Beben III Arena

Beben III Arena (auch bekannt als Beben 3; abgekürzt als Q3A oder Q3), ist ein Mehrfachabspiellaufwerk-Ego-Shooter-Videospiel. Das Spiel wurde durch die id Software und gestaltete durch den Schallzusammenbau der Körperverletzung und Frontlinie zusammengesetzte Musik entwickelt. Beben ist III Arena in der Reihe dritt und unterscheidet sich von vorherigen Spielen durch das Ausschließen eines traditionellen Elements des einzelnen Spielers und Konzentrieren auf Mehrfachabspiellaufwerk-Handlung. Der einzelne Spieler wird stattdessen gegen kontrollierte Funktionseinheiten des Computers in einem ähnlichen Stil zum Unwirklichen Turnier gespielt.

Bemerkenswerte Eigenschaften des Bebens 3 schließen das Minimalist-Design ein, an selten verwendeten Sachen und Eigenschaften, dem umfassenden customizability von Spieler-Einstellungen wie Feld von Ansicht, Textur-Detail und feindlichem Modell und fortgeschrittenen Bewegungseigenschaften Mangel habend, die - und Rakete-Springen bombardieren.

Beben 3 ist auf mehreren Plattformen verfügbar und enthält reifen Inhalt. Das Spiel wurde von Rezensenten hoch gelobt, die größtenteils den gameplay als Spaß und das Engagieren beschrieben haben. Viele haben die knusprige Grafik gemocht, und konzentrieren Sie sich auf Mehrfachabspiellaufwerk.

Beben 3 ist auch umfassend in elektronischen Berufssportturnieren wie Quakecon, Kyberathlet-Berufsliga und der Elektronische Sportweltpokal verwendet worden.

Gameplay

Verschieden von seinen Vorgängern hat Q3A keine Anschlag-basierte Kampagne des einzelnen Spielers. Statt dessen täuscht es die Mehrfachabspiellaufwerk-Erfahrung mit kontrollierten als Funktionseinheiten bekannten Spielern des Computers vor. Die Geschichte des Spiels ist - 'der größte Krieger-Kampf aller Zeiten für die Unterhaltung einer Rasse genannt Vadrigar in der Ewigen Arena kurz.' Das Einführungsvideo zeigt die Entführung solch eines Kriegers, Sarges, während es einen letzten Standplatz macht. Die Kontinuität mit vorherigen Spielen in der Beben-Reihe und sogar dem Schicksal wird durch die Einschließung von Spieler-Modellen aufrechterhalten, die mit jenen früheren Spielen sowie biografischer Information verbunden sind, die auf Charakteren im Handbuch, einer vertrauten Mischung der gotischen und technologischen Karte-Architektur und spezifischen Ausrüstung eingeschlossen ist; zum Beispiel, die Viererkabelschaden-Macht, der berüchtigte Raketenwerfer und die BFG Superwaffe.

Im Beben III Arena schreitet der Spieler durch Reihen von Karten fort, verschiedene Funktionseinheitscharaktere bekämpfend, die in der Schwierigkeit, vom Unfall (an der Reihe 0) zu Xaero (an der Reihe 7) zunehmen. Sowie zähere Gegner die Kämpfe finden in komplizierteren Arenen als das Spiel statt, schreiten fort. Während Deathmatch-Karten für bis zu 16 Spieler entworfen werden, werden Turnier-Karten für Duelle zwischen 2 Spielern entworfen, und im Spiel des einzelnen Spielers konnte betrachtet werden, weil 'Chef kämpft'.

Die Waffen werden durch die Rolle mit jeder Waffe erwogen, die im Vorteil in bestimmten Situationen solcher als am Langstrecken- oder angezündeten um eine Ecke ist; der BFG ist eine Ausnahme dazu als eine Superwaffe. Waffen erscheinen als Niveau-Sachen, regelmäßig in Satz-Positionen auf der Karte laichend. Wenn ein Spieler stirbt, werden alle ihre Waffen verloren, und sie erhalten die Laich-Waffen für die aktuelle Karte, gewöhnlich der Panzerhandschuh und das Maschinengewehr. Spieler lassen auch die Waffe fallen, die sie, wenn getötet, verwendeten, den andere Spieler dann aufnehmen können.

Q3A kommt mit mehreren gameplay Weisen; frei für alle (FFA), ein klassischer deathmatch, wo sich jeder Spieler gegen den Rest um die höchste Kerbe, Mannschaft Deathmatch (TDM) bewirbt, wo gewöhnlich sich zwei Mannschaften vier um die höchste Mannschaft frag ganz, Turnier (1v1), ein deathmatch zwischen zwei Spielern bewerben, gewöhnlich nach einer Satz-Zeit und Festnahme die Fahne endend, die auf symmetrischen Karten gespielt wird, wo Mannschaften die feindliche Fahne von der Basis der Gegner wieder erlangen müssen, während sie ihr eigenes behalten.

