XPilot

XPilot ist ein Mehrfachabspiellaufwerk-Videospiel. Es ist offene Quelle und läuft auf vielen Plattformen. Obwohl sich seine 2. Grafik mit der Zeit verbessert hat, ähneln sie noch dem Stil des Stoßes. Gameplay schließt Festnahme die Fahne, die Grundverteidigung, das Rennen und deathmatches ein. XPilot verwendet eine Client/Server-Architektur, in der ein zentraler metaserver Information von allen XPilot Servern im Internet erhält.

Geschichte

1991 haben Bjørn Stabell und Ken Schouten, dann Informatik-Studenten an der Universität von Tromsø, begonnen, XPilot zu schreiben, der durch den früheren Spielstoß begeistert ist. Es wurde in C an HP9000 Arbeitsplätzen ursprünglich entwickelt, die Unix geführt haben. Bald nach seiner ersten öffentlichen Ausgabe 1992 haben Stabell und Schouten begonnen, Feed-Back, Vorschläge und Flecke von Spielern rundum die Welt zu erhalten. Andere XPilot Benutzer haben Dokumentation geschrieben und haben Quellcode zum Projekt beigetragen. Vor 1996 gab es fast hundert XPilot Server weltweit.

Der Code von XPILOT ist mehrere Male gegabelt worden. XPilot5 ist ein ganzer schreiben XPilot in C ++ um. Verschieden von seinem Vorgänger kommt es mit dem Ton und wird mit Anwendungen gestopft, um die Tastatur, die Schiff-Gestalten und das Verhalten zu konfigurieren. Die letzte stabile Version von XPilot5 ist 5.0.0. Gegen Ende 2000 hat eine andere Gruppe von Entwicklern einen Zweig von XPilot begonnen, später hat XPilot NG (für die folgende Generation) etikettiert. Programmiert in C enthält es zwei Kunden, entweder X11-basiert oder SDL/OpenGL-based. Verschieden von den Block-basierten Karten des ursprünglichen Spiels XPilot stellt NG hohe Rahmenraten und Vieleck-Karten zur Verfügung. Ein neues Java der basierte Karte-Redakteur stellt bessere Karte zur Verfügung, Möglichkeiten editierend. Die letzte Version von XPilot NG ist 4.7.2. 2009 7b5 haben Laboratorien XPilot iPhone, einen XPilot Kunden für das iPhone und iPod touch des Apfels veröffentlicht. Es basiert auf XPilot und XPilot NG und verwendet Touchscreen-Steuerungen. Während diese modernen Versionen viele neue Eigenschaften durchführen, sind sie mit dem ursprünglichen Programm größtenteils vereinbar.

Gameplay

Der metaserver enthält eine Liste aller XPilot-Karten im Internet. Diese Karten, die von Benutzern geschaffen sind, zeigen mehrere Typen von gameplay. In deathmatches werden Punkte durch das Zerstören anderer Spieler oder Roboter verdient. Benutzer können ihre Feuerkraft vergrößern, indem sie Sachen wie Raketen, Gruben und Laser aufnehmen. Spieler können auch sich verteidigen, indem sie Umhänge, Schilder, ECMs und Rüstung sammeln. Im Rennen von Karten verdienen Spieler auf ihrer Zielposition gestützte Punkte. Das Ziel von Mannschaft-Spielen ist, den Ball des Gegners durch das Stellen davon in die Schatz-Brust "zu zerstören". Mannschaft-Spiele können auch in einer ein bisschen verschiedenen Festnahme die Fahne-Weise geführt werden.

Andere Weisen bestehen wie das Versuchen, so lange wie möglich umgeben durch Kanonen, durch die Vermeidung den Kugeln oder Kombinationen von verschiedenen Weisen zu überleben.

Gemeinschaft

Der Chat im Spiel von XPILOT und Mehrfachabspiellaufwerk-Funktionalität haben die Bildung einer Gemeinschaft erzeugt. Der Kontakt zwischen Spielern wurde durch newsgroups wie alt.games.xpilot und später rec.games.computer.xpilot erleichtert. Seit 1991 sind mehrere jährliche Mannschaft-Turniere, bekannte "Tassen", gehalten worden. Nachdem das erste HTML und die bildmachenden WWW-Browser eingeführt wurden, haben Mitglieder der Gemeinschaft die Online-Dokumentation des Spiels entwickelt.

Es gibt auch einen IRC XPilot gewidmeten Kanal.

Außenverbindungen


Heinrich Isaac / Deathmatch
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