mehr weit geöffneten Gebieten. Es gibt auch ein Mittelpunkt-System, das dem Spieler erlaubt, hin und her zwischen Niveaus zu reisen, der notwendig ist, um bestimmte Ziele zu vollenden. Einige der Texturen und Symbole, die im Spiel erscheinen, sind einigen von denjenigen sehr ähnlich, die im Beben gefunden sind. Feinde demonstrieren auch sichtbare Wunden, nachdem sie Schaden genommen haben.

Mehrfachabspiellaufwerk

Das Mehrfachabspiellaufwerk-Spiel ist dem im Beben ähnlich. Es kann als eine Massenschlägerei deathmatch Spiel, eine kooperative Version des Spiels des einzelnen Spielers, oder als 1 gegen 1 Match gespielt werden, das in offiziellen Turnieren wie die Kyberathlet-Berufsliga verwendet wird. Es kann auch in der Festnahme die Fahne-Weise (CTF) gespielt werden.

Das deathmatch Spiel hat aus der Ausgabe von acht spezifisch bestimmten Karten einen Nutzen gezogen, die id Software nach der anfänglichen Ausgabe des Spiels hinzugefügt hat. Sie wurden ins Spiel über einen der frühen Flecke eingeführt, die kostenlos veröffentlicht wurden. Vor der Ausgabe dieser Karten wurden Spieler auf das Spielen von Mehrfachabspiellaufwerk-Spielen auf den Niveaus des einzelnen Spielers beschränkt, die, während funktionell, als Mehrfachabspiellaufwerk-Niveaus, mit deathmatch gameplay spezifisch im Sinn nicht entworfen wurden.

Als im Beben ist es möglich, den Weg kundengerecht anzufertigen, auf den der Spieler anderen Leuten in Mehrfachabspiellaufwerk-Spielen erscheint. Jedoch, wohingegen im Beben, die einzige Auswahl war, die Farbe der Uniform des Spielers zu ändern, wenn Drittmodifizierungen jetzt nicht verwendet wurden, kommt das Spiel mit einer Auswahl an drei verschiedenen Spieler-Modellen: ein Marinesoldat männlichen Geschlechts, ein weiblicher Marinesoldat und ein männlicher cyborg; die Wahl des Spieler-Modells betrifft auch die Rede-Effekten, die der Charakter des Spielers wie das Ausatmen in der Anstrengung machen wird, während er springen wird oder wenn verletzt, ächzen wird. Jedes Modell kann von im Menü im Spiel über die Auswahl an vorgezogenen Häuten kundengerecht angefertigt werden, die sich auf viele Weisen unterscheiden; zum Beispiel, Tarnungsstil, Hautfarbe und Anwendung von facepaint.

Entwicklung

Verschieden vom Beben, wo Hardware Grafikkontrolleure beschleunigt hat, wurden nur mit späteren Flecken unterstützt, Beben II ist mit der Unterstützung von OpenGL aus dem Kasten gekommen. Spätere Downloads von der id Software haben Unterstützung für den AMD'S 3DNow hinzugefügt! Befehlssatz für die verbesserte Leistung auf ihren K6-2 Verarbeitern und Interpretation haben einen heimischen renderer für ihren V1000 Grafikspan veröffentlicht. Die letzte Version ist 3.21. Diese Aktualisierung schließt zahlreiche üble Programmfehler-Lagen und neue Karten ein, die für vielfache Spieler deathmatch entworfen sind. Version 3.21, verfügbar als Quellcode auf dem FTP Server der id Software, hat keine verbesserte Funktionalität über die Version 3.20 und ist einfach eine geringe Modifizierung, um das Kompilieren für Linux leichter zu machen.

Beben II Gebrauch ein verbessertes Client/Server-Netzmodell im Beben eingeführt. Der Spielcode des Bebens II, der die ganze Funktionalität für Waffen, Entitäten und Spielmechanik definiert, kann in jedem Fall geändert werden, weil id Software den Quellcode ihrer eigenen Durchführung veröffentlicht hat, die sich mit dem Spiel eingeschifft hat. Beben II Gebrauch die geteilte Bibliotheksfunktionalität des Betriebssystems, um die Spielbibliothek an der Durchlaufzeit zu laden — ist das, wie mod Autoren im Stande sind, das Spiel zu verändern und verschiedene gameplay Mechanik, neue Waffen und viel mehr zur Verfügung zu stellen. Der volle Quellcode, um II Version 3.19 Zu zittern, wurde in Form vom GPL am 21. Dezember 2001 veröffentlicht. Version 3.21 ist später gefolgt. Eine LCC-freundliche Version wurde am 1. Januar 2002 durch ein Modder-Gehen durch den Namen des Hauptweibchens veröffentlicht.