Beben III Arena wurde für das Mehrfachabspiellaufwerk, das Spiel spezifisch entworfen, erlaubt Spielern, deren Computer durch ein Netz oder zum Internet verbunden werden, um gegen einander in Realtime zu spielen. Es verwendet ein Client/Server-Modell, Kunden aller Spieler verlangend, zu einem Server in Verbindung zu stehen. Q3A's konzentrieren sich auf Mehrfachabspiellaufwerk gameplay hat eine lebhafte Gemeinschaft erzeugt, die Quakeworld ähnlich ist, der bis jetzt aktiv ist.

Entwicklung

Während Anfangs März 1999 hat ATI die Kopie des inneren Hardware-Verkäufers (IHV) des Spiels durchgelassen. Das war eine funktionelle Version des Motors mit einem strukturierten Niveau und Arbeitspistolen. Der IHV hat die meisten Waffen enthalten (ausgenommen des Panzerhandschuhs), der es ins Endspiel machen würde, obwohl die meisten nicht völlig modelliert wurden; eine Kettensäge und Haken waren auch im IHV, aber haben ihn in die Endausgabe nicht gemacht. Viele der Töne, die es in die Endausgabe machen würden, wurden auch eingeschlossen.

Nachdem der IHV Misserfolg id Software ein Beta des Spiels genannt das Beben III Arena-Test am 24. April 1999 veröffentlicht hat. Der Q3Test hat mit der Version 1.05 angefangen und hat drei Niveaus eingeschlossen, die in die Endausgabe eingeschlossen würden: dm7, dm17, und q3tourney2. Software von Id hat fortgesetzt, Q3Test herauf bis die Version 1.09 zu aktualisieren.

Während der Prüfung des Spiels wurde es gefunden, dass die Blitzpistole auch vorherrschte. Seine Kraft wurde auf den Punkt reduziert, dass einige Spieler es nutzlos gefunden haben. Waffengleichgewicht wurde durch das Überprüfen früherer Spiele in der Reihe, dem Beben und dem Beben II sowie der umfassenden Spiel-Prüfung mit wohl bekannten Spielern erreicht, die Dreschen. Im ersten Beben war der Raketenwerfer so wirksam, dass es kompletten deathmatches beherrscht hat, während der Raketenwerfer im Beben II so schwach, dass es manchmal ignoriert wurde. Der Raketenwerfer im Beben III ist wirksam, aber das nicht Überwältigen, ihm erlaubend, in vielen Situationen entgegnet zu werden.

Motor

Die id Technologie 3 Motor ist der Name, der jetzt dem Motor gegeben ist, der für das Beben 3 entwickelt wurde. Verschieden von den meisten anderen Spielen veröffentlicht zurzeit, einschließlich seines primären Mitbewerbers, Unwirklichen Turniers, verlangt Beben 3, dass ein OpenGL-entgegenkommendes Grafikgaspedal läuft. Das Spiel schließt keine Software renderer ein.

Die grafische Technologie des Spiels basiert dicht um ein "shader" System, wo das Äußere von vielen Oberflächen in Textdateien definiert werden kann, die auf als "shader Schriften verwiesen sind." Beben 3 hat auch Fugenbrett-basierte gekrümmte Oberflächen zusätzlich zu planaren Volumina eingeführt, die für viele von der Oberflächengegenwart innerhalb des Spiels verantwortlich sind. Beben 3 hat auch Unterstützung für Modelle das belebte Verwenden des Scheitelpunkt-Zeichentrickfilms mit Verhaftungsanhängseln (bekannt als das.md3-Format) zur Verfügung gestellt, Modellen erlaubend, getrennte Rumpf- und Bein-Zeichentrickfilme aufrechtzuerhalten und Waffen zu halten. Beben 3 ist eines der ersten Spiele, wo das Modell der dritten Person im Stande ist, oben und unten und ringsherum als der Kopf zu schauen, sind Rumpf und Beine getrennt. Andere Seheigenschaften schließen volumetrischen Nebel, Spiegel, Portal, Abziehbilder und Wellenform-Scheitelpunkt-Verzerrung ein.

