Publikum cardroom Regeln

Publikum cardroom Regeln ist die Regeln und in Kasinos verwendeten Regulierungen. Während sich spezifische Regeln vom Kasino bis Kasino ändern, der grösste Teil öffentlichen Schürstange haben cardrooms ähnliche Regeln und Regulierungen.

Populäre Schürstange-Varianten

Während verschiedene Kasinos verschiedene Schürstange-Varianten anbieten, schließen die populärsten in amerikanischen Kasinos angebotenen Schürstange-Spiele ein:

Kasinos bieten Schürstange im Ringspiel (Kassenspiel oder Spiel der lebenden Handlung) und Turnier-Formate an.

Wartelisten

Die meisten Kasinos führen das Tabellenplatznehmen auf einer zuerst gekommenen, zuerst gedienten Basis. Während Maximalperioden kann es lange Wartelisten für Schürstange-Sitze geben. Spieler können normalerweise auf vielfachen Wartelisten (für verschiedene Typen von Spielen und Geldbeträgen) sein. In einigen Zimmern können Spieler anrufen in, einen Platz auf der Liste zu bekommen, und es wird für eine Satz-Zeitdauer gehalten. Spieler auf der Liste können den Betriebsleiter ähnlich informieren, dass sie speisen werden, und ihre Plätze auf der Liste gehalten werden, bis sie zurückkehren.

Chips

Chips sind die primäre Währung des Spiels. Diese können im Kasino-Angestellten gekauft werden, der sich das Spiel oder in Kassierern an um das Kasino gefundenen Fenstern befasst. Die meisten Kasinos stellen Span-Läufer an, die Chips Spielern verkaufen. Ein Publikum cardrooms wird Spielern nicht erlauben, Chips von einander beim Tisch zu kaufen. Einige Häuser erlauben Bargeld zu spielen; einige erlauben nur die Zeichen von 100 $.

Hausgebühren

Öffentliche Karte-Zimmer beladen normalerweise eine Gebühr dafür, das Spiel zu führen. Der Rechen ist die schuppigen Kommissionsgebühren, die von einem Kasino genommen sind, das ein Schürstange-Spiel operiert. Diese Gebühr-Struktur ist in Kassenspielen der niedrigen Anteile üblich. Für Ringspiele sind es allgemein 5-10 % jeder Schürstange-Hand, bis zu einem vorher bestimmten maximalen Betrag, wie 3 % bis zu 3.00 $. Diese Gebühr wird manchmal den "Fall" genannt, da der Händler den Rechen in einen Behälter beim Tisch fallen lassen wird. In Kalifornien sind auf der Größe des Topfs gestützte Rechen nicht gesetzlich, so wird ein fester Fall pro Hand gestützt auf den Wetten-Grenzen beim Tisch bewertet.

Das Kasino kann einen Stundenlohn wechselweise beladen, für einen Sitz zu vermieten. Diese Gebühr wird auf eine Zeitgebühr, oder einfach "Zeit" verwiesen. Zeitgebühren könnten mit einem Rechen verbunden werden, aber das ist nicht üblich. Zeitgebühren sind Mitte oder hohe Anteil-Spiele üblicher.

Für Turniere könnte die Gebühr 10 % des Kaufens - darin sein, aber kann sich weit ändern. Die Gebühr könnte oder könnte klar nicht dargelegt werden. Allgemein wird ein Turnier angekündigt, weil "-in amount+fee kaufen". Zum Beispiel "würden 100 $ + 10 $" 100 $ haben, zur Preis-Lache und ein zusätzliches Gehen von 10 $ zum Haus als die Gebühr für die Kosten von insgesamt 110 $ dem Spieler gehend.

Schürstange ist ein Spieler gegen das Spieler-Spiel (verschieden vom Black Jack oder Roulette), und das Haus hat kein Interesse am gewetteten Geld. Der Rechen, der Fall oder die Zeitgebühren stellen die Einnahmen des Hauses zur Verfügung.

Allgemeine Regeln

Beiseite von den besonderen Regeln von gameplay schließen einige allgemeine Regeln im amerikanischen Publikum cardrooms ein:

