Schicksal eines Kaisers

ist ein Strategie-Spiel des Rolle-Spielens durch Capcom für das Nintendo Unterhaltungssystem. Es wurde in Japan in mit einer englischen Sprachlokalisierung ursprünglich veröffentlicht, die für den nordamerikanischen Markt darin veröffentlicht ist.

Das Schicksal eines Kaisers basiert auf dem manga von Hiroshi Motomiya, Tenchi wo Kurau, der der Geschichte von populärer chinesischer historischer Zahl Liu Bei und seinen geschworenen Brüdern, Zhang Fei und Guan Yu folgt. Diese Geschichte basiert lose auf die Ereignisse des dramatischen Romans von Luo Guanzhong, der der Drei Königreiche selbst romanisch ist, die auf historischen Ereignissen und Kämpfen gestützt sind, die während der Drei Königreich-Periode des alten Chinas vorgekommen sind.

Eine Fortsetzung zum Schicksal eines Kaisers, Tenchi wo Kurau II, wurde exklusiv für den japanischen Familiencomputer veröffentlicht.

Geschichte

Liu Bei, Zhang Fei und Guan Yu bilden eine kleine Miliz, um ihr Dorf gegen Gelbe Turban-Rebellen, Anhänger des Zauberers Zhang Jiao zu verteidigen. Liu Bei sammelt Bauern und Bauern von nahe gelegenen Dörfern und Lagern, schließlich Zhang Jiao und seine Leute vereitelnd. Tao Qian, der Gouverneur des Gebiets, wird krank und bittet, dass Liu Bei seine Position annimmt. Liu Bei stimmt zögernd zu, so die im Roman gezeichneten Ereignisse, obgleich mit bedeutenden Modifizierungen beginnend. Nach der erfolgreichen Vollendung des Spiels vereinigt der Spieler erfolgreich China unter der Schlagzeile von Shu Han.

Obwohl das Spiel lose den Ereignissen folgt, die in romanischen von den Drei Königreichen in vielen Fällen porträtiert sind, wird das Ergebnis in der Bevorzugung von Liu Bei gegen die verschiedenen anderen Kriegsherren der Periode verändert. Die meisten Abweichungen kommen später im Spiel vor, besonders die Invasionen der anderen herrschenden Mächte, das Königreich von Sun Wu und das Königreich von Cao Wei einschließend.

Die sich verzweigende Handlung der Geschichte erlaubt dem Spieler die Auswahl der Auswahl abwechselnder Pfade, die allgemein den Anschlag auf keine bedeutende Weise betreffen.

Gameplay

Verschieden von eigentlich jedem anderen RPG veröffentlicht zurzeit oder seitdem bestehen die Nichtchef-Kämpfe des Schicksals eines Kaisers allein aus Begegnungen mit allgemeinen Einheiten nicht. Während allgemeine feindliche Einheiten wirklich im Spiel erscheinen, wird mit zufälligsten Kämpfen gegen einen oder mehr Generäle gekämpft, die zufällig von denjenigen ausgewählt sind, die die Länder durchstreifen, die Partei des Spielers reist durch zurzeit. Zusätzlich können die meisten dieser einzigartigen Einheiten rekrutiert werden. Im Kampf vereitelt, gibt es eine zufällige Chance, dass sich der General bereit erklären wird, sich der Partei gewöhnlich unter der Bedingung anzuschließen, dass der Spieler-Charakter ihm ein Bestechungsgeld entweder des Geldes oder der Pferde bezahlt (der an Artikel-Geschäften gekauft werden kann). Einmal rekrutiert wird auf den General in zufälligen Kämpfen nicht mehr gestoßen.

Wegen dieses Systems hat das Spiel eine außergewöhnlich Vielzahl von spielbaren Charakteren, 150 insgesamt. Jedoch nehmen viele dieser Charaktere in der Macht nicht zu, selbst wenn sie Erfahrungspunkte ansammeln, sie nützlich nur für einen begrenzten Zeitabschnitt machend. Außerdem kann der Spieler nur bis zu 70 Charaktere in seiner Partei haben. Nach dem Erreichen dieser Grenze kann der Spieler nur neue Charaktere rekrutieren, wenn er Charaktere aus seiner Partei vertreibt, um die Ablagefächer zu befreien. Von der Partei entfernt, sind Generäle wieder die Feinde des Spielers und können noch einmal in zufälligen Kämpfen gestoßen werden.

Die energische Partei des Spielers besteht aus bis zu sieben Mitgliedern, von denen fünf am Kampf in jeder einzelnen Zeit, derjenige aktiv teilnehmen können, der als ein Ersatz für Charaktere dient, die im Kampf, und ein getötet sind, um sowohl als ein Verstärkungsmitglied als auch als Parteitaktiker zu dienen. Der Taktiker stellt einer Magie ähnliche Effekten zur Verfügung, die alle am Kampf beteiligten Mitglieder im Stande sind zu verwenden.

Zusätzlich zum Standardangriff und den in den meisten Spielen des Typs verfügbaren Taktik-Optionen gibt es eine Auswahl genannt "Erledigt". Wenn gewählt, der Computer nimmt AI Kontrolle des Kampfs, der an einer äußerst schnellen Rate weitergeht. Das ist allein eine Weise, die leichteren Kämpfe zu beschleunigen, und hat keinen taktischen Vorteil, weil der Spieler unfähig ist, Angriffe zu koordinieren oder Taktik zu verwenden, während der AI-controlled Feind kann.

Empfang

Autor Andy Slaven hat gerufen es "hat allzu häufig ignoriert", sein strategisches gameplay einzigartiges zum NES nennend. Er hat es sowohl als das Herausfordern als auch als der Spaß gelobt.

Links


Lawrence aus Rom / Thomas Müntzer
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