Für den Netzwerkanschluss id Technologie 3 Gebrauch "entwickelt" "sich" ein "Schnellschuss"-System, um Information über das Spiel weiterzugeben, dem Kunden über UDP. Der Server versucht, so viel Information wie möglich über jeden Rahmen wegzulassen, nur Unterschiede zum letzten Rahmen der bestätigte wie erhaltene Kunde (Delta-Verschlüsselung) weitergebend. Id-Technologie 3 Gebrauch eine virtuelle Maschine, um Gegenstand-Verhalten auf dem Server, den Effekten und der Vorhersage auf dem Kunden und der Benutzerschnittstelle zu kontrollieren. Das präsentiert viele Vorteile, weil sich mod Autoren über den Unfall des kompletten Spiels mit dem schlechten Code nicht zu sorgen brauchen, konnten Kunden fortgeschrittenere Effekten und Spielmenüs zeigen, als im Beben II möglich war und die Benutzerschnittstelle für mods völlig anpassbar war. Wenn Operationen, die einen spezifischen endianness verlangen, nicht verwendet werden, wird eine QVM Datei dasselbe auf jeder Plattform führen, die durch das Beben 3 unterstützt ist. Der Motor enthält auch bytecode Bearbeiter für den x86 und die Architekturen von PowerPC, QVM Instruktionen über einen Dolmetscher durchführend.

Beben III Arena-Eigenschaften ein fortgeschrittener AI mit fünf Schwierigkeitsniveaus, die sowohl einen Anfänger als auch einen fortgeschrittenen Spieler unterbringen können, obwohl sie gewöhnlich keine Herausforderung an die hohe Reihe oder Wettbewerbsspieler aufstellen. Jede Funktionseinheit hat sein eigenes, häufig humorvoll, 'Persönlichkeit', ausgedrückt als scripted Linien, die ausgelöst werden, um echten Spieler-Chat vorzutäuschen. Wenn der Spieler bestimmte Ausdrücke tippen sollte, können die Funktionseinheiten antworten, tippend "Sie tragen mich" könnte eine der Funktionseinheiten veranlassen zu antworten, dass "Sie hier 3 Stunden her gewesen sein sollten!". Jede Funktionseinheit hat mehrere alternative Linien, um die Wiederholung des Funktionseinheitsgeschwätzes zu reduzieren. Die Gladiator-Funktionseinheiten vom Beben II wurden getragen, um III und vereinigt ins Spiel durch ihren Schöpfer - Jean Paul van Waveren, auch bekannt als Herr Elusive Zu zittern. Funktionseinheitschat-Linien wurden von R. A. Salvatore, Sieben Schwertern und Steve Winter geschrieben. Xaero, der härteste Gegner im Spiel, hat auf der Gladiator-Funktionseinheitsnull basiert. Die Funktionseinheit Hunter erscheint auf Zeitschrift-Deckel in später id Spielschicksal 3.

Am 19. August 2005, id Software hat den ganzen Quellcode für das Beben III Arena laut der GNU-Lizenz der Breiten Öffentlichkeit veröffentlicht, wie sie für die meisten ihrer vorherigen Motoren haben. Wie zuvor wurde der Motor, aber nicht der Inhalt wie Texturen und Modelle, veröffentlicht, so dass jeder, der das Spiel von der Quelle bauen möchte, noch eine ursprüngliche Kopie des Spiels brauchen wird, um es, wie beabsichtigt, zu spielen. Ein Projekt genannt OpenArena schafft offenen Inhalt und stopft es mit dem Motor als ein eigenständiges Beben 3 Ausgabe. Offene Arena verwendet den ioquake3 Motor, der auf üble Programmfehler-Lagen, gesunde und grafische Verbesserungen eingestellt wird.

Vergrößerung

Ein Vergrößerungssatz hat Beben III betitelt: Mannschaft-Arena wurde im Dezember 2000 durch die id Software veröffentlicht. Es hat sich auf Mannschaft gameplay durch neue Spielweisen und neue Waffen, Sachen und Spieler-Modelle konzentriert. Mannschaft-Arena wurde kritisiert, weil seine Hinzufügungen längst da sein gemusst haben und bereits durch Anhänger-Modifizierungen durchgeführt worden waren. Ein paar Jahre später Beben III: Gold, wurde einschließlich des ursprünglichen Bebens III Arena und der Mannschaft-Arena-Vergrößerungssatz zusammengeschlossener im Bündel veröffentlicht. Zusammenbau der Frontlinie hat den Soundtrack für die Vergrößerung gemacht; die Kopie zum Beben der Schallkörperverletzung 3 Arena: Noize.

