Der Anruf von Asheron 2: Gefallene Könige

Der Anruf von Asheron 2: Gefallene Könige waren eine Fantasie MMORPG (massiv Mehrfachabspiellaufwerk Rolle spielendes Online-Spiel) für Microsoft Windows-based PCs, der am 22. November 2002 befreit wurde und am 30. Dezember 2005 zugemacht hat. Es war eine Fortsetzung zum Anruf von Asheron von 1999, obwohl sich zufriedene, gameplay und Grafiktriebkräfte außerordentlich von seinem Vorgänger unterscheiden.

Beide Spiele wurden durch die Turbinenunterhaltungssoftware entwickelt und ursprünglich von Microsoft veröffentlicht, bis Turbine die Anruf-Lizenz von Asheron im Dezember 2003 gekauft hat. Das Microsoft zum Turbinenübergang wurde im Frühling 2005 vollendet. 2004 und 2005 ist Turbine in Geschäftsmaßnahmen mit dem Ruck eingegangen, der Online Spielt, um AC2 in Europa und mit Sony Online-Unterhaltung zu bedienen, die erste Vergrößerung des Spiels, den Anruf von Asheron 2 zu verteilen: Legionen, unter dem Stationsveröffentlichen-Etikett.

Aktualisierungen

Als mit dem grössten Teil anderen MMORPGs des Zeitalters war der Anruf von Asheron 2 ein Abonnement-basiertes Spiel, kosten Sie den US-Dollar/EUR von 12.95 $ pro Monat, um zu spielen. Die Anruf-Lizenz von Asheron war in der Versorgung schmeichelhafter zufriedener Monatsaktualisierungen oder "Ereignisse" einzigartig, die neue Suchen, Sachkenntnisse, landmasses, Ungeheuer, gameplay Dynamik und üble Programmfehler-Lagen allen Unterzeichneten hinzugefügt haben. Epische Handlungen der Geschichte haben vielfache Episoden verbunden, um verschiedene "Geschichte-Kreisbogen" zu bilden.

Eine Hauptvergrößerung packt für den Anruf von Asheron den Anruf des 2 betitelten Asherons 2 ein: Legionen wurden im Oktober 2004 bekannt gegeben und wurden am 4. Mai 2005 befreit. Es hat eine neue spielbare Charakter-Rasse - mythischer Empyreans, und ein größerer neuer landmass, Knorr eingeschlossen. Spielern, die die Vergrößerung vorbestellt haben, wurde Zugang zu einer zweiten neuen Charakter-Rasse, dem Packesel zur Zeit des Legionsstarts gewährt. Gameplay auf höchster Ebene wurde auch mit dem Helden 2.0 System und reichlicher neuer Inhalt wieder besucht. Das nachfolgende (und endgültig) zufriedene Aktualisierung war einer der größten jemals, zwei neue Typen von Ungeheuern, Dutzende von zusätzlichen Suchen, sowie andere zufriedene Hinzufügungen zeigend.

Spieleinstellung

Sowohl der Anruf von Asheron als auch der Anruf von Asheron 2 wurden auf dem (erfundenen) Planeten von Auberean gesetzt. Der "Anruf" des Anrufs von Asheron bezieht sich auf den Drang, der von Leuten auf mehreren verschiedenen "Hauswelten" gefolgt ist, um in Portal zu Auberean einzugehen, der durch Empyrean mage, Asheron geschaffen ist. Der Anruf von Asheron 2 hat im Anschluss an ein erschütterndes Hauptereignis auf dem Planeten stattgefunden, auf massive Änderungen zur Topografie eines Kontinents auf dem Planeten (Dereth) hinauslaufend. Die drei Rassen, die den Kontinent zur Zeit der Katastrophe bewohnen, sind es in die Sicherheit von im Pfortraum verborgenen Schutz geflitzt, bis es sicher war zu erscheinen. Die grundlegende Proposition des Anrufs von Asheron 2 war, dass die Spieler Leute vertreten haben, die aus den Schutz erscheinen, um die Welt zurückzufordern, die ihre Vorfahren zurückgelassen haben. Die drei sich streitenden Splittergruppen, die die ursprüngliche Katastrophe verursacht haben, sind noch anwesend gewesen, und noch um die Macht kämpfend. Zusätzlich zu diesen drei sich streitenden Splittergruppen gab es anderen, älter und vielleicht stärkere Kräfte, auch um die Kontrolle des Schicksals von Auberean kämpfend.

