Magie: Die sich Versammelnden Handlungen der Geschichte

Obwohl im Wesentlichen ein Strategie-Spiel ist, das Decks von Karten verwendet, unterliegt eine komplizierte Handlung der Geschichte den in jeder Vergrößerung veröffentlichten Karten. Diese Handlung der Geschichte wird im Spiel in der Karte-Kunst und durch Zitate und Beschreibungen auf dem Boden von den meisten Karten (genannt Geschmack-Text) gezeigt. Romane und Anthologien, die von HarperPrism und Zauberern der Küste und den durch Kriegsflotte-Comics veröffentlichten komischen Büchern veröffentlicht sind, vollenden die Handlungen der Geschichte, die an durch die Karten angedeutet sind.

Depression der Handlung der Geschichte

Die Mehrheit der Geschichte der Magie wird auf dem Flugzeug von Dominaria gesetzt, und kann unten in mehrere verschiedene Zeitabschnitte jeder zerbrochen werden, der in bestimmten Sätzen ausführlich berichtet ist:

  • Der Thran: Die Thran waren eine Rasse von Master-Handwerkern, die von Yawgmoth zerstört wurden und sein Phyrexians (Thran im Anschluss an ihn umgewandelt hat) während des Thran-Phyrexian Krieges ungefähr 5,000 Jahre vor. Sie werden nur an im Spiel angedeutet, aber der Roman von J. Robert King Der Thran erforscht ihre Kultur in etwas Tiefe.
  • Der Krieg der Brüder: Der Krieg zwischen Urza und Mishra, zwei Brüdern, die vom Archäologen und Handwerker Tocasia im Schaffen magischer auf der alten Technologie von Thran gestützter Geräte erzogen wurden. Als ihre Macht, als Handwerker, so ihre Feindseligkeit gewachsen sind, schließlich in einem gänzlichen Krieg ausbrechend, der starke Konstruktionen verwertet. Als sie riesengroße Armeen aufgestellt haben, die durch ihre eindrucksvollen Maschinen (etwas vom alten Reich Thran, einige kürzlich geholfen sind gemacht), haben die Brüder eine Reihe von Kämpfen inszeniert. Der Krieg hat das Land von Terisiare auf dem Flugzeug von Dominaria verwüstet und hat in einem weltverheerenden Höhepunkt auf der Insel Argoth kulminiert. Das hat die Dunkelheit, die Klimaveränderungen verursacht, die zum Fall der Sarpadian Reiche und schließlich zur Eiszeit geführt haben. Diese Geschichte ist die Basis für die Altertümlichkeitsvergrößerung und später den Saga-Block von Urza.
  • Die Dunkelheit: Die von den Brüdern hervorgebrachte Verwüstung hat zum Fall von vielen Zivilisationen und der Anfang eines Dunklen Alters in Dominaria geführt. Die Zerstörung von Argoth hat einen Kernwinter verursacht, der später zur Dominarian Eiszeit führen würde. Diese Geschichte wird in den Gefallenen Reichen und Den Dunklen Vergrößerungen porträtiert. In diesem Alter waren die Überlebenden von Terisiare der Magie bitter entgegengesetzt. Winzige Inseldörfer haben eine vergeudete, mit dem Puck verseuchte Landschaft punktiert. Fanatische Priester haben einige starke Stadtstaaten kontrolliert. Prediger und Hexen-Jäger haben die Landschaft für die wenigen restlichen Zauberer gejagt. Trotz dieser Beklemmung ist es während dieses Zeitalters, dass sterbliche Zauberer zuerst die fünffarbige Natur der Magie entdecken. Diese Geschichte wird im Roman Das von Jeff Grubb Dunkle Sammeln völlig erklärt. Über die folgende Eiszeit wird im Ewigen Eis und Der Zerschmetterten Verbindung auch von Jeff Grubb ausführlich berichtet.
  • Gefallene Reiche Die harten klimatischen Änderungen, die der Zerstörung von Argoth gefolgt sind, haben den südlichen Kontinent, Sarpadia veranlasst, für das Überleben zu kämpfen. Die Elfen und Menschen von Sarpadia beginnen, primitive, aber anpassungsfähige Unterart zu gebären: saprolings und thrulls, beziehungsweise. Diese Wesen machen bald ihre Schöpfer an und terrorisieren die Leute von Sarpadia, während Merfolk eine Invasion von krebsähnlichem homarids ertragen hat, der durch die kühl werdenden Ozeane Vorteil gehabt hat. Barraged durch das Eindringen in Butzköpfe, Pucks, homarids, thrulls, und sogar Fungus, werden die Zivilisationen von Sarpadia, und die mäßigen Fälle in die Dunkelheit zerstört.
