Sakura Kriege

ist eine japanische Medializenz, die von Ouji Hiroi geschaffen ist, und wird entwickelt und von Sega besessen und von Red Entertainment und Sega lizenziert. Die Lizenz-Zentren auf einer Reihe der dramatischen Fantasie und Wissenschaftsfantasie taktische Rolle spielende Abenteuer-Videospiele, die aus taktischem wargame und Datierung sim Elemente bestehen, aber einen Film, anime, gedruckte Medien und andere Waren einschließen. Die Reihe hat 1996 als ein namensgebendes Videospiel begonnen; das Spiel war ein Erfolg und hat Fortsetzungen erzeugt. Die Videospiel-Reihe hat sich in andere Genres und Plattformen, wie tragbare Spiele und Spiele für Mobiltelefone seitdem verzweigt.

Die ursprüngliche Handlung der Geschichte, gesagt, durch die Shochiku Revue und Takarazuka Revue begeistert zu werden, findet in einem Stellvertreter die 1920er Jahre Tokio statt. Es folgt den Abenteuern einer vollweiblichen heimlichen Einsatzgruppe, die als die Reichssturmkraft — Blumenabteilung bekannt ist, weil sie das Reichskapital Tokio gegen das Übel verteidigen. Sie werden von Ichiro Ogami, eine kürzlich abgestufte männliche Reichsmarineflagge geführt, wer dem Trupp teilweise wegen seiner einzigartigen Fähigkeit zugeteilt worden war, einen speziellen Typ der Rüstung zu verwenden, über die es vorher geglaubt wurde, dass nur Frauen, die hohe Niveaus von geistigen Mächten besitzen, funktionieren konnten. Die Einstellung ist schließlich zu anderen Positionen wie Paris und New York weitergegangen.

Das verschiedene EI-Band-ins, die belebte Fernsehreihe und der Film wurden in Nordamerika von ADV Films, Funimation und Geneon (vorher Pionierunterhaltung) lizenziert. Die manga Version, die vorher in der Zeitschrift Z von Kodansha und jetzt in der Großen Zeitschrift in Fortsetzungen veröffentlicht ist, wird auch in Englisch von Tokyopop veröffentlicht.

Das Setzen

Sakura Kriege werden in einer erfundenen Taishō Periode gesetzt. Obwohl die Geschichte der abwechselnden Zeitachse dieser der echten Welt ähnlich ist, liegt ein entscheidender Unterschied in der Technologie, wo die meisten Vorteile des heutigen modernen Zeitalters möglich am Anfang der 1900er Jahre mit der wirksamen Anwendung des Dampfs gemacht werden. Insbesondere das Reichskapital Tokio, auch bekannt als Teito (das Kapital), hat an der vordersten Reihe der technologischen Revolution dieser Periode gestanden. Das war Dank teilweise zur Gesellschaft genannt die Kanzaki Schwerindustrie, die als Weltführer in der dampfangetriebenen Maschinerie betrachtet wurden.

Auf Taishō 7 (1918) hat ein als "Der Kouma Krieg bekanntes Ereignis" stattgefunden, wo ein riesiger Dämon an Nihonbashi in Tokio erschienen ist. Es wurde schließlich weg von der Gegendämon-Mannschaft der Reichsarmee gesiegelt, aber ihr Erfolg ist an riesigen Kosten gekommen. Wegen dieses Ereignisses wurde eine international genehmigte Anstrengung gemacht, Tokio vor zukünftigen geistigen Drohungen, so die Bildung des Reichskapitalverteidigungsprogramms und der Reichssturmkraft zu sichern.

Um die Verteidigung von denjenigen zu vergrößern, die von der neuen Organisation angeworben würden, um gegen Dämonen zu kämpfen, hat ein Teil der Vorbereitungen die Entwicklung einer doppelangetriebenen Rüstung des Dampfs/Geistes durch die Kanzaki Schwerindustrie eingeschlossen. Während Experimente auf einem Prototyp genannt "Oobu" gemacht wurden, wie man zeigte, war nur ein junge Mädchen, das hohe Niveaus der geistigen Macht erträgt, zum Bewegen davon fähig gewesen, die falsche Auffassung zur Welt bringend, dass nur Frauen die Rüstung operieren konnten.

