Myst

Myst ist ein grafisches Abenteuer-Videospiel, das entworfen und von den Brüdern Robyn und Rand Miller geleitet ist. Es wurde durch Zyan (jetzt Zyane Welten), Spokane, Washingtoner Studio entwickelt, und veröffentlicht und von Brøderbund verteilt. Die Müller haben begonnen, an Myst darin zu arbeiten, und haben ihn für den Computer von Mac OS am 24. September 1993 veröffentlicht; es war das größte Projekt von Zyan des Entwicklers bis heute. Remakes und Häfen des Spiels sind für den Sega Saturn, Windows von Microsoft, Atari Jaguar CD, 3DO, CD-i, PlayStation, AmigaOS, PlayStation Tragbar, Nintendo DS, und EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM von Herausgebern Auf halbem Wege Spiele, Sunsoft veröffentlicht worden, und Bedeuten Hamster-Software.

Myst bringt den Spieler in der Rolle des Fremden, der ein spezielles Buch verwendet, um zur Insel Myst zu reisen. Dort verwendet der Spieler andere spezielle Bücher, die von einem Handwerker und Forscher genannt Atrus geschrieben sind, um zu mehreren als "Alter" bekannten Welten zu reisen. In jedem dieser Alter gefundene Hinweise helfen, die zurückstöckigen von den Charakteren des Spiels zu offenbaren. Das Spiel hat mehrere Enden abhängig vom Kurs der Handlung, die der Spieler nimmt.

Nach der Ausgabe war Myst ein Überraschungserfolg mit Kritikern, die die Fähigkeit des Spiels loben, Spieler in die erfundene Welt zu versenken. Das Spiel war das Erfolgs-PC-Spiel, bis Der Sims seine Verkäufe darin überschritten hat. Myst hat geholfen, Adoption des dann werdenden CD-ROM-Formats zu steuern. Erfolg von Mysts hat vier direkte Videospiel-Fortsetzungen sowie mehrere Nebenprodukt-Spiele und Romane erzeugt.

Gameplay

Der gameplay von Myst besteht aus einer Ich-Form-Reise durch eine interaktive Welt. Der Spieler bewegt den Charakter, indem er auf in der Hauptanzeige gezeigte Positionen klickt; die Szene überblendet dann in einen anderen Rahmen, und der Spieler kann fortsetzen zu erforschen. Spieler können mit spezifischen Gegenständen auf einigen Schirmen aufeinander wirken, indem sie klicken oder sie schleppen. Um bei sich schnell treffenden bereits erforschten Gebieten zu helfen, hat Myst eine fakultative "Schwirren"-Eigenschaft. Wenn ein Blitzbolzen-Cursor erscheint, können Spieler klicken und mehrere Rahmen zu einer anderen Position auslassen. Während das eine schnelle Methode des Reisens zur Verfügung stellt, kann es auch Spieler veranlassen, wichtige Sachen und Hinweise zu verpassen. Einige Sachen können vom Spieler getragen und einschließlich Zeitschriftenseiten gelesen werden, die backstory zur Verfügung stellen. Spieler können nur eine einzelne Seite auf einmal tragen, und Seiten kehren zu ihren ursprünglichen Positionen, wenn fallen gelassen, zurück.

Um das Spiel zu vollenden, muss der Spieler die anscheinend verlassene Insel Myst erforschen. Dort entdeckt der Spieler und folgt Hinweisen, die über die "Verbindung von Büchern" zu mehreren "Altern" zu transportieren sind, von denen jedes eine geschlossene Miniwelt ist. Jedes der Alter — hat Selenitic genannt, Stoneship, Mechanisch, und Channelwood — verlangt, dass der Benutzer eine Reihe von logischen, in Wechselbeziehung stehenden Rätseln löst, um seine Erforschung zu vollenden. Gegenstände und in einem Alter entdeckte Information können erforderlich sein, Rätsel in einem anderen Alter zu lösen, oder das primäre Rätsel des Spiels auf Myst zu vollenden. Zum Beispiel, um einen Schalter zu aktivieren, müssen Spieler zuerst einen Safe öffnen und die Matchs verwenden, die gefunden sind innerhalb, einen Boiler anzufangen.

