Brujah

Die Brujah sind ein Clan von Vampiren in der Weißen Wolf-Spielstudio-Welt von Dunkelheitsbüchern und Rolle spielenden Einstellungen. Ihr Name wird aus Bruja, dem spanischen Wort für die Hexe abgeleitet.

In der modernen Einstellung werden Brujah größtenteils als Anarchisten charakterisiert. Weiße Wolf-Staaten, "Trägt typischer Brujah eine Radfahrer-Jacke, zerlumpte Jeans, Kampfstiefel...". Brujah childer führen ihre politische Vereinbarung unter dem Geräusch der Pracht und Punkrock-Konzerte. Ihre Ancilla haben lange Geheimnis, aus dem Stegreif, und häufig gewaltsame Wortschwalle verwendet, um ihre anarchische Kultur anzutreiben. Im Vergleich mit anderen Vampiren sind Brujah besonders gewaltsam. Zurzeit ist das populärste Symbol von Brujah umgekehrt Form des Kreises Ein Rot.

Die Brujah waren nicht immer so anarchisch: In der Vergangenheit waren sie Krieger-Philosophen, und sie haben die Entwicklung von Carthage, die sagenhafte Stadt konstruiert, wohin Verwandtschaft und kine frei unter einander spazieren gegangen sind. Jedoch würde der Traum nicht begriffen, weil die Stadt durch Kräfte innerhalb und ohne zerstört wurde; Brujah der modernen Nächte machen in erster Linie Ventrue, Toreador und Malkavians für den Fall von Carthage verantwortlich, obwohl sie auch gegen Lasombra für eine verdächtigte Rolle im Fall ihrer Stadt misstrauisch sind. Viele, wenn nicht der ganze Traum von Brujah, ihren sagenhaften Carthage leider wieder zu machen, haben die meisten Brujah eine sehr verschiedene Vision dessen, wie es sein sollte. Natürlich kann die Utopie, nach der Brujah streben, nicht alles sein, was die Clan-Älteren, mit Gerüchten von Verbindungen zum diabolischen Baali und ihren höllischen Methoden beschreiben.

In modernen Zeiten haben sich Brujah in zwei primäre Gruppen aufgespalten: Intelligente, politisch aktive Brujah, von denen viele glühend und unter der Vampir-Gesellschaft und dem Wüten, böse Gegenkultur Brujah freimütig sind, an den die meisten anderen Vampire denken, wenn sie versuchen, ein Mitglied des Clans darzustellen. Komischerweise sind Brujah Prinzen unter der Kamarilla relativ üblich, sich vielleicht zweit für die Zahl der Prinz-Entscheidung über eine Stadt aufreihend.

Wie alle Vampire haben Brujah einen mit ihnen vereinigten Clan-Fehler. Brujah sind für ihr glühendes und häufig gewaltsame Charaktere bekannt, mehr Schwierigkeiten habend, als jeder Clan tut, um ihre mörderischen Tendenzen in der Bucht zu behalten. Sie fallen zu ihrem Biest mit der störenden Frequenz und neigen dazu, ziemlich begeistert zu werden, wenn dieser Fehler jemals in ihre Anwesenheit erwähnt wird.

In

Mitgliedern dieses Clans wird durch Gerüchte einer Herkunft umgegangen, die sich der Wahre Brujah nennt.

Geschichte

Die Brujah sind Krieger — aber immer Krieger für eine Ursache. Die wilde Hitze der Leidenschaft brennt innerhalb ihrer kalten, toten Busen, und es steuert sie zu Meisterursachen, die sie glauben, kann das Weltrecht setzen. Als Caine seinen Bruder ermordet hat, hat er die Welt von seinem beabsichtigten Kurs geworfen. Das Entsetzen, das es geworden ist, muss korrigiert werden, und Brujah haben vor, gerade das zu tun. Jedes Mitglied des Clans hat ihre eigene Vision der Weise, wie die Welt sein sollte, und er sich müht, diese Vision eine Wirklichkeit durch das Argument, die Manipulation und die Kraft von Armen werden zu lassen.

