Die Legende von Zelda

, gelegentlich genannte Legende von Zelda oder einfach Zelda, ist eine hohe Fantasie-Handlungsabenteuer-Videospiel-Reihe, die von japanischen Spielentwerfern Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka geschaffen ist. Es wird entwickelt und von Nintendo mit einigen tragbaren Raten veröffentlicht, die zu Flagship/Capcom, Vanpool und Grezzo ausgegliedert sind. Betrachtet als eine der wichtigsten Lizenzen von Nintendo, sein gameplay besteht aus einer Mischung der Handlung, des Abenteuers und des Rätsel-Lösens. Die Reihe steht in erster Linie auf die Verbindung, einen spielbaren Charakter und die Hauptfigur im Mittelpunkt. Verbindung wird häufig die Aufgabe gegeben, Prinzessin Zelda in der allgemeinsten Einstellung der Reihe, Hyrule, von Ganon (auch bekannt als Ganondorf), ein Chef von Gerudo zu retten, der der primäre Gegner der Reihe ist. Jedoch sind andere Einstellungen und Gegner überall in den Spielen mit Vaati erschienen, der ein starker sekundärer Gegner während der Lebensspanne des Spieljunge-Fortschritts ist. Die Geschichte schließt allgemein eine Reliquie bekannt als Triforce ein, der eine Reihe drei allmächtige goldene Dreiecke ist. Die Hauptfigur in jedem Spiel ist gewöhnlich nicht dieselbe Verkörperung der Verbindung, aber einige Ausnahmen besteht wirklich.

Bezüglich des Dezembers 2011 hat Die Legende der Lizenz von Zelda 67.93 Millionen Kopien seit der Ausgabe des ersten Spiels mit der ursprünglichen Legende von Zelda verkauft, die der vierte beste Verkauf NES Spiel aller Zeiten ist. Und Die Legende von Zelda: Die Okarina der Zeit hält die Aufzeichnung für das höchste nachgeprüfte Videospiel aller Zeiten. Die Reihe besteht aus 16 offiziellen Spielen auf allen Hauptkonsolen von Nintendo, sowie mehreren Nebenprodukten. Eine amerikanische belebte auf den Spielen gestützte Reihe hat 1989 gelüftet, und individuelle manga Anpassungen, die offiziell gutgeheißen und von Nintendo beauftragt werden, sind in Japan seit 1997 erzeugt worden.

Die Legende der Lizenz von Zelda ist der Eröffnungsempfänger des allerersten Videospiel-Ruhmeshalle-Preises des Fernsehens der Spitze. Die Lizenz wurde am 10. Dezember 2011 während der 2011-Spitze-Videospiel-Preise eingeweiht.

Übersicht

Gameplay

Die Legende Von Spielen von Zelda zeigt eine Mischung der Handlung, Rätsel, Abenteuer/Kampf gameplay, Erforschung und questing. Diese Elemente sind unveränderlich überall in der Reihe, aber mit Verbesserungen und in jedem neuen Spiel gezeigten Hinzufügungen geblieben. Spätere Spiele in der Reihe umfassen auch Heimlichkeit gameplay, wo der Spieler Feinde vermeiden muss, während er durch ein Niveau weitergeht, sowie Elemente laufen lässt. Obwohl die Spiele mit einem minimalen Betrag der Erforschung und Seitensuchen geschlagen werden können, wird der Spieler oft dafür belohnt, Rätsel zu lösen oder verborgene Gebiete mit nützlichen Sachen oder vergrößerten geistigen Anlagen zu erforschen. Einige Sachen entsprechen und erscheinen oft überall in der Reihe wie Bomben, die sowohl als Waffen verwendet werden können als auch blockierte oder verborgene Türöffnungen, Bumerange zu öffnen, die töten oder Feinde, Schlüssel für geschlossene Türen, magische Schwerter und Schilder und Bögen und Pfeile lähmen können, während andere zu einem einzelnen Spiel einzigartig sind. Obwohl die Spiele viele Rolle spielende Elemente enthalten (Zelda II war auch die einzige, um ein Erfahrungssystem einzuschließen), sie betonen aufrichtige Kerbe und mit dem Hieb artigen Kampf über den strategischen, Umdrehungsbasierten oder aktiven Zeitkampf von Spielen wie Endfantasie. Die Rolle spielenden Elemente des Spiels haben jedoch zu viel Debatte geführt, ob die Spiele von Zelda als Handlungsspiele des Rolle-Spielens, ein Genre klassifiziert werden sollten, auf das die Reihe einen starken Einfluss hatte.