  • Die Eiszeit: Die klimaverändernden Effekten der Verwüstung haben fortgesetzt, zu einer globalen Eiszeit zu führen. Neue Reiche haben sich erhoben und haben in der Kälte gekämpft. Schließlich wurde dieses kühl werdende Klima umgekehrt, und Leben ist zum normalen zurückgekehrt. Diese Geschichte wird in der Eiszeit, den Verbindungen und den Vergrößerungen von Coldsnap, und in den Romanen Ewiges Eis und Zerschmetterte Verbindung von Jeff Grubb porträtiert. Jeff Grubb hat auch eine Novelle geschrieben, die die Geschichte für Coldsnap "fortsetzt", der im Führer-Einsatz des Spielers gelegen wird, den Sie in einem Coldsnap Fetten Satz finden können.
  • Die Heimatländer Dieses kurze Zwischenspiel zeichnet das dezimierte Flugzeug von Ulgrotha, in dem viele Zivilisationen für die Macht gegen Baron Sengir, einen mächtigen Vampir kämpfen, der mehrere andere Charaktere in die Portion seinen Enden manipuliert hat. Der planeswalkers Serra und Feroz drehen das Gleichgewicht für das Licht, aber werden im Kampf gegen einen wahnsinnigen ausländischen planeswalker getötet. Die Geschichte hat kein konkretes Ende.
  • Die Phyrexian Invasion: Nach Millennien des Friedens fallen maschinenähnliche Phyrexians, die auf einer höllischen mechanischen Welt entstehen, in die Welt von Dominaria ein, der vom ehemaligen Thran Yawgmoth vom Taschenweltall von Rath geführt ist. Die Phyrexian Invasion teilt sich in vielen Subgeschichten.
  • Die Saga von Urza: Im Anschluss an die Zerstörung von Argoth wird Urza ein planeswalker und sieht die Invasion von Dominaria voraus. Das Reisen von Urza führt den Krieg zum friedlichen Weltall des Bereichs von Serra, der von Armeen von Phyrexian zerstört wird; Überlebende des Flugzeugs fliehen zu Dominaria und Ulgrotha. In der Vorbereitung der Invasion schafft Urza die Akademie von Tolarian, eine Forschungs- und Entwicklungslaborschule, in der er und andere mächtige Zauberer mages für die kommende Invasion erziehen und an der Bewaffnungsentwicklung, Zeitreise und genetischen Manipulation in der Hoffnung auf das Schaffen einer Verteidigungsarmee experimentieren. Die Zeitexperimente führen zu einem zeitlichen Zusammenbruch, und die Akademie wird laced mit Zeitbrüchen, die sowohl gefährlich als auch für die Einwohner nützlich sind. Urza selbst entwickelt ängstlichen Legacy Weapon und Karn, einen ich-bewussten golem, der, vereinigt, jeden Feind vereiteln kann. Dieser Geschichte-Kreisbogen wird mit Dem Thran, den Altertümlichkeiten, Der Dunkelheit, Eiszeit und Heimatländer verbunden und wird in den Büchern Der Bruder-Krieg, Planeswalker und Time Streams gezeichnet.
  • Das Vermächtnis: Das folgt dem Reisen von vielen tapferen Abenteurern von allen über Dominaria, die sich an Bord des Behälters von Urza "Der Weatherlight", bemühen, die verschiedenen Kunsterzeugnisse zu sammeln, die von Urza verlassen sind und notwendig sind, um die Vermächtnis-Waffe zu sammeln. Entgegengesetzt ihnen werden viele Verbündete von Phyrexian oder Herren versuchen, sie von ihrer Suche aufzuhören. Dieser Geschichte-Kreisbogen ist in der Magischen Kontinuität am längsten, und seine Charaktere werden in Weatherlight, Gewitter, Zitadelle, Exodus, Mercadian Maskenspielen und Nemesis-Kartenspielen gezeichnet; später geht die Geschichte weiter und hört im Invasionskreisbogen auf.
  • Vorhersage: Die Parallele zur "Vermächtnis"-Geschichte, und im Anschluss an die Sinnestäuschung und die Saga-Geschichten von Urza, in Dominaria das Krieger-Königreich Keld folgt Krieg alle über Jamuraa. Viele Zauberer von der Akademie von Tolarian helfen der Föderation von Jamuraa und schaffen, die Kriegshetze von Keldons aufzuhören.
