Neo Geo CD

ist eine Spielkonsole von SNK, der 1994 vier Jahre nach seiner Patrone-basierten Entsprechung veröffentlicht wurde, um Produktionskosten zu reduzieren. Es ist die zweite Konsole Neo Geo Familie. Das System wurde an neuen 300 US$ ursprünglich bewertet. Die Einheit 1X CD-ROM-Laufwerk war langsam, ladende Zeiten sehr lange infolgedessen mit dem System machend, das bis zu 56 Mbit von Daten mit jeder Last lädt. Neo waren Geo CD-Spielpreise an 50 $, im Gegensatz zu Neo Geo AES Spielpatronen niedrig, die kosten, war nicht weniger als 300 $. Das System kann auch Audio-CDs spielen. Alle drei Versionen des Systems haben kein Gebiet-Schloss.

Neo wurde Geo CD mit einem Kontrollpolster statt eines Steuerknüppels wie die AES Version gestopft. Jedoch konnte der ursprüngliche AES Steuerknüppel mit allen drei Neo Geo CD-Modelle statt der eingeschlossenen Kontrollpolster verwendet werden.

Modelle

Drei Versionen Neo Geo CD wurden veröffentlicht:

  • Eine "vorderladende" Version. Nur verteilt in Japan wurden 25,000 Gesamteinheiten gebaut.
  • Eine "spitzenladende" Version. Auf den Markt gebracht weltweit ist es das allgemeinste Modell.
  • Neo Geo CDZ. Eine beförderte, schneller ladende Version, das wurde auch in Japan nur veröffentlicht

CDZ

Der CDZ wurde am 29. Dezember 1995 als der japanische Marktersatz für die vorherigen Anstrengungen von SNK (der "Frontlader" und der "Spitzenlader") veröffentlicht. Neo hatte sich Geo CD mit dem beschränkten Erfolg wegen seiner getroffen, mit langsamen ladenden Zeiten geplagt werden, die sich von 30 bis 60 Sekunden zwischen Lasten abhängig vom Spiel ändern konnten. Obwohl die amerikanische Hausunterhaltungsabteilung von SNK schnell zugegeben hat, dass das System einfach dessen unfähig war, bewerben sich mit den 3D-fähigen Maschinenhaus-Systemen des Tages wie der Saturn von Sega und PlayStation von Sony, Japans korporativer SNK hat gefunden, dass sie fortsetzen konnten, gewinnbringende Verkäufe auf dem japanischen Hausmarkt aufrechtzuerhalten, indem sie die Lastzeiten des vorherigen Systems verkürzt haben.

Populäre Spekulation weist darauf hin, dass SNK mehrere Änderungen mit der CD-Hardware vorgenommen hat, um mit dem CDZ zu enden, mit dem prominentesten Gerücht, das das ist, haben sie die CD-ROM-Laufwerk-Geschwindigkeit von 1x bis 2x vergrößert. Die Wahrheit ist jedoch, dass der CDZ einen größeren Betrag des geheimen Lagers hatte. Obwohl der CD-ROM-Motor im CDZ effizienter gewesen sein kann als derjenige im Original, war es noch 1x Geschwindigkeits-CD-ROM.

Diese Version der Konsole hat einen Designfehler, der es manchmal veranlasst, nach bestimmten Zeitspannen heißzulaufen, die Konsole im Prozess brechend und es hart machend, um zu reparieren. Das ist ein Ergebnis eines Mangels an der Lüftung in der verkrampften Unterkunft der kleineren Einheit und der Unfähigkeit, Hitze zu zerstreuen, die durch den neueren Laufwerk erzeugt ist, der die Leiterplatte beschädigen konnte.

CDZ Verfügbarkeit

Der CDZ wurde nur in Japan während seiner Produktion offiziell verkauft. Jedoch, sein Mangel an einem "Gebiet lassen sich schließen", und die Tatsache, dass es ältere CD-Software spielen konnte, hat es einen populären Importartikel für Anhänger sowohl in Europa als auch in Nordamerika gemacht. Heute können sie sporadisch im Internet besonders durch Versteigerungsseiten wie eBay gefunden werden.

Technische Spezifizierungen

  • Hauptverarbeiter: Motorola das 68000 Laufen an 12 MHz
  • Obwohl die ursprüngliche 68000 Zentraleinheit von Motorola entworfen wurde, gibt es viele Klone dieser Zentraleinheit, die in Neo Geo Hardware gefunden ist. Die allgemeinste Zentraleinheit ist der von Toshiba verfertigte TMP68HC000.
  • Coprozessor: Zilog Z80, der an 4 MHz läuft
  • Farben Auf dem Schirm: 4,096
  • Verfügbare Farben: 65,536
  • Entschlossenheit: 304 x 224
  • Max Sprites: 380
  • Max Sprite Size: 16 x 512
  • Zahl von Flugzeugen: 3

Das System ist auch dazu fähig, Audio-Standard-CD von Redbook zu lesen.

Zusätzlich zum multi-AV Hafen (fast dasselbe ein, wie verwendet, auf dem Sega Entstehungsmodell 1, obwohl sie nicht austauschbar sind), alle Neo hatten Geo CD-Modelle Zusammensetzung RCA A/V, und S-Video hebt auf der Hinterseite der Konsole hoch.

Das CD-System 58 Mbit / 7 Mb des RAM wurde entsprechend gespalten:

  • 68000 Programm-Gedächtnis: 2 Mb
  • Schicht-Gedächtnis der üblen Lage: 128 Kilobytes
  • Grafikgedächtnis: 4 Mb
  • Gesundes Beispielgedächtnis: 1 Mb
  • Z80 Programm-Gedächtnis: 64 Kilobytes
  • VRAM: 512 Kilobytes (Für Grafikattribute)
  • SRAM: 2 Kilobytes (Für hohe Hunderte / allgemein sparen Daten)

Exklusive Spiele

Während Neo Geo CD-Bibliothek in erster Linie aus Häfen von MVS und AES Titeln bestanden hat, gab es einige MVS Arkade-Spiele, die für Neo Geo AES nicht offiziell veröffentlicht wurden und stattdessen zu Neo Geo CD nach Backbord gehalten haben. Diese schließen Rätsel-Bommel, Janshin Densetsu (ein Spiel von Mahjong ein, das auch für den PC-Motor veröffentlicht ist), Macht Spike II, Neo Drift Out und Futsal - 5 auf 5 Minifußball.

Einige Spiele, die in MVS und AES-Formaten unveröffentlicht wurden, wurden auch exklusiv für Neo Geo CD veröffentlicht. Diese schließen Gepanzerte, Durchquerte Schwerter 2, Oshidashi Zentrix, ADK Welt, Neo Geo CD Special, Der König von Kämpfern '96 Neo Sammlung und Shinsetsu Samurai-Geister Bushidō Retsuden ein (ein RPG Nebenprodukt der Reihe des Samurais Shodown, die auch für PlayStation und Sega Saturn veröffentlicht hat). Idol Mahjong Final romanisch II, ein Arkade-Spiel, das nicht ein MVS Spiel war, wurde auch zu Neo Geo CD getragen.

Siehe auch

Links

  • NeoGeoCD.net - hingebungsvoll zu neo Geo CD-System, Spielen und Zusätzen: Neogeocd.net
  • NeoGeoSoft.com: Eine ganze Software und Gestaltungsarbeit-Quelle für Neo Geo.

Neo Geo (System) / Neopets
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