Seit der Ausgabe des Bebens II Quellcode sind mehrere Drittaktualisierungsprojekte zum Spielmotor geschaffen worden; die prominentesten von diesen sind Projekte hat sich auf grafische Erhöhungen zum Spiel wie Quake2maX, EGL und Beben II Entwickelt konzentriert. Die Quellausgabe hat auch zahlreiche kritische Sicherheitsfehler offenbart, die auf entfernten Kompromiss sowohl des Bebens II Kunde als auch Servers hinauslaufen können. Als id Software erhält nicht mehr Beben II aufrecht, die meisten 3. Parteimotoren schließen üble Lagen für diese Programmfehler ein. Die populärste Motormodifizierung der Server-Seite, R1Q2, wird allgemein als ein Ersatz für die 3.20 Ausgabe sowohl für Kunden als auch für Server empfohlen. Die am weitesten verwendeten Motormodifizierungen bezüglich 2006 scheinen, R1Q2, AprQ2 und EGL mit einer großen Mehrheit von Benutzern zu sein, die noch die ursprüngliche 3.20 Ausgabe verwenden. Im Juli 2003 hat Gleichgewichtsstörungssoftware einen Hafen des Bebens II für das Microsoft.NET Plattform, mit Geführtem C ++, genannt Beben II.NET veröffentlicht. Es ist eine Poster-Anwendung für die Sprache geworden, die starke Zwischenfunktionsfähigkeit zwischen.NET und Standard C ++ Code präsentierend. Es bleibt eines von den Spitzendownloads auf dem Visuellen C ++ Website. Im Mai 2004 hat Bytonic Software einen Hafen des Bebens II veröffentlicht (hat Jake2 genannt) geschrieben in Java mit JOGL. 2010 hat Google Jake2 zu HTML5 getragen, in der Safari und dem Chrom laufend.

Beben-II'S-Spielmotor war eine populäre Lizenz, und hat die Basis für mehrere kommerziell und kostenlose Spiele, solcher als, War§ow, SiN, Anachronox, Ketzer II, Daikatana, Soldat des Glückes gebildet, und. Klappe-Software-1998-Halbwertzeit, die fortgesetzt hat, mehr als acht Millionen Kopien zu verkaufen, war ursprünglich dabei, das Beben II Motor während früher Entwicklungsstufen zu verwenden. Jedoch läuft die Endversion auf einer schwer modifizierten Version des Beben-Motors, GoldSrc, mit einem kleinen Betrag des Bebens II Code.

Ausgabe

Trotz des Titels ist Beben II eine Fortsetzung zum ursprünglichen Beben nur dem Namen nach. Das Drehbuch, die Feinde und das Thema sind völlig getrennt und fallen in dieselbe Kontinuität wie Beben nicht. id hat es am Anfang getrennt vom Beben setzen wollen, aber wegen gesetzlicher Gründe (wurden die meisten ihrer angedeuteten Namen bereits genommen), sie haben sich dafür entschieden, den Arbeitstitel zu verwenden. Beben II wurde auch als ein Name angenommen, um die Beliebtheit des Bebens zu stärken. Beben II ist auf dem Dampf veröffentlicht worden, aber diese Version schließt den Soundtrack nicht ein. Es wurde auch auf der Bonus-Scheibe veröffentlicht, die mit dem Beben 4 Extrablatt für den PC mit beiden Vergrößerungssätzen eingeschlossen ist. Diese Version hat auch am Soundtrack Mangel. Beben II ist auch auf einer Bonus-Scheibe von Xbox 360 Version des Bebens 4 verfügbar. Diese Version ist ein direkter Hafen, der den ursprünglichen Soundtrack und die Mehrfachabspiellaufwerk-Karten zeigt.

