Wario

ist ein erfundener Charakter in der Superreihe von Mario von Nintendo, sowie der Hauptcharakter in seinem eigenen Spross Reihe von Wario von Videospielen. Der Charakter wurde als ein Übel doppelgänger Mario entworfen, sein Debüt im 1992-Spieljunge-Titel als der Hauptgegner und Endchef machend. Er wurde von Hiroji Kiyotake entworfen, und wird von Charles Martinet geäußert, der auch Stimmen Mario und mehrere andere wichtige Charaktere in der Reihe, und dafür verantwortlich sind, Wario sein Handelsmarke-Gegacker zu geben.

Seit seinen frühen Jahren hat sich Wario zu mehr von einem Antihelden entwickelt als ein Bengel und ist gegeben worden, Rollen in seinen eigenen Spielen besternend, die erfolgreiche Wario-Reihe von Land und WarioWare erzeugend. Wie man sogar bekannt hat, hat er sich (jedoch ungern) mit Mario in Spielen wie Fantastischer Mario 64 DS und die Insel von Yoshi DS verbunden, und ist eine Heftklammer der Charakter-Arbeitsschemas in den Nebenprodukt-Spielen der Reihe geworden, in denen er häufig mit dem eigenen doppelgänger von Luigi, Waluigi paarweise angeordnet wird.

Konzept und Entwicklung

Ein Rivale von Mario ist zuerst in der 1985-Spielzerstören-Mannschaft, in der Form von Spike, einem Bauvorarbeiter erschienen. Obwohl Spike eine geringe Ähnlichkeit hat, sollte Wario nicht seinen wahren Anfang bis 1992 als der Hauptgegner dessen erhalten, in dem er vom Spielkünstler Hiroji Kiyotake entworfen wurde, der auch dafür verantwortlich war, Samus Aran von Metroid zu entwerfen. Das Motiv für das Design von Wario ist aus der Abneigung der Designmannschaft von fantastischem Mario Land zum Entwerfen eines um einen Charakter von jemandem anderen gestützten Spiels entstanden. Die Entwicklung von Wario hat ihnen einen Charakter ihres eigenen erlaubt, um ihre Situation "zu symbolisieren".

Der Name Wario ist ein Handkoffer des Namens von Mario mit dem japanischen adjektivischen warui () "schlechte" Bedeutung; folglich, ein "schlechter Mario" (auch erreicht durch das Umkehren der "M" in "Mario" in einen "W"). Wenn gefragt, durch Anhänger, wenn Wario "voll - auf dem schlechten Kerl war", hat Kiyotake gegründet, dass Wario ein Antiheld war, feststellend, dass "sich Wario mit Mario verbinden wird, wenn die Folgen danach verlangen, aber der naivere und dickköpfige Vetter der berühmten Klempner zu sein, macht er gewöhnlich nur Sachen sein Weg und will nur seine Absichten vollbringen." Die Vorhersage von Kiyotake würde in Spielen wie Fantastischer Mario 64 DS erfüllt, in denen sich Wario mit Mario Bros. und Yoshi zusammentut, um mit Bowser zu kämpfen.

Charakter

Äußeres und Persönlichkeit

Wario wird als eine korrupte und übertriebene Version von Mario porträtiert, die Handelsmarke-Kappe des Klempners anziehend, und Overall, außer Wario ist gelb und beziehungsweise purpurrot, und seine Schuhe scheinen, grüner winklepickers zu sein. Trotz seiner Arme, die muskulöser sind als Mario, hat er einen viel fetteren Bauch als sein Kollege, und seine Gesichtseigenschaften werden offensichtlicher rissig gemacht; die Aufmachung eines mehr ungezähmten Schnurrbarts, aufgedunsener Augen, hat Ohren und eine rote, knollige Nase angespitzt. Er trägt fast immer ein schelmisches Grinsen. In seinem früheren Anschein ist er auch geschienen, ein faules Auge zu haben. Trotz dieser Fehler, jedoch, bringt die narzisstische Persönlichkeit von Wario ihn dazu zu glauben, dass er - besonders moreso unglaublich hübsch ist als Mario.