Jedes Spiel in der Hauptreihe von Zelda hat aus drei Hauptgebieten bestanden: Eine Überwelt, in der Bewegung mehrgerichtet ist, dem Spieler etwas Grad der Handlungsfreiheit erlaubend; Gebiete der Wechselwirkung mit anderen Charakteren (bloß Höhlen oder verborgene Zimmer im ersten Spiel, aber sich zu kompletten Städten und Städten in nachfolgenden Spielen ausbreitend), in dem der Spieler spezielle Sachen oder Rat gewinnt; und Kerker, Gebiete des labyrinthischen Lay-Outs, gewöhnlich Untergrundbahn, eine breite Reihe von schwierigen Feinden, Chefs und Sachen umfassend. Jeder Kerker hat gewöhnlich einen Hauptartikel innen, der gewöhnlich notwendig ist, um viele der Rätsel in diesem Kerker zu lösen, und häufig eine entscheidende Rolle im Besiegen dass der Chef des Kerkers spielt sowie durch das Spiel fortschreitend. In fast jedem Spiel von Zelda, einen Kerker befahrend, wird durch das Auffinden einer Karte geholfen, die sein Lay-Out und einen magischen Kompass offenbart, der die Position von bedeutenden Sachen offenbart. In späteren Spielen hat die Reihe auch einen speziellen 'Chef-Schlüssel' eingeschlossen, der die Tür aufschließen würde, um mit dem Chef-Feind des Kerkers zu kämpfen.

In den meisten Spielen von Zelda wird der Lebensmeter des Spielers als eine Linie von Herzen vertreten. Der Lebensmeter wird mehrere verschiedene Wege, einschließlich des Aufnehmens von Herzen wieder gefüllt, die von einigen vereitelten Feinden, Feen oder Frühlinge verlassen sind, die in spezifischen Positionen oder dem Verwenden eines Artikels wie ein Arzneitrank gelegen sind. Die meisten Spiele zeigen "Herzbehälter" oder "ein Stück des Herzens" als der Preis, für den Endchef eines Kerkers zu vereiteln und um auch bestimmte Seitensuchen zu vollenden; diese erweitern den Lebensmeter durch ein Herz.

Die Spiele haben für mehrere Eigenschaften den Weg gebahnt, die Industriestandards werden sollten. Die ursprüngliche Legende von Zelda war das erste Konsole-Spiel mit einer sparen Funktion, die Spielern ermöglicht hat aufzuhören, zu spielen und dann später die Tätigkeit wieder aufzunehmen. Die Legende von Zelda: Die Okarina der Zeit hat ein Zielen-System eingeführt, das 3D-Kampf vereinfacht hat.

Musik und Ton

Die Legende der Reihe von Zelda, wie viele Spiele von Nintendo, ist für seinen Gebrauch der Musik bemerkt worden. Koji Kondo, der als die "größte Legende im Videospiel Audioindustrie" wegen seiner Arbeit für Nintendo beschrieben worden ist, hat viel von der Musik für die Reihe zusammengesetzt, obwohl das letzte Spiel, für das er allein für die Zusammensetzung des Soundtracks verantwortlich war, Die Legende von Zelda war: Okarina der Zeit.