Häfen

Häfen des Bebens II wurden 1999 auf Nintendo 64 (getragen durch die Rasterproduktion) und PlayStation (getragen von HammerHead) Videospiel-Konsolen veröffentlicht. In beiden Fällen war der Kern gameplay größtenteils identisch; jedoch wurden Änderungen mit der Spielfolge vorgenommen, und Mehrfachabspiellaufwerk des Spalt-Schirms hat Netz oder Internetspiel ersetzt. Ein Hafen von Macintosh wurde von Logicware entwickelt und 1999 veröffentlicht. Beben II: Koloss (Beben II mit beiden offiziellen addons) wurde zu Linux durch die id Software getragen und von Macmillan das Digitalveröffentlichen 1999 veröffentlicht. Be Inc. hat offiziell Beben II getragen: Der Koloss zu BeOS, um ihre Beschleunigung von OpenGL 1999 zu prüfen, und hat die Spieldateien für den kostenlosen Download zu einem späteren Zeitpunkt zur Verfügung gestellt — Windows, Macintosh oder Linux installieren CD war erforderlich, das Spiel mit dem offiziellen addons zu installieren, fakultativ zu sein.

2002 hat Hyperion-Unterhaltung die GPL Quellen verwendet, um das Spiel zu den Plattformen von Amiga 68k und PowerPC zu tragen. Jake2 ist ein Beben II Hafen, der von der JOGL Mannschaft für JavaOne 2004 gezeigt ist, um ein Beispiel der Zwischenfunktionsfähigkeit des Javas-OpenGL zu präsentieren. Jake2 ist durch die Sonne als ein Beispiel von javanischen Webanfang-Fähigkeiten für den Spielvertrieb über das Internet seitdem verwendet worden. 2009, Tectoy getragenes Digitalbeben II zur brasilianischen spielenden Konsole Zeebo. Das Spiel ist umsonst verfügbar, aber zeigt CG-Kino noch Mehrfachabspiellaufwerk-Unterstützung keiner Art.

Für die Version von PlayStation wurden mehrere der ursprünglichen Niveaus, einschließlich mehrerer ganzer Abteilungen und Einheiten entfernt. Einige feindliche Typen, wurden sowie einige Landschaft-Gegenstände entfernt. Ein neuer feindlicher Typ - Spinnentier, eine menschliche Spinne cyborg mit dem Zwilling railgun Arme, wurde hinzugefügt, und viele kurze einer Luftschleuse ähnliche Gänge wurden zu Karten hinzugefügt, um ladende Pausen innen zur Verfügung zu stellen, was aneinander grenzende Gebiete in der PC-Version war. Das Sparen des Spiels ist nur zwischen Einheiten und an der Mitte Niveau-Kontrollpunkte möglich, von denen die Mehrheit in den oben erwähnten einer Luftschleuse ähnlichen Gängen liegen, während in der PC-Version das Spiel gespart und überall geladen werden konnte. Das Spiel unterstützt die Maus von PlayStation, um eine größere Gleichheit mit dem PC-Versionsgameplay zu versorgen. Die Musik dieses Hafens ist eine Kombination des Bebens II ursprüngliche Musik-Kerbe und einige Spuren von den PC-Versionsmissionssätzen.

Die Version von PlayStation wird auf eine viel niedrigere Entschlossenheit beschränkt als der ursprüngliche PC, ihm einen Grainier-Blick gebend. Farbige Lichter für Niveaus und Feinde und gelbe Höhepunkte für das Geschützfeuer und die Explosionen, werden über von der PC-Version mit der Hinzufügung von Linse-Aufflackern-Effekten getragen, die um die leichten Quellen auf dem ursprünglichen lightmaps gelegen sind. Es gibt keinen skybox; stattdessen wird ein flacher Gouraud-strukturierter purpurroter Himmel um die Spitze des Niveaus gezogen. Die PC-Versionssoftware renderer ursprünglich verwendete Partikeln, um Blut, Schutt und Schiene-Pistole-Balken als Spuren von großen, undurchsichtigen farbigen Pixeln zu machen. In der Version von PlayStation sind die Partikeln kreisförmig und lichtdurchlässig, dem mit der PC-Version gegebenen Fahrer von OpenGL ähnlich. Es gibt auch eine Mehrfachabspiellaufwerk-Weise des Spalt-Schirms für 2-4 Spieler (Das 4 Spieler-Spiel ist möglicher Verwenden-Mehrklaps von PlayStation). Der einzige verfügbare Spieler avatar ist eine modifizierte Version des Spielers männlichen Geschlechts avatar von der PC-Version, der erkennbarste Unterschied, der die Hinzufügung eines Helms ist. Spieler können nur die Farbe der Rüstung ihres avatar kundengerecht anfertigen, und ihren Namen ändern. Die Mehrfachabspiellaufwerk-Niveaus sind zur Version von PlayStation einzigartig, und keine der PC-Mehrfachabspiellaufwerk-Karten wird vorgetragen.