Sowie anscheinend umgekehrt seiend, ist Wario auch zu Mario in seiner Persönlichkeit antithetisch; wohingegen Mario in seinen Taten selbstlos ist; solcher als das Retten von Prinzessin Peach und dem Pilzkönigreich von den Kupplungen von Bowser bei unzähligen Gelegenheiten; der primäre Charakterzug von Wario ist seine Habgier - seine Absichten müssen immer Persönlichen, materiellen Gewinn einschließen. In einem "Interview", das Welt von Wario veröffentlicht, und hat Wario seine Vorliebe für die "Kälte, Bargeld" über den Roman festgesetzt. Im Fall von der Landreihe von Wario beginnen die Abenteuer von Wario normalerweise mit ihm das Hören von verborgenen Schätzen und dann Verfolgen seines Anspruchs auf sie unabhängig von den Gefahren, dass er unterwegs liegen kann. Sogar die mehr Heldentaten von Wario, wie das Retten, was er glaubt, um ein Dorf in der Qual von einem dunklen Gott im Land von Wario 3 zu sein, werden nur mit der Versprechung des Schatzes durchgeführt. Die Reihe von WarioWare sieht Wario eine Videospiel-Gesellschaft einsetzen, um einen Gewinn zu machen. Der riesengroße Reichtum, den er von seinen Abenteuern anhäuft, wird häufig für Luxussachen für sich ausgegeben: Er lebt in seinem eigenen Schloss, steuert ein Auto, das purpurrotem 1961-Chrysler 300G (sein Fahrzeug der Wahl in) ähnelt, und fliegt sein eigenes Wasserflugzeug, die "Bulldogge". In den Spielen von WarioWare steuert er das "Rad von Wario", ein großes, gelbes Motorrad, mit dem er auch in Mario Kart Wii läuft und sogar als eine Waffe in der Schlägerei von Super Smash Bros. verwendet. Wario ist auch ein neidischer Charakter, gemacht offensichtlich durch seinen unveränderlichen Wunsch, Mario, sowie seinen Neid von "Graf Cannoli" darin zu übertreffen, wer Wario droht, indem er ein besserer Schatz-Jäger potenziell ist als er.

Wie Mario spricht Wario auch mit einem italienischen Akzent. Stimmenschauspieler Charles Martinet, der Mario seit 1987 geäußert hatte, hat vorgesprochen, um die Stimme für Wario 1993 zur Verfügung zu stellen. Martinet wurde gesagt, in einer bösartigen und schroffen Stimme und dem beschriebenen Äußern Wario als eine "losere" Aufgabe zu sprechen als das Äußern von Mario, wegen der Stimme von Mario und Persönlichkeit, die "freies Fließen ist, aus dem Boden kommend und in die Luft schwimmend", wohingegen Selbstbemitleidung ein Eckstein der Persönlichkeit von Wario war. Etsunobu Ebisu, ein Erzeuger dessen, denkt, dass Wario ein rücksichtsloser Charakter ist, wer seine Kraft verwendet, um andere zu überwältigen. Tadanori Tsukawaki, der Designdirektor Der Schütteln-Dimension, hat Wario als männlich beschrieben, und hat gesagt, dass er "so uncool war, dass er damit endet, äußerst kühl zu sein". Wegen dessen hat er für Wario als betont männlich aber nicht dumm abgehen wollen, und hat gebeten, dass die Kunstentwerfer seine Männlichkeit betonen.