Das Zentrum des heimlichen Spitzenkorps wurde unter einem Theater im Herzen von Ginza genannt verborgen. Hier haben die Frauen der Reichssturmkraft — Blumenabteilung gelebt und gearbeitet Geheim-als Schauspieler, die Theaterspiele unter dem Decknamen "Reichsoperntruppe," oder "Reichsrevue" durchführen. Das Denken dahinter war sowohl geistig als auch geistig: Wie man betrachtete, waren Lied und Tanz traditionelle Methoden, die Übel unterdrücken konnten, und die Bühne mit einem Schlachtfeld verglichen wurde, wo Selbstbewusstsein gebaut wird.

Als die Reichssturmkraft in Dienst eingetreten ist und sich erwiesen hatte, ein wirksames Mittel zu sein, Tokio, andere bald gefolgte Länder zu verteidigen. Es hat mit der Entwicklung der Pariser Sturmkraft mit seiner Basis von Operationen begonnen, die an einem berühmten Pariser Nachtklub gelegen sind, bekannt als. New York, mit Truppe Kämpfend, wurde an auf Broadway kurz später gegründet.

Die Reihe zeichnet die Proben und Qualen dieser verschiedenen Angriffstrupps, weil die Mitglieder in ihre Rollen hineinwachsen und sich mühen, ihre jeweiligen Städte, während zu schützen, sich mit persönlichen Problemen zur gleichen Zeit befassend.

Charaktere

Reichssturmkraft

Incepted am Tag des Neujahrs 1922, des Nachfolgers der Gegendämon-Mannschaft der Reichsarmee zu sein. Eines der Mitglieder dieser ursprünglichen Mannschaft, Leutnants General Ikki Yoneda, hat der Gruppe bis zu seinem Ruhestand befohlen. Der Teigeki hat zwei Vizekommandanten in seiner Geschichte gehabt, von denen der erste Ayame Fujieda war; nach ihrem Tod wurde die Position von ihrer jüngeren Schwester, Kaede Fujieda übernommen.

Vor 1927 wird die Reichssturmkraft aus sechs offiziellen Gruppen zusammengesetzt, von denen alle verschiedenen Zwecken innerhalb der Organisation dienen. Der Antidämon-Angriffstrupp, bekannt als, ist die Abteilung, auf der die Reihe viel von seiner Aufmerksamkeit früh in der Geschichte richtet. Es wird vom Leutnant Junior Grade Ichiro Ogami mit Maria Tachibana geführt, die als sein Vizekapitän handelt. Andere Mitglieder schließen Sakura Shinguji, Sumire Kanzaki, Iris Chateaubriand, Ri Kohran, Kanna Kirishima, Orihime Soletta und Reni Milchstraße ein.

Andere Mannschaften, die bedeutende Rollen in der ursprünglichen Handlung der Geschichte spielen, sind, die für die Frontunterstützung und den Transport verantwortlich sind; die Unterstützung innerhalb der Schatten zur Verfügung stellen; und eine inoffizielle Gruppe bekannt als, die Majinki schützen. Die Windabteilungsmitglieder, die am meisten anerkannt werden, sind Tsubaki Takamura, Kasumi Fujii und Yuri Sakakibara, von denen alle auch Sekretärsarbeit innerhalb des Theaters durchführen. Wenig ist über die Mondabteilung beiseite von seinem Kapitän, Yuichi Kayama bekannt. Kotone Seiryuin, Yokihiko Ota und Kikunojo Oka machen sich zurecht die Gesamtheit hat sich Abteilung mit Kotone als ihr Trupp-Führer Erhoben.

Gegründet bevor ist die Reichssturmkraft offiziell in Dienst eingetreten, eine experimentelle Truppe, die als die Sternabteilung (Hoshigumi) bekannt ist, wurde in Europa aufgestellt und war der Vorgänger zu Tokios Blumenabteilung. Aus Orihime, Reni und Subaru Kujou, mit dem Klinkenrad Altair als Kapitän bestehend, wurde die Truppe nach nur ein paar Jahren entlassen. Orihime und Reni wurden schließlich der Blumenabteilung auf 1925 übertragen. Klinkenrad wurde auch zur Gruppe in der Nähe vom Ende von 1926 provisorisch aufgestellt.