  • Die Invasion: Gefürchtete Phyrexians kommen schließlich zu Dominaria über vieles "planares Portal" und Urza, der Tausende von Jahren ausgegeben hat, eine Verteidigung gegen die Invasion planend, führt seine Pläne durch. Der Weatherlight führt die Kräfte von Dominarian, aber die weit verbreitete Verwirrung und die kompromisslose Natur der Taktik von Urza, drohen, das Flugzeug zu zerstören. Die Ankunft von Yawgmoth selbst führt zur Apokalypse, aber er wird schließlich durch die völlig gesammelte Vermächtnis-Waffe vereitelt. Die Invasion selbst kommt im Invasionsblock vor, aber wird mit allen vorherigen Geschichte-Kreisbogen verbunden. Von diesem Punkt auf schalten die Herausgeber auf eine Reihe von geschlossenem plotlines mit gelegentlichen Verbindungen zu älteren Geschichten anstatt umfassender Epen um, die Jahre von Karte-Ausgaben abmessen.
  • Otaria: Hundert Jahre nach der Verwüstung der Invasion ist Dominaria noch im Prozess des Wiederaufbaus. Dieser Teil der Geschichte findet in Otaria, ein verwüsteter Kontinent statt, der, überraschend, der durch die Invasion am wenigsten betroffene Platz war. Es steht auf Kamahl, einen Barbaren und seine Suche im Mittelpunkt, um Mirari, eine magische Kugel der anscheinend endlosen Macht zu bekommen.
  • Angriff: Mirari mit verheerenden Effekten erworben, verzichtet Kamahl darauf und versucht, davon befreit zu werden, aber die Ereignisse, die er ausgelöst hat, sind weit außer seiner Kontrolle gegangen. Die Geschichte bewegt sich zu einem Kampf zwischen Akroma, einem Engel, und Phage, der verdorbenen Schwester von Kamahl, die mit einer Berührung tötet. Da sich eifrige Armeen hinter jedem von ihnen versammeln, muss Kamahl ihren eskalierenden Konflikt beenden, bevor Otaria selbst dezimiert wird. Zu diesem Zweck erlangt er schlummernden Mirari und Verbündete selbst mit drei alten Göttern wieder, die auf diese Ereignisse gewartet haben, um wieder zu geschehen. Diese Geschichte wird mit Mirrodin verbunden, und setzt die Szene für die erste größere Handlung der Geschichte nicht Satz auf Dominaria.
  • Mirrodin: Die Geschichte von Mirrodin findet auf einer neuen, metallenen Welt statt, die von planeswalker Karn geschaffen ist und durch anderen Welten gestohlene Rassen bevölkert ist. Glissa, ein Elf und ihre Verbündeten mühen sich, mythischen Kaldra zu versammeln, so dass sie wahnsinnigen Memnarch vereiteln können, der innerhalb der hohlen Welt lebt. Die ganze Zeit erfahren wir über die Geschichte von Mirrodin und sein loses, aber präsentieren dennoch, Verbindung zu vorherigen auf Dominaria gestützten Handlungen der Geschichte. Die Mirrodin Geschichte ist von den neuen jahrelangen Drei-Sätze-Geschichte-Kreisbogen erst, 2003 mit der Ausgabe von Monden von Mirrodin angefangen und mit dem 2004 Das Darksteel Auge und Die Fünfte Morgendämmerung weitergehend.
  • Der Krieg von Kami: Das Flugzeug von Kamigawa wird in zwei natürlich geteilt: die kakuriyo Welt von Kami (Geisterwelt) und die utsushiyo materielle Welt; sowohl arbeitend als auch harmonisch bis funktionierend, hat die Kami begonnen, die materielle Welt zwanzig Jahre anzugreifen, bevor sich die Geschichte öffnet. Die Bücher folgen dem einsamen Samurai Toshiro Umezawa und der Prinzessin Michiko, weil sie versuchen, Frieden zu Kamigawa zu bringen. Sowie dem Spiel ein ungewöhnliches, starkes östliches Gefühl gebend, ist diese Handlung der Geschichte darin interessant die Entwerfer haben absichtlich versucht, der Geschichte einen starken Einfluss über das Spiel selbst zu geben. Anstatt sich auf das traditionelle "Farbenrad" Konflikt (das Spiel der Magie zu verlassen: Das Sammeln basiert auf einem Fünf-Punkte-Kreis von verbündeten und feindlichen Farbenverbindungen), die Farbe, die jede gegebene Karte ist, kann häufig weniger wichtig sein als, ob es eine Kami oder Materielles Thema hat.