Spiele in Der Legende der Reihe von Zelda zeigen oft Musikinstrumente im Spiel besonders in Musikrätseln, die weit verbreitet sind. Häufig lösen Instrumente Spielereignisse aus: Zum Beispiel kann der Recorder in Der Legende von Zelda "heimliche" Gebiete offenbaren, sowie ihn zu den Kerker-Eingängen 'verziehen'. Dieses Verwerfen mit der Musik-Eigenschaft ist auch in Einer Verbindung zum Erwachen der Vorigen & Verbindung verwendet worden. In ist das Spielen von Instrumenten ein Kernteil des Spiels, der Spieler, der das Instrument durch den Gebrauch des Spielkontrolleurs spielen muss, um erfolgreich zu sein. Die Okarina der Zeit ist" [einer] zuerst zeitgenössischer Nichttanztitel [s], um Musik-Bilden als ein Teil seines gameplay" mit der Musik als ein heuristisches Gerät zu zeigen und der Spieler verlangend, Lieder zu verwerten, um im Spiel — ein Spielmechaniker fortzuschreiten, der auch in und, in verschiedenen Formen, und Der Legende von Zelda anwesend ist: Zwielicht-Prinzessin.

"Die Legende von Zelda Theme" ist ein wiederkehrendes Musikstück, das für das erste Spiel der Lizenz geschaffen wurde. Der Komponist, Koji Kondo, hat am Anfang geplant, den Boléro von Maurice Ravel als das Titelthema des Spiels zu verwenden, aber wurde gezwungen, es zu ändern, als er spät in den Entwicklungszyklus des Spiels erfahren hat, dass das Copyright für Boléro noch nicht abgelaufen war; deshalb hat er eine neue Einordnung des Überweltthemas innerhalb eines Tages geschrieben.

Das "Thema von Zelda" hat die "Zehn Ersten Videospiel-Themen von ScrewAttack Jemals" Liste überstiegen.

In Köln, Deutschland, am 23. September 2010, das Videospiel-Musik-Konzert stattfindend, haben sich Symphonische Legenden auf Musik von Nintendo und, unter anderen, gezeigte Titel wie Die Legende von Zelda konzentriert. Im Anschluss an eine Pause wurde die zweite Hälfte des Konzerts einem mitteilsamen symphonischen der Reihe gewidmeten Gedicht völlig gewidmet. Das 35-minutige Epos erzählt die Geschichte von der Evolution der Verbindung vom Kind dem Helden.

Bis heute hat die Legende der Reihe von Zelda vermieden, Stimmenschauspieler zu verwenden, sich stattdessen auf den schriftlichen Dialog verlassend. Der Erzeuger Himmelan des Schwertes hat gesagt, dass, weil Verbindung völlig stumm ist, die anderen Charaktere habend, sprechen, während Verbindung still bleibt, würde unangenehm sein.

Inspiration

Die Legende von Zelda wurde durch die Erforschungen von Shigeru Miyamoto als ein junger Junge in den Hängen hauptsächlich begeistert, die seine Kindheit nach Hause in Sonobe, Japan umgeben, wo er sich in Wälder mit einsamen Seen, Höhlen und ländlichen Dörfern erlaubt hat. Gemäß Miyamoto war eine seiner denkwürdigsten Erfahrungen die Entdeckung eines Höhle-Eingangs in der Mitte der Wälder. Nach etwas Zögern ist er besorgt in die Höhle eingegangen, und hat seine Tiefen mithilfe von einer Laterne erforscht. Miyamoto hat die Entwicklung der Spiele von Zelda als ein Versuch gekennzeichnet, einen "Miniaturgarten" für Spieler lebendig werden zu lassen, um mit in jedem Spiel der Reihe zu spielen.

Von der Frau des amerikanischen Romanschriftstellers F. Scott Fitzgerald Zelda hörend, hat Miyamoto gedacht, dass der Name "angenehm und bedeutend" geklungen hat. Anerkennung zollend, hat er beschlossen, die Prinzessin nach ihr zu nennen, und hat seine Entwicklung Die Legende von Zelda betitelt.

