Boosterrakete-Satz

In einlösbaren Kartenspielen und einlösbarer Miniatur wargames ist ein Boosterrakete-Satz ein gesiegeltes Paket von Karten oder Figürchen, entworfen, um zu einer Sammlung eines Spielers beizutragen.

Boosterrakete-Sätze enthalten allgemein eine relativ kleine Anzahl von Sachen (6-19 für Karten; 3-8 für Figürchen), zufällig sortiert. Boosterrakete-Sätze sind die kleineren, preiswerteren Kopien von Starter-Sätzen, obwohl viele Vergrößerungssätze nur in Boosterraketen verkauft werden. Während Boosterrakete-Sätze preiswerter sind als Starter-Sätze, ist der Preis pro Artikel normalerweise höher.

Boosterrakete-Sätze werden allgemein bewertet, um als gute Impuls-Käufe mit Preisen zu dienen, die mit einem komischen Buch und etwas tiefer vergleichbar sind als diejenigen von den meisten Zeitschriften, Paperbackbüchern und anderen solchen Sachen.

In vielen Spielen gibt es einen festen auf der Seltenheit gestützten Vertrieb, während andere aufrichtig zufällige Zusammenstellungen verwenden. Wenn der Vertrieb auf der Seltenheit basiert, enthalten Boosterrakete-Sätze gewöhnlich einen oder zwei rares abhängig vom Spiel, während der Rest der kleineren Seltenheit ist.

Beispiele der Boosterrakete packen Größen von verschiedenen einlösbaren Spielen ein

