Milton Bradley Company

Milton Bradley Company ist eine amerikanische Brettspiel-Gesellschaft, die von Milton Bradley in Springfield, Massachusetts 1860 gegründet ist. 1920 hat es die Spielproduktion von McLoughlin Brothers, früher der größte Spielhersteller in den Vereinigten Staaten, und 1987 absorbiert, es hat Selchow und Righter, Schöpfer von Parcheesi und Scrabble gekauft.

Milton Bradley wurde von Hasbro, Inc. 1984 übernommen. Jetzt ganz besessen von Hasbro wird es noch als eine der Marken von Hasbro behalten, die der Weise ähnlich sind, auf die Parker Brothers eine der Marken von Hasbro ist.

Geschichte

1860 hat sich Milton Bradley zu Springfield, Massachusetts bewegt, und hat das erste Farbensteindruckverfahren-Geschäft des Staates aufgestellt. Seine Gleichheit von Abraham Lincoln hat sehr gut verkauft, bis Lincoln seinen Bart angebaut hat und die veraltete Gleichheit gemacht hat.

Sich anstrengend, eine neue Weise zu finden, seine Steindruckverfahren-Maschine zu verwenden, hat Bradley seinen Freund George Tapley besucht. Tapley hat ihn zu einem Spiel, am wahrscheinlichsten einem alten englischen Spiel herausgefordert. Bradley hat sich die Idee vorgestellt, ein rein amerikanisches Spiel zu machen. Er hat "Das Karierte Spiel des Lebens" geschaffen, das Spieler eine Spur vom Säuglingsalter bis Glückliches Alter vorankommen ließ, in dem der Punkt Ruine vermeiden und Glückliches Alter erreichen sollte. Quadrate wurden mit moralischen Positionen von der Ehre und dem Mut etikettiert, um Schande zu machen und zu zerstören. Spieler haben einen Spinner statt Würfel wegen der negativen Vereinigung mit dem Spielen verwendet.

Vor dem Frühling 1861 waren mehr als 45,000 Kopien "Des Karierten Spiels des Lebens" verkauft worden. Bradley ist überzeugte Brettspiele geworden waren die Zukunft seiner Gesellschaft.

Als der Bürgerkrieg Anfang 1861 ausgebrochen ist, hat Bradley provisorisch aufgegeben, Brettspiele zu machen, und hat versucht, neue Bewaffnung zu machen. Jedoch, nach dem Sehen langweiliger in Springfield aufgestellter Soldaten, hat Bradley begonnen, kleine Spiele zu erzeugen, die Soldaten konnten während ihres unten Zeit spielen. Das wird als das erste Reisespiel im Land betrachtet. Diese Spiele haben Schach, Kontrolleure, backgammon, Dominos, und "Das Karierte Spiel des Lebens eingeschlossen." Dort wurden für einen Dollar pro Stück an Soldaten und Hilfswerke verkauft, die sie in großen Mengen gekauft haben, um zu verteilen.

Vor den 1870er Jahren erzeugte die Gesellschaft Dutzende von Spielen und häufte auf dem Modeschrei Kapital an. Milton Bradley ist der erste Hersteller in Amerika geworden, um Krocket-Sete zu machen. Die Sätze haben Pförtchen, Holzhämmer, Bälle, Anteile und ein herrisches Regelwerk eingeschlossen, um dadurch zu spielen, den Bradley selbst von der mündlichen Tradition und seinem eigenen Sinn des schönen Spieles geschaffen hatte. 1880 hat die Gesellschaft begonnen, Puzzles zu machen.