Das Setzen

Die Legende der Reihe von Zelda findet in einem Fantasie-Land genannt Hyrule statt. Hyrule hat eine tiefe Geschichte und breite Erdkunde über die vielen Ausgaben der Reihe entwickelt. Viele der backstory der Entwicklung von Hyrule wurden in den Spielen offenbart, und. Die Haupteinwohner von Hyrule sind elven humanoids hat Hylians genannt, die den Spieler-Charakter, die Verbindung, und die namensgebende Prinzessin, Zelda einschließen.

Gemäß dem backstories im Spiel, vor langer Zeit, sind drei goldene Göttinnen von einem entfernten Nebelfleck bis die Welt von Hyrule hinuntergestiegen und haben Ordnung und Leben geschaffen. Lärm, die Göttin der Macht, mit ihren starken, brennenden Armen, hat den leeren Raum kultiviert, und hat die Rote Erde geschaffen. Nayru, die Göttin des Verstands, hat ihren Gottesverstand auf das Land geschenkt, und hat die Gesetze in der Welt geschaffen, um einen Gerechtigkeitssinn zu geben und zur Welt zu bestellen, und die Leute in der Abwesenheit der Göttinnen zu führen. Farore, die Göttin des Mutes, hat Hyrule mit ihren Mächten dotiert, Leben schaffend, um dieser Justiz zu folgen. Nachdem ihre Arbeit vollendet wurde, sind die Göttinnen abgereist ein heiliges Kunsterzeugnis hat Triforce genannt, der die Wünsche des Benutzers gewähren konnte. Es hat aus drei goldenen Dreiecken bestanden (jeder hat auch einen "Triforce" — einer des Verstands, eine der Macht und einer des Mutes genannt). Jedoch, weil Triforce nicht göttlich war, und zwischen dem Gut und Böse nicht urteilen konnte, haben die Göttinnen Triforce in eine abwechselnde Welt gelegt hat den "Heiligen Bereich" oder das "Goldene Land" genannt, hoffend, dass eine würdige Person es eines Tages suchen würde.

Gemäß der Legende wird der Entdecker von Triforce Triforce als Ganzes — zusammen mit der wahren Kraft empfangen, um alle — nur zu regeln, wenn diese Person ein Gleichgewicht der Macht, des Verstands und des Mutes hat. Wenn das Herz dieser Person rein ist, wird der Heilige Bereich ein Paradies werden. Wenn das Herz dieser Person schlecht ist, wird der Heilige Bereich eine grauenhafte Welt des Übels werden. Wenn sie unausgeglichen sind, werden sie nur den Teil von Triforce erhalten, der die Eigenschaft vertritt, die sie am meisten in mit den restlichen Teilen des ganzen Überwechselns in die Leute in Hyrule glauben, die die meisten die anderen zwei Charakterzüge veranschaulichen. Der Triforce wurde zuerst als solches Starten in, mit Triforces der Macht, des Verstands und des Mutes verteilt, der Ganondorf, Prinzessin Zelda und Verbindung beziehungsweise wird überträgt. Während Triforce der Macht und des Verstands ein Teil der Reihe seit dem Original Die Legende von Zelda gewesen sind, war es nur in Zelda II: Das Abenteuer der Verbindung, dass Triforce des Mutes zuerst eingeführt wurde, durch die Verbindung am Ende seiner Suche erhalten. Der triforce oder sogar ein Stück davon, wird als Ganzes nicht immer verteilt. Solcher als im Wind Waker muss Verbindung alle Stücke finden (hat Triforce Scherben genannt) Triforce des Mutes, bevor er zu Hyrule zurückkehren kann. Sogar im Original Die Legende von Zelda bricht Zelda ihren Triforce des Verstands in 8 Stücke für die Verbindung, um zu finden, bevor sie von Ganon festgenommen wurde. Das erfundene durch die Spiele von Zelda gegründete Weltall bereitet den Weg für jedes Abenteuer. Viele Spiele finden in Ländern mit ihren eigenen Zurückgeschichten statt., zum Beispiel, ist eine parallele Welt, während Koholint eine Insel weit weg von Hyrule ist, der scheint, ein Teil eines Traums zu sein.