In den frühsten Nächten war Leidenschaft nicht ein Charakterzug von Brujah. Tatsächlich wurde der Gründer des Clans, Ilyes, für ihren kalten Verstand Umarmt, und ihre Fähigkeit, die Vorteile einer Idee ohne emotionale Beteiligung zu bewerten, wurde von ihrem Vater und grandsire außerordentlich geschätzt. Jedoch, in ihren langen Jahren verbannt aus der Sonne, ist sie jemals entfernter sowohl von den Menschen der Ersten Stadt als auch von ihrem eigenen childer gewachsen. Was wenige Gefühle sie abgezehrt völlig übriggehabt hat. Als sie Theorien entwickelt hat, sind ihre Experimente, um sie zu prüfen, jemals grausamer geworden. Sie würde verwenden und das Leben und das Verdammte opfern, um gerade eine müßige Laune zu befriedigen.

Einer ihrer childer, deren Name Troile war, konnte nicht mehr zur Seite stehen und diese Entsetzlichkeit beobachten. Er hat von einer Welt geträumt, in der der Mensch und Cainites mindestens ein Verstehen hatten. Sogar dann hat er gedacht, dass echter Frieden zu viel war, um zu fragen. Er hat versucht, seinen Vater zu überzeugen, ihr unbarmherziges Verhalten aufzugeben. Die arrogante Entlassung von Ilyes der Argumente des childe hat Troile zum wirklichen Rand der Raserei gesteuert, und er hat sich an seinem Vater geworfen. Lange aus der Praxis im Nahkampf ist Ilyes schließlich unter den Fäusten und Giftzähnen ihres childe gefallen. Sobald er das Blut seines Vaters gekostet hatte, war Troile unfähig, sich zu verhindern, zu trinken. Innerhalb von Minuten war Ilyes nicht mehr.

Von den Schatten ist Caine selbst, sein mit der Wut bewölktes Gesicht gegangen: "Nie vorher hat eine meiner Nachkommenschaft hat die wirkliche Seele von einem anderen getrunken. Ich verfluche Sie jemals, um nach dem Verstand Ihres Vaters zu streben, sondern auch Beute zur wirklichen Wut zu sein, die Sie zu dieser diabolischen Tat geführt hat."

Troile hat den Titel seines Vaters und Position unter der dritten Generation genommen. Er hat die Last des Fluchs von Caine angenommen, sondern auch hat zu seiner eigenen Vision einer besseren Welt gearbeitet. Seine Leidenschaft ist geschienen, sich wie verheerendes Feuer durch die Linie seines childer auszubreiten, und zuerst ist er ihres kämpfenden Eifers erfreut gewesen, als sie gearbeitet haben, um die Welt einen besseren Platz zu machen.

In der Stadt Carthage haben Troile und sein childer gearbeitet, um zu gründen, wovon er in früheren Zeiten geträumt hatte: Eine Gesellschaft, in der Sterbliche und Cainites für ihren gegenseitigen Vorteil koexistiert haben. Aber immer wieder hat er diejenigen seines Clans gesehen um anzufangen, seine Fehler zu wiederholen und ihrer Wut nachzugeben. In der Verzweiflung hat er die Stadt verlassen und wurde wieder nie gesehen. Carthage ist weit von diesem Ideal, bis sogar etwas vom Anbeten des Dämons gefallen Baali wurde innerhalb seiner Wände begrüßt. Bald haben die anderen Clans unter der Leitung von Roman Ventrue gehandelt, um diesen Abscheu zu zerstören.

Die Brujah haben gekämpft, um die Welt seitdem zu verbessern, aber der Misserfolg ihres großartigen Experimentes hatte ihr Blut jemals heißer kochen lassen. Da die Jahrhunderte gehen, scheint die Welt, jemals weiter davon zu fallen, wie es sein sollte. Als kine Philosophien, Religionen und Ideen multiplizieren, wuchern und sterben, wird der Clan mehr geteilt betreffs, was getan werden sollte, um das Weltrecht zu machen —, und gerade als dazu, wie dieses Recht sein sollte. Viele der jüngeren Mitglieder des Clans beachten nicht mehr den Verstand ihrer Älteren. Ihr Blut ruft ihnen zu, um etwas jetzt zu tun, nicht beobachten und beobachten seit ein paar Jahrhunderten, bis die Muster der Gesellschaft offenbar für sie werden. Die Älteren schütteln bloß ihre Köpfe und rufen die falsch geurteilten Träume ihrer eigenen Jugend zurück.

