Mecha

Mecha (wechselweise: Mech, mechs) ist ein Sciencefictionsgenre, das um Roboter oder Maschinen im Mittelpunkt steht. Diese Maschinen ändern sich außerordentlich in der Größe, der Gestalt und dem Äußeren. Einige sind ein wenig mehr als Autos mit Armen und Beinen, während andere riesige Humanoid-Konstruktionen sind. Unterschied-Subgenres bestehen mit unterschiedlichen Konnotationen des Realismus. Superroboter und Echter Roboter sind zwei solche in japanischem anime gefundenen Beispiele.

Eigenschaften

Das japanische Wort für mech ist "mecha", der aus der japanischen Abkürzung für das englische Wort "" abgeleitet wird. In Japanisch umfasst mecha alle mechanischen Gegenstände, einschließlich Autos, Pistolen, Computer und anderer Geräte. In diesem Sinn wird es zu humanoid, mensch-großen Robotern und solchen Dingen wie der boomers von der Knallkaugummi-Krise, dem ähnlichen replicants des Klinge-Läufers erweitert, und cyborgs kann mecha, sowie weltliche wahre Gegenstände wie Industrieroboter, Autos und sogar Toaster genannt werden. Die Japaner gebrauchen den Begriff oder "die riesigen Roboter", um limbed Fahrzeuge von anderen mechanischen Geräten zu unterscheiden. Ein prominentes Beispiel ist der anime Maziger Z, wo der Begriff "Superroboter", Eigenschaften in der japanischen Erkennungsmelodie.

"Mech" bezieht sich normalerweise auf Form passende Kleidungsstücke wie angetriebene Rüstung des Mannes von Eisen nicht. Mechs neigen dazu, viel größer und umfangreicher zu sein, als der Träger und die Glieder des Trägers können oder sich völlig in die jeweiligen Glieder nicht wirklich ausstrecken können. Trotzdem ist es häufig schwierig, zwischen mechs und angetriebener Rüstung zu unterscheiden. Ein Beispiel wird in der Knallkaugummi-Krise Tokio 2040 gesehen, die zeigen sowohl, "hart passt" als auch "K-Klagen". Trotz beider Technologien, die "Klagen" nennen werden (Andeutung werden sie getragen), K-Klage viel umfangreicher, und Form Person innen nicht passen.

Im grössten Teil der Fiktion, in der sie erscheinen, kämpfen mechs mit Maschinen: im Wesentlichen gepanzerte kämpfende Fahrzeuge mit einem Körper statt eines Fahrzeugrahmens. Einige Geschichten, wie manga Patlabor und amerikanischer wargame BattleTech, umfassen auch mechs, der zu Zivilzwecken wie schwere Bauarbeiten, Polizeifunktionen oder Brandbekämpfung verwendet ist. Mechs sehen auch, dass Rollen als Transportvorrichtungen, Unterhaltung, Hazmat-Klagen und anderen R und D Anwendungen vorgebracht haben.

Ein Sciencefictionsweltall postuliert das mechs sind die primären Mittel des Kampfs mit Konflikten, manchmal durch Gladiatormatchs entschieden. Andere vertreten mechs als ein Bestandteil einer einheitlichen militärischen Kraft, die unterstützt ist durch und neben Panzern, Kampfflugzeug und Infanterie kämpfend, als eine mechanische Kavallerie fungierend. Die Anwendungen heben häufig die theoretische Nützlichkeit solch eines Geräts hervor, eine Elastizität einer Zisterne und Feuerkraft mit der Fähigkeit der Infanterie verbindend, nicht stabiles Terrain zu durchqueren. In anderen Fällen werden sie mit einer größeren Vielseitigkeit in der Bewaffnung, solcher als in der Gepanzerten Kernreihe von Videospielen demonstriert, wo mechs ihre Hände verwerten kann, um eine breite Reihe der Bewaffnung auf dieselbe Weise wie eine Person, obgleich auf einer viel größeren Skala zu tragen. Ein anderes Beispiel ist die anime Bewegliche Klage Gundam, in dem militärische Kräfte als "Bewegliche Klagen bekannten mecha" haben. Die Lizenzen populärste Bewegliche Klage sind der RX-78-2 Gundam. In etwas Kontinuität werden spezielle Drehbücher gebaut, um Mechs lebensfähiger zu machen, als aktuell-tägiger Status. Zum Beispiel in Gundam hemmt die erfundene Partikel von Minovsky den Gebrauch-Radar, lange Wut ballistische Schläge unpraktisch, so bevorzugender relativ naher Reihe-Krieg von Beweglichen Gefolgen machend.