Abgesondert von seiner vorherrschend nichtwörtlichen Erzählkunst ist Mysts gameplay unter dem Wagen von Computerspielen auf mehrere Weisen ungewöhnlich. Der Spieler wird mit sehr wenig backstory am Anfang des Spiels versorgt, und keine offensichtlichen Absichten oder Ziele werden angelegt. Das bedeutet, dass Spieler einfach beginnen müssen zu erforschen. Es gibt keine offensichtlichen Feinde, keine physische Gewalt und keine Drohung "des Sterbens" an jedem Punkt, obwohl es möglich ist, einige "verlierende" Enden zu erreichen. Es gibt keine Frist, um das Spiel zu vollenden. Das Spiel entfaltet sich mit seinem eigenen Schritt und wird durch eine Kombination der Geduld, der Beobachtung und des logischen Denkens gelöst.

Anschlag

Das Instruktionshandbuch des Spiels erklärt, dass eine namenlose Person, die als das Fremdere Stolpern über ein ungewöhnliches Buch bekannt ist, "Myst" betitelt hat. Der Fremde liest das Buch und entdeckt ein Detaillieren einer Inselwelt genannt Myst. Seine Hand auf die letzte Seite legend, wird der Fremde weg zur Welt beschrieben gewischt, und wird ohne Wahl verlassen, aber die Insel zu erforschen. Myst enthält eine Bibliothek, wo zwei zusätzliche Bücher gefunden, rot und Blau gefärbt werden können. Diese Bücher sind Fallen, die Sirrus und Achenar, die Söhne von Atrus halten, der einmal von der Insel Myst mit seiner Frau Catherine gelebt hat. Atrus schreibt spezielle "sich verbindende Bücher", die Leute zu den Welten oder "Alter" transportieren, dass die Bücher beschreiben. Von den Tafeln ihrer Bücher sagen Sirrus und Achenar dem Fremden, dass Atrus, jeder tot ist behauptend, dass der andere Bruder ihn ermordet hat, und bitten Sie für den Fremden dringend, ihnen zu helfen, zu flüchten. Jedoch verpassen die Bücher mehrere Seiten, so sind die Nachrichten der Söhne zuerst unklar, und mit dem statischen enträtselt.

Als der Fremde fortsetzt, die Insel zu erforschen, werden mehr Bücher, die sich zu mehr Altern verbinden, verborgen hinter komplizierten Mechanismen und Rätseln entdeckt. Der Fremde muss jedes Alter besuchen, die roten und blauen Seiten verborgen dort zu finden, und zur Insel Myst zurückzukehren. Diese Seiten können dann in die entsprechenden Bücher gelegt werden. Da der Fremde mehr Seiten zu diesen Büchern hinzufügt, können die Brüder klarer sprechen. Jeder Bruder behauptet, dass dem anderen Bruder nicht vertraut werden kann. Nach dem Sammeln von vier Seiten können die Brüder klar genug sprechen, um dem Fremden zu erzählen, wo die fünfte Seite verborgen wird. Wenn der Fremde jedem Bruder ihre fünfte Seite gibt, werden sie frei sein. Der Fremde wird mit einer Wahl verlassen, Sirrus, Achenar oder keinem zu helfen.

