Satz (Spiel)

:Set! adressiert hier um. Satz! ist auch eine spezielle Form auf der Schema-Programmiersprache.

Satz ist ein Echtzeitkartenspiel, das von Marsha Falco 1974 entworfen ist und von Satz-Unternehmen 1991 veröffentlicht ist. Das Deck besteht aus 81 Karten, die sich in vier Eigenschaften ändern: Zahl (ein, zwei, oder drei); Symbol (Diamant, Schnörkel, oval); die Schattierung (fest, gestreift, oder offen); und Farbe (rot, grün, oder purpurrot). Jede mögliche Kombination von Eigenschaften (z.B, eine Karte mit drei gestreiften grünen Diamanten) erscheint genau einmal im Deck.

Geschichte

Das Spiel hat sich aus einem Codiersystem entwickelt, das der Entwerfer in ihrem Job als ein Genetiker verwendet hat. Setzen Sie den Mensa des gewonnenen amerikanischen Mensas Ausgesuchter Preis 1991, und hat 9. in 1995-Deutscher Spiele Preis gelegt.

Spiele

Mehrere Spiele können mit diesen Karten, alles gespielt werden, das Konzept eines Satzes einschließend. Ein Satz besteht aus drei Karten, die alle diese Bedingungen befriedigen:

  • Sie alle haben dieselbe Zahl, oder sie haben drei verschiedene Zahlen.
  • Sie alle haben dasselbe Symbol, oder sie haben drei verschiedene Symbole.
  • Sie alle haben dieselbe Schattierung, oder sie haben drei verschiedene Schattierungen.
  • Sie alle haben dieselbe Farbe, oder sie haben drei verschiedene Farben.

Die Regeln des Satzes werden zusammengefasst durch: Wenn Sie eine Gruppe von drei Karten in "Zwei von ____ und einen _____ sortieren können," dann ist es nicht ein Satz.

In Anbetracht irgendwelcher zwei Karten vom Deck wird es eine und nur eine andere Karte geben, die einen Satz mit ihnen bildet. Ein Beispiel eines Satzes würde diese drei Karten sein:

  • Ein roter gestreifter Diamant
  • Zwei rote feste Diamanten
  • Drei rote offene Diamanten

Im Standardsatz-Spiel legt der Händler Karten auf dem Tisch an, bis entweder zwölf aufgestellt werden oder jemand einen Satz sieht und "Satz nennt!" Die meisten Karten, die Sie anlegen können, sind 15. Der Spieler, der "Satz" genannt hat, nimmt die Karten im Satz, und der Händler setzt fort, sich zu befassen, Karten bis zwölf sind auf dem Tisch. Wenn ein Spieler einen Satz unter den zwölf Karten sieht, nennen sie "Satz" und nehmen die drei Karten, und der Händler legt noch drei Karten auf dem Tisch. Es ist möglich, dass es keinen Satz unter den zwölf Karten gibt; in diesem Fall haben sich die Händler-Geschäfte noch drei Karten, um fünfzehn zu machen, Karten, oder achtzehn oder mehr, als notwendig befasst. Dieser Prozess des Geschäfts durch Dreien und der Entdeckung von Sätzen geht weiter, bis das Deck erschöpft wird und es keine Sätze mehr auf dem Tisch gibt. An diesem Punkt, wer auch immer die meisten Satz-Gewinne gesammelt hat.

Grundlegender Combinatorics des Satzes

  • In Anbetracht irgendwelcher zwei Karten, dort besteht eine und nur eine Karte, die einen Satz mit jenen zwei Karten bildet. Deshalb ist die Wahrscheinlichkeit, einen Satz von 3 zufällig gezogenen Karten von einem ganzen Deck zu erzeugen, 1/79.
  • Die größte Gruppe von Karten, die Sie zusammenstellen können, ohne einen Satz zu schaffen, ist 20.
  • Es gibt einzigartige Sätze.
  • Wenn 26 Sätze von einer Sammlung von 81 Karten gezogen werden, bilden die restlichen 3 Karten einen Satz auch.
  • Die Wahrscheinlichkeit wird ein Satz Eigenschaften verschieden haben und zeigt dasselbe ist

Wissenschaftliches Amtsvergehen / Silberstern
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