Häfen

Beamter

Beben wurde III Arena für Dreamcast veröffentlicht (getragen durch die Rasterproduktion, und hat durch Sega veröffentlicht) 2000, und hat 4 Spieler gezeigt online spielen gegen Dreamcast und PC gamers. Es wird häufig als einer des besten PCs betrachtet, um Häfen seiner Zeit wegen seiner glatten Rahmenrate und Online-Spieles zu trösten. Es gibt noch Gemeinschaften, die diese Version online auf den restlichen bestimmten Servern spielen, die Fleck-Version 1.16n und den erforderlichen Karte-Satz führen. Beben wurde III Revolution für PlayStation 2 veröffentlicht (getragen durch die Ochsenfrosch-Produktion, und hat durch Elektronische Künste veröffentlicht) 2001, mehrere Elemente zeigend, die von der Mannschaft-Arena zusammen mit einer mehr Missionsbasierten Weise des einzelnen Spielers angenommen sind. Es zeigt Mehrfachabspiellaufwerk des Spalt-Schirms für bis zu 4 Spieler, aber hat an Online-Spiel und Maus-Unterstützung Mangel. Gamerankings.com abgeschätzt die Ausgabe an 83 %. PlayStation 2 Version wurde dafür weit kritisiert, lange ladende Zeiten zu haben (der normalerweise mehr als eine Minute im Durchschnitt betragen hat).

Beben III: Mannschaft-Arena wurde in einem ESRB offenbart, der für Xbox 360 Schlagseite hat. Der Titel wurde vom Studio von Pi entwickelt. Beben III Arena für die 360 wurde durch id an QuakeCon 2007 offiziell bekannt gegeben. Der Titel, der gemeinsam durch id und Studio von Pi entwickelt ist, wurde auf Xbox Lebende Arkade am 15. Dezember 2010 veröffentlicht. Der Einzelhandelspreis des Spiels wurde an 1200 Microsoft Points oder dem US-Dollar von 15 $ gesetzt. Beben-Arena DS für den Nintendo DS wurde an QuakeCon am 4. August 2007 bekannt gegeben. John Carmack hat das Spiel bekannt gegeben und hat gesagt, dass Sensorbildschirm-Steuerungen so viel nicht durchgeführt würden wie in Metroid Hauptjägern zum Beispiel. Er hat festgestellt, dass er gern das ganze Schießen im Spiel mit dem D-Polster statt des Sensorbildschirms kontrolliert werden würde. Beben-Null wurde an QuakeCon am 3. August 2007 bekannt gegeben und wird eine aktualisierte Version des Bebens sein, das 3 Arena, die durch den kostenlosen Download verteilt ist, in einem Fenster des Browsers und unterstützt durch den eingebauten Werbeinhalt führen. Am 20. Februar 2008 hat id bekannt gegeben, dass Beben-Null als Lebendes Beben gestartet würde. Lebendes Beben wird jetzt offiziell veröffentlicht.

Inoffiziell

Beben III ist inoffiziell zu mehreren Konsolen, einschließlich PlayStation Tragbarer Taschencomputer und Konsole von Xbox getragen worden. Diese Versionen verlangen, dass eine modifizierte Konsole oder tragbar und das Vermögen zum Spiel zusammen mit dem Quellhafen geht.

Carmack hat gesagt, dass die ganze Beben-Trilogie (einschließlich der Arena) auf der iPhone/iPod Berührung/iPad getragen wird. Eine inoffizielle Version für das EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM wurde durch Cydia für jailbroken EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM-Geräte im April 2008 veröffentlicht; es ist eine dem Original ähnliche Demoversion, außer dass es das iPhone und den Beschleunigungsmesser des iPod touch und die Berührungssteuerungen integriert, um gameplay möglich zu machen. Eine hochauflösende Version für das iPad wurde im November 2010 veröffentlicht, erfrischte Steuerungen, schärfere Grafik, besser gameplay, und besser framerate zeigend; diese verbesserte Version wurde auch in die iPhone und iPod touch Version des Hafens integriert.

Eine Moorestown Prototyp-Version wurde auf einem Bezugsdesign demonstriert, das Leistung von bis zu 90 Rahmen pro Sekunde demonstriert hat. Ein inoffizieller Hafen des Bebens III für Symbian bewegliche Geräte wurde gemacht. Es verlangt, dass PAK Dateien vom ursprünglichen Spiel laufen. Ein inoffizieller Hafen des Spiels zum Androiden wurde gestützt auf dem veröffentlichten Quellcode geschaffen. Das bedeutet, dass das Spiel auf angetriebenen Geräten mehreren Androiden, am meisten namentlich der Motorola Meilenstein, Motorola Droid und die Verknüpfung Ein, sowie andere hohe Spezifizierungshörer geführt werden kann.

