Bewegungskontrollfotografie

Bewegungskontrollfotografie ist eine Technik, die in noch und Bewegungsfotografie verwendet ist, die genaue Kontrolle dessen ermöglicht, und fakultativ auch Wiederholung, Kamerabewegungen erlaubt. Es kann verwendet werden, um spezielle Effekten-Fotografie zu erleichtern. Der Prozess kann mit dem Filmen mehrerer Elemente mit derselben Kamerabewegung, und dann compositing die Elemente in ein einzelnes Image verbunden sein. Andere Effekten werden häufig zusammen mit der Bewegungskontrolle wie Chroma-Schlüssel verwendet, dem compositing zu helfen. Bewegungskontrollkamerabohrtürme werden auch in noch der Fotografie mit oder ohne compositing verwendet; zum Beispiel in langen Aussetzungen von bewegenden Fahrzeugen. Heutige Computertechnologie erlaubt der programmierten Kamerabewegung, wie das hoch Schrauben der Bewegung oder unten für verschiedene große Elemente bearbeitet zu werden. Allgemeine Anwendungen dieses Prozesses schließen das Schießen mit Miniaturen entweder zu zerlegbaren mehreren Miniaturen oder zu zerlegbaren Miniaturen mit umfassenden Elementen ein.

Der Prozess wird auch allgemein verwendet, wenn die Verdoppelung eines Elements, das nicht physisch kopiert werden kann, erforderlich ist; Bewegungskontrolle ist die primäre Methode, vielfache Beispiele desselben Schauspielers in einem Schuss zu zeigen, der Kamerabewegung einschließt. Für diese Technik filmt die Kamera normalerweise genau dieselbe Bewegung in genau derselben Position, während der Schauspieler verschiedene Teile durchführt. Ein Formblatt nimmt (ohne Schauspieler im Schuss) wird manchmal auch genommen, um Schriftsetzern eine Verweisung dessen zu geben, welche Teile des Schusses in jedem verschieden ist, nehmen. Das, auf der allgemeinen Filmherstellungssprache ist auch bekannt als das Schießen eines "Tellers".

Im heutigen Film nimmt die Verweisung ist auch für die Digitalmanipulation der Schüsse nützlich, oder um Digitalelemente hinzuzufügen. Eine einfache Verdoppelung hat Grenzen jede "Kopie" eines Elements zu einem Teil des Schirms geschossen. Es ist zur Zusammensetzung die Schüsse viel schwieriger, wenn die Doppelelemente Pfade durchqueren, obwohl Digitaltechnologie das leichter gemacht hat zu erreichen. Mehrere grundlegende Kameratricks werden manchmal mit dieser Technik verwertet, wie, die Hand eines doppelten Körpers zu haben, gehen in einen Schuss ein, um mit dem Schauspieler aufeinander zu wirken, während der Arm des Duplikates außer Schirm sein soll. Wegen compositing müssen die Hintergrundelemente der Szene identisch dazwischen bleiben nimmt, irgendetwas Bewegliches verlangend, unten geschlossen zu werden; die leere Verweisung nimmt kann in der Auflösung irgendwelcher Diskrepanzen zwischen den anderen Schüssen helfen.

Die ähnliche Technologie im modernen Film berücksichtigt eine Kamera, um seine genaue Bewegung während eines Schusses zu registrieren, so dass die Bewegung durch einen Computer in der Entwicklung erzeugter Elemente des Computers für denselben Schuss kopiert werden kann.