Gegen Ende der 1860er Jahre ist Bradley beteiligt an der Kindergarten-Bewegung geworden. Tief investiert in der Ursache hat seine Gesellschaft begonnen, Bildungssachen solcher als gefärbt Papiere und Farben zu verfertigen. Die Gesellschaft wurde durch die Wohltat von Bradley verletzt. Er hat diese Materialien kostenlos weggegeben, die sie kosten. Wegen des Zurücktretens des Endes der 1870er Jahre haben seine Kapitalanleger ihm erzählt entweder seine Kindergarten-Arbeit muss gehen, oder sie würden gehen. Bradley hat beschlossen, seine Kindergarten-Arbeit zu behalten. Sein Freund George Tapley hat das Interesse der verlorenen Kapitalanleger gekauft und hat als Präsident von Milton Bradley Company übernommen. Peabody hat die Philosophie des deutschen Gelehrten Friedrich Froebel gefördert. Sich Froebel hat festgestellt, dass durch Ausbildungskinder erfahren und durch kreative Tätigkeiten entwickelt. Bradley würde viel vom Rest seines Lebens ausgeben, das die Kindergarten-Bewegung sowohl persönlich als auch durch Milton Bradley Company fördert.

Milton Bradley war ein früher Verfechter der Idee von Friedrich Froebel vom Kindergarten. Die ersten Kindergarten-Studenten von Springfield waren die zwei Töchter von Milton Bradley, und die ersten Lehrer in Springfield waren Milton, seine Frau und sein Vater. Die Beteiligung der Gesellschaft von MiltonBradley mit Kindergärten hat mit der Produktion von "Geschenken", der Begriff begonnen, der von Froebel für die geometrischen Holzspiel-Dinge gebraucht ist, die er gefühlt hat, waren für richtig die kreative Entwicklung von Kindern der Struktur notwendig. Bradley hat Monate ausgegeben, die genauen Schatten ausdenkend, in denen man diese Materialien erzeugt; seine Endwahl von sechs Pigmenten von rot, Orange, Gelb, Grün, Blau, und violett würde die Standardfarben für den Kunstbedarf von Kindern im Laufe des 20. Jahrhunderts bleiben.

Der Bildungsbedarf der Gesellschaft hat sich erwiesen, ein großer Teil ihres Einkommens am Ende des Jahrhunderts zu sein. Sie haben Bedarf erzeugt, den jeder Grundschule-Lehrer, wie Spielzeuggeld, Multiplikationsstöcke und bewegliche Uhr-Zifferblätter verwenden konnte. Milton Bradley hat fortgesetzt, Spiele, besonders von Erwachsenen gespielte Gesellschaftsspiele zu erzeugen. Sie haben "Besuch in den Zigeunern," "Wortgartenarbeit," "Glückliche Tage im Alten Neuengland," und "der Wahrsagerei erzeugt." Sie haben auch Puzzles von zerstörten Fahrzeugen geschaffen, die unter jungen Jungen populär waren.

Als Milton Bradley 1911 gestorben ist, wurde die Gesellschaft Robert Ellis passiert, der sie dem Schwiegersohn von Bradley Robert Ingersoll passiert hat, der sie schließlich dem Sohn von George Tapley, William passiert hat. 1920 hat Bradley McLoughlin Brothers ausgezahlt, die aus dem Geschäft nach dem Tod von John McLoughlin gegangen ist.

Milton Bradley hat begonnen, sich in den 1920er Jahren zu neigen, und ist drastisch in den 1930er Jahren während der Depression gefallen. Es gab nicht Geld im Land, das Spiele an Bord auszugeben ist. Die Gesellschaft hat fortgesetzt, Geld bis 1940 zu verlieren, als sie versenkt zu niedrig und Banken Zahlung auf Darlehen gefordert haben.

Verzweifelt, um Bankrott zu vermeiden, hat der Verwaltungsrat James J. Shea, einen Unternehmer von Springfield überzeugt, Präsidentschaft der Gesellschaft zu übernehmen. Shea hat sich sofort bewegt, um die Schuld der Gesellschaft zu vermindern. Er hat eine Hauptrenovierung des Werks von Milton Bradley begonnen, indem er alten Warenbestand verbrannt hat, der seit der Jahrhundertwende angewachsen hatte.