  • Ravnica: Ravnica ist ein Flugzeug bedeckt fast völlig im Stadtbild. Die zehn "Gilden" der Stadt, politische Organisationen jeder, der auf einer verschiedenen Zweifarbenmana-Paarung, warred seit einem langen Zeitraum der Zeit gestützt ist. Nach dem Konflikt wurde ein magisches Dokument, Guildpact, geschaffen, um sicherzustellen, dass das Flugzeug am Frieden geblieben ist, und dass die Gilden sich zu ihren sozialen Rollen zwingen würden. Die wichtige Handlung der Geschichte beginnt 9,999 Jahre später, als das Vorgefühl des decimillennial Jahrestages baut. Die einmal edlen Gilden sind verdorben und mit der Zeit verfallen, und ein großes politisches Patt ist alles, was Ravnica stabil hält. Eine Reihe von Hauptfiguren - am meisten namentlich Agrus Kos, ein Strafverfolgungsoffizier von der Boros Liga, und Teysa Karlov, ein lawmage vom Syndikat von Orzhov, deckt die Anschläge des verschiedenen guildmasters, sowie die Bestrebungen der "heimlichen Gilde", Haus Dimir auf. Der Geschmack nach den Karten hat wieder beträchtlichen Einfluss über die Mechanik des Spiels, ermutigende Spieler genommen, um einer besonderen Gilde gewidmete Decks zu bauen.
  • Zeitspirale: Der Zeitspirale-Block kehrt zu postapokalyptischem Dominaria zurück. Teferi, ein planeswalker, hat Urza während der Phyrexian Invasion verlassen, indem er (provisorisch "aufeinander abgestimmt" hat, von der Wirklichkeit umziehend), zwei landmasses bekannt als Shiv und Zhalfir. Er kehrt zu Dominaria zurück, um es in einem Staat der Ruine zu finden. Zusätzlich zum fast völlig verwüsten durch die Apokalypse haben sich mysteriöse "Zeitbrüche" in den Himmeln über das Flugzeug geöffnet, planeswalking und spellcasting schwieriger machend. Teferi will sicherstellen, dass Zhalfir und Shiv zu Dominaria sicher - jedoch, die Zeitbrüche und der beträchtlich verschlechterte Staat des Flugzeugs selbst zurückkehren, meinen, dass die zwei Kontinente nicht mehr "passen". Wenn Zhalfir und Land von Shiv, Dominaria und der komplette Mehrvers zerstört würden. Der Zeitspirale-Block wurde als der Sehnsucht-Block der Magie in Rechnung gestellt, und würde Themen und Charaktere von jeder Handlung der Geschichte bis zum Ende des Kreisbogens von Otaria wieder besuchen. Da die Invasion vorher getan hat, wird die Zeitspirale-Geschichte mit jedem anderen Geschichte-Kreisbogen davor, harkening zurück zu vielen früheren Einstellungen und Charakteren, sogar diejenigen außerhalb Dominaria verbunden. Es war während dieses Blocks, dass Die Reparatur vorgekommen ist, außerordentlich die Mächte des ganzen planeswalkers reduzierend.
  • Lorwyn: Wohingegen die meisten Blöcke aus drei Sätzen bestehen, wurde es dafür entschieden, den 2007/08-Block in zwei Miniblöcke von zwei Sätzen jeder zu verwandeln. Der Fokus des ersten ist das Flugzeug von Lorwyn, eine idyllische, fortwährend sonnenbeschienene durch ein großes Angebot an den zivilisierten Arten bevölkerte Welt. Diese Stämme sind allgemein friedlich, aber sehr interessiert, zu sich zu behalten. Die Geschichte-Zentren um einen Elf-Abfall genannt Rhys, der eine Reihe von Ereignissen ausgelöst hat, die von seinem Mentor, Colfenor vorausgesehen sind, und ein flamekin Pilger genannt Ashling, der ihren Pfad und Rhys glaubt, sind dasselbe. Die kommende Aurora, ein jährliches Ereignis, wenn das Flugzeug dunkel wird und Lichter, erscheint im Himmel, ist der Schlüssel dazu, dass es ist, dass Rhys tun muss.
  • Shadowmoor: Anstatt harmlos als zu gehen, tut es normalerweise, die Aurora gestaltet stattdessen Lorwyn in ein unheimliches Nachdenken von sich um. Die idyllische, sonnenbeschienene Welt wird durch die Schatten und allgegenwärtige Böswilligkeit von Shadowmoor ersetzt. Landschaften, Rassen und werden sogar Personen gedrehte Alternativen ohne Anzeige, dass ihre Selbst von Lorwyn jemals bestanden haben. Ashling, der jetzt als der Feuerlöscher bekannt ist, hat eine Hauptrolle in dieser Verschiebung, und es fällt Rhys (ein elvish Held in diesem Platz) und Maralen, ein mysteriöser Elf und einer der durch die Transformation unveränderten sehr wenigen, um warum zu entdecken.
