Drei Musketiere (Spiel)

Drei Musketiere sind ein abstraktes Strategie-Brettspiel durch Haar Hoolim. Es wurde in Sid Sackson Eine Tonleiter von Spielen veröffentlicht. Das Spiel ist darin, wie der traditionelle Fuchs und die Gänse bemerkenswert, es verwendet den Grundsatz von ungleichen Kräften; die zwei Spieler weder verwenden dieselben Typen von Stücken noch dieselben Regeln, und ihre Siegesbedingungen sind verschieden.

Das Spiel wurde 2009 von Johannes Laire stark gelöst. Es ist ein Gewinn für die Männer von Kardinal Richelieu.

Ausrüstung

  • Fünfundzwanzig Jetons (wie Kontrolleure oder Schürstange-Chips), zweiundzwanzig Licht und drei dunkle.
  • Ein Ausschuss hat als 5 durch 5 Bratrost bestimmt.

Regeln

Ein Spieler nimmt den Teil der drei Musketiere, die anderen der Männer von Kardinal Richelieu ("der Feind"). Der Musketier-Spieler stellt seine Jetons an zwei entgegengesetzten Ecken und am Zentrum-Raum auf; der Feind legt Jetons in alle restlichen Vorstandsräume:

Die Spieler wechseln sich ab, ein Stück bewegend; die Musketier-Spieler-Anfänge. Die Regeln sind wie folgt:

  • Der Musketier-Spieler kann einen Musketier zu jedem orthogonal (nichtdiagonalen) angrenzenden von einem Feind besetzten Raum bewegen; das feindliche Stück wird vom Spiel entfernt.
  • Der Feind kann ein feindliches Stück zu jedem orthogonal angrenzenden leeren Raum bewegen.

Der Feind gewinnt, wenn es die drei Musketiere zwingen kann, alle auf derselben Reihe oder Säule zu sein.

Die Musketiere gewinnen, wenn auf ihrer Umdrehung sie sich bewegen können wegen, dort keine feindlichen Stücke neben keinem Musketier zu sein, und sie nicht alle auf derselben Reihe oder Säule sind. Nicht weniger als kann sich ein Musketier bewegen, das Spiel wird nicht gewonnen.

  • Sackson, Sid. Eine Tonleiter von Spielen. Internationale Standardbuchnummer 0-486-27347-4

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