Beide Brüder bitten um den Fremden, das grüne Buch nicht zu berühren, das in derselben Position wie ihre letzten Seiten versorgt wird. Sie behaupten, dass es ein Buch wie ihr eigenes ist, das den Fremden fangen wird. In Wahrheit führt es zu D'ni, wo Atrus eingesperrt wird. Wenn das Buch geöffnet wird, bittet Atrus den Fremden, ihm eine Endseite zu bringen, die auf der Insel Myst verborgen wird; ohne es kann er nicht seine Söhne vor Gericht bringen. Das Spiel hat mehrere Enden abhängig von den Handlungen des Spielers. Giving veranlassen entweder Sirrus oder Achenar die Endseite ihres Buches den Fremden, Plätze mit dem Sohn zu schalten, den innerhalb des Gefängnisbuches gefangenen Spieler verlassend. Wenn er sich zu D'ni ohne die Seite verbindet, bittet Atrus um Blätter der Fremde und auf D'ni gefangener Atrus. Die Verbindung mit D'ni mit der Seite erlaubt Atrus, sein Buch von Myst zu vollenden und zur Insel zurückzukehren. Nach dem Zurückbringen in die Bibliothek findet der Spieler die roten und blauen Bücher gegangen, und Brandwunde-Zeichen auf den Borden, wo sie gepflegt haben zu sein.

Entwicklung

Die Arbeit an Myst hat 1991 begonnen. Die kreative Mannschaft des Spiels hat aus den Brüdern Rand und Robyn Miller, mit der Hilfe von gesundem Entwerfer Chris Brandkamp, 3D-Künstler und Zeichner von Trickfilmen, Chuck Carter, Richard Watson, Bonnie McDowall und Ryan Miller bestanden, der zusammen Cyan, Inc zusammengesetzt hat. Die Gesellschaft hatte vorher nur die Spiele von Kindern gemacht. Myst wurde von den Brüdern als ein Herausfordern konzipiert, aber ästhetisch einfaches Spiel, das an Erwachsene appellieren würde; Myst war nicht nur die größte Zyane Kollaboration hatte zurzeit versucht, sondern auch hat das längste genommen, um sich zu entwickeln. Gemäß Rand Miller haben die Brüder Monate ausgegeben, allein den Blick und die Rätsel der Alter entwerfend, die unter Einfluss früherer wunderlicher für Kinder gemachter "Welten" waren. Gemäß den Schöpfern wurde der Name des Spiels, sowie die gesamte einsame und mysteriöse Atmosphäre der Insel, durch das Buch Die Mysteriöse Insel von Jules Verne begeistert.

Zuerst hatten die Entwickler keine Idee, wie sie wirklich das physische Terrain für die Alter schaffen würden. Schließlich haben sie grayscale heightmaps geschaffen, sie ausstoßend, um Änderungen in der Erhebung zu schaffen. Von diesem grundlegenden Terrain wurden Texturen auf einen colormap gemalt, der über die Landschaften gewickelt wurde. Gegenstände wie Bäume wurden hinzugefügt, um das Design zu vollenden. Rand hat bemerkt, dass die Aufmerksamkeit auf das Detail Myst erlaubt hat, sich mit den Beschränkungen von CD-ROM-Laufwerken und Grafik zu befassen, feststellend, dass "Viel mit der Textur … Wie Entdeckung einer interessanten Textur getan werden kann, die Sie in die Tapisserie auf der Wand kartografisch darstellen können, eine kleine zusätzliche Zeit ausgebend, um wirklich die Beulen auf die Tapisserie zu stellen, Schrauben in Dingen stellend. Das sind die Dinge, die Sie nicht notwendigerweise bemerken, aber wenn sie nicht dort wären, würde zu Ihrem unterbewussten beflaggen, dass das Fälschung ist."

Das Spiel wurde auf Computern von Macintosh, hauptsächlich Macintosh Quadras geschaffen. Die Grafik war individuelle Schüsse völlig gemachter Zimmer. Insgesamt enthält Myst 2,500 Rahmen, ein für jedes mögliche Gebiet, das der Spieler erforschen kann. Jede Szene wurde modelliert und in StrataVision 3D, mit etwas zusätzlichem Modellieren in Makromedia MacroModel gemacht. Die Images wurden dann editiert und haben Verwenden-Photogeschäft 1.0 erhöht.