Einige Brujah folgen den großen Philosophien und Religionen der Vergangenheit, während andere neuen Glauben und Ideale mit der gleichen Energie annehmen und sich überzeugen, dass die Erlösung der gefallenen Welt dort liegt. Einige springen sogar von der Idee bis Idee auf der Suche nach derjenigen, die ihre Einbildungskraft anzündet und sie zu einer besseren Welt steuert. Sie alle verfolgen ihre Ideale mit einer Energie und Engagement, das einen gehärteten Kreuzfahrer zur Scham bringen würde.

Geringe Herkünfte

Brujah antitribu

Während der Anarch-Revolte, der jungen Mehrheit des Clans war Brujah erst und am meisten stimmlich, um die Ursache zu sammeln. Die Älteren des Clans, nach dem vorübergehenden Interesse an der Herausforderung an den Status quo der anderen Älteren, haben den anarchs geschätzt, irrtümlicherweise zu sein. Nach viel Debatte und posturing, den Älteren und loyalem childer des Clans hat Brujah ihre Rücken auf den "doofen und gefährlichen" Vampiren gedreht, die sich anarchs genannt haben. Infolgedessen tragen Brujah anarchs, wer sich fast einmütig weigert, sich vor der Tagung von Dornen zu verbeugen, eine enorme Beschwerde gegen den Elternteilclan und unterstützen Sabbat mit der Glut. Verschieden von der Kamarilla Brujah fühlen sich Sabbat Brujah häufig sehr stark für ihre Sekte — während Kamarilla Brujah ihre apathischen Älteren betrauern und ihre Nächte ausgeben, in den Parkplätzen von Punkrock-Nachtklubs kämpfend, haben Brujah antitribu den Großen Jyhad den Älteren und Vorsintflutlichen Wesen selbst gebracht.

Aller Clans von Sabbat sind Brujah antitribu wahrscheinlich ihr Elternteilclan mit einigen bemerkenswerten Unterschieden am meisten ähnlich. Der Clan unterstützt nicht nur seine Sekte mit der Begeisterung, er nimmt einen aktiven Teil in der nächtlichen Eroberung und Jyhad, der die neue Kriegsanstrengung von Sabbat so erfolgreich gemacht hat. Obwohl ruhiges Wasser tief laufen kann, zeigt die blutige Turbulenz unter Brujah antitribu nicht an fehlen des Intellekts oder der Tiefe auf ihrem Teil.

Brujah antitribu machen brutale Stoß-Truppen und wirksame Infanteristen für Sabbat, und sie finden ihre größte Bequemlichkeit in dieser Rolle. Unbarmherzig und bösartig zum letzten genießen Brujah antitribu ihre kriegerischen Rollen. Als das Verdammte schließen sie, ein bisschen Gewalt und Sadismus warum nicht nachhängen, um die unzähligen Nächte zu passieren? Weniger Dissidenten finden ihren Platz unter Sabbat Brujah als in den Reihen der Kamarilla, aber das scheint zu sein, weil Brujah antitribu besseres Glück — oder Sachkenntnis haben — childer wählend, die nicht so willkürlich gegensätzlich sind.

Die Sabbat Brujah sind der zahlreichste non-Lasombra oder die Mitglieder von Tzimisce von Sabbat wahrscheinlich, auf Grund dessen, dass der Clan zum Sehen des großen Bildes am wenigsten bereit ist. Sie nehmen, was sie wollen, wenn sie es wollen, ob es neuer childer, wünschenswerte Behälter, Anteile ihres Stadtvizehandels oder des Geldes in Ihrer Tasche und Wehs ist, dazu sein, wer auch immer im Weg sein würde. Andere Sabbat denken oft die Basis von Brujah antitribu und klassenlos, während der Clan sich als das nächste in der Ideologie zur ursprünglichen Absicht von Sabbat — Freiheit sieht.

Später sind viele Brujah antitribu vereitelt mit der veralteten Führung von Lasombra und Tzimisce gewachsen, und sie haben ihre eigenen sensationellen Pläne geplant und ihre eigenen Siege gewonnen. Die meisten Mitglieder dieses Clans finden Plätze unter der Loyalistischen Splittergruppe, und einige wenige schaffen, ihren atavistischen Drang zu überschreiten, produktive Mitglieder der Schwarzen Hand oder Gerichtlichen Untersuchung zu werden. Tatsächlich scheinen Brujah antitribu, auf der Spitze von etwas Bedeutsamem und nur die Zeit wird es zeigen zu sein, was ihre Nächte im Laden halten.