Der Nintendo 64 Version hatte völlig verschiedene Niveaus, Musik und Mehrfachabspiellaufwerk-Karten. Es hat Mehrfachabspiellaufwerk für bis zu 4 Spieler gezeigt. Diese Version hatte auch neue sich entzündende Effekten, die größtenteils im Geschützfeuer gesehen sind, und hat auch die Vergrößerung Pak für das grafische Extradetail verwendet. Ein Hafen des Bebens II wurde in den Kasten des Bebens 4 für Xbox 360, auf einer Bonus-Scheibe eingeschlossen. Das ist ein direkter Hafen des ursprünglichen Spiels, und zeigt keine grafischen Verbesserungen. Jedoch berücksichtigt es Systemverbindungsspiel bis zu sechzehn Spieler, Spalt-Schirm für vier und kooperatives Spiel im einzelnen Spieler für bis zu sechzehn Spieler oder vier mit dem Spalt-Schirm allein.

Vergrößerungen und Modifizierungen

Es gibt drei offizielle Vergrößerungen:

  • Das Rechnen - veröffentlicht am 30. Mai 1998, entwickelt durch die Xatrix Unterhaltung und veröffentlicht von Activision.
  • Ground Zero - veröffentlicht am 31. August 1998, entwickelt durch die Schelm-Unterhaltung und veröffentlicht von Activision.
  • Netpack I: Äußerste Enden - veröffentlicht am 26. November 1998 - eine Sammlung von einigen der besten kundenspezifischen Karten, Modelle und mods, der von der Online-Gemeinschaft entwickelt ist, die durch die id Software kompiliert ist und von Activision veröffentlicht ist.

Als mit dem Beben wurde das Spiel entworfen, um Spielern zu erlauben, kundenspezifischen Inhalt leicht zu schaffen. Eine Vielzahl von mods, Karten, Spieler-Modellen, Häuten und Geräuscheffekten wurde geschaffen und zu anderen kostenlos über das Internet verteilt. Populäre Seiten wie PlanetQuake oder Telefragged haben Spielern erlaubt, Zugang zu diesem kundenspezifischen Inhalt zu gewinnen. Eine andere Verbesserung über das Beben ist, dass es jetzt viel leichter ist, kundenspezifische Spieler-Modelle, Häute und Geräuscheffekte auszuwählen, weil sie aus dem Menü im Spiel ausgewählt werden können. Zwei inoffizielle Vergrößerungen wurden wirklich auf CDs 1998 veröffentlicht: Moloch, der durch Baldachin-Spiele entwickelt ist und von HeadGames und von der Mannschaft entwickeltem Zaero veröffentlicht ist, entwickelt Sich und veröffentlicht von Macmillan das Digitalveröffentlichen. Andere bemerkenswerte mods schließen Handlungsbeben 2, Rakete-Arena, Waffenfabrik und die Günstling-Festnahme von Loki die Fahne ein.

Empfang

Beben II, wurde von Rezensenten und gamers gleich äußerst gut erhalten. Es hat mehr als eine Million Kopien verkauft. Beben II war das populärste Online-Spiel für den ganzen 1998.

Siehe auch

  • Beben II CTF (mod)
  • Jake2, ein javanischer Hafen des Bebens II Spielmotor

Links

  • [ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake2/ Demo, Flecke und andere Mittel auf dem FTP der id Software]
  • [ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/q2source-3.21.zip Quellcode der Motorversion 3.21]
  • Beben II an PlanetQuake

Beben III Arena / Qi
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