Als ein Charakter ist Wario (zusammen mit Waluigi) sehr viel der komische Entlastungsbengel des Weltalls von Mario; seine Verbrechen sind normalerweise unbedeutend, und viel weniger unheilvoll und zerstörend als diejenigen von Bowser. Im Triumph spielt Wario häufig mit seinem Schnurrbart herum, während er sein Handelsmarke-Gegacker liefert, das gewissermaßen diesem eines stereotypischen Bengels von Bühne-Spielen des Endes des 19. Jahrhunderts ähnlich ist. Er kann häufig gefunden werden, mit Waluigi im cutscenes der Spiele von Mario Sports herumtollend, sich verschwörend, um zu betrügen, oder die Chancen der Helden sabotierend - Pläne zu gewinnen, die häufig auf eine komische Mode fehlschlagen. Ein anderes komisches Element des Charakters von Wario ist sein Mangel an der persönlichen Hygiene; er kann häufig gefangen werden, seine Nase (eine Gewohnheit aufpickend, die zu vielen von WarioWare "Mikrospiele" zentral ist) oder seine Hinterseite und seinen Unterschrift-Angriff in der Schlägerei von Super Smash Bros. kratzend - der Wario "Flügelschlag" - sieht ihn seine Flatulenz verwenden, um seine Gegner zu beschädigen, sowie potenziell ihn davon zu retten, aus der Arena zu fallen. Viel vom Humor, der aus Stämmen von Wario von seiner Tendenz kommt - ein Kernelement von gameplay in den in Wario Land II eingeführten Spielen von Wario Land verletzt zu werden, ist, dass Wario verschiedene "Formen" übernehmen muss, um Hindernisse, Formen zu befahren, die er nur durch Mittel des physischen Schadens, solcher erreichen kann, als, gestochen von einem Kerbtier zerquetscht werden, oder in Brand stecken.

Mächte und geistige Anlagen

Trotz seiner Unterleibsbeleibtheit hat Wario sehr muskulöse Arme und wird häufig gesehen, Gewichte hebend, ihm die übermenschliche Kraft gebend, die zur Wario-Landreihe so zentral ist. Wohingegen Mario normalerweise nach dem Eintreten in Kontakt mit einem Feind, Lastkahn-Feinden von Wario aus dem Weg verletzt würde, wenn er mit ihnen kollidiert. Seine Handelsmarke-Angriffe in diesen Spielen sind ein stürmender "Körperknall", der in erster Linie verwendet wird, um Feinde aus dem Feld und die Fähigkeit auf dem Wasser zu transportieren, seine Feinde an einander zu erheben und zu werfen, von dem beide verwertet werden können, um Blöcke und Kisten zu zerstören, die im Weg sein können. In der Wario Welt vereinigt Wario ringende Bewegungen in sein physisches Arsenal. In Fantastischem Mario 64 DS wird Wario die Gelegenheit gegeben, seine höhere Kraft Mario und Luigi auszustellen, indem er der einzige Charakter gewesen wird, der fähig ist, schwarze Blöcke zu brechen.

Wo Superpilze Mario erlauben, "zu rasen", gewinnt Wario Extrakraft vom Verbrauch des Knoblauchs, dessen Wolken, wie die oben erwähnten Pilze, häufig in Blöcken gefunden werden. In, Knoblauch essend, verwandelt ihn in "Männlichen Wario, der" mit dem gehörnten Helm abgeschlossen ist, ihm gewährend, ein starker "Kolben - stampft" auf Fähigkeit, die den Boden veranlasst, auf dem Einfluss zu wanken, nahe gelegene Feinde betäubend und irgendwelche Blöcke unter ihm zerstörend. In der Reihe von WarioWare, Knoblauch essend, gestaltet Wario in den Wario "Mann" - ein nachgemachter Superheld um, der einen rosa Overall anzieht und die Fähigkeit gewinnt zu fliegen.

In der Landreihe von Wario muss Wario hat die oben erwähnten "Formen" verwendet, um bestimmte Hindernisse zu befahren. Einige Beispiele dieser "Formen" sind: "Entlassen Sie Wario", in der er in Brand gesteckt wird, damit er durch spezielle Blöcke brennen kann; "Spring Wario", wenn geschlagen, durch einen Hammer, seinen Körper in einen Frühling aufrollend, so dass er höher springen kann; "Zombie Wario", wenn gebissen, durch einen Zombie, so sich ein verwandelnd, so dass er bestimmte Plattformen misslingen kann; und "Fett Wario", die verlangt, dass er zwangsernährter Kuchen ist, um Gewicht zu gewinnen, um sonst unzerbrechliche Blöcke durchzubrechen, indem er auf ihnen springt.