Mit dem Ausbruch des Zweiten Weltkriegs hat Milton Bradley angefangen, ein universales Gelenk zu erzeugen, das von auf dem Fahrwerk von Jagdflugzeugen verwendetem Shea geschaffen ist. Sie haben auch eine revidierte Version ihrer Spielbastelsätze für Soldaten wieder hervorgebracht, die die Gesellschaft $ 2 Millionen verdient haben. Milton Bradley hat nicht aufgehört, Brettspiele zu schaffen, obwohl sie wirklich ihre Linie von 410 Titeln bis 150 geschnitten haben. Neue Spiele wurden während dieser Zeit, wie das patriotische "Spiel von Staaten," "Böschungen & Leitern," und "Candyland eingeführt."

Das Advent des Fernsehens könnte der Industrie gedroht haben, aber Shea hat es zu seinem Vorteil verwendet. Gesellschaften haben Lizenzen zu TV-Shows erworben. 1959 hat Milton Bradley "Konzentration", ein auf einer TV-Show desselben Namens gestütztes Speicherspiel veröffentlicht.

Milton Bradley hat ihre Hundertjahrfeier 1960 mit der Wiederausgabe "Des Karierten Spiels des Lebens gefeiert," der modernisiert wurde. Es wurde jetzt einfach "Das Spiel des Lebens" genannt, und die Absicht war, Glückliches Alter nicht mehr zu erreichen, aber ein Millionär zu werden. "Dreher" hat sein Debüt in den 1960er Jahren ebenso gemacht. Dank der andeutenden Anmerkungen von Johnny Carson weil hat Eva Gabor das Spiel auf seiner Show gespielt, "Dreher" ist ein Phänomen geworden.

1968, James Shea der Jüngere. hat als Präsident von Milton Bradley übernommen, seinem Vater nachfolgend. Während seiner Präsidentschaft hat Milton Bradley Playskool Mfg gekauft. Co. und E.S. Lowe Company, Schöpfer von Yahtzee.

Während der 1970er Jahre und der 1980er Jahre sind elektronische Spiele populär geworden. Milton Bradley hat "Simon" 1978 befreit, der sich ziemlich in der Bewegung verspätet hat. Vor 1980 war es ihr Erfolgsartikel.

Während des Endes der 1980er Jahre und Anfang der 1990er Jahre hat Milton Bradley eine Reihe von Spielen (wie HeroQuest) in Nordamerika auf den Markt gebracht, die im Vereinigten Königreich von Games Workshop (GW) entwickelt wurden, die schwer vom Warhammer Fantasie-Weltall von GW, obgleich ohne ausführliche Verweisung auf das Erzeugnis von Warhammer gezogen hat. Milton Bradley hat auch zahlreiche Spielkonsolen wie Microvision und Vectrex entwickelt.

Milton Bradley wurde von zwei Männern, Alan Coleman und Roger Burten verklagt, der behauptet hat, das ursprüngliche Konzept für den Dunklen Turm Milton Bradley gegen Ende der 1970er Jahre präsentiert zu haben, in dem Punkt Mb abgelehnt hat, es zu verfolgen, aber danach "unabhängig" das Spiel entwickelt hat. Einer der Dunklen Turm-Spielentwerfer behauptet, dass die Entscheidung des Gerichtes unfair war. Als ein Teil der Entschlossenheit der Rechtssache hat Milton Bradley das Spiel vom Markt gezogen, und es wurde nie neu veröffentlicht.

1984 hat Hasbro, 124 Jahre des Familieneigentumsrechts beendend, Milton Bradley ausgezahlt. Milton Bradley hat fortgesetzt, sich Spiele zu erweisen, die auf aktuellen Tendenzen Kapital angehäuft haben. Die 1990er Jahre haben die Ausgabe des Gator "Golfs gesehen," "Knacken den Fall," "Einkaufszentrum-Wahnsinn," und "13 Dead End Drive."

Siehe auch

  • Liste von Produkten von Milton Bradley Company

Links


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