Pariser Sturmkraft

Gegründet 1926 als ein Teil des europäischen Selbstverwaltungsverteidigungsprojektes, wird von Gräfin Isabella "Großartig-Mère" Lilac geführt. Die Groupe Fleur de Paris steht als seine gepanzerte Kraft, und wird aus Erica Fontaine, Glycine Bleumer, Coquelicot, Lobelia Carlini und Hanabi Kitaoji zusammengesetzt. Ogami wurde als sein Kapitän während seiner ersten paar Monate der Operation zugeteilt.

Mell Raison und Ci Caprice behandeln die Sekretärsarbeit für Les Chattes Noires und geben Hilfe im Kampf. Die Wartung der Geisterrüstungen wird vom mechanischen Personaltrupp-Führer Jean Leo beaufsichtigt.

New Yorker Kampfrevue

Gebildet 1928 mit Michael Sunnyside als sein Kommandant wird das Unterscheiden von anderen Organisationen in dieser ihrer Sturmmannschaft die Sternabteilung genannt. Zwei Mitglieder der ursprünglichen entlassenen Sternabteilung wurden dieser Gruppe übertragen. Klinkenrad-Altair war der ursprüngliche Kapitän des Trupps, aber ihre scheiternde geistige Macht hat sie dazu gebracht, die Position Leutnant Shinjiro Taiga zu geben, während sie die Rolle des Vizekommandanten genommen hat. Zwillinge-Sonnenaufgang, Sagiitta Weinberg (Cheiron Archer in der englischen Version), Diana Caprice, Rikaritta Aries (Rosita Aries) und Subaru Kujo bildet den Rest der Mannschaft.

Die Regenbogen-Abteilung, die aus dem Pflaume-Spaniel (Cherry Cocker) und Anri Yoshino zusammengesetzt ist, versorgt die Sternabteilung mit der Unterstützung. Wong Xingzhi fungiert als der mechanische Chef.

Gameplay

Das Spiel ist eine Strategie RPG, der ein einzigartiges mit Sitz in sim Geschichte-System zeigt. Eine eingehende Handlung der Geschichte, besteht viel wie in jedem anderen RPG; jedoch wird das Schicksal des Spielers im Spiel nicht vorher bestimmt, Charakter-Wechselwirkung spielt eine Hauptrolle. Die Wechselwirkung des Spielers mit dem Spiel beeinflusst drastisch die Handlung der Geschichte und das Ende, weil der Spieler Beziehungen zwischen bestimmten Charakteren ernährt, wird sich ihre Leistung im Kampf auch verbessern, und die Kraft ihrer Angriffe steigt auf. Das bedeutet, dass die sozialen Elemente des Spiels an das Kampfsystem nah gebunden werden.

Sakura Kriege haben ein ganzes neues Genre für sich gestaltet; es ist in der spielenden Geschichte erst, um Elemente zu verbinden, auf Simulation und Strategie zu datieren.

Die Geschichte für die Hauptvideospiele wird in einem episodischen Format, jedem mit seinem eigenen eyecatches und folgenden Episode-Vorschauen erzählt, mit dem Gefühl wetteifernd, einen japanischen anime zu beobachten. Eyecatches versorgen den Spieler mit der einzigen Weise, seinen Fortschritt richtig zu verfolgen und zu sparen, und werden häufig verwendet, um einen Schalter zwischen den zwei gameplay Hauptweisen des Spiels anzuzeigen, obwohl das nicht immer der Fall ist.