Anders als seine physische Kraft sind Bomben die Waffe von Wario der Wahl seit den 1994-Rätsel-Spielwäldern von Wario, in der er duelled Kröte mit ihnen für die Kontrolle seines Waldes gewesen. So geschickt ist er mit Bomben, dass Wario sogar duelled den Bomberman von Hudson Soft im Überkreuzungsspiel, der Wario Druckwelle hat, hat dasselbe Jahr veröffentlicht. Vielleicht ist seine berühmteste Vereinigung mit Bomben sein Gebrauch des Bob-Omb als seine spezielle Waffe darin, den er mit Waluigi teilt. Die Spiele von WarioWare verwenden auch prominent Bomben als ein Sehmotiv in "Mikrospielen", um die Frist zu vertreten.

Anschein

Fantastischer Mario Land 2: Sechs Goldene Münzen

Das erste Äußere von Wario war als der Hauptgegner des 1992 für den Spieljungen. Während Mario weg während der Ereignisse des ersten Fantastischen Marios Lands war, hat Wario in seine Insel von "Mario Land", einschließlich seines Schlosses, und verseucht es mit Feinden eingefallen, die goldenen sechs Titelmünzen streuend, die erforderlich sind, Zugang zum Schloss zu gewinnen. Es wird angenommen, dass sich Wario und Tatanga, der Hauptfeind von Mario von Fantastischem Mario Land, entweder zusammengetan haben oder eine vorherige Einordnung hatten, da er als ein Chef in der Raumzone dieses Spiels erscheint. In der Endkraftprobe zwischen den Rivalen verwertet Wario dieselbe Macht-USV, die Mario überall im Spiel, einschließlich des Klassikers Fire Flower verwendet. Wario flieht im Anschluss an seinen Misserfolg, das Schloss von Mario zurück ihm abtretend. Interessanterweise ist das der einzige Punkt in der Reihe von Mario so weit, in der die zwei Charaktere im Kampf gekämpft haben.

Wario Landreihe

Wario hat in seinem eigenen Spiel zum ersten Mal 1994 mit der Ausgabe auf dem Spieljungen die Hauptrolle gespielt. Nach dem vorherigen Spiel stattfindend, ist Wario im Anschluss an seinen Misserfolg an den Händen von Mario enttäuscht, so Besitz seines Schlosses verlierend. Jedoch hört er bald über die "Braunen Zuckerpiraten" (bekannt als die "Schwarzen Zuckerpiraten" in Japan und nachfolgenden englischen Ausgaben) geführt von Kapitän Syrup, die große Schätze einschließlich einer riesigen, goldenen Bildsäule von Prinzessin Peach besitzen. Wario bricht zu ihrem Unterschlupf auf der Kücheninsel auf, vorhabend, die Bildsäule für sich zu stehlen und es zum Lösegeld zu halten, so dass er sein eigenes Schloss erhalten kann. Das Spiel ist ein Plattform-Spiel, das ähnlich zu einem 2. Spiel von Mario spielt, außer Wario verlässt sich auf seine tierische Kraft, um Feinde und Brechungshindernisse anzupacken. Nach dem Besiegen von Kapitän Syrup, jedoch, befreit Mario die Bildsäule selbst, obwohl Wario noch im Stande ist, den Dschinn zu haben, den er von Syrup erhalten hat, gewähren ihm ein Schloss als Gegenleistung für die anderen Schätze und Münzen, die er auf seiner Reise gesammelt hat. Dieses Spiel hat Wario als ein Schatz-Jäger, ein Thema gegründet, das in den ganzen seinen im Anschluss an Abenteuer-Spiele weitergegangen hat. Die zweite Rate der Reihe war Virtueller Junge Wario Land, befreit 1995 für den kurzlebigen Virtuellen Jungen von Nintendo, in dem Wario, auf dem Urlaub in der "Waschschüssel des Flusses Awazon" (ein Wortspiel über die Flusswaschschüssel von Amazonas), eine Gruppe von "Maske-Kerlen" entdeckt, die Schatz in eine Höhle tragen. Er folgt ihnen vorhabend, es, aber Fälle in eine Falle zu stehlen, in die Därme der Höhle führend. Wario schwört Rache in der Form, den Schatz der Maske-Kerle zu erhalten. Das Spiel spielt ähnlich zum ersten Spiel.