Spielspiel

Spieler haben einen Charakter gewählt, der eine von drei Rassen war: Isparians waren Menschen von Ispar, einer der ersten Rassen, um auf den Anruf von Asheron zu antworten. Lugians sind zu Dereth auf dieselbe Mode wie Isparians von einer verschiedenen Hauswelt, Tuu gekommen, und waren (im ursprünglichen Spiel) ziemlich feindlich gegen Isparians. Tumeroks oder Tonks, sind auch zu Dereth durch das Portal von Asheron von ihrer Hauswelt auf Hazahtu gekommen, und wurden auch als Ungeheuer von Isparians ursprünglich behandelt. Diese Feindschaften wurden zwischen dem ersten Spiel und der Fortsetzung ausgearbeitet, und in AC2 haben die drei Rassen mit dem Konflikt koexistiert, der auf diejenigen beschränkt ist, die Spieler gegen den Spieler-Inhalt wählen. Spieler, die den Legionsvergrößerungssatz gewonnener Zugang zu zwei zusätzlichen Rassen, Empyreans und Drudges gekauft haben.

Jemandes Rasse war der einzige Begrenzungsfaktor auf der "Klasse" oder "dem Beruf", der durch Ihren Charakter gespielt werden konnte. Die folgende Karte zeigt die für jede Rasse verfügbaren Klassen. Jede Klasse war von anderen innerhalb von AC2 ziemlich verschieden, und jede Klasse war auch von denjenigen ziemlich verschieden, die in anderer Fantasie MMORPGs verfügbar sind. Allgemein wurden Charakter-Klassen "als Schaden-Händler", "Zisternen" oder "Heiler" betrachtet.

Charaktere konnten eine der obengenannten Spezialisierungen wählen, als sie das 15. Niveau erreicht haben. Charaktere hatten auch die Gelegenheit zu beschließen, unspezialisiert weiterzugehen, obwohl schließlich das Schwierigkeitsniveau des Inhalts in der Welt es wichtig gemacht hat sich zu spezialisieren, um Förderung fortzusetzen. Für jedes Niveau zwischen 1 und 50 haben Charaktere einen Kredit gewonnen, der verwendet werden konnte, um im Kampf verwendete Sachkenntnisse zu erziehen. Nach dem Erreichen des 45. Niveaus konnten Spieler die Suche "von Hero Initiation" beginnen, um ein Hero von Dereth zu werden und Charakter-Förderung außer dem Niveau 50 aufzuschließen. Die Niveau-Kappe für Helden von Dereth war 150. Das Charakter-Entwicklungssystem für Helden war eine der Hauptaktualisierungen zum Spiel, das mit dem Legionsvergrößerungssatz veröffentlicht ist, aber war für alle Spieler, unabhängig davon offen, ob sie den Vergrößerungssatz gekauft haben. Mehr Information über die Postlegionen System von Hero, Hero 2.0, ist hier verfügbar.

Niveaus wurden durch die Vollendung von Tätigkeiten gewonnen, die Ihren Charakter "Erfahrungspunkte" oder "XP" gegeben haben. XP wurde auch verwendet, um die Sachkenntnis-Schätzung oder Macht jeder erzogenen Sachkenntnis zu vergrößern. Charaktere haben XP in einem großen Angebot an Wegen gewonnen: Jagd von Ungeheuern auf einer Solobasis oder mit Gruppen anderer Spieler, Suchen vollendend, oder sogar gerade sich in Sachen drehend, die dagegen getauscht werden können. Die meisten Suchen (aber nicht alle) konnten für vielfache Belohnungen nach dem Zeitablauf wiederholt werden. Es gab bedeutende Vielfalt auf den in AC2 angebotenen Suchen: Einige wurden auf das einfache Kämpfen einer Überbevölkerung eines bestimmten Typs des Ungeheuers, einige das beteiligte Eingehen in einen Kerker oder Höhle in den Mittelpunkt gestellt, um ein starkes "Chef"-Ungeheuer, einige beteiligte machende Besorgungen für NPCs oder das Eskortieren NPCs zur Sicherheit zusätzlich zu den epischen Stil-Suchen zu zerstören, die den größeren NPCs in den Strom oder die vorigen Geschichte-Kreisbogen eingeschlossen haben. Suche-Belohnungen haben auch das gesamte Spektrum durchgelaufen: einige angebotene vorläufige Kenner oder summonable Haustiere, um die Macht des Charakters zu vergrößern, haben einige einfach eine XP-Belohnung, etwas angebotenes Gold, einige angebotene Waffen, Rüstung oder Schmuck angeboten, dennoch haben andere Film "Vignetten" aufgeschlossen, die Scharfsinnigkeit in den backstory des Spiels anbieten.