Die ursprüngliche Version von Macintosh von Myst wurde in HyperCard gebaut. Jedes Alter war ein einzigartiger Stapel von HyperCard. Navigation wurde durch das innere Knopf-System und die Schriften von HyperTalk, mit dem Image und der zu verschiedenem plugins ausgegebenen Filmanzeige von QuickTime behandelt; im Wesentlichen fungiert Myst als eine Reihe des getrennten Multimediagleitens verbunden zusammen durch Befehle. Weil die technische Haupteinschränkung, die Myst zusammengepresst hat, langsamer CD-ROM-Laufwerk war, mussten gelesene Geschwindigkeiten, Zyan zu großen Längen gehen, um sich alle Spielelemente geladen so schnell zu überzeugen, wie möglich. Images wurden als PICT 8-Bit-Mittel mit kundenspezifischen Farbenpaletten und QuickTime noch Bildkompression versorgt. Belebte Elemente wie Kino und Gegenstand-Zeichentrickfilme wurden als Kino von QuickTime mit der Kompression von Cinepak verschlüsselt; insgesamt gab es mehr als 66 Minuten des Zeichentrickfilms von Quicktime. Diese sorgfältige Verarbeitung hat die beendete Grafik wie truecolor Images trotz ihrer niedrigen Bit-Tiefe aussehen lassen; die stills wurden in der Größe von 500 Kilobytes bis ungefähr 80 Kilobytes reduziert.

Audio-

Chris Brandkamp hat die meisten umgebenden und beiläufigen Töne im Spiel erzeugt. Um sich die passenden Töne zu überzeugen, musste Brandkamp warten, bis die visuals des Spiels in den Zusammenhang gelegt wurden. Geräuscheffekte wurden von unwahrscheinlichen Quellen gezogen; das Geräusch eines Feuers in einem Boiler wurde durch das Fahren langsam über Steine in einer Rampe geschaffen, weil Aufnahmen des wirklichen Feuers dem Feuerbrennen nicht ähnlich gewesen sind. Die Geläute eines großen Glockenturms wurden mit einem Ruck vorgetäuscht, haben dann zu einem niedrigeren Wurf umgestellt.

Zuerst hatte Myst keine Musik, weil die Müller nicht gewollt haben, dass Musik den gameplay gestört hat. Nach einigen Tests haben sie begriffen, dass die Hintergrundmusik das Spiel und tatsächlich nicht nachteilig betroffen hat, "ist geschienen, wirklich der Stimmung von bestimmten Plätzen zu helfen, dass Sie an im Spiel waren." Robyn Miller hat damit geendet, 40 Minuten der synthetisierten Musik zusammenzusetzen, die im Spiel verwendet und später als Myst veröffentlicht wurde: Der Soundtrack. Am Anfang, Zyan hat den Soundtrack über einen Dienst der Bestellung durch die Post veröffentlicht, aber vor der Ausgabe der Fortsetzung von Mysts, Zerspaltet, haben Reine Aufzeichnungen die Rechte erworben, den Soundtrack zu veröffentlichen, und die CD wurde am 21. April 1998 wiederveröffentlicht.

Empfang

Myst war auf der Ausgabe gewerblich erfolgreich. Zusammen mit Dem 7. Gast wurde es als eine Mörderanwendung weit betrachtet, die die Verkäufe von CD-ROM-Laufwerken beschleunigt hat. Der Erfolg des Spiels hat auch zu mehreren Spielen geführt, die sich bemüht haben, Erfolg von Mysts, gekennzeichnet als "Klone von Myst" zu kopieren. Myst war das Erfolgs-PC-Spiel im Laufe der 1990er Jahre, bis Der Sims seine Verkäufe 2002 überschritten hat. Die PC-Version von Myst hält eine durchschnittliche Kerbe von 90 % an auf sechs Rezensionen gestütztem GameRankings, obwohl die nachfolgenden Remakes des Spiels und der Konsole-Häfen allgemein niedrigere durchschnittliche Hunderte erhalten haben. Erfolg von Mysts hat einige verwirrt, die sich gefragt haben, wie sich ein Spiel, das einige als "ein wenig mehr gesehen haben als 'eine interaktive Diashow'", erwiesen hat, ein Erfolg zu sein.