In Wario Land II von 1998, auch auf dem Spieljungen sowie der Spieljunge-Farbe, den Sirup-Ex-Taten ihre Rache, indem es ihre Gefolgsmänner gehabt wird, fallen ins kürzlich erhaltene Schloss und das Zurückstehlen von Wario ihres Schatzes ein. Wario, aufwachend, um sein Schloss zu finden, ist geströmt und eine tödliche Schlange in seinem Keller, wo sein Schatz, der verwendet ist, um zu sein, Verfolgung gibt, um Sirup wieder zu vereiteln und seinen Schatz zurückzufordern, einige neue Stücke im Prozess erhaltend. Wario Land II war erst, um zu feindlichen Angriffen unverwundbaren Wario zu machen, außer, ihn zu haben, verlieren Münzen, wenn verletzt. Wegen dessen ist Wario auch im Stande gewesen, die oben erwähnten "Formen" zu übernehmen, um bestimmte Hindernisse zu befahren. Das, das mit einer Abfahrt von den Elementen von Mario-Esque des vorherigen Spiels wie Macht-USV verbunden ist, die bei Blöcken zu Gunsten von der Spielmechanik erhalten ist, eingestellt mehr auf den Gebrauch der Kraft von Wario, hat dem Spiel eine mehr Rätsel-orientierte Struktur gegeben, die in den Rest der Reihe fortfahren würde.

Die 2000er Jahre Land von Wario 3 auf der Spieljunge-Farbe haben das Wasserflugzeug von Wario gesehen durch eine Höhle abstürzen. Nach dem Erforschen entdeckt Wario einen Musik-Kasten, in den er gesaugt wird, eine Welt auf dem Inneren entdeckend. Innen sagt eine mysteriöse Zahl, die behauptet, der Gott in der Welt zu sein, Wario, dass ein Übel zu sein, hat ihn innerhalb von fünf Musik-Kästen gesiegelt, die über das Land gestreut sind, das er Wario bittet zu finden. Wario sträubt sich, bis er informiert wird, dass ihm erlaubt wird, irgendwelche Schätze zu behalten, die er finden kann. Die durch das vorherige Spiel geschaffenen Traditionen fortsetzend, bleibt Wario unbesiegbar, und muss Niveaus dadurch befahren, "Formen" zu übernehmen. Das Spiel hat auch einen "Tag und Nachtsystem" gezeigt, Niveaus veranlassend, sich abhängig von der Zeit des Tages zu ändern, in dem Wario sie erforscht hat.

Sieben Jahre später 2008 wurde die letzte Rate in der Landreihe von Wario für Wii veröffentlicht: (Land von Wario: Schütteln Sie Es! in Nordamerika). Dieses Spiel sieht die Rückkehr von Kapitän Syrup, der, anstatt ein Feind zu sein, Wario hilft, indem er ihm nützliche Sachen auf seiner Suche in der "Schütteln-Dimension" verkauft, die innerhalb eines Erdballs besteht, der von Syrup einem Museum gestohlen ist. Innerhalb der Schütteln-Dimension hat der notorische Pirat, Schütteln-König, den "Bodenlosen Münzsack" - ein Schatz gestohlen, der Münzen, wann auch immer geschüttelt, verteilt und nie ausgeht - und die Königin Merelda und ihre Themen, den "Merfles" gekidnappt hat. Syrup sendet den Erdball Wario, um sich die Schwierigkeiten zu retten, den Schütteln-König zu vereiteln und den Bodenlosen Münzsack zu erhalten, auf den ein entkommener Merfle Wario bittet, die Aufgabe zu übernehmen. Wario interessiert sich nicht, bis er vom Bodenlosen Münzsack hört, auf den er glücklich auf seiner Suche aufbricht. Die Schütteln-Dimension spielt ähnlich zu den anderen Spielen in der Reihe, die Hinzufügung eines "Schütteln"-Mechanikers sparend, in dem das Schütteln des Wii Entfernten Wario Gegenstände und Feinde schütteln lässt, um Münzen und Sachen von ihnen herauszuziehen. Nachdem Wario den Schütteln-König vereitelt, nimmt Syrup den Bodenlosen Münzsack für sich, der Merfle, der bekennt, dass er ihn Syrup versprochen hat. Wario, wütend gemacht, jagt dem Merfle um seine Werkstatt. Das Spiel war viel mehr Geschichte-basiert, als vorherige Raten, sich vereinigend völlig anime Öffnung und Ende cutscenes durch das Produktionsstudio, Produktion I.G belebt haben..

