Algebraisches System (Schach)

Algebraisches System (oder) ist eine Methode, um die Bewegungen in einem Spiel des Schachs zu registrieren und zu beschreiben. Es ist jetzt unter allen Schachorganisationen und den meisten Büchern, Zeitschriften und Zeitungen normal. In englisch sprechenden Ländern, EIN ersetzter die parallele Methode der beschreibenden Schachnotation, die im 19. Jahrhundert üblich geworden ist und mit dem sporadischen Gebrauch noch die 1980er Jahre oder die 1990er Jahre fortgesetzt hat. Europäische Länder, außer England, haben algebraisches System vor der Periode verwendet, als beschreibende Notation üblich war.

Algebraisches System basiert auf einem von Philipp Stamma entwickelten System. Es besteht in verschiedenen Formen und Sprachen, wie beschrieben, unten. Das System von Stamma hat die modernen Namen der Quadrate verwendet, aber er hat "p" für alle Pfand-Bewegungen und die ursprüngliche Datei (durch h) des Stückes statt des anfänglichen Briefs des Stück-Namens verwendet.

Das Namengeben von Quadraten auf dem Ausschuss

Jedes Quadrat des Schachbrettes wird von einem einzigartigen Koordinatenpaar identifiziert, das aus einem Brief und einer Zahl besteht. Die vertikalen Reihen von Quadraten (genannt Dateien) vom Weiß reisen (der Damenflügel) an seiner rechten Seite ab (der Königsflügel) werden durch h etikettiert. Die horizontalen Reihen von Quadraten (genannt Reihen) werden das 1 bis 8 Starten von der Seite des Weißes des Ausschusses numeriert. So hat jedes Quadrat eine einzigartige Identifizierung des von der Reihe-Zahl gefolgten Dateibriefs. (Zum Beispiel fängt der weiße König das Spiel auf dem Quadrat e1 an, während sich der schwarze Ritter auf b8 bewegen kann, um Quadrate a6 oder c6 zu öffnen.)

Das Namengeben der Stücke

Jeder Typ des Stückes (anders als Pfänder) wird durch einen Großbuchstaben identifiziert, gewöhnlich wird der erste Brief im Namen des Stückes auf beliebiger Sprache vom Spieler gesprochen, der registriert. Englisch sprechende Spieler verwenden K für den König, Q für die Königin, R für die Saatkrähe, B für den Bischof und N für den Ritter (da K bereits verwendet wird). S wurde auch für den Ritter in den frühen Tagen des algebraischen Systems vom deutschen Springer verwendet, und wird noch in Schachproblemen verwendet (wo N für den nightrider, eine populäre feenhafte Schachfigur eintritt).

Verschiedene Briefe können auf anderen Sprachen zum Beispiel verwendet werden, französische Spieler verwenden F für den Bischof (von fou). In der für ein internationales Publikum geschriebenen Schachliteratur werden die sprachspezifischen Briefe durch universale Ikonen für die Stücke ersetzt, auf Figürchen-Notation hinauslaufend.

Pfänder werden durch einen Brief, aber eher durch die Abwesenheit keines Briefs angezeigt — es ist nicht notwendig, zwischen Pfändern für Bewegungen zu unterscheiden, da sich nur ein Pfand zu einem gegebenen Quadrat bewegen kann. (Pfand-Festnahmen sind eine Ausnahme und haben verschieden angezeigt; sieh unten.)

Notation für Bewegungen

Jede Bewegung eines Stückes wird durch den Großbuchstaben des Stückes plus die Koordinate des Bestimmungsort-Quadrats angezeigt. Zum Beispiel, Be5 (bewegen einen Bischof zu e5), Nf3 (bewegen einen Ritter zu f3), c5 (bewegen ein Pfand zu c5 — kein Stück-Brief im Fall von Pfand-Bewegungen). In einigen Veröffentlichungen werden die Stücke durch Ikonen aber nicht durch Briefe zum Beispiel angezeigt:. Das wird algebraisches Figürchen-System (oder ANHÄNGER) genannt und ist im Vorteil, sprachunabhängig zu sein.