Myst wurde allgemein von Kritikern gelobt. Angeschlossen und Die New York Times hat darauf hingewiesen, dass Myst Beweise war, dass sich Videospiele tatsächlich zu einer Kunstform entwickeln konnten. Unterhaltung hat Wöchentlich berichtet, dass einige Spieler Mysts "als virtuelle Moral" eine religiöse Erfahrung betrachtet haben. Aarhus Ordentlicher Professor Søren Pold hat zu Myst als ein ausgezeichnetes Beispiel dessen hingewiesen, wie Geschichten mit Gegenständen aber nicht Leuten erzählt werden können. Laura Evenson, für die San Francisco Chronik schreibend, hat zu vom Erwachsenem orientierten Spielen wie Myst hingewiesen, wie die Videospiel-Industrie zeigen, erschien aus seiner "jugendlichen" Phase.

Jeff Sengstack von GameSpot hat geschrieben, dass "Myst eine Immersive-Erfahrung ist, die Sie darin anzieht und Sie wird nicht gehen lassen." Über den Empfang von Mysts schreibend, hat Greg M. Smith bemerkt, dass Myst ein Erfolg geworden war und als unglaublich immersive trotz am nächsten der Ähnlichkeit "der grauhaarigen Technologie des Lichtbildervortrags (mit der Begleitmusik und den Effekten)" betrachtet wurde. Schmied hat beschlossen, dass "Mysts primäre Helligkeit in der Weise liegt, wie es Bericht-Rechtfertigung für die wirklichen Dinge zur Verfügung stellt, die" über die technologischen dem Spiel auferlegten Einschränkungen am ärgerlichsten sind; zum Beispiel hat Macworld Entwerfer von Mysts dafür gelobt, die gelegentlich schwächende Langsamkeit von CD-Laufwerken zu überwinden, um eine konsequente Erfahrung überall im Spiel zu liefern. Die Veröffentlichung hat fortgesetzt, Myst das beste Spiel von 1994 zu erklären, feststellend, dass Myst "die meisten ärgerlichen Teile von Abenteuer-Spielen — Vokabulare entfernt hat, die [Sie], Leute nicht verstehen, die Sie zu, falsche Bewegungen nicht reden können, die Sie töten ließen und Sie anfangen lassen. Sie versuchen, das Mysterium der Insel auszufasern, indem Sie die Insel erforschen, aber es gibt keine Zeitnot, um Sie, keine willkürlichen in Ihrem Weg gestellten Strafen abzulenken".

Einige Aspekte des Spiels haben noch Kritik erhalten. Mehrere Veröffentlichungen sind mit dem positiven Empfang der Geschichte nicht übereingestimmt; Jeremy Parrish 1UP.com bekannten, dass, während Mysts der Wechselwirkung und des dauernden Anschlags fehlen, dem Spiel angepasst hat, hat es Türhüter im Tod des Abenteuer-Spielgenres geholfen. Rand hat festgestellt, dass der Hauptfehler mit dem Spiel war, dass der Spielmotor nirgends nahe so hoch entwickelt war wie die Grafik. Heidi Fournier von Abenteuer Gamers hat einige Kritiker bemerkt, hat sich über die Schwierigkeit beklagt, und fehlen Sie des Zusammenhangs der Rätsel, während andere diese zum gameplay hinzugefügten Elemente geglaubt haben. Ähnlich wurden Kritiker darauf gespalten, ob der Mangel an einem Anschlag, den der Spieler wirklich ändern konnte, ein gutes oder schlechtes Element war. In einer 2000-Retrospektive-Rezension hat IGN erklärt, dass Myst nicht im Alter von gut hatte, und dass das Spielen davon "zusehenden Erfolg-TV-Shows von den 70er Jahren ähnlich gewesen ist. 'Leute beobachteten das?,' fragen Sie sich im Entsetzen."