Reihe von WarioWare

2003 hat die Lizenz von Wario eine neue Reihe von Spielen eingeführt, mit für den Spieljunge-Fortschritt anfangend. Die Proposition hat die Entscheidung von Wario eingeschlossen, eine Spielentwicklungsgesellschaft zu öffnen, um Geld zu machen, kurze "Mikrospiele" im Vergleich mit flüggen Spielen schaffend. Der gameplay des Titels hat das Spielen einer Sammlung von gesagten Mikrospielen in der schnellen Folge eingeschlossen. Wario wurde als der Stern der Reihe von WarioWare gewählt, weil die Entwickler gefunden haben, dass es der beste Charakter für die Lizenz insbesondere war, um oft dumm zu handeln. Mega Mikrospiele! wurde später bezüglich GameCube wieder gemacht, dieselben Mikrospiele zeigend, aber an einer Geschichte-Weise Mangel habend, und hat sich mehr auf das Mehrfachabspiellaufwerk konzentriert. 2004 wurden zwei Fortsetzungen für das Spiel, den Spieljunge-Fortschritt-Titel veröffentlicht, der wegen eines Neigungssensors auf der Patrone Mikrospielen erlaubt, durch das Kippen des Taschencomputers verlassen und Recht und der Nintendo DS Ausgabe, das Verbinden sowohl des Sensorbildschirms des DS als auch Mikrofons im gameplay kontrolliert zu werden. Eines der Start-Spiele von Wii 2006 war, wessen gameplay die Bewegungsabfragungstechnologien des Wii Wiederstäubchens in einer Vielfalt von Wegen verwendet. Der Nintendo DS und Nintendo DSi haben zwei neue Ausgaben, der 2008 gesehen, der verfügbar ist, um im Dienst von DSiWare herunterzuladen, und die eingebaute Vorderkamera des DSI in seinem gameplay, und 2009 Nintendo DS Spiel WarioWare D.I.Y verwendet., der Spielern erlaubt, ihre eigenen Mikrospiele zu schaffen.

Wario Welt

Wario Welt, veröffentlicht 2003 für Nintendo GameCube hat das erste Äußere von Wario auf einer Hausvideospiel-Konsole, sowie sein erstes (und bis jetzt nur) die Hauptrolle spielende Rolle im 3D gekennzeichnet. Das Spiel beginnt mit Wario, der auf seinem Thron unter seiner Sammlung des Schatzes gesessen ist, wenn ein schlechtes Stück von seiner Sammlung, das "Schwarze Juwel", seinen Schatz in Ungeheuer verwandelt, und sein Schloss in Handlungsstufen umgestaltet. Wario muss durch diese Welten kämpfen und das Schwarze Juwel vereiteln, "Spritelings" unterwegs rettend, um seinen Reichtum und sein Schloss zu seinem ehemaligen Ruhm wieder herzustellen. Das Spiel sieht Wario von ringenden Bewegungen Gebrauch machen, um seine Feinde anzupacken.