Notation für Festnahmen

Wenn ein Stück eine Festnahme macht, wird ein x zwischen dem Brief des Stückes und dem Bestimmungsort-Quadrat eingefügt. Zum Beispiel, Bxe5 (gewinnt Bischof das Stück auf e5). Wenn ein Pfand eine Festnahme, die Datei macht, von der das weggegangene Pfand verwendet wird, um das Pfand, aber nicht einen Brief zu erkennen, der das Pfand selbst vertritt. Zum Beispiel, exd5 (gewinnt das Pfand auf der E-Datei das Stück auf d5).

Ein Doppelpunkt (:) wird manchmal statt eines x entweder in demselben Platz verwendet der x würde (B:e5) oder am Ende gehen (Be5:). Häufig werden der x oder Doppelpunkt weggelassen: ed5. Wenn es eindeutig ist, um so zu tun, wird eine Pfand-Festnahme häufig durch das Spezifizieren nur der beteiligten Dateien beschrieben: exd oder Hrsg.

En passant werden Festnahmen durch das Spezifizieren der Gefangennehmen-Pfand-Datei der Abfahrt, des x, das Bestimmungsort-Quadrat (nicht das Quadrat des festgenommenen Pfandes), und (fakultativ) die Nachsilbe e.p. das Anzeigen in Notenschrift geschrieben, dass die Festnahme en passant war. Zum Beispiel, exd6e.p.

Einige Texte, wie die Enzyklopädie von Schachöffnungen, lassen Anzeige weg, dass jede Festnahme gemacht worden ist. (Zum Beispiel, Be5 statt Bxe5; ed6 statt exd6 oder exd6e.p.)

Das Disambiguieren von Bewegungen

Wenn zwei (oder mehr) sich identische Stücke zu demselben Quadrat bewegen können, wird das bewegende Stück durch das Spezifizieren des Briefs des Stückes einzigartig identifiziert, der von (in der hinuntersteigenden Ordnung der Vorliebe) gefolgt ist:

  1. die Datei der Abfahrt (wenn sie sich unterscheiden); oder
  2. die Reihe der Abfahrt (wenn die Dateien dasselbe sind, aber die Reihen unterscheiden sich); oder
  3. sowohl die Reihe als auch Datei (wenn keiner allein genügend ist, um das Stück zu identifizieren - der nur in seltenen Fällen vorkommt, wo ein oder mehr Pfänder gefördert haben, auf einen Spieler hinauslaufend, der drei oder mehr identische Stücke hat, die fähig sind, dasselbe Quadrat zu erreichen).

Zum Beispiel, mit Rittern auf g1 und d2, entweder von denen sich zu f3 bewegen könnte, wird die Bewegung als Ngf3 oder Ndf3, als passend angegeben. Mit Rittern auf g5 und g1 sind die Bewegungen N5f3 oder N1f3. Als oben kann ein x eingefügt werden, um eine Festnahme zum Beispiel anzuzeigen: N5xf3.

Gelegentlich kann es möglich sein, auf zwei verschiedene Weisen - zum Beispiel, zwei Saatkrähen auf d3 und h5 zu disambiguieren, dessen jeder sich zu d5 bewegen kann. Wenn sich die Saatkrähe auf d3 zu d5 bewegt, ist es möglich, entweder mit Rdd5 oder mit R3d5 zu disambiguieren. In Fällen wie diese hat die Datei vor der Reihe den Vortritt, so ist Rdd5 richtig.

Pfand-Promotion

Wenn sich ein Pfand zur letzten Reihe bewegt und fördert, wird das Stück, das dem gefördert ist, am Ende der Bewegungsnotation zum Beispiel angezeigt: e8Q (der Königin fördernd). Manchmal ein Gleichheitszeichen (=) oder Parenthesen werden verwendet: E8=Q oder e8 (Q), aber kein Format sind ein FIDE Standard. (Ein Gleichheitszeichen wird auch manchmal verwendet, um das Angebot einer Attraktion, wenn geschrieben, über das Partieformular neben einer Bewegung anzuzeigen, aber das ist nicht ein Teil des algebraischen Systems.) In Portable Game Notation (PGN) wird Pfand-Promotion immer mit dem Gleichheitszeichen-Format (e8=Q) angezeigt.

