Schlüsselrahmen

Ein Schlüsselrahmen im Zeichentrickfilm und der Filmherstellung ist eine Zeichnung, die das Starten und Ende von Punkten jedes glatten Übergangs definiert. Sie werden "Rahmen" genannt, weil ihre Position rechtzeitig in Rahmen auf einem Streifen des Films gemessen wird. Eine Folge von keyframes definiert, welche Bewegung der Zuschauer sehen wird, wohingegen die Position des keyframes auf dem Film, Video oder Zeichentrickfilm das Timing der Bewegung definiert. Weil nur zwei oder drei keyframes über die Spanne einer Sekunde das Trugbild der Bewegung nicht schaffen, werden die restlichen Rahmen mit Zwischendingen gefüllt.

Traditioneller Zeichentrickfilm

Im Arbeitsablauf des traditionellen handgezogenen Zeichentrickfilms würden der ältere Künstler oder Schlüsselkünstler den keyframes, dann, nach der Prüfung und Billigung des rauen Zeichentrickfilms ziehen, die Szene seinem Helfer geben. Der Helfer tut die Reinigung und die notwendigen 'Zwischendinge', oder, im wirklich großen Studio, gibt nur eine Depression, die die Bewegung ausführlicher dann definieren, die Szene seinem Helfer, der 'inbetweener', wer den Rest tut.

Zeichentrickfilm mittels der Computergrafik

Gebrauch von Schlüsselrahmen

Im Computerzeichentrickfilm ist dieser Arbeitsablauf grundsätzlich dasselbe. Der Zeichner von Trickfilmen schafft die wichtigen Rahmen einer Folge, dann füllt die Software die Lücke aus. Zum Beispiel, in Adobe Systems Flash, kann der Zeichner von Trickfilmen, in keyframes, dem Starten und Ende der Position eines Gegenstands wie ein Kreis angeben. Blitz übersetzt glatt den Gegenstand vom Startpunkt bis den endenden Punkt. Das wird Tweening genannt. Der Zeichner von Trickfilmen kann das Ergebnis an jedem Punkt korrigieren, sich keyframes hin und her bewegend, um das Timing und die Dynamik einer Bewegung zu verbessern, oder einen 'Zwischenhändler' in einen zusätzlichen keyframe zu ändern, um weiter die Bewegung zu raffinieren.

Keyframing

Es gibt auch eine Zeichentrickfilm-Technik bekannt als keyframing. Gegen das Tweening wird jeder Rahmen eines keyframed Computerzeichentrickfilms direkt modifiziert oder vom Schöpfer manipuliert, solch, dass kein Tweening wirklich vorgekommen ist. Diese Methode ist der Zeichnung des traditionellen Zeichentrickfilms ähnlich, und wird von Künstlern gewählt, die ganze Kontrolle über den Zeichentrickfilm haben möchten.

Eingehende Beispiele

Wie bemerkt, oben definiert ein Schlüsselrahmen das Starten und Ende von Punkten jedes glatten Übergangs. Denken Sie die Beispiele unten, das geschaffene Verwenden hat GIFs belebt:

In Bezug auf die Bewegung

Ein Gegenstand wird sich von der Spitze verlassen Ecke des Rahmens zur Ecke unten rechts bewegen. Eine der zwei Keyframes-Gegenwart in diesem Zeichentrickfilm wird den Gegenstand an der Spitze verlassen Ecke des Rahmens enthalten, während der andere keyframe den Gegenstand an der Ecke unten rechts zeigen wird. Alles kann zwischen glatt interpoliert werden.

Image:Motion Anfang gif|

Image:Motion Ende gif|

Image:Motion belebter gif|

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In Bezug auf Gestalt-Transformationen

In einer Gestalt-Transformation enthält der erste keyframe die ursprüngliche Gestalt, während das Ende keyframe die umgestaltete Gestalt enthält. Durch keyframes definierte Gestalt-Transformationen können nicht genau zeigen, wie die Gestalt zwischen den zwei keyframes umgestaltet wird. In Adobe Flash können Gestalt-Hinweise sowohl zu ursprünglichen als auch zu umgestalteten Gestalten hinzugefügt werden, um dem Programm eine bessere Idee von der Interpolation zu geben.

Image:Shape Anfang gif| von NoHint

Image:Shape Ende gif| von NoHint

Image:Shape NoHint.gif|

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Image:Shape hat Anfang gif| angedeutet

Image:Shape hat Ende gif| angedeutet

Image:Shape hat angedeutet gif|

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In Bezug auf Farbentransformationen

Wenn ein Gegenstand seine Farbe glatt ändert, kann der Zeichentrickfilm durch keyframes — die erste Vertretung seiner ursprünglichen Farbe und die zweite Vertretung seiner Endfarbe definiert werden.