Wario: Master der Verkleidung

Die 2007 Nintendo von Wario DS Ausflug sehen ihn den "Telmet", ein Gerät erfinden, das ihm erlaubt, in sein Fernsehen, aus der Boshaftigkeit des "Silberzephirs", eines Diebs von einer TV-Show einzugehen, auf den Wario eifersüchtig ist. Wario stiehlt Goodstyle, den Zauberstab des Silberzephirs, der dafür verantwortlich ist, seine Verkleidung zu schaffen, ihn zurück in den kraftlosen "Graf Cannoli" umgestaltend. Goodstyle, der, es erweist sich, ist empfindungsfähig, gestaltet Wario in seinen eigenen Dieb-Charakter, "still, aber tödlich" "Purpurroter Wind" um. Mit seiner neuen Verkleidung beginnt Wario, die Stücke des "Wishstone", ein Schatz zu finden, der Wünsche seinem Träger gewährt. Obwohl nicht offiziell ein Teil der Landreihe von Wario, es sehr ähnlich zum Land von Wario 4 spielt, außer Wario muss mehrere verschiedene "Verkleidungen" verwerten, um Hindernisse zu befahren, die vom Spieler erreicht sind, der verschiedene Gestalten auf Wario zieht, der den Sensorbildschirm des DS verwendet. Unter diesen sind "Genius Wario", der Schutzbrille trägt, die ihm erlaubt, verborgene Türen und Plattformen zu sehen; "Kapitän Wario", ein Pirat, der Wasser befahren kann; oder "Arty Wario", ein Maler, der fähig ist, Blöcke zu schaffen, um darauf zu stehen.

Anderer Anschein

Das zweite Äußere von Wario war als der Gegner der mit Japan exklusiven 1993-Ausgabe für SNES, Mario & Wario, in dem Wario einen Gegenstand auf dem Kopf von Mario, Yoshi oder Prinzessin Peach fallen lassen würde, sie blind machend, sie in den Händen eines feenhaften Führers genannt Wanda verlassend, die vom Spieler kontrolliert ist. Er war auch der Bengel der Wälder von Wario von 1994 (auch für den SNES), ein Rätsel-Spiel, in dem er in die "Friedlichen Wälder" eingefallen hat, und der Spieler hat Kröte kontrolliert, um ihn zu bekämpfen und die Wälder zurückzufordern. Dass dasselbe Jahr Wario wurde auch im Überkreuzungsspiel, einem Remake eines Titels von Bomberman für den Spieljungen gezeigt, der Wario als ein spielbarer Charakter vereinigt hat. Hier stolpert Wario auf den Hausplaneten von Bomberman und hat vor, ihn für seinen eigenen Gewinn zu erbeuten, während Bomberman gegen ihn steht; der Spieler kann beschließen, jeden Charakter zu kontrollieren.

Trotz ihrer Konkurrenz hat sich Wario gelegentlich mit Mario zusammengetan, um mit Bowser zu kämpfen. In Fantastischem Mario von 2004 64 DS, ein Remake von Fantastischem Mario 64, ist Wario ein spielbarer Charakter neben Mario, Luigi und Yoshi. Er war zum Schloss des Pfirsichs gekommen, das hofft, die Partei zu zertrümmern, die Pfirsich geplant hatte, aber damit endet, mit den zwei Klempnern gewonnen zu werden. Wenn gerettet, wird er spielbar, seine Kraft mit der Fähigkeit beitragend, normalerweise unzerbrechliche schwarze Blöcke, sowie die Fähigkeit zu zerschlagen, metallen zu werden, ihm Unbezwinglichkeit und die Fähigkeit gewährend, an der Unterseite von Wassermassen spazieren zu gehen. Er ist auch (obgleich als ein Baby spielbar, das auf einem Yoshi reitet) in der Insel von Yoshi von 2006 DS. Wenn Kamek seine Günstlinge sendet, um alle Babys des Pilzkönigreichs zu kidnappen, wird Baby Wario nach dem Werfen eines unerträglichen Trotzanfalls verlassen. Yoshi äußert sich über seinen "komischen Geruch" und sein schlechtes Verhalten, aber weigert sich, das Baby zurückzulassen. Baby Wario, in der Tradition mit der Habgier seines älteren self bleibend, besitzt einen Magnet, den er verwendet, um nahe gelegene Münzen anzuziehen.

Mit Mario Kart 64 anfangend, ist Wario ein Standardcharakter für die Sportspiele von Mario, einschließlich des Tennis von Mario, Mario Golfs, Mario Baseballs, Mario Strikers und der Reihe von Mario & Sonic geworden. Wario ist auch in allen Raten der Parteireihe von Mario außer dem Parteifortschritt von Mario erschienen. Wario ist auch als der Rivale von Dr Mario im 2001-Rätsel-Spiel Dr Mario 64 erschienen, in dem er zusammen mit einem Wurf von Feinden vom Wario-Land 3 spielbar war.