Osebo

Laibon Vermächtnis des Clans Brujah.

Wahrer Brujah

Die Verwandtschaft, die sich nennt, die Wahren Brujah behaupten, dass der Gründer des Clans seinen Tod an den Händen seines childe entsprochen hat, und dass alle von denjenigen, die sich Brujah nennen, in Wahrheit, Nachkommen dieses diablerist sind. Die ursprünglichen childer von Brujah der Wahre Brujah verachten ihre rechtswidrigen Vetter und beherbergen ein Ressentiment für ihr fortlaufendes Vermächtnis der Zauberei.

Verschieden von falschem Brujah werden die Wahren Brujah emotional losgemacht.

Eine Herkunft von Gelehrten, Chronisten und Kenntnisse-Suchern, sehen die Wahren Brujah die Welt objektiv an. Ob, eine verborgene Grabstätte von Cainite ausgrabend, die Bruchstücke eines lange verlorenen Manuskriptes kompilierend oder auf dem Blut eines Sklaven schmausend, die Wahren Brujah über ihre Unleben mit dem ruhigen Nachdenken gehen. Sie fühlen keine Erregung oder Angst, aber reagieren eher auf ihre Welt analytisch.

Die Wahren Brujah wurden mit der Schwarzen Hand vor seinem Fall beteiligt, aber ihre Ursprünge datieren sogar dass alte Sekte zurück. Tatsächlich, wenn junge Brujah von Carthage sprechen, sprechen sie vom Haus des Wahren Brujah und nicht der sagenhaften Utopien in diesem Frühling zu ihren Meinungen. Die Wahren Brujah glauben, dass ihr Gründer seinen Hafen im Nördlichen Afrika gemacht hat, um das die große Stadt entstanden ist, wo die Kinder von Seth bloße Behälter und Opfer waren. Carthage war nicht eine Stadt von Idyllen, aber ein Bastelraum des Bluts und des Feuers und der Götter, die unter Männern spazieren gegangen sind. Einige der Wahren Brujah fordern sogar Erinnerungen der Stadt und müssen tatsächlich alt sein.

Seit dem Fall der Schwarzen Hand sind die Wahren Brujah zu den Ländern ihres Ursprungs zurückgekehrt, ein loses Band mit den Anhängern des Satzes schmiedend. Obwohl einsam und zurückhaltend die Wahren Brujah den Wert von Verbündeten, sogar in Höhe von der Entdeckung des Übereinstimmungsbereichs mit Setites begreifen. Sowohl Gruppen sind Finder von Geheimnissen als auch Forscher für die verlorene Überlieferung, und obwohl sie sich darin unterscheiden, was sie mit ihrer reichlichen Gabe tun, hat niemand irgendwelche Zweifel, dass sie ähnliche Enden suchen. Verschieden von ihren Verbündeten von Setite, jedoch, verfolgen die Wahren Brujah Laster und Nachsicht nicht, noch sie möchten Setites chronische Suche übernehmen, um ihren untoten Gott zu erziehen. Die Elois suchen Kenntnisse um seinetwillen. Sie beschließen, Gelehrter und Weiser zu sein, hoffend, ihre Gebiete durch das Handwerk zu meistern. Wenige Feinde sind so unbarmherzig wie ein Wahrer Brujah, und wenige Verbündete sind so findig.

Viele (würden einige die Mehrheit sagen), des Wahren Brujah wurden mit Tal'Mahe'Ra oder True Black Hand beteiligt und waren in der Gründung dieser Sekte instrumental. Im metaplot der verbesserten Auflage des Vampirs: Die Maskerade der Wahre Brujah, bereits eine seltene Herkunft, ist noch knapper mit der Zerstörung der Stadt von Enoch, dem Hauptquartier der Wahren Schwarzen Hand in Shadowlands geworden.

Eines der Drehbücher im Buch von Gehena offenbart, dass Troile der einzige childe von Illyes war und die Wahren Brujah tatsächlich gerade ein wissenschaftlicher Brujah sind, der die Disziplin von Illyes von Temporis wieder entdeckt hat. Es stellt sich heraus, dass Illyes den Wahren Brujah noch mehr hasst als der Rest des Clans, weil sie behaupten, dass er den Fehler von siring mehr als ein Mal gemacht hat.