Image:Color Anfang gif|

Image:Color Ende gif|

Image:Color belebter gif|

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Gebrauch von keyframes als ein Mittel, Rahmen zu ändern

In Softwarepaketen, die Zeichentrickfilm, besonders 3D Grafikpakete unterstützen, gibt es viele Rahmen, die für irgendwelchen Gegenstand geändert werden können. Ein Beispiel solch eines Gegenstands ist ein Licht. (In der 3D-Grafik fungieren Lichter ähnlich zu wirklichen Lichtern: Sie verursachen Beleuchtung, werfen Schatten, und spiegelnde Höhepunkte schaffen.) Lichter haben viele Rahmen einschließlich der leichten Intensität, Balken-Größe, leichten Farbe und der durch das Licht geworfenen Textur. Angenommen, dass ein Zeichner von Trickfilmen will, dass sich die Balken-Größe des Lichtes glatt von einem Wert bis einen anderen innerhalb einer vorherbestimmten Zeitspanne ändert, die durch das Verwenden keyframes erreicht werden konnte. Am Anfang des Zeichentrickfilms wird ein Balken-Größe-Wert gesetzt. Ein anderer Wert wird für das Ende des Zeichentrickfilms gesetzt. So interpoliert das Softwareprogramm automatisch die zwei Werte, einen glatten Übergang schaffend.

Das Videoredigieren

Im nichtlinearen Digitalvideoredigieren sowie im Video compositing Software ist ein Schlüsselrahmen ein Rahmen, der verwendet ist, um den Anfang oder das Ende einer mit dem Signal vorgenommenen Änderung anzuzeigen. Zum Beispiel konnte ein Schlüsselrahmen veranlasst werden, den Punkt anzuzeigen, an dem Audio- oder unten zu einem bestimmten Niveau verwelkt sein wird.

Videokompression

In der Videokompression sind ein keyframe, auch bekannt als ein Intra-Rahmen, ein Rahmen, in dem ein ganzes Image im Datenstrom versorgt wird. In der Videokompression werden nur Änderungen, die von einem Rahmen bis das folgende vorkommen, im Datenstrom versorgt, um den Betrag der Information außerordentlich zu reduzieren, die versorgt werden muss. Diese Technik häuft auf der Tatsache Kapital an, dass die meisten Videoquellen (wie ein typischer Film) nur kleine Änderungen im Image von einem Rahmen bis das folgende haben. Wann auch immer eine drastische Änderung zum Image, solcher als vorkommt, wenn sie von einem Kameraschuss bis einen anderen, oder an einer Szene-Änderung umschaltet, muss ein keyframe geschaffen werden. Das komplette Image für den Rahmen muss Produktion sein, wenn der Sehunterschied zwischen den zwei Rahmen so groß ist, dass das Darstellen des neuen Images zusätzlich vom vorherigen Rahmen komplizierter sein würde und noch mehr Bit verlangen würde als das Reproduzieren des ganzen Images.

Weil Videokompression nur zusätzliche Änderungen zwischen Rahmen versorgt (abgesehen von keyframes), ist es schnell voraus oder Zurückspulung zu jedem willkürlichen Punkt im Videostrom nicht möglich. Das ist, weil die Daten für einen gegebenen Rahmen nur vertreten, wie dieser Rahmen vom vorhergehenden Rahmen verschieden war. Deshalb ist es vorteilhaft, um keyframes an willkürlichen Zwischenräumen einzuschließen, während man Video verschlüsselt. Zum Beispiel kann ein keyframe Produktion einmal für jeden 10 Sekunden des Videos sein, wenn auch sich das Videoimage genug visuell nicht ändert, um die automatische Entwicklung des keyframe zu bevollmächtigen. Das würde erlauben, innerhalb des Videostroms an einem Minimum von 10-Sekunden-Zwischenräumen zu suchen. Unten ist Seite, dass der resultierende Videostrom in der Größe größer sein wird, weil viele keyframes hinzugefügt wurden, als sie für die Sehdarstellung des Rahmens nicht notwendig waren. Dieser Nachteil erzeugt jedoch bedeutenden Verlust der Kompression nicht, wenn der bitrate bereits an einem hohen Wert für die bessere Qualität (als in der DVD mpeg2 Format) gesetzt wird.

Siehe auch

  • Das Blockieren (des Zeichentrickfilms)

Links


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