Mechs sind in einer Fantasie-Tagung, zum Beispiel in der anime Reihe Aura Battler Dunbine, Die Vision von Escaflowne, Panzer Welt Galient und Irrgarten verwendet worden. In jenen Fällen basieren die mech Designs gewöhnlich auf etwas alternativer oder 'verlorener' Sciencefictionstechnologie von alten Zeiten. Im Falle der anime Reihe Zoids ähneln die Maschinen Dinosauriern und Tieren und sind gezeigt worden, sich von heimischen metallischen Organismen zu entwickeln.

Frühe Geschichte

Der 1880-Roman von Jules Verne La Maison à vapeur (Das Dampfhaus) hat einen dampfangetriebenen, geführten, mechanischen Elefanten gezeigt. Einer des ersten Anscheins solcher Maschinen in der modernen Literatur war die Dreifüße von H. G. Wells berühmt Der Krieg der Welten. Der Roman enthält keine völlig detaillierte Beschreibung der Dreifüße (oder "Kämpfen-Maschine", wie sie im Roman bekannt sind) die Weise der Ortsveränderung, jedoch wird es angedeutet an: "Können Sie sich einen Milch gebenden Stuhl gekippt und gerollt gewaltsam entlang dem Boden vorstellen? Das war der Eindruck, den jene sofortigen Blitze gegeben haben. Aber statt eines Milch gebenden Stuhls stellen sich es ein großer Körper der Maschinerie auf einem Dreifuß-Standplatz vor."

Mechs wurden durch japanischen anime und manga verbreitet. Der erste humanoid riesige Roboter ist Tetsujin 28 - Gehen eingeführt 1956. Tetsujin wurde äußerlich über die Fernbedienung von einem Maschinenbediener kontrolliert. Das erste Ereignis von mech Robotern, die durch einen Benutzer aus einem Cockpit führen werden, wurde im manga eingeführt, und anime Reihen Mazinger Z dadurch Gehen Nagai, zuerst veröffentlicht 1972.

Mecha in der Fiktion

In manga und anime

In Japan, "ist Roboter anime" (bekannt als "mecha anime" außerhalb Japans) eines der ältesten Genres in anime. Roboter anime wird häufig mit Spielzeugherstellern verbunden. Große Lizenzen wie Zoids und Gundam haben Hunderte von verschiedenen Musterbastelsätzen.

Die Größe von mechs kann sich gemäß der Geschichte und den beteiligten Konzepten ändern. Einige von ihnen können nicht beträchtlich höher sein als eine Zisterne (Gepanzerter Polizist Votoms, Megazone 23, Code Geass), einige können einige hohe Geschichten sein (Gundam, Escaflowne, Bismark), andere können so hoch sein wie ein Wolkenkratzer (Raumausreißer Ideon, Entstehung von Aquarion, Neonentstehung Evangelion), einige sind groß genug, um eine komplette Stadt (Macross), einige die Größe eines Planeten (Diebuster), Milchstraßen (Hauer Robo, Tengen Toppa Gurren Lagann), oder gerade als groß, als Weltall zu enthalten (Tengen Toppa Gurren Lagann: Lagann-Huhn, Demonbane).