In älteren Büchern können Pfand-Promotionen mit einem Vorwärtshieb gefunden werden: E8/Q.

Rochade

Rochade wird durch die speziellen Notationen 0-0 (für die Königsflügel-Rochade) und 0-0-0 (Damenflügel-Rochade) angezeigt.

Während das FIDE Handbuch, Anhang C.13 die Ziffer-Null verwendet (0-0 und 0-0-0), verlangt PGN den Großbuchstaben O (O-O und O-O-O).

Überprüfen Sie und setzen Sie matt

Eine Bewegung, die den König des Gegners unter Kontrolle gewöhnlich legt, hat die Notation "+" angehangen. Oder manchmal wird ein Dolch verwendet: "+". Oder die Abkürzung: ch. Doppelprüfung wird dasselbe als Kontrolle allgemein in Notenschrift geschrieben, aber wird manchmal besonders als dbl ch, oder in älteren Büchern als "++" vertreten. Die Enzyklopädie von Schachöffnungen lässt jede Anzeige der Kontrolle weg.

Das Schachmatt bei der Vollziehung von Bewegungen kann als "#" in Notenschrift geschrieben werden (etwas Gebrauch "++" statt dessen, aber der USCF empfiehlt "#"). Oder der Wortgenosse wird allgemein verwendet. Gelegentlich wird der doppelte Dolch gesehen: "‡".

Ende des Spiels

Die Notation 1-0 bei der Vollziehung von Bewegungen zeigt an, dass Weiß gewonnen, 0-1 anzeigt, dass Schwarz gewonnen, und ½-½ eine Attraktion anzeigt.

Häufig gibt es keine Anzeige bezüglich, wie ein Spieler gewonnen hat oder verloren hat (anders als Schachmatt, sieh oben), so einfach 1-0 oder 0-1 kann geschrieben werden, um zu zeigen, dass ein Spieler zurückgetreten hat oder wegen der Zeitkontrolle verloren hat. Manchmal wird direkte Information durch die Weißen Wörter gegeben tritt zurück, oder Schwarz tritt zurück, aber das wird als ein Teil der Notation, eher eine Rückkehr zum Umgebungsbericht-Text nicht betrachtet.

Notation für eine Reihe von Bewegungen

Ein Spiel oder Reihe von Bewegungen werden allgemein auf eine von zwei Weisen geschrieben.

  1. In zwei Säulen, als Weiße/schwarze Paare, die durch die Bewegungszahl und eine Periode vorangegangen sind:
  2. :1. e4 e5
  3. :2. Nf3 Nc6
  4. :3. Bb5 a6
  5. Als horizontaler Text:
  6. :1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6
In

Bewegungen kann den Kommentar eingestreut werden. Wenn die Kerbe-Zusammenfassungen mit einer Schwarzen Bewegung, eine Ellipse (...) den Posten der Weißen Bewegung zum Beispiel besetzt:

:1. e4 e5

:2. Nf3

:: Weiße Angriffe das schwarze E-Pfand.

:2... Nc6

:: Schwarz verteidigt und entwickelt sich gleichzeitig.

:3. Bb5

:: Weiß weiht die spanische Folter ein.

:3... a6

:: Schwarz wählt.

Eine Ellipse wird auch verwendet, wenn die Reihe von Bewegungen mit einer Schwarzen Bewegung anfängt (wenn die Kerbe nicht von einem ganzen Spiel ist, aber von einer gegebenen Position anfängt). Jedoch verwenden Gehilfen gewöhnlich eine entgegengesetzte Tagung; schwarze Bewegungen zuerst standardmäßig und Weiße Bewegungen werden mit einer Ellipse angezeigt, wenn keine Schwarze Bewegung vorangeht.

