Ghouls'n Geister

ist ein Plattform-Spiel/Lauf und Pistole, die von Capcom entwickelt ist und als ein Arkade-Spiel 1988 veröffentlicht ist, und nachher zu mehreren anderen Plattformen getragen ist. Es ist die Fortsetzung zu Ghosts'n Pucks und dem zweiten Spiel in der Ghosts'n Puck-Reihe.

Gameplay

Der gameplay für Ghouls'n Geister ist diesem von Ghosts'n Pucks ähnlich. Der Spieler kontrolliert den Ritter Arthur, der durch eine Reihe von unheimlichen Niveaus vorwärts gehen und mehrere untote und dämonische Wesen auf seiner Suche vereiteln muss, um die Seelen wieder herzustellen, die von Luzifer (Loki in der English-language Mega Drive und den Sega Master-Systemversionen), einschließlich der Seele seines Geliebten, Prinzessin Prin Prin gestohlen sind. Entlang dem Weg kann Arthur eine Vielfalt von Waffen und Rüstung aufnehmen, um ihm auf seiner Suche zu helfen.

Um das Spiel zu vereiteln, muss Arthur das Spiel zweimal vollenden. Das erste Mal erlaubt Vollziehung einer speziellen Waffe, in der nächsten Runde des Spieles zu erscheinen. Um in den Raum von Luzifer einzugehen, muss der Spieler diese spezielle Waffe ausstatten lassen und muss den Endfliege-Chef vom Niveau 5 vereitelt haben. Nach dem Eingehen in die große Endtür geht der Spieler direkt zum Raum von Luzifer.

Während der Kern gameplay dasselbe als sein Vorgänger bleibt, erlaubt das Spiel jetzt Arthur, direkt aufwärts und direkt nach unten während Mitte Luft zu schießen.

Indem

sie in bestimmten Punkten springen, können Spieler eine Schatz-Brust veranlassen, vom Boden auszubrechen. Indem sie seine Waffe an der Brust anzünden, können Spieler neue Waffen, Goldrüstung oder einen schlechten Zauberer aufdecken, der Arthur in einen Senioren oder eine hilflose Ente ändert. Die Goldrüstung erlaubt Spielern, die Waffe zu beauftragen, einen starken magischen Angriff zu veröffentlichen. Jede Waffe hat seinen eigenen speziellen Angriff.

Musik

Der ursprüngliche Soundtrack für die Arkade-Version wurde von Tamayo Kawamoto zusammengesetzt. Viele Computerhäfen des Spiels schließen den Soundtrack durch Tim Follin ein, der aus Maßnahmen und einigen neuen Liedern besteht. Der Soundtrack von Follin — besonders wird Kommodore 64, Atari ST (der sowohl jeden 'die chiptune' Synthesizer von Maschinen durchführen, obwohl sich die Auswahl an Stücken als auch etwas Zählen ein bisschen zwischen Computern unterscheiden) und Versionen von Amiga (von denen der playlist wieder ein bisschen verschieden ist) - unter Computerspiel-Musik-Zuhörern und auch gewonnener Anerkennung von Rezensenten respektiert, als das Spiel veröffentlicht wurde.

Hausversionen

  • Häfen von Ghouls'n Geistern wurden in Europa in für den Amstrad CPC, Kommodore Amiga, Atari ST, Kommodore 64 und ZX Spektrum veröffentlicht. Diese Häfen wurden alle durch Softwareentwicklungen behandelt, und alle lassen sehr viel Detail von der Arkade-Version sogar auf sehr fähigen 16-Bit-Maschinen wie der Amiga weg.
  • Die Mega Drive / Entstehungshafen von Ghouls'n Geistern wurde auch von Sega in in Japan und Nordamerika veröffentlicht; und in in Europa. Diese Version wurde als ein tragbares Fernsehspiel mit dem Straßenkämpfer II wiederveröffentlicht: Spezielle Meisterausgabe in und als ein herunterladbares Virtuelles Konsole-Spiel für Wii darin.
  • Sega hat auch einen Master-Systemhafen darin veröffentlicht. Diese 8-Bit-Version hat Änderungen mit dem Spiel durch das Einführen eines Systems der Macht vorgenommen, das dem Spieler erlaubt, in heimliche Geschäfte und Steigungsteile ihrer Rüstung einzugehen. Das schließt Helme ein, die den Spieler-Zugang zu neuen Waffen und Zaubern geben; Brust-Rüstung, die dem Spieler erlaubt, mehr Schaden zu stützen; und Stiefel, der die Geschwindigkeit des Spielers vergrößert.
  • Der Supergrafx Hafen von Daimakaimura, der durch die NEC Avenue darin befreit ist, war eines der fünf für das kurzlebige System veröffentlichten Spiele.
  • Ein Pixel vollkommene Version von Daimakaimura wurde von Capcom 1994 für den Scharfen X68000 veröffentlicht.
  • In hat Capcom Capcom Generation 2 für PlayStation und Saturn in Japan, eine Kompilation befreit, die Ghouls'n Geister zusammen mit Ghosts'n Pucks und Ghouls'n Supergeister eingeschlossen hat. Die Version von PlayStation dieser Kompilation wurde veröffentlicht, weil ein Bündel in Europa mit drei anderen Volumina Capcom Generationen (im Mehrzahl-) laut des Titels von Capcom Generationen betitelt hat: Chroniken von Arthur. Capcom hat später in Nordamerika Capcom Klassiker-Sammlung Vol veröffentlicht. 1 für PlayStation 2 und Xbox in und Capcom Klassiker-Sammlung: Umgeladen für PlayStation, der darin tragbar ist, der alle Capcom Generationstitel einschließt. Der Wetteifer auf mehreren diesen Kompilationen, ist darin ein bisschen aus die Schirm-Anzeige ist zu dunkel.

Siehe auch

  • Ghosts'n Pucks (Reihe)

Links


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