Der erste riesige gesehene Roboter war 1956 manga Tetsujin von Mitsuteru Yokoyama 28 - gehen. Jedoch, erst als das Advent dessen Gehen der Mazinger von Nagai Z, dass das Genre gegründet wurde. Mazinger Z neu eingeführt durch das Hinzufügen der Einschließung von futuristischen Waffen und des Konzepts des Imstandeseins dem Piloten von einem Cockpit (aber nicht über die Fernbedienung, im Fall von Tetsujin). Gemäß Gehen Nagai:

Mazinger Z hat riesige Roboter gezeigt, die mittels eines kleinen fliegenden Autos und Befehl-Zentrums "geführt wurden, das innerhalb des Kopfs gedockt hat." Es war auch ein Pionier in gespritzten Metallspielsachen wie die Reihe von Chogokin in Japan und die Shogun Krieger in den Vereinigten Staaten, die waren (und noch sind) sehr populär bei Kindern und Sammlern.

Robot/mech anime und manga unterscheiden sich gewaltig in der Erzählkunst und der Zeichentrickfilm-Qualität vom Titel bis Titel und den zufriedenen Reihen den ganzen Weg von den Shows von Kindern bis, die für einen älteren Teenager oder erwachsenes Publikum beabsichtigt sind.

Ein Roboter mechs ist zur Transformation (Macross, Zeta Gundam) fähig oder sich verbindend, um noch größere (Biest-König GoLion und Tengen Toppa Gurren Lagann) zu bilden. Gehen Sie Nagai wird auch häufig die Erfindung davon 1974 mit dem Fernsehreihe-Hauer Robo zugeschrieben.

Nicht alle mechs müssen völlig mechanisch sein. Einige haben biologische Bestandteile, mit denen man mit ihren Piloten verbindet, und einige selbst, wie Neonentstehung Evangelion, Eureka Sieben, und Zoids teilweise biologisch sind.

Auf anime gestützte Mecha haben äußersten kulturellen Empfang überall in der Welt gesehen. Die Verkörperung dieser Beliebtheit kann als 1:1 Größe Mazinger Z, Tetsujin und Bildsäulen von Gundam gebaut überall in der Welt gesehen werden.

Im Film

Vielleicht ist das wohl bekannteste Beispiel von mechs in der Westkultur die Spaziergänger solcher als AN - AN und AN ST von der Reihe der Star Wars von Filmen.

Die Hollywood-Film-Ausländer haben einen cargoloader als eine Zivilvariante eines mech gezeigt. Der Filmroboter Jox, zwei Riesen mech Kampf-Szenen und der japanische Film der lebenden Handlung Gunhed zeigend, ist andere Beispiele.

In Matrixrevolutionen führt Kapitän Mifune die menschliche Verteidigung von Zion, offenes Cockpit mech ähnliche Maschinen genannt APUs gegen das Eindringen in Wächter führend.

In wurden mechs mit dem Schnellfeuer-, dem Maschinengewehr und den Flammenwerfer-Waffen in der Nähe vom Ende des Films verwendet, und waren unter dem Befehl des Hauptcharakters, Johnny Ricos.

Mechagodzilla, von der Reihe von Godzilla, ist ein riesiger Roboter aber nicht ein mech.

Im 2009-Film von James Cameron werden Avatar, mechs als Instrumente des Krieges genannt AMPERE verwendet.

2009 von Shane Acker hat Film 9 belebt, riesige Spazierkriegsmaschinen genannt der Stahlbehemoth wurden durch die Herstellungsmaschine geschaffen, um das ganze Leben auf der Erde zu zerstören.

Schwer weaponized angetriebenes Hautskelett, das den Maschinenbediener einwickelt, wird im 2009-Filmbezirk 9 gezeigt, und passend die Exo-Klage genannt.

In Spielen

Mechs werden häufig im Computer gezeigt und trösten Videospiele. Wegen ihrer Größe und erfundener Macht sind mechs ziemlich populäre Themen für Spiele, sowohl Tischplatte als auch elektronisch. Mechs sind in Videospielen seit den 1980er Jahren, besonders im Fahrzeugkampf und den Schütze-Spielen, einschließlich des Sesams Japans seitenscrollendes Schütze-Spiel gezeigt worden Vastar 1983, verschiedene Spiele von Gundam wie die Ego-Shooter 1984 und 1986, der Lauf und die Pistole-Schützen Treiben Sich Angriff 1984 und Thexder 1985, und 's Rolle spielende 3D-Schützen WiBArm 1986 und 1988 Herum.