Geschichte

Modelmaking für die Landschaft ist lange in der Filmindustrie verwendet worden, aber wenn ein Modell zu klein ist, verliert es häufig sein Trugbild und wird "offensichtlich ein Modell". Das Lösen davon durch das Gebäude eines größeren Modells führt einen Fang 22 ein: Größere Modelle sind schwieriger zu bauen und häufig zu zerbrechlich, um sich glatt zu bewegen. Die Lösung ist, die Kamera, aber nicht das Modell zu bewegen, und das Advent von Kompaktleichtgewichts-35-Mm-Kameras hat maschinenkontrollierte Bewegungskontrolle ausführbar gemacht. Bewegungskontrolle verlangt auch Kontrolle über andere fotografische Elemente, wie Rahmenraten, Fokus und Verschluss-Geschwindigkeiten. Durch das Ändern der Rahmenraten und der Tiefe des Feldes können Modelle scheinen, viel größer zu sein, als sie wirklich sind, und die Geschwindigkeit der Kamerabewegung vergrößert oder entsprechend vermindert werden kann.

Frühe Versuche der Bewegungskontrolle sind geschehen, als John Whitney für mehrere Bewegungstechniken mit alten analogen Fliegerabwehrcomputern (Prophet von Kerrison) verbunden mit Rudermaschinen den Weg gebahnt hat, um die Bewegung von Lichtern und angezündeten Zielen zu kontrollieren. Der 1968-Film hat für Bewegungskontrolle in zwei Hinsicht den Weg gebahnt. Die Musterfotografie des Films wurde mit großen mechanischen Bohrtürmen geführt, die genaue und repeatable Kamera und Musterbewegung ermöglicht haben. Das Finale des Films wurde mit der mechanisch kontrollierten Fotografie des Schlitz-Ansehens geschaffen, die genaue Kamerabewegungskontrolle während der Aussetzung von Einzelbildern verlangt hat. Die erste groß angelegte Anwendung der Bewegungskontrolle war in (1977), wo eine digital kontrollierte als Dykstraflex bekannte Kamera Komplex und repeatable Bewegungen um stationäre Raumschiff-Modelle durchgeführt hat. Das hat eine größere Kompliziertheit in den Folgen des Raumschiff-Kampfs, als getrennt gefilmte Elemente (Raumschiffe, Hintergründe, usw.) ermöglicht konnte miteinander mit dem sehr reduzierten Fehler besser koordiniert werden.

Im Vereinigten Königreich hatte Moving Picture Company den ersten praktischen Bewegungskontrollbohrturm. Entworfen und gebaut innerbetrieblich hat es den IMC Betriebssystem verwendet, um seine verschiedene Achse der Bewegung zu kontrollieren. Peter Truckel hat es seit mehreren Jahren vor dem Verlassen operiert, um eine Karriere als ein erfolgreicher Werbungsdirektor zu verfolgen.

Die gleichzeitige Zunahme in der Macht und affordability von computererzeugten Bildern im 21. Jahrhundert und der Fähigkeit zu CGI Fachmännern, sogar tragbare Kamerabewegung zu kopieren (sieh Match sich bewegen), hat am Anfang den Gebrauch der Bewegungskontrollfotografie weniger üblich gemacht. Jedoch sind Filmerzeuger und Direktoren gekommen, um den Kosteneinsparungsvorteil zu begreifen, Bewegungskontrolle zu verwenden, um die Effekten auf eine zuverlässige und realistische Weise zu erreichen. CGI strengt sich noch an, um 100 % photorealistisch zu sein, und die Zeit und zu kosten, um photorealistische Schüsse zu erreichen, überschreitet weit die Kosten, die lebende Handlung selbst zu schießen.

Mit dem Wiederaufleben von 3D weil hat eine mittlere Bewegungskontrolle auch eine wichtige Rolle, um besonders in der Produktion von 3D-Hintergrundtellern auf schuppigen Sätzen zu spielen. Mit der hohen Entschlossenheit noch Kameras können Hintergründe für den weiteren Gebrauch mit der lebenden Handlung und dem CGI Charakter-Zeichentrickfilm leicht geschossen werden.

Siehe auch

  • Dykstraflex
  • Bewegungsfestnahme, der Prozess, Bewegung zu registrieren

Referenzen


Arnsberg / Qubilah Shabazz
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