  • 15 Karten pro Boosterrakete: 1 seltener, 3 Ununterhaus und 11 Unterhaus; Kernsatz-Boosterraketen enthalten ein grundlegendes Land als eines des Unterhauses. Mit den Scherben des Blocks von Alara anfangend, haben Boosterrakete-Sätze sowohl für Kernsätze als auch für Vergrößerungen begonnen, 1 Land, 10 Unterhaus, 3 Ununterhaus, jeder 1 selten (7/8 Chance) oder 1 mythischer seltener (1/8 Chance), und entweder eine Tipp-Karte zu enthalten (der die neuen Regeln im Satz, solcher, wie erhöht, im Alara-Block erklärt oder Stecken Sie in den Narben des Mirrodin-Blocks An) oder ein Jeton (der eines Typs ist, der durch eine Karte im Satz erzeugt ist). Außerdem enthalten ungefähr ein in allen vier Boosterrakete-Sätzen eine Folie-Karte, die jeder Seltenheit einschließlich des grundlegenden Landes sein kann. Da Folie-Karten einen allgemeinen ersetzen, egal was die Seltenheit der Folie, es bedeutet, dass es eine Chance gibt, dass ein Boosterrakete-Satz 2 rares, einen seltenen und einen mythischen seltenen, oder sogar 2 mythische rares enthalten konnte. Außerdem bedeutet die Anwesenheit einer Folie-Karte, dass es eine Chance gibt, dass es zwei derselben Karte im Boosterrakete-Satz gibt (eine Folie und eine regelmäßige), der sonst nicht vorkommen würde.
  • Zeichen: Boosterraketen von Innistrad, zuerst veröffentlicht im September 2011, enthalten ein ein bisschen verschiedenes Verhältnis von Karten wegen der Einführung von heuchlerischen Karten. In Innistrad Boosterraketen wird eines des 10 Unterhauses durch eine zweiseitige Karte ersetzt. Diese zweiseitige Karte kann jeder Seltenheit und entweder regelmäßig oder Folie mit der Wahrscheinlichkeit einer spezifischen Karte sein, die abhängig von seiner Seltenheit da ist. Außerdem gibt es grob eine 3/4 Chance, dass das grundlegende Land durch eine Checkliste ersetzt wird. Schließlich können nichtzweiseitige Folie-Karten noch, wahrscheinlich noch in grob 1/4 der Boosterraketen da sein.
  • 6 Karte-Boosterrakete: 5 zufällige Karten, die üblich, ungewöhnlich, oder mythische selten selten sein können. Schließt 1 grundlegendes Land und irgendeinen eine Karte ein, die eine Erklärung einer Magie das sich versammelnde Schlüsselwort enthält (d. h. schlagen Sie zuerst, chroma, Hybride mana Symbole), oder eine Scheinwesen-Karte.
  • Das Verderben
  • 13 Karten pro Boosterrakete: 1 seltener, 3 Ununterhaus und 9 Unterhaus mit jeder Karte verfügbar als eine Folie (zufällig einen allgemeinen ersetzend), in jedem Satz außer dem Samen 2. Im Samen 2 gibt es noch 13 Karten pro Boosterrakete: 1 seltener, 12 Unterhaus mit dem seltenen, das durch eine Folie-Version ungefähr 1 in allen 6 Sätzen zufällig wird ersetzt. Samen 3 (TBA) wird ein Satz der üblen Lage sein, bedeutend, dass es keine randomized Boosterraketen gibt. Dieser Satz wird 30 Karten enthalten. Der folgende Satz (TBA) wird randomized Boosterrakete-Sätze fortsetzen.
  • Anruf des Cthulhu einlösbaren Kartenspiels
  • 11 Karten pro Boosterrakete: 1 seltener, 3 Ununterhaus und 7 Unterhaus. Kürzlich hat das Spiel auf nichteinlösbare Vergrößerungen genannt Asyl-Sätze umgeschaltet.
  • Herr der Ringe, des
  • 11 Karten pro Boosterrakete: 1 seltener, 3 Ununterhaus, 7 Unterhaus. Es gibt dasjenige in sieben Chance, dass eine spezielle Folie-Karte den Platz des seltenen nimmt.
  • Duell-Master
  • 10 Karten pro Boosterrakete: Versichert, seltene Karten, 2 zu enthalten, ist auch in einer Boosterrakete möglich. Wenn eine Boosterrakete wirklich 2 enthält, wird man selten sein, während der andere sehr selten, oder super selten sein wird. In der japanischen Version gibt es nur 5 Karten pro Boosterrakete-Satz, und es gibt keine Garantie, um seltene Karten jedoch zu haben, es ist möglich, holografische Karten jedes Typs zu bekommen.
  • Heroclix
  • Neue Sätze verwenden 5 Zahl-Boosterraketen. Eine Boosterrakete enthält 2 oder 3 Unterhaus, 1 oder 2 Ununterhaus und 1 seltenen, aber superselten oder Verfolgungszahlen kann eine der anderen Zahlen im Kasten ersetzen (der ersetzt wird, ändert sich gestützt auf dem Satz). Vor dem Rächer-Satz hat HeroClix normalerweise 4 Zahl-Boosterraketen mit einem viel mehr komplizierten Sechs-Reihen-Seltenheitsschema mit einigen Ausnahmen wie der Fantastische Kraft-Satz verwendet, der drei Zahl-Boosterraketen wegen der größeren Größe von vielen der Stücke und die 1 oder 2 an Einzelhandelsgeschäften früher auf den Markt gebrachten Zahl-Boosterraketen hatte.
  • Pokémon
  • Ursprünglich 11 Karten pro Boosterrakete-Satz - 1 seltene Karte, 3 Ununterhaus und 7 Unterhaus. Mit der Ausgabe der E-Reihe ist es 9 Karten pro Boosterrakete - 5 Unterhaus, 2 Ununterhaus, 1 Rückseite holo und 1 seltener geworden. Ist 10 Karten nach der Ausgabe des Diamanten und Pearls mit 3 Ununterhaus statt 2 geworden.
  • Welt von Warcraft
  • 15 zufällige Karten - 10 Unterhaus, 3 Ununterhaus, 1 seltener oder episches, und 1 Held-Karte oder Beute-Karte. Boosterrakete-Sätze haben auch eine UDE-Punkt-Karte abzahlbar online. Boosterraketen sind für alle veröffentlichten Kartenspiele verfügbar. Mit dem März der Legion anfangend, werden Boosterrakete-Sätze 19 zufällige Karten enthalten: 3 Extraunterhaus und 1 Extraungewöhnlicher.
  • Yu-Gi-Oh!
  • Normaler OCG Boosterrakete-Satz: 5 Karten pro Boosterrakete, nicht versichert, seltene Karten zu haben.
  • Normaler TCG Boosterrakete-Satz: 9 Karten pro Boosterrakete, 1 nichtallgemeine Karte (kann selten, extrem selten, und in einigen Fällen, Geheimnis selten oder äußerst selten super selten sein), und 8 Unterhaus. Von Der Duellant-Entstehung vorwärts haben die 100 % selten versichert war eine seltenere Karte NICHT ausgewechselt worden, eher stattdessen 1 der allgemeinen Karten ersetzend. Mit anderen Worten gibt es noch 9 Karten in glücklichen Sätzen: aber mit 7 Unterhaus, 1 seltenem, und 1 fantastischem, extremem, äußerstem oder seltenem heimlichem.
  • Arzt wer - Kämpfe rechtzeitig
  • Normalerweise 9 Karten pro Satz: 8 Unterhaus und 1 seltener, mit 1 pro 6 Satz-Chance einer superseltenen Karte, 1 pro 24 Satz-Chance einer ultraseltenen Karte und 1 pro 1000 Satz-Chance der Goldenen Karte.
  • Chaotischer
  • Normalerweise 9 Karten, 2 rares (manchmal 1 fantastischer oder extremes, dann ein seltener) und eine Zusammenstellung des Ununterhauses und Unterhauses.

Referenzen


Rettungsschwimmer (Comics) / Deckname
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