Ein populärer Klassiker von mechs in Spielen ist die Reihe von MechWarrior von Videospielen, die im Weltall von Battletech stattfindet. Ein anderes Spiel, Schweres Zahnrad 2 Angebote ein Komplex noch halbrealistisches Regelsystem für seinen mechs sowohl im Terrain als auch in Weltraum-Krieg. Gepanzerter Kern ist eine der populäreren japanischen Lizenzen heute, mech anpassbare Industriedesigns mit der schnell durchschrittenen Handlung verbindend. Das Rivalisieren mit Gepanzertem Kern ist Vordermission, eine Umdrehung hat Taktik-Reihe von Spielen durch das Quadrat gestützt. Es zeigt japanische mech Designs mit der realistischeren Physik, die Blitzgeschwindigkeit vorbestellend, die im japanischen mech Genre zu speziellen Maschinen üblich ist. Ältere amerikanische Tischplatte-Spiele, Battletech, verwenden Hexe-Karten, Miniaturen & Papierrekordplatten, die Spielern erlauben, mechs in taktischen Situationen zu verwenden und realistischen Schaden zu registrieren, während RPG Elemente, wenn gewünscht, hinzufügen.

Mech ähnliche bipedal Zisternen genannt Metallgetriebe sind ein wiederkehrendes Element in der Metallzahnrad-Reihe. Ikonische Metallgetriebe der Reihe schließen das Metallzahnrad D in, der Metallzahnrad-KÖNIG im Metallzahnrad Fester und Metallener Zahnrad-STRAHL darin ein. Der grösste Teil des gemeinsamen Merkmals eines Metallzahnrades ist die Fähigkeit, Atomraketen zu starten, obwohl diese Eigenschaft in den zwei neuesten Modellen in der Reihe fehlt; Metallgetriebe-STRAHL und GEKKO. Unterschiedlich in vielen Mech-Aufmachungsreihen sind Metallgetriebe nicht zahlreich oder (außer dem kleinen, entmannten GEKKOs) weit verwendet. Die meisten in der Reihe gezeigten Metallgetriebe sind Prototypen. In der Reihe werden sie gewöhnlich "die äußerste Waffe" und "die fehlende Verbindung zwischen der Infanterie und Artillerie" genannt.

Im Tischplatte-Spiel Warhammer 40,000 verwenden Tau Mech Battlesuits, während das Imperium als Ganzes Dreadnoughts (für die Raummarinesoldaten) und Wächter (für den Reichswächter) als Spaziergänger, sowie riesige Kolosse verwendet. Die Orks verwenden auch riesig, Pöbel mechs hat gargants und mehr klein-großen Deffdreads und Killa-kans genannt, die Stück-Metall mit unterschiedlichen Typen von angeordneten und Nahkampf-Waffen (killy bitz) und ein verdrahteter - im Fahrer grundsätzlich spazieren gehen. Die Eldar verwenden auch ihre besondere Version von Kolossen, die häufig flinker und kompakt sind als ihre Reichskollegen, sowie der kleinere wraithlords (obwohl der Letztere keinen Piloten als solcher hat, werden sie vom Geist toten Eldar kontrolliert, der in einem 'soulstone' enthalten ist).

Ein anderes Beispiel ist im Spielschlachtfeld 2142, in dem mechs neben herkömmlichen Armeekorps wie Infanterie, Panzer, Kampfhubschrauber und APCs in den militärischen Kräften der Europäischen Union und panasiatischen Koalition kämpfen.