  • Spieler müssen ihre Hände schützen, entweder indem sie ihre Karten halten oder einen Span oder anderen Gegenstand oben auf ihren Karten legen. Eine ungeschützte Hand kann vom Händler der Reihe nach gedüngt werden. Da diese Regel das Potenzial hat, geheiztes Argument zu befeuern, werden der Spieler oder Tisch häufig einmal oder zweimal gewarnt, bevor der Haushändler beginnt, Hände zu düngen. Eine Vielfalt von "Karte-Deckel" wird zum spezifischen Zweck verkauft, und die verwendeten Gegenstände werden häufig als glücklicher Charme verehrt.
  • Spieler müssen der Reihe nach handeln. Spieler sollten nicht telegrafieren oder sonst Absichten anzeigen, vor ihrer Umdrehung zu handeln, zu handeln.
  • Im Falle einer Handlung außer der Reihe kann die Handlung binden, wenn es keine Wette gibt, nennen Sie oder erheben Sie zwischen außer der Reihe Handlung und die richtige Umdrehung des Spielers.
  • Wörtliche Behauptungen binden und haben vor Handlungen ohne Worte den Vortritt.
  • Wetten-Handlungen ohne eine wörtliche Behauptung müssen in einer einzelnen Bewegung oder Geste ("keine Schnur Wette" Regel) gemacht werden.
  • Das Klopfen oder das Klopfen des Tisches sind eine Kontrolle. Das Rollen oder das Wegschieben von Karten sind eine Falte.
  • Ohne eine wörtliche Behauptung von "Raise", wenn ein Spieler in Chips stellt, die 50 Prozent oder mehr vom Minimum gleich sind, erheben, er wird erforderlich sein, ein volles Minimum erheben zu lassen. Sonst wird die Handlung ein Anruf gehalten, und die Überchips sollten dem Spieler zurückgegeben werden.
  • In Grenze-Spielen wird ein übergroßer Span eingesetzt, um ein Anruf zu sein, wenn der Spieler kein Erheben bekannt gibt. Im ohne Grenze ein übergroßer Span bevor ist der Misserfolg ein Anruf; nach dem Misserfolg wird ein übergroßer Span durch den anfänglichen im Topf gebrachten Wetter die Größe der Wette einsetzen oder erheben, wenn der Spieler keinen kleineren Betrag festsetzt. In der Topf-Grenze und ohne Grenze, wenn ein Spieler festsetzt, erheben und Werfen in einem übergroßen Span, das Erheben wird der maximale bis zur Größe dieses Spans zulässige Betrag sein. In allen Runden, einem übergroßen Span im Anschluss an eine Wette oder erheben setzt einen Anruf ein, wenn der Spieler wörtlich kein Erheben erklärt. Eine Wette mit einem übergroßen Span, der nachher zu einem Betrag noch weniger erhoben wird als (oder gleich) der Wert des Spans, kann durch das Klopfen des Ausschusses genannt werden, als ob der Spieler überprüfte. Am Ende jedes Wettens herum wird der Händler Änderung, wie erforderlich, für Spieler mit einem Span im Topf vornehmen, der größer ist als die wirkliche Wette oder der Anruf.
  • Wetten sollten vor den Karten des Spielers gelegt werden. Chips sollten (bespritzt) in den Topf nicht geworfen werden.
  • Erhebt wieder muss mindestens die Größe der vorherigen Wette sein oder in dieser Runde erheben, wenn ein Spieler alles inbegriffen nicht geht. Anrufe müssen natürlich die Wette dem Spieler auch vergleichen, wenn der Spieler nicht alles inbegriffen ist.
  • "Zeigen Sie ein, zeigen Sie alle" - Loch-Karten, einschließlich gefalteter Hände, sollten anderen Spielern bis zur Kraftprobe nicht offenbart werden. Wenn ein Spieler seine Loch-Karten einem anderen in der aktuellen Hand energischen Spieler offenbart, haben alle Spieler das Recht, auch die Loch-Karten zu sehen. Außerdem werden enthüllende Loch-Karten untätigen Spielern und/oder Zuschauern zunehmend missbilligt. Schließlich, wenn eine unaufgeforderte gewinnende Hand nur einem Spieler gezeigt wird, dann hat jeder andere Spieler beim Tisch ein Recht, die Gewinnen-Hand zu sehen. Bemerken Sie, dass, gegen eine allgemeine Missdeutung, "zeigen sich ein, zeigen Sie, dass sich alle" auf die Zahl von Karten im Loch nicht beziehen - kann eine unaufgeforderte gewinnende Hand eine einzelne Loch-Karte allen Spielern ausstellen, ohne die andere Loch-Karte zu offenbaren.
  • Falte von Spielern sollte Loch-Karten nicht ausstellen, obwohl die Erzwingung dieser Regel dazu neigt, nachsichtig zu sein, weil solche Aussetzung gewöhnlich zufällig ist. Eine unaufgeforderte gewinnende Hand ist nicht erforderlich, ausgestellt zu werden, und es wird nicht empfohlen, so zu tun, aber es wird nicht zurückgewiesen.
  • Spieler können den Inhalt ihrer Hand nicht wörtlich bekannt geben.
  • Spieler oder Zuschauer können anderen Spielern nicht empfehlen, wie man eine Hand spielt ("Ein Spieler zu einer" Handregel; die Praxis ist auch bekannt als kibitzing).
  • Karten dürfen nicht entfernt oder unter dem Tisch gehalten oder sonst vor der Ansicht verborgen werden.
  • Spieler in Händen können ihre Loch-Karten nicht offenbaren, um andere Spieler zu überzeugen, sich zu falten; wenn so, die Karten des Spielers werden als eine tote Hand betrachtet.
  • Spieler müssen ihre höchsten Bezeichnungschips sichtbar zu jeder Zeit halten.
  • Spieler können keinen Teil ihrer Chips vom Tisch entfernen (genannt gehenden Süden oder ratholing), wenn sie nicht einlösen und das Spiel verlassen. Jedoch erlauben Kasinos allgemein Spielern, Chips zu verwenden, um zu kaufen und/oder für das Essen und die Getränke Trinkgeld zu geben.
  • Karten sprechen für sich und herrschen wenn ein Spieler misstates der Wert seiner Hand an der Kraftprobe vor.
  • Das Sprechen auf Fremdsprachen beim Tisch wird verboten (wenn alle Spieler und der Haushändler auf dieser Sprache nicht fließend sind; ASL und andere Zeichensprachen werden ausländisch, aber häufig erlaubt wegen der Amerikaner mit dem Körperbehinderungen-Gesetz betrachtet).
  • Spieler sollten nicht besprechen oder sonst den Hand-im Gange nach der Falte beeinflussen.
  • Der Mobiltelefon-Gebrauch beim Tisch wird verboten. iPods und MP3 Spielern wird allgemein erlaubt. Jedoch sind iPhones normalerweise nicht. Wenn in Zweifeln mit dem Personal des Zimmers vereinbaren.
  • Gotteslästerung wird verboten. Wie ausschließlich das beachtet wird, hängt vom Taktgefühl des cardroom Personals und dem Zusammenhang jeder stinkenden Sprache ab, die ausgesprochen werden könnte. Während das gelegentliche Fluchen geduldet werden kann, wird beleidigende Sprache, die an anderen Spielern oder Personal fast sicher geleitet ist, nicht sein.