Abenteuer-Weise

Abenteuer-Weise erlaubt dem Spieler, den Trupp-Führer männlichen Geschlechts der Sturmkraft zu kontrollieren, auf die das Spiel eingestellt wird. Indem er bestimmte Positionen innerhalb eines Gebäudes oder einer Stadt besucht, kann er mit verschiedenen Charakteren durch ein als Live Interactive Picture System (LIPS) bekanntes Echtzeitsystem aufeinander wirken. LIPPEN bieten dem Spieler Optionen, von während Gespräche und Ereignisse zu wählen, wo der Spieler eine Wahl innerhalb einer bestimmten Frist machen oder beschließen muss, überhaupt nicht zu antworten, indem er eine Wahl innerhalb dieser Zeit nicht macht. Wahlen gemacht, einschließlich eine Entscheidung überhaupt nicht getroffen zu haben, fügt hinzu oder zieht "Vertrauenspunkte" von den beteiligten Charakteren ab. Diese Punkte haben verschiedene Effekten überall im Spiel, einschließlich des Formens der Beziehung des Spielers mit dem Rest des Wurfs, ihre Leistung im Kampf, und schließlich betreffend, die endende Szene des Spiels entscheidend. Entsprechende Geläute werden klingen, wenn die Spieler-Verluste oder Gewinn-Vertrauenspunkte, wenn es auf einen schnellen manchmal antworten wird, es kein Geläute geben wird, wenn es eine Wahl aufpicken wird, zeigt das an, dass der Spieler eine "neutrale" Antwort gewählt hat, die keine Wirkung auf das Vertrauen des Charakters hat. Ein ähnlicher Typ des Gespräch-Systems ist später in einem neueren Handlungsspiel des Rolle-Spielens erschienen, das von Sega, Alpha-Protokoll veröffentlicht ist.

Später haben Sakura Kriegsspiele mehrere Schwankungen ins LIPPEN-System eingeführt. Diese schließen Analoge LIPPEN ein, die der Spieler das Handlungsmaß oder unten abhängig von der Situation erheben kann; doppelte LIPPEN, der dem Spieler eine längere Zeitdauer gibt, um Entscheidungen zu treffen; und Stock-LIPPEN, wo der Spieler den analogen Stock manipulieren kann, um ein Maß abhängig von der Situation zu erheben.

Kampfweise

In den ersten zwei Sakura Kriegsspielen ist die Kampfweise gameplay diesem von taktischen Rolle spielenden Spielen ähnlich. Der Spieler gibt Befehle allen Angriffstrupp-Mitgliedern, die eine Geisterrüstung in einem Quadratbratrost führen. Befehle werden in Gruppen eingeordnet, und nur zwei Befehle von verschiedenen Gruppen können für jede Umdrehung ausgegeben werden. Mit Sakura Kriegen 3 beginnend, hatte sich das zum gestützten als Aktives und Echtzeitmaschinensystem (ARMS) bekannten Kampfschema eines gridless Handlungspunkts seitdem entwickelt. In ARMEN kann sich eine Einheit so weit bewegen und so viel angreifen, wie seine Handlungspunkte sie erlauben würden, obwohl einige Ordnungen noch auf einmal pro Umdrehung beschränkt werden. Dieser Typ des Kampfsystems würde später die Basis für Valkyria Chroniken sein, die von vielen derselben Mannschaften entwickelt sind.

In Sakura Kriegen betreffen Vertrauenspunkte eines Charakters auch ihren Status während des Kampfs. Eine Einheit leistet besser, wenn der Pilot eine höhere Vertrauensschätzung für den Trupp-Führer hat und schlechter leistet, wenn der Pilot eine niedrige Stiftung für den Trupp-Führer hat. Wenn eine Angriffstrupp-Mitglied-Einheit im Kampf zerstört wird, wird sie vom Schlachtfeld entfernt, und der Spieler verliert vertrauen Punkten sie an. Wenn die Trupp-Führer-Einheit zerstört wird, oder wenn der Spieler scheitert, den gegebenen Anforderungen zu entsprechen, ist das Spiel zu Ende.

Ein langer Tag

Bevor das Hauptmenü gezeigt wird, sucht das Spiel nach einer Systemdatei. Wenn gefunden, wird der Spieler gebeten, die Datei zu laden; sonst wird er aufgefordert, denjenigen zu schaffen. Obwohl fakultativ, können Systemdateien in folgende Spiele in der Reihe zu Kontinuitätszwecken geladen werden. Sie kompilieren auch verschiedene Ereignisse, die vom Spieler, wie Filmdateien und Minispiele gestoßen sind, und stellt Zugang zu dieser Sammlung in einer als "Ein Langer Tag bekannten Weise" zur Verfügung.