Beispiel

Ein Beispiel eines vollen Spiels im algebraischen System folgt. Das Spiel ist Kasparov gegen die Welt, die über das Internet durch Garry Kasparov (als gespielt ist, Weiß) gegen den Rest der Welt (das Spielen Schwarz), mit den Bewegungen der Weltmannschaft, die durch die populäre Stimme unter der Leitung einer Mannschaft von Großmeistern wählen werden. Das Spiel demonstriert mehrere der Notationen, die oben beschrieben sind.

Das Namengeben der Stücke auf verschiedenen Sprachen

Hier sind Namen für alle Stücke sowie die Wörter für das Schach, überprüfen und Schachmatt auf mehreren Sprachen:

Verwandte Notationen

Außer dem FIDE normalen algebraischen System (Abkürzung: SAN) bereits beschrieben, mehrere ähnliche Systeme sind im Gebrauch für ihre eigenen besonderen Vorteile.

Algebraisches

Figürchen-System

Algebraisches

Figürchen-System (oder ANHÄNGER), wie bemerkt, früher, ist eine weit verwendete Schwankung des algebraischen Systems, das gegen ein Stück-Symbol den Brief auswechselt, der ein Stück zum Beispiel vertritt: im Platz von Nc6. (Pfänder werden weggelassen.) Das ermöglicht Bewegungen, unabhängig der Sprache gelesen zu werden.

Der Unicode Verschiedene Symbol-Satz schließt alle für den ANHÄNGER notwendigen Symbole ein. Um diese Symbole zu zeigen oder zu drucken, muss man eine oder mehr Schriftarten mit der guten auf dem Computer installierten Unterstützung von Unicode haben, dass die Webseite oder Textverarbeitungsprogramm-Dokument usw. verwendet.

Langes algebraisches System

Einige Computerprogramme (und Leute) verwenden eine Variante der algebraischen Schachnotation hat langes algebraisches System genannt oder hat völlig algebraisches System ausgebreitet. Im langen algebraischen System geben Bewegungen sowohl das Starten als auch Ende von Quadraten an, die durch einen Bindestrich zum Beispiel getrennt sind: E2-e4 oder Nb1-c3. Festnahmen werden noch mit x angezeigt: Rd3xd7.

Die lange Notation nimmt mehr Raum und wird so nicht als allgemein verwendet. Jedoch ist es im Vorteil der Klarheit, besonders für weniger - Fachspieler oder Spieler, die das Spiel erfahren. Einige Bücher, die in erster Linie kurzes algebraisches System verwenden, verwenden die lange Notation statt der Begriffserklärungsformen beschrieben früher.

Numerische Notation

Im internationalen Ähnlichkeitsschach kann der Gebrauch des algebraischen Systems Verwirrung verursachen, da verschiedene Sprachen verschiedene Namen (und deshalb verschiedene Briefe) für die Stücke verwenden; folglich ist der Standard, um Bewegungen in dieser Form des Schachs zu übersenden, ICCF numerische Notation.

PGN für die Computerlagerung

Schachspiele werden häufig im Computerdateiverwenden Portable Game Notation (PGN), versorgt

der algebraische Schachnotation sowie zusätzliche Markierungen verwendet, um ein Spiel zu beschreiben. Wie erwähnt, verlangt PGN, dass Großbuchstabe O Rochade vertritt (z.B. O-O), während das FIDE Handbuch Ziffer-Null (0-0) verwendet.

Anmerkungssymbole

Obwohl nicht technisch ein Teil des algebraischen Systems, der folgende einige allgemeine von Kommentatoren oft verwendete Symbole ist, um Auswertungskommentar zu einer Bewegung zu geben:

  • ! (ein besonders guter — und gewöhnlich — Bewegung überraschend)
,
  • !! (eine ausgezeichnete Bewegung)
  • ? (eine schlechte Bewegung)
  • ?? (ein Fehler)
  • !? (eine interessante Bewegung, die nicht am besten sein kann)
  • ?! (eine zweifelhafte Bewegung - diejenige, die sich erweisen kann, schlecht zu sein)
  • (bewegen Sie sich nur)
  • TN oder N (eine theoretische Neuheit)

und viele andere.

Das gewählte Symbol wird einfach am Ende der Bewegungsnotation zum Beispiel angehangen: 1.d4 e5?!

Siehe auch

Links


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