Vermächtnis

Zusätzlich zu den zahlreichen Remakes und Häfen des Spiels hat Erfolg von Mysts zu mehreren Fortsetzungen geführt. Zerspaltet wurde am 29. Oktober 1997 veröffentlicht, in dem Atrus fragt, dass der Fremde, um zurückzukehren, um ihm zu helfen, seine Frau aus Gehn. zu retten, gleichzeitig für Macintosh und Windows-Systeme in Nordamerika am 7. Mai 2001 befreit wurde, und später zu PlayStation 2 und Konsolen von Xbox getragen wurde. Exil wurde durch Zyan nicht entwickelt; presto hat Studio den Titel entwickelt, und Ubisoft hat ihn veröffentlicht. 10 Jahre nach den Ereignissen von Zerspalteten stattfindend, offenbart Exil die Gründe für die Söhne von Atrus, die einsperren werden und die unglückseligen Effekten ihre verursachte Habgier. Der vierte Zugang in der Reihe wurde am 10. September 2004 veröffentlicht, und wurde entwickelt und völlig von Ubisoft veröffentlicht. Die Musik wurde von Jack Wall mit der Hilfe von Peter Gabriel zusammengesetzt. Das Endspiel in der Saga von Myst, war entwickelt durch Zyane Welten und hat am 19. September 2005 veröffentlicht.

Zusätzlich zur Hauptsaga von Myst, Zyan hat sich entwickelt, der am 14. November 2003 veröffentlicht wurde. Uru erlaubt Spielern, ihren avatars kundengerecht anzufertigen, und macht Grafik in Realtime. Der Mehrfachabspiellaufwerk-Bestandteil von Uru wurde am Anfang annulliert, aber GameTap hat es schließlich als am 15. Februar 2007 wiederbelebt. Am 4. Februar 2008, GameTap der Kreative Direktor Ricardo Sanchez hat bekannt gegeben, dass das Spiel annulliert wurde, und dass die Server 60 Tage nach der Ansage geschlossen würden. Das Spiel ist wieder seitdem zurückgebracht worden und ist frei zu spielen. Die Müller-Brüder haben mit David Wingrove zusammengearbeitet und haben mehrere auf dem Weltall von Myst gestützte Romane geschrieben, die durch das Hyperion veröffentlicht wurden. Die Romane, betitelter Myst: Das Buch von Atrus, Myst: Das Buch von Ti'ana und Myst: Das Buch von D'ni, füllen Sie den backstory der Spiele aus, und wurden zusammen als Der Myst Leser paketiert.

Vor 2003 hatte die Lizenz von Myst mehr als 12 Millionen Kopien weltweit mit Myst verkauft, der mehr als sechs Millionen Kopien in der Zahl vertritt. Die Beliebtheit des Spiels hat zu mehreren Erwähnungen in der populären Kultur geführt. Verweisungen auf Myst haben Anschein in einer Episode Der Simpsons ("Treehouse des Entsetzens VI") gemacht, und Matt Damon hat gewollt, dass Das Bach-Komplott-Videospiel ein Rätsel-Spiel wie Myst war, sich weigernd, sein Stimmentalent zum Spiel zu leihen, als es in einen Schützen stattdessen verwandelt wurde. Myst ist auch zu pädagogischen und wissenschaftlichen Zwecken verwendet worden; Becta hat einen Grundschullehrer, Tim Rylands anerkannt, der das Gewinn-Verwenden der Lese- und Schreibkundigkeit Myst als ein lehrendes Werkzeug gemacht hatte, und Forscher haben das Spiel für Studien verwendet, die die Wirkung von Videospielen auf Aggression untersuchen.

Ein Parodie-Computerspiel, Pyst, wurde 1996 veröffentlicht.

Wiederausgaben und Häfen

Erfolg von Mysts hat zum Spiel geführt, das zu vielfachen Plattformen, einschließlich des Saturns, PlayStation, des Jaguar CD, AmigaOS, der CD-i, und 3DO Konsolen wird trägt. Das Videospiel wurde auch wieder gemacht oder hat zu Konsolen der folgenden Generation und Taschencomputern nach Backbord gehalten, sowie hat in neuen Ausgaben für den PC wiederveröffentlicht.