Chronologie

Die Chronologie der Legende der Reihe von Zelda war Thema von viel Debatte unter Anhängern, bis eine offizielle Zeitachse am 21. Dezember 2011 innerhalb des Buches des Sammlers, Hyrule Historia veröffentlicht wurde, der nach Japan exklusiv war. Vor seiner Ausgabe haben Erzeuger die Existenz eines vertraulichen Dokumentes bestätigt, das alle Spiele verbunden hat. Bestimmte Materialien und Entwickler-Behauptungen haben einmal teilweise eine offizielle Zeitachse der veröffentlichten Raten gegründet. ist eine direkte Fortsetzung zum Original Die Legende von Zelda, und findet mehrere Jahre später statt. Das dritte Spiel, Eine Verbindung zur Vergangenheit, ist ein prequel zu den ersten zwei Titeln, und wird vom Erwachen der Verbindung direkt gefolgt. Die Okarina der Zeit ist ein prequel, der die Geschichte viele Jahrhunderte zurück nimmt; gemäß dem Charakter-Entwerfer Satoru Takizawa ist es gemeint geworden, um den Einsperrenden Krieg aus dem Handbuch Einer Verbindung zur Vergangenheit implizit zu erzählen. Himmelan ist Schwert dann ein prequel zur Okarina der Zeit. und Zwielicht-Prinzessin ist mehr als 100 Jahre später untergegangen. Der Wind ist Waker parallel, und findet im anderen Zeitachse-Zweig mehr als ein Jahrhundert nach dem erwachsenen Zeitalter der Okarina der Zeit statt. Gespenst-Stundenglas ist eine Verlängerung der Geschichte vom Wind Waker, und wird von Geisterspuren gefolgt, der ungefähr 100 Jahre später ein Superkontinent weit weg von der Einstellung Des Winds Waker gesetzt wird. Zur Zeit seiner Ausgabe, für den Spieljunge-Fortschritt wurde als das älteste Märchen in der Chronologie der Reihe mit Vier Schwert-Abenteuer-Satz einmal nach seinen Ereignissen betrachtet. Der Minish Cap geht den zwei Spielen, dem Erzählen von den Ursprüngen des Bengels Vaati und der Entwicklung des Vier Schwertes voran. Die 2011-Zeitachse-Ansage von Nintendo postuliert nachher diesen im Anschluss an die Okarina der Zeit, der Zeitachse-Spalte in drei abwechselnde Wege: in einem scheitert Verbindung, Ganon zu vereiteln, in Eine Verbindung zur Vergangenheit, dem Orakel von Jahreszeiten & dem Orakel von Altern, dem Erwachen der Verbindung, Der Legende von Zelda und dem Abenteuer der Verbindung führend. Im zweiten und dritten ist Verbindung erfolgreich, zu einem Zeitachse-Spalt zwischen seiner Kindheit und Erwachsensein führend. Seine Kindheit geht mit der Maske von Majora weiter, die von der Zwielicht-Prinzessin und den Vier Schwert-Abenteuern gefolgt ist. Die Zeitachse von seinem erwachsenen Leben setzt in den Wind Waker, Gespenst-Stundenglas und Geisterspuren fort.

Am Anfang der 2000er Jahre hat Nintendo Amerikas eine Zeitachse auf Zelda.com, die offizielle Website der Legende der Reihe von Zelda veröffentlicht, die alle Geschichten bis zu den Orakel-Spielen als die Abenteuer einer einzelnen Hauptfigur genannt die Verbindung interpretiert hat. Einmal hatten sich Übersetzer Dan Owsen und seine Mitarbeiter an Nintendo Amerikas eine andere ganze Zeitachse vorgestellt und vorgehabt, es online bereitzustellen. Jedoch haben die japanischen Reihe-Entwickler die Idee untersagt, so würde die Zeitachse offen für die Interpretation der Spieler behalten.