AC2 hatte auch ein umfassendes Fertigen-System, das fast völlig unabhängig vom Niveau-basierten Förderungssystem funktioniert hat. Im Gegensatz zum XP System hat das Handwerk-System keine hart gesetzte Beschränkung auf die Zahl von Sachkenntnissen gelegt, die man meistern konnte, aber jede Sachkenntnis war ziemlich schmal (zum Beispiel, Tumerok Kriegerische Waffen waren eine Begabung, während Empyrean Rüstung ein anderer war). Es gab keine Niveau-Voraussetzungen, um Handwerk-Sachkenntnisse aufzuschließen: Die Handwerk-Sachkenntnis allein war, was von Bedeutung gewesen ist. Für alle außer dem aufrichtigsten von crafters haben sich Spieler allgemein gemüht, eine einzelne Begabung zu meistern, oder geschickt genug in mehreren zu werden, um Sachen für eine breite Reihe von niedrigen - zur Mitte Niveau-Charaktere zu schaffen. Spieler konnten Waffen und Rüstung bis zum Niveau 100 fertigen (bezüglich des Julis 2005), nach denen hoch gesucht und hoch anpassbar wurde. Entzücken-Effekten konnten aus Waffen und durch das Schatz-System erzeugter Rüstung herausgezogen werden.

Sich

AC2 hatte kein "Splittergruppe"-System, durch das sich der Spieler verbessert hat (oder verschlechtert hat) die enge Beziehung seines Charakters mit verschiedenen NPC Splittergruppen. Die anfängliche Absicht war, Spieler Gegen den Spieler auf bestimmte Gebiete des Spiels beschränkter (PvP) zu haben. Dieses Konzept war jedoch für Großtaten anfällig, weil vieles Portal durchgegangen ist, haben diese PvP Gebiete zugeteilt, die so Spieler zu ganking ausstellen. Das hat Entwickler dazu gebracht, KvK (Königreich Gegen das Königreich) System einzuholen, wo Spieler können, stattdessen hat beschlossen, sich einem von drei "Königreichen" (Ordnung, Schatten und Herrschaft) anzuschließen, und konnte dann am Spieler-gegen-Spieler-Konflikt teilnehmen, und Zugang zu einem Suche-Inhalt gewinnen, der auf die Konkurrenz zwischen den Königreichen - weit gehend gekennzeichnet als "Königreich-gegen-Königreich-" Inhalt in den Mittelpunkt gestellt wurde. Da der Spieler Suchen von KvK vollendet hat und/oder Charaktere anderer Königreiche vereitelt hat, hat er "Königreich-Punkte" gewonnen, die ihm erlaubt haben, zusätzliche durch sein gewähltes Königreich gewährte Sachkenntnisse zu erziehen. Diese Sachkenntnisse wurden in einer strengen Hierarchie aufgeschlossen; Spieler sind nicht im Stande gewesen, aufzupicken und zu wählen, welche Königreich-Sachkenntnisse sie erziehen konnten. Außerdem gab es bestimmte Suchen, die vollendet werden konnten, um das Fort jedes Königreichs zu stärken (der gegen den Raub von Mitgliedern des gegenüberliegenden Königreichs verteidigt werden musste).

Der Spieler gegen den Spieler-Kampf in AC2 war immer gleichsinnig, und wurde notwendig für die Förderung Ihres Charakters nicht betrachtet. Für die meisten Server wurden Gebiete der Landschaft als "friedlich" oder "Konflikt"-Zonen identifiziert, und dem Kämpfen von PvP wurde nur in Konfliktzonen zwischen Mitgliedern von gegenüberliegenden Königreichen erlaubt. Für Darktide, der "Konfliktserver", war Kampf von PvP in allen Gebieten der Welt möglich und wurde nicht beschränkt, um zwischen verschiedenen Königreichen zu kollidieren. Suchen, die nicht irgendwie mit der Erhöhung der Macht eines Königreichs über andere allgemein verbunden gewesen sind, haben Konfliktgebiete auf der Karte vermieden, so Spielern erlaubend, die beschlossen haben, Kampf von PvP zu vermeiden, um so zu tun, ohne ihre Tätigkeiten bedeutsam zu beschränken. Etwas vom Hauptportal hat aber PVP Gebiete durchgeführt, die Spieler zwingen, um sie entweder zu gehen oder zu riskieren, ganked zu sein.

Zumachen

Der Anruf von Asheron 2 hat gescheitert, genug Unterzeichnete zu erreichen, um lebensfähig zu sein, und wurde im Dezember 2005 geschlossen.

Es gibt zurzeit keine Pläne, den Quellcode zu veröffentlichen.

Außenverbindungen


Jerry Leiber und Mike Stoller / Makalu
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