PC-Remakes

Myst: Meisterwerk-Ausgabe war eine aktualisierte Version ursprünglichen Myst, befreit im Mai 2000. Es hat mehrere Verbesserungen über das ursprüngliche Spiel mit den Images gezeigt, die in 24 Bit truecolor statt der ursprünglichen 8-Bit-Farbe von Mysts wiedergemacht sind. Die Kerbe wurde wiedergemeistert, und Geräuscheffekte wurden erhöht, und einige cinematics wurden nochmals getan.

realMyst: Interaktive 3D-Ausgabe war ein Remake von Myst befreit im November 2000 für Windows-PCs, und im Januar 2002 für Mac. Verschieden von Myst und der Meisterwerk-Ausgabe hat realMyst freies Wandern, Echtzeit-3D-Grafik statt vorgemachten stills gezeigt. Wettereffekten wie Gewitter, Sonnenuntergänge und Sonnenaufgang wurden zu den Altern hinzugefügt, und geringe Hinzufügungen wurden gemacht, das Spiel synchron mit der Geschichte der Romane von Myst und Fortsetzungen zu behalten. Das Spiel hat auch ein neues Alter genannt der Raufrost hinzugefügt, der in einem verlängerten Ende gezeigt wird. realMyst wurde von Cyan, Inc. und Sunsoft entwickelt, und von Ubisoft veröffentlicht. Während die neue Zwischentätigkeit des Spiels gelobt wurde, ist realMyst äußerst langsam auf den meisten Computern der Zeit gelaufen. Robyn Miller hat Frustration mit realMyst ausgedrückt, sagend:" Ich habe nur realMyst gesehen, nachdem er veröffentlicht wurde. Als ein Remake war es ein Versehen des Grunds und directionless; offene Verkaufspolitik ursprünglichen Myst. Es war bestimmt nicht, wie wir uns ursprünglich Myst vorgestellt haben, wie gefördert wurde."

Taschencomputer

Im November 2005 Auf halbem Wege haben Spiele bekannt gegeben, dass sie ein Remake von Myst für Tragbaren PlayStation entwickeln würden. Das Remake würde zusätzlichen Inhalt einschließen, der in ursprünglichem Myst einschließlich des Raufrost-Alters nicht gezeigt wurde, das früher in realMyst gesehen wurde. Das Spiel wurde in Japan und Europa 2006 veröffentlicht, und die US-Version wurde 2008 veröffentlicht.

Eine Version von Myst für den Nintendo DS wurde auch im Dezember 2007 veröffentlicht. Die Versionseigenschaften haben Video und verwendenden Audioquellcode wiedergemeistert, der spezifisch für den Nintendo DS umgeschrieben ist. Das Remake zeigt Raufrost als ein spielbares Alter mit dem ganzen neuen grafischen Satz. Myst DS wurde in Nordamerika am 13. Mai 2008 veröffentlicht, und später durch Sturmstadtspiele neu aufgelegt. Der Titel wurde durch die spielende Presse mit einer gesamten Kerbe von 43/100 auf Metacritic schwer ausgewaschen.

Im Februar 2005 hat Zyane und Bösartige Hamster-Software Myst für die Plattform von Microsoft Pocket PC befreit; zerspaltet wurde kurz danach getragen. Im August 2008, Zyan hat bekannt gegeben, dass die Gesellschaft eine Version von Myst für das EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM des Apfels entwickelte. Zyan hat bestätigt, dass das Projekt nahe Vollziehung im April 2009 war, den Titel zum Apfel am 22. April vorlegend. Das Spiel wurde bereitgestellt, um vom App iTunes Laden am 2. Mai 2009 herunterzuladen. Die ursprüngliche Download-Größe war 727 Mb, der sehr groß durch iPhone Standards betrachtet wurde.

Myst wird wieder, dieses Mal zu Nintendo 3DS mit einer mit Schiefer gedeckten Ausgabe zum 7/24/2012 getragen.

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