Die Weise erscheint auf dem Hauptmenü, nachdem der Spieler in die Systemdatei zum ersten Mal spart. Es erlaubt dem Spieler, durch die verschiedenen Sachen zu durchsuchen, die die Systemdatei durch den Besuch verschiedener Positionen in einem beschränkten Gebiet gesammelt hat, das der Abenteuer-Weise mit jedem Platz ähnlich ist, der einen besonderen Nutzen hat.

Nordamerika und europäische Ausgabe

Am 7. Mai 2009 hat die amerikanische Abteilung der Software von Nippon Ichi bekannt gegeben, dass sie Sakura Kriege V nach Nordamerika am 30. März 2010 als bringen würde. Das war das erste Mal, als ein Sakura Kriegsspiel in Westgebieten veröffentlicht wurde. Das Spiel war für PlayStation 2 und Wii verfügbar. Die Wii Ausgabe des Spiels war auch in Europa im März 2010 verfügbar.

Empfang und Verkäufe

Die Kriegsreihe von Sakura hat mehr als 3 Millionen Einheiten in Japan bis zum Anfang 2002 und mehr als 4.5 Millionen Einheiten vor 2010 verkauft. Die ursprüngliche Saturn-Version von Sakura Taisen hat 360,000 Kopien in Japan 1996 verkauft, die größten Verkäufe als ein SEGA Saturn ursprünglicher Titel registrierend. Sakura Taisen 2 hat später mehr als 500,000 Einheiten in Japan während seiner ersten 1998 verkäuflichen Woche verkauft, es das zweite beste Verkaufsdatierungsspiel aller Zeiten in Japan machend. Als Sakura Taisen 2 befreit wurde, war es die aktuelle Nummer ein populärstes Spiel in Japan gemäß Famicom Tsuushin. Die Dreamcast Häfen der ersten zwei Spiele von Sakura Taisen haben zusätzlich ungefähr 100,000 Kopien jeden 2000 verkauft, während die dritten und vierten Spiele von Sakura Taisen ungefähr 300,000 Kopien jeden für Dreamcast 2001 und 2002 beziehungsweise verkauft haben. PlayStation 2 Version des ursprünglichen Sakura Taisens hat auch zusätzliche 236,000 Kopien 2003 verkauft.

Gemäß 1996 von Famitsu zehn erste gewollte Liste hat Sakura Taisen den zweiten Platz gerade unter der Endfantasie VII eingekerbt. Das Spiel hat fortgesetzt, das Spiel der Jahr-Preise an den CESA-Preisen und Preisen des Grand Halbprix 1997 zu gewinnen. Sakura Taisen hat sich später #13 Platz in der 100 Lieblingsspielliste aller Zeiten von Famitsu aufgereiht. Die ersten vier Spiele von Sakura Taisen haben alle Japans "100 erste Spiele aller Zeiten", wie gewählt, durch Anhänger gemacht. Famitsu hat Sakura Taisen V einen 37/40 gegeben (10 / 10 / 9 / 8) Kerbe. In Japan war Sakura Taisen V das 91. beste Verkaufsspiel 2005. 2009 hat Sakura Taisen den ersten Platz in der Liste von Famitsu von am meisten gewollten Spielfortsetzungen aller Zeiten eingekerbt.

Anime

Insgesamt sechs OVAs, aus einer bis sechs Episoden bestehend, sind jeder, 25 Episode-Fernsehreihen und ein belebter Film für die Sakura Kriegslizenz geschaffen worden.

Episode-Liste

Lizenz

Es gab ein offizielles Sakura Kriegsgeschäft auf dem Dachgeschoss von Sega "GIGO" Unterhaltungszentrum, das in Tokios Bezirk Ikebukuro gelegen ist. Genannt "Taisho Romando", der Laden hat nur Sakura Taisen-zusammenhängende Waren, wie Kostüme, Spielzeugmodelle, Kunstbücher, Kopien der Spiele und Videos, Poster, Wandschriftrollen und Imbiss-Nahrungsmittel verkauft. Der Laden war befördert worden, um das Sakura Café einzuschließen, das Tellern gedient hat, die gezeigt und durch die Einstellung und Charaktere von Sakura Kriegen, wie "Coquelicot Kaffee" inspiriert sind, dem im vietnamesischen Stil gedient wurde, der in Frankreich populär ist.

Das Geschäft hat am 30. März 2008 nach einem Jahrzehnt des Dienstes geschlossen.

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