Das Monolith-Produktionsspiel hat Spielspiel von Mech mit diesem von traditionellen Ego-Shooter-Spielen vermischt. Das Spiel wurde in eine Reihe von Missionen mit einigen geteilt, das Spieler-Spiel zu Fuß als in einem normalen ersten Person-Schützen habend, während man auch Missionen gehabt hat, wo der Spieler durch eine Vielfalt von Mechs (verwiesen auf als "MCAs" im Spiel) auswählen konnte. Ein ähnliches Konzept erscheint, obwohl sich viel weniger, im Spielbeben 4 entwickelt hat, wohin der Spieler Mechs sowie andere Fahrzeuge steuern kann, während das Spiel noch in erster Linie konzentriert wird, hat Boden menschlichen Kampf gestützt. hat gameplay Aspekte von Ego-Shooter-Spielen wie Unwirkliches Turnier 2004 genommen und hat es mit diesem von traditionellen Simulierungsspielen von Mecha vermischt.

In Realtime wird Strategie (RTS) Spielbefehl & Überwindet Rote Wachsame 3, mehrere Fahrzeuge des Reiches der Steigenden Sonne, mech genannt, da sie zum Umwandeln von Boden- oder Seeeinheiten bis Luftkämpfer, das Bewilligen von ihnen zusätzliche Flexibilität im Kampf, aber Bilden von ihnen näher an Robotern dann zu wahrem mechs fähig sind. Eine solche Einheit wird Mecha Tengu genannt.

Befehlen Sie & Siegen Sie 2 Tiberian Sonne zeigt herkömmlicheren/realistischeren mechs einschließlich des bipedal Vielfraßes, Kolosses und des 4-beinigen Mammuts Mk2. Alle 3 nehmen die Rolle von Panzern auf der Seite des GDI. Der Vielfraß ist ein leichtes Antiinfanterie-Fahrzeug. Der Koloss mit seiner 120-Mm-Pistole und schwerer Rüstung ist im Wesentlichen eine Spazierhauptkampfzisterne und als solcher die primäre Kampfeinheit des GDI. Der riesengrosse Mk2 ist eine schwer gepanzerte Supereinheit, mit deren railguns dem Spieler nur erlaubt wird, 1 zu haben. Ein anderer RTS mit mech Einheiten ist StarCraft mit mechs genannt Goliaths. In StarCraft II werden der Wikinger und Thor mechs vorgestellt. Der Wikinger ist in erster Linie ein Bord-Bord Kämpfer, der sich zu einem Boden mech, ähnlich Goliath verwandeln kann. Der Thor ist ein starker, großer Angriff mech.

In der RTS Spielreihe-Reich-Erde erlauben die letzten Zeitalter in den Spielen Spielern, mechs zu bauen.

Im Spiel der Höchste Kommandant nimmt der Spieler Kontrolle eines als Armoured Command Unit (ACU) bekannten mech. Der Spieler verwendet den ACU, um Armeen aufzubauen. Der ACU ist ausbaufähig und kann sich verteidigen. Wegen seiner Macht-Quelle hebt der ACU eine thermonukleare Explosion, wenn zerstört, ab. Andere Einheiten im Spiel sind auch mechs, sich in der Größe und Feuerkraft erstreckend.

Kritisch und gewerblich erfolgreiches Rolle spielendes Quadratvideospiel (wiederveröffentlicht durch das Quadrat-Enix) Xenogears hat auch mechs, genannt Getriebe gezeigt. Mechs erscheinen im Spiel als ein prominenter Teil der spiraligen Geschichte-Linie und ein Teil des innovativen Kampfsystems des Spiels sowie einer Minispielkämpfen-Arena.

Ein neueres Spiel, Chromehounds wurde durch Von der Software für Xbox 360 entwickelt. Dieses Spiel hat einen 'realistischeren' gezeigt nehmen auf mechs, mit viel langsameren Geschwindigkeiten und realistischen modernen Waffennutzlasten. Eine große Eigenschaft dieser Reihe war der schwere customizability der Jagdhunde, wie sie genannt werden.