  • Alara: Das Flugzeug von Alara wurde vor langer Zeit durch eine unbekannte Kraft zerschmettert; es wird jetzt ungleich in fünf einzigartige Scherben, jeder gespalten, keine Kenntnisse von anderen habend. Jeder Scherbe wurden zwei der fünf Farben der Magie durch das Ereignis bestritten (die Einwohner jeder Scherbe haben keine Erinnerung der Vermissten von zwei Farben von mana seit Jahrhunderten gehabt), und haben sich um ihr Bleiben drei entwickelt: Das militante, Sonne-gesprenkelte Feudalflugzeug von Bant; das wissenschaftliche, das Ordnungsbesessene, das windige und die Wolke haben Flugzeug von Esper bedeckt; das verzweifelte, leblose, geschwärzte Flugzeug von Grixis; das gewaltsame, harte, vulkanische Flugzeug von Jund; und das Grün, üppige, davonstürmende Flugzeug von Naya. Viele Arten sterben weg, entwickeln sich, oder Grenzerlöschen in jeder Scherbe wegen der ungenügenden mana Nahrung (Können Zombies nicht ohne schwarzen mana überleben, Engel können ohne weißen mana, usw. nicht überleben) Und andere sind gediehen. Die Kraft, die das Flugzeug zerschmettert hat, ist unbekannt, aber geglaubt, um fünfköpfiger hydra Progenitus zu sein (aus unbekannten Gründen), wer am vernichtenden vom Flugzeug verschwindet und in der Vergrößerung "Alara - Zusammenfluss" wieder erscheint, wenn die Scherben wieder vereinigt werden.
  • Zusammenfluss: Da die Scherben von Alara näher zusammen ziehen, kommen die Millennium-langen Anstiftungen eines verborgenen Übels näher am Lager eines schrecklichen harvast. Nicol Bolas, einmal einer der stärksten planeswalkers, hat die Zivilisationen von Alara aus seinen eigenen Gründen manipuliert. Da die Scherben gewaltsam mit einander kollidieren, nachdem Jahrhunderte einzeln, Krieg auf allen Seiten, und in der Verwirrung ausbricht, bemüht sich Bolas, die Macht des Wirbels, das chaotische Zentrum des Flugzeugs anzuspannen, wohin alle fünf Farben zusammen in einem magischen Sturm von unvorstellbaren Energien und Macht kommen. Die planeswalker Elspeth Tirel und der tapfere Ritter Rafiq fangen an, Wind eines heimtückischen Anschlags zu fangen und zu beginnen, nachzuforschen.
  • Zendikar: Ein neues Flugzeug wird eingeführt: Zendikar, eine Welt mit starkem, unkontrollierbarem mana und vielen gefährlichen Eigenschaften, einschließlich Roil. Planeswalkers werden zu Zendikar wegen seines starken mana angezogen. Viele Einwohner von Zendikar müssen gegen das Land selbst kämpfen, weil Berge lebendig und Waldbewegung werden. Es wird offenbart, dass vor Tausenden von Jahre drei planeswalkers mächtige, unaufhaltsame Wesen bekannt als Eldrazi in einem komplizierten Gefängnis auf Zendikar geschlossen haben, die komplizierten Probleme des Flugzeugs verursachend. Wenn noch drei planeswalkers ins Gefängnis eingehen, werden Eldrazi befreit und fangen an, Zendikar zu zerstören, weil sie dem Flugzeug nicht entfliehen können.
  • Narben von Mirrodin: Als die Handlung der Geschichte zum metallischen Flugzeug von Mirrodin zurückkehrt, wird es geteilt gefunden. Ein verdorbener Karn hat zurückgegeben und mit ihm die Fäule von Phyrexia gebracht. Da die Welt von, Mirran gegen Phyrexian liegt, wird das idyllische Flugzeug zu einer neuen Form gebracht. Dieser Satz hat auch eine Abweichung vom fünf Farbenrad gekennzeichnet, stattdessen Spieler drängend, ihre Decks zur Seite von Mirran oder Phyrexian des Konflikts auszurichten; um das geltend wiederzumachen, haben sie eine dem Krieg gewidmete Website geschaffen, wo der Spieler zwischen Seiten umschalten kann. Im Februar 2011 wurde es bekannt gegeben, dass Phyrexia, und der Satz Neuer Phyrexia erschöpft als ein Krieg unter fünf Prätoren von Phyrexia gewonnen hatte, mit einander für die Überlegenheit kämpfend.