Ein anderes Drehbuch gestellt hervor in der Maskerade der Roten Todestrilogie ist, dass Anis, Königin der Nacht, der erste childe von Brujah den bevorzugten childe von Brujah, Troile verwendet hat, um Zauberei auf den Clan-Gründer Brujah zu begehen. Sie auch blutgebundener Troile zu sich vor der Zauberei, einige seiner Nachkommenschaft sichernd, würde auch zu ihr blutgebunden. Das würde Anis in einer einzigartigen Position bringen, die Anstiftungen der Vorsintflutlichen Wesen zu bekämpfen, weil sie nicht Blut ist, das einigen der vorhandenen Vorsintflutlichen Wesen, sowie dem Blutbinden des Vorsintflutlichen Wesens Troile zu ihr gebunden ist. Dieses Muster der Vorsintflutlichen Manipulation wurde von Lameth wiederholt, der dem Dunklen Messias verwiesen ist, der ein Geliebter von Anis und dem ersten Sohn von als Cappadocius auch gekennzeichnetem Assur war. Es wurde auch von Seker, childe Saulot wiederholt. Gemäß diesem Drehbuch gibt es drei moderne Clans von Vampiren, dem Brujah, Giovanni, und Tremere, dessen childer ohne ihre Kenntnisse seit der Gründung ihres Clans manipuliert worden sind. Sie können auch die Fähigkeit besitzen, dem Benennen ihres Vorsintflutlichen Gründers für ihr Blut während Gehenna, mit dem Beistand von einer 4. Generation Methuselah vom ursprünglichen Clan zu widerstehen.

Die Wahren Brujah (mit einem Spitznamen bezeichneter Elois nach den Postmenschen in H.G. Wells Die Zeitmaschine) haben Befehl über ihre eigene Eigentumsdisziplin genannt Temporis, der ihnen beschränkte Kontrolle mit der Zeit und Zeitreise erlaubt. Es wird gesagt, dass Schnelligkeit eine verstümmelte Version dieser von Troile entwickelten Macht ist, um mit ihrem broodmates Schritt zu halten (Vielleicht nicht - hat Caine am Anfang Schnelligkeit gemäß dem Buch des Nickens erfahren). Umgekehrt wird es vorgeschlagen, dass der Wahre Brujah Temporis entwickelt hat, einige Jahrhunderte später sich sowohl auf Schnelligkeit als auch auf die angeborene Stase ganzen Vampir-Art rechtzeitig stützend, um die Disziplin zu schaffen.

Die Wahren Brujah erscheinen auch als eine Herkunft im Kartenspiel. Sie vermischen sich gut mit Brujah, Brujah antitribu und den Anhängern des Satzes. Jeder der Wahren Brujah Vampire wird "knapp" gekennzeichnet (ähnlich Nagaraja), so wird ihnen für das Spiel des einzelnen Clans nicht angepasst.

Brujah des Zeichens

  • Christof Romuald, Brujah Prometheisch und ein beachtenswertes französisches Mitglied der Ordnung Der Ritter Des Roten Kreuzes um das 12. Jahrhundert (Finsteres Mittelalter)
  • Ecaterina das kluge, Brujah prometheisch (finsteres Mittelalter) Sabbat Bischof New York Citys (letzte Nächte)
  • Wilheim Streicher, Brujah Gelehrten-Krieger (finsteres Mittelalter)
  • 'Lächelnder' Jack, Brujah Bilderstürmer und Kamarilla-Terrorist
  • Jeremy MacNeil, prominenter Anarch in Los Angeles, Kalifornien
  • Theo Bell, Brujah Archon
  • Jaroslav Pascek, Brujah Justicar
  • William Orange, Brujah Älter und eines der Mitglieder der verlorenen Roanoke Kolonie um das 16. Jahrhundert.

Vampir: Die Maskerade - Tilgung

Die Brujah erscheinen als eine Splittergruppe im PC-Spiel, das durch die Nihilistische Software 2000 entwickelt ist.

Vampir: Die Maskerade - Herkünfte

Die Brujah erscheinen als eine spielbare Splittergruppe im PC-Spiel, das durch Troika-Spiele 2004 entwickelt ist.

  • (Verbesserte Auflage) vom weißen Wolf (1998)

Die zweite Reich-Architektur / Mehrinfarkt-Dementia
Impressum & Datenschutz