Wario macht eine Kamee in Japaner-Only-Densetsu keinen Stafy 3, in dem er der Hauptfigur, Abzischen hilft. Er erscheint auch in der Landschaft von Pilotwings 64, wenn der Spieler eine Rakete am Gesicht von Mario auf einer Parodie auf Mt anzündet. Rushmore. Die Superabenteuer von Mario grafischer Roman, der eine Sammlung von in der Nintendo Macht ursprünglich in Fortsetzungen veröffentlichten Comics ist, zeigen Wario in zwei der Geschichten. Es zeigt eine Vielfalt von Handlungen der Geschichte, einschließlich einer Geschichte des vorigen Erklärens von Wario seiner Konkurrenz mit Mario. Wario ist auch ein spielbarer Kämpfer in Super Smash Bros. von 2008 Schlägerei für Wii, in dem er seine Kräfte und geistige Anlagen verwertet, die in seinen Wario-Spielen von Land und WarioWare gegen mehrere andere Videospiel-Sterne, einschließlich Marios, Donkey Kongs, Kirbys gezeigt sind, und der Igel Schall-sind. In seinem prequels, Super Smash Bros. und Handgemenge von Super Smash Bros., wurde in Wario in einem der abwechselnden Kostüme von Mario Verweise angebracht, in denen er die gelbe Kappe von Wario und purpurroten Overall betroffen hat; in den Letzteren ist er auch als eine einlösbare Trophäe erschienen.

Empfang

Seit seinem Äußeren in Wario Land: Fantastischer Mario Land 3, Wario ist ein fester Glücksbringer für Nintendo geworden, und hat auch einen größtenteils positiven kritischen Empfang erhalten. Das Video, das spielt, hat Zeitschrift Nintendo Power Wario als ein "ziemlich uncooler Kerl" beschrieben, dem sie "nicht helfen können, aber wie", und ihn auch verzeichnet haben als, einen der besten Schnurrbärte in Spielen von Nintendo zu haben. Computer und Videospiele haben den Leichtsinn der Spiele von Wario "das Befreien" im Vergleich zu großen Lizenzen von Nintendo wie Mario und Die Legende von Zelda gefunden, und dass bezüglich des Charakters, "vielleicht heimlich fühlen wir uns mehr mit dem hoffnungslos materialistischen Wario ein als Süßigkeitsbraune Schuhe Mario. Tief unten möchten wir alle Pfunden über Prinzessinnen lieber jagen." IGN Redakteur Travis Fahs hat kommentiert, dass, während Wario nicht der sympathischste Charakter war, er unglaubliches Vertrauen hat, das seine Fehler überschattet und ihn unterhaltend macht. Die Website hat später in einer Liste der "100 ersten Videospiel-Bengel 31. Wario" aufgereiht. Im Buch ein Handbuch eines Elternteils zu Nintendo Spielen: Ein Umfassender Blick auf die Systeme und die Spiele, Autor Craig Wessel hat Wario als eine "unheilvolle Drehung" auf Mario beschrieben. Im Buch Ikonen des Entsetzens und des Übernatürlichen: Eine Enzyklopädie Unserer Schlechtesten Albträume, Bands 1, zitiert Autor S. T. Joshi sowohl Waluigi als auch Wario als Beispiele von Alter Egos, auch als Beweise dessen, wie populär es solche Charakter-Archetypen zeigen soll. Wario (oder ein Charakter, der auf seinem mit "V" auf seinem Hut statt eines "W" gestützt ist), wurde im Vordergrund in der Episode des South Park gelegt, "Imaginationland Episode III" als ein Teil der "schlechten Armee" in der Einbildungskraft der Charakter-Butter Stotch, wo er von vielen anderen erfundenen Bengeln einschließlich des Bengels von Gefährten Nintendo Ganondorf von der Legende der Reihe von Zelda angeschlossen wurde. IGN hat Wario als einer der unheimlichsten Charaktere von Mario aufgereiht, sagend, dass es unmöglich ist, ihn zu lieben.

Links


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