Die Zone von Konami von Enders ist eine Reihe von Handlungsspielen, die um den Mech-Kampf für PlayStation 2 in den Mittelpunkt gestellt sind. In diesem Beispiel sind die mechs an einem Wolkenkratzer erklettern und verwenden Energiebewaffnung nur. Es gibt ein Niveau in seiner Fortsetzung, in der der Spieler mit einer Flotte von Bordmarinefregatten in der Maske des BAHRAM Militärs coporation kämpft, der der Entwickler der Augenhöhlenrahmentechnologie und der allgemeine Gegner ist. Der Kommandant dieses coporation, Oberst Nohman, ist der primäre Gegner. Der am meisten Einschüchternaugenhöhlenrahmen, Anubis, ist sein Rahmen der Wahl in seiner Mission, das Weltall zu beseitigen. Augenhöhlenrahmen können vom Boden bis Luft zum Raum und darüber hinaus genommen werden.

Auch wert zu bemerken sind der Spielmetallkopf von Sega, ein 3D-Ego-Shooter, und Virtuell Auf, eine Reihe von schnell durchschrittenen, ein auf einem, mech das Kämpfen mit Spielen.

Im Fernsehen

Die Version des Eisenhändlers, der darin gezeigt ist, ist viel größer als die meisten anderen Versionen, fast so hoch wie ein sechs Geschichte-Haus. Während seines Tests ist es mecha genannt geworden.

Die amerikanischen belebten Reihen Superroboter-Affe-Mannschaft-Hyperkraft Gehen! zeigt einen riesigen Roboter.

Die amerikanische belebte Reihe Megas XLR zeigt auch einen riesigen Roboter genannt Megas.

LEGO Gebrauch

  • Der Große Geist ist ein vierzig Millionen Fuß hoher Roboter von Bionicle mythos. Obwohl nicht notwendigerweise gemacht als ein Fahrzeug es das Matoran Weltall, ein ganzes System von Kontinenten und Ozeanen aufnimmt. Es gibt auch verschiedene andere Charaktere und Arten (wie Exo Toa und Bohrok), der als mechs auf einer winzigen Skala betrachtet werden kann.
  • Die Exo-Kraft-Linie hat Menschen und Maschinen gezeigt, die mit einander in mechs besser kämpfen, der in der Linie als "Kampfmaschinen" bekannt ist.

Echte Wandern-Fahrzeuge

Es gibt einige Prototypen von Spazierfahrzeugen. Zurzeit fast alle von diesen sind experimentell oder Beweis des Konzepts, und weil solcher Mai nie Massenproduktion sieht.

Ein "Wandern-Fahrzeug" ist ein Fahrzeug, das Beine aber nicht Räder oder Spuren vorwärtstreibt. Wandern-Fahrzeuge sind mit überall von einem bis mehr als acht Beine gebaut worden. Sie werden gemäß der Zahl von Beinen mit allgemeinen Konfigurationen klassifiziert, die ein Bein (Springstock oder "Fülltrichter"), zwei Beine (Zweifüßer), vier Beine (Vierfüßler) und sechs Beine (hexapod) sind.

Während die Beweglichkeit von Spazierfahrzeugen wohl höher ist als dieses von rädrigen oder Kettenfahrzeugen, hat ihre innewohnende Kompliziertheit ihren Gebrauch hauptsächlich auf experimentelle Fahrzeuge beschränkt. Beispiele von besetzten Wandern-Fahrzeugen schließen den Spazierlastwagen des General Electric, die Universität von Duisburg-Essens ALDURO ein. Timberjack, eine Tochtergesellschaft von John Deere, hat einen praktischen hexapod Spazierwaldmaschine (Erntemaschine) gebaut.

Einige Wandern-Maschinen wie BigDog sind vom Militär entworfen worden. Die größte jemals gemachte Wandern-Maschine ist der Große Ausgräber von Muskie dragline, verwendet in erster Linie in Bergbaubetrieben.

Siehe auch

  • Liste von erfundenem mecha
  • Hühnerspaziergänger
  • Gehweise
  • Landen Sie Spaziergänger (eine Maschine, die in Japan entwickelt ist, das einen bipedal mech imitiert)
  • Musterroboter
  • Angetriebenes Hautskelett

Zeichen und Verweisungen

Links


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