Im August 2011 wurde das Arm-basierte Himbeere-Pi kreditkarte-großer Computer gezeigt, eine besonders kompilierte ARM-Version des Bebens III auf dem Debian Linux Betriebssystem führend.

Empfang

Rezensionen für das Spiel waren mit vielen durchweg sehr positiv, das Spiel als schnell und suchterzeugend beschreibend. Gekrümmte Oberflächen waren eine erwünschte Hinzufügung zur Reihe. Die meisten Rezensenten haben gefunden, dass das Spiel, wenn gespielt, mit anderen online am besten war. Eine Rezension von GameSpot von Jeff Gerstmann hat das Spiel als hervorragend beschrieben. Er hat die lustigen Niveau-Designs, groß aussehenden Texturen, eindrucksvollen speziellen Effekten und Waffentöne bemerkt. Die Gamespot-Rezension hat die Stimme des Erzählers kritisiert und hat gedacht, dass einige Niveaus zu voll gestopft werden konnten, als sie Mehrfachabspiellaufwerk gespielt haben. Eine IGN-Rezension hat gefunden, dass das Spiel an Originalität Mangel gehabt hat, aber die ausführlichen Wandtexturen und Weltraum-Sprung-Niveaus genossen hat. Die hohe Zahl von Charakter-Häuten und die künstliche Intelligenz von Gegner-Funktionseinheiten wurden gelobt, aber, wie man sagte, waren die Waffen "mild und voraussagbar". Eine Eurogamer-Rezension hat das Spiel, wie "poliert", und "Betäuben" beschrieben und hat gedacht, dass es "äußerst gut erwogen wurde und Spiele sehr gut". Der Rezensent war mit dem anpassbaren 3D-Motor besonders zufrieden und hat sich auf neue Karten und mods gefreut.

Modifizierungen

Wie seine Vorgänger, Beben und Beben II, Beben kann III Arena schwer modifiziert werden, dem Motor erlaubend, für viele verschiedene Spiele verwendet zu werden. Mods erstrecken sich von kleinen gameplay Anpassungen wie Rakete-Arena 3 und Orangensofteis-Produktion zu Gesamtkonvertierungen wie Smokin' Guns und DeFRaG. Die Quellcodeausgabe hat Gesamtkonvertierung mods solcher als Zitternd, Welt von Padman, OpenArena und Städtischem Terror erlaubt, sich zu eigenständigen kostenlosen Spielen zu entwickeln. Andere mods wie Waffenfabrikarena haben sich zu moderneren kommerziellen Motoren bewegt. Herausforderungsarena von ProMode ist der primäre konkurrenzfähige mod für das Beben III geworden, seitdem die Kyberathlet-Berufsliga CPMA als seine Basis für die Konkurrenz bekannt gegeben hat. CPMA schließt Alternative gameplays, einschließlich Luftkontrolle, wiedererwogener Waffen, sofortiger Waffenschaltung und zusätzlicher springender Techniken ein.

Wettbewerbsspiel

Beben die Mehrfachabspiellaufwerk-eingestellte Entwicklung von III Arena hat dazu geführt, eine große Gemeinschaft von Wettbewerbsspielern und wie seine Vorgänger entwickelnd, es wurde umfassend in elektronischen Berufssportturnieren verwendet. Im Wettbewerbsbeben III Arena dort sind zwei verschiedene gameplays, die häufig auf als 'rulesets', des Kasten-Bebens III Arena-Spiel, auch bekannt als Vanille-Beben 3 (VQ3) und der CPM ruleset der Herausforderung Pro Weise-Arena mod verwiesen sind. Am 26. Juli 2006 wurde Herausforderung Pro Weise-Arena mit VQ3 gameplay von der Kyberathlet-Berufsliga als der mod der Wahl für ihr Turnier gewählt, es den normalen konkurrenzfähigen mod für das Beben III Arena machend. Vorher, Orangensofteis-Produktion war das am weitesten verwendete Turnier mod.

Die folgenden Konkurrenzen haben Beben 3 Ereignisse gehalten:

  • Kyberathlet-Amateurliga
  • Kyberathlet-Berufsliga
  • Elektronischer Sportweltpokal
  • QuakeCon
  • Cyber Weltspiele

Viele dieser Konkurrenzen sind jetzt zu neueren Spielen weitergegangen.

Siehe auch

  • Id-Technologie 3, AUCH BEKANNT ALS das Beben III Motor
  • Beben Lebend, eine Browser-basierte Variante des Bebens III

Referenzen

Links


QWERTY / Beben II
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