Veränderlichkeit und Erzwingung

In vielen cardrooms können die Regeln tatsächlich bei einem besonderen Tisch geändert werden, wenn die Spieler beim Tisch einmütige Zustimmung zur Änderung geben (zum Beispiel, ob man erlaubt, bei einem Tisch rittlings zu sitzen), oder wechselweise auf bestimmte Regeln auf einer Fall-für-Fall-Basis verzichten kann, hat keine Spieler-Gegenstände der Verteilung (zum Beispiel zur Verfügung gestellt, um einem Spieler zu erlauben, Chips einem anderen zu verkaufen oder zu geben). Abhängig vom cardroom (oder sogar auf dem besonderen Händler) könnten einige Regeln (wie die "Show eine Show die ganze" Regel) nicht beachtet werden, wenn ein Spieler um Erzwingung nicht bittet.

Rechtmäßigkeit in den Vereinigten Staaten

Die Autorität, Publikum cardrooms in den Vereinigten Staaten zu bedienen, wird in erster Linie durch Rechtsordnungen des Einzelstaates mit einigen Bundesgesetzen vorgeschrieben, die das Stammesspielen bedecken. Staaten beschränken gewöhnlich öffentliche Schürstange cardrooms auf Kasinos und parimutuel Wetten-Möglichkeiten (z.B, Pferd-Spuren, Windhund-Spuren, Möglichkeiten des Wettens außer Spur (OTB) und Jai Alai frontons) oder Stammesbedenken.

Lokale Gesetze können den Typ oder die Natur von Schürstange-Spielen angeboten öffentlich cardrooms beschränken. Zum Beispiel hat North Dakota eine Beschränkung der Hand von 25 $ pro Person, des Spiels oder des Ereignisses. In Montana ist die maximale Größe eines gewonnenen Topfs 300 $. Bezüglich des Julis 2010 verlangt Florida nicht mehr, dass in Grenze-Spielen alle Wetten nicht mehr als 5 $ sind und in Spielen ohne Grenze das Maximum buyin unbegrenzt ist. In Florida werden Schürstange-Turniere von den Wetten-Struktur-Regeln befreit und können jede Wetten-Struktur die Cardroom-Wünsche verwenden. Turnier-Formate werden verwendet, um Spielregeln in anderen Staaten ebenso zu überlisten. Verschieden von einigen anderen Formen des Spielens kann das Stammesspielen Rechtsordnungen des Einzelstaates unterworfen sein, Schürstange regelnd.

Siehe auch

  • Wetten (Schürstange)
  • Schürstange-Varianten
  • Online-Schürstange
  • Schürstange-Turnier

Referenzen


Conciergerie / Lowball (Schürstange)
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