Zusätzliche Anschläge

Es gibt viele andere kleinere Anschläge und Nebenhandlungen, die in Dominaria und auf den vielen Flugzeugen des Mehrverses von Dominia sowie Ereignissen nach der Invasion von Dominaria durch Phyrexians stattfinden.

  • Die Sätze von Weatherlight bis zur Apokalypse folgen dem epischen Geschichte-Kreisbogen der Mannschaft des Luftschiffs Weatherlight, ihr Treck über mehrere Flugzeuge und ihre äußerste Rolle im Verteidigen von Dominaria von der Invasion von Phyrexian.
  • Die Sätze von der Odyssee bis Geißel, die im Zeitalter der Erhebung nach der Invasion gesetzt ist, schließen den Kontinent Dominarian von Otaria und dem Kampf zwischen verschiedenen Splittergruppen für das starke als Mirari bekannte Kunsterzeugnis ein.
  • Die Sätze von Mirrodin bis die Fünfte Morgendämmerung werden in der Welt von Mirrodin gesetzt, wo künstliches und natürliches Leben untrennbar umschlungen wird.
  • Mehrere haben ihre eigenen Handlungen der Geschichte und Welten.
Wenn sie
  • mit Der Reparatur während der Zeitspirale anfangen, kreisen viele der Geschichten ringsherum kürzlich geschaffen, de-powered Planeswalkers. Diese Charaktere kehren in vielfachen Sätzen wieder, und können Nachdrücke oder völlig neue Karten in neuen Sätzen erhalten.

Einstellungen von Dominia

Dominia ist der allgemeine Name für den Mehrvers, der sich in den Büchern, auf das ganze Unendliche bezieht.

Sieh

Buchtitel

Harper Prism

Zauberer der Küste

Comic-Titel

Kriegsflotte (Beifall-Comics):

Dunkles Pferd:

Außenverbindungen


Constantine VI / MTG
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