Charaktere

Verbindung

Die Hauptfigur Der Legende der Reihe von Zelda, Verbindung, ist Name von verschiedenen Jugendlichen von Hylian, die charakteristisch eine grüne Tunika und eine spitze Kappe tragen. In den meisten Spielen kann der Spieler Verbindung einen verschiedenen Namen vor dem Anfang des Abenteuers geben, und er wird durch diesen Vornamen überall durch den NPCs verwiesen. Jede Verbindung wird auf der offiziellen Website der Reihe als bescheiden, fleißig und tapfer beschrieben, und verwenden Sie deshalb, um Triforce des Mutes zu tragen. Die verschiedenen Verbindungen hat jeder einen speziellen Titel, wie "Held der Zeit", "Held der Winde" oder "Von den Göttern gewählter Held". Verbindung ist mit zwei Ausnahmen linkshändig. In der Version von Wii ist Verbindung wegen des "Widerspiegelns" rechtshändig, das verwendet ist, um das rechtshändige Kontrollschema anzupassen, das das komplette Spiel Lay-Out in der Welt von diesem seines Nintendo Kollegen von GameCube schnipst. Verbindung ist auch im Titel rechtshändig. Auch im Handbuch für das ursprüngliche Spiel wird er gezeichnet als, rechtshändig, und im Spiel selbst zu sein, Verbindung wird als beidhändig weil gesehen, ob er verlassen oder Recht liegt, ist sein Schwert in "unten Schirm-Seite". Mit einigen geringen Ausnahmen spricht Verbindung nicht, nur Grunzen, Schreie oder ähnliche Töne erzeugend. Jedoch wird in seiner Rede Verweise angebracht. Zum Beispiel, in Himmelan dem Schwert, die Schirm-Pfannen unten weil scheint Verbindung, etwas zu erklären. Er ist subseqently, der auf mit geantwortet ist, 'Es ist verwirrend, aber ich denke, dass ich ihn bekomme.'

Prinzessin Zelda

Prinzessin Zelda ist die Prinzessin von Hyrule und der Wächter von Triforce des Verstands. Ihr Name ist in vielen ihrer weiblichen Vorfahren und Nachkommen da. Während die meisten Titel verlangen, dass Verbindung Zelda von Ganon rettet, wie man manchmal zeigt, ist sie im Kampf, mit magischen Mächten und Waffen wie Leichte Pfeile ziemlich fähig, um Verbindung zu helfen. Mit Ausnahme von den Spielen der CD-i (die nicht offizielle Spiele von Nintendo waren) war sie in der Hauptreihe bis Geisterspuren nicht spielbar, wo sie ein Geist wird und einen Gespenst-Ritter besitzen kann, der vom Spieler kontrolliert werden kann. Zelda erscheint auch unter verschiedenen anderen Decknamen und Alter Egos, einschließlich des Scheichs (in) und Tetra (in und).

Ganon

Ganon (oder Ganondorf, wie er in seiner menschlichen Form allgemeiner bekannt ist) ist der Endchef in den meisten Spielen von Zelda. In der Reihe ist Ganondorf der Führer einer Rasse von Wüste-Räubern genannt Gerudo, die aus hauptsächlich Frauen abgesondert von 1 Mann geboren alle 100 Jahre (Ganondorf), und der schlechte Erzfeind der Verbindung bestehen. Er scheint, höher zu sein, als der grösste Teil anderen NPCs, aber seine Blicke ändern sich in verschiedenen Spielen. Er erscheint gewöhnlich mit dem roten Haar, der braun gebrannten Haut und einer spitzen Nase. Seine Augen sind entweder rot oder gelb. Er trägt dunkle Kleidung mit grauen oder roten Flamme-Mustern auf dem Rücken und den Armen. Im Wind Waker und Zwielicht-Prinzessin hat er Roben mit der obengenannten Beschreibung getragen, aber in der Okarina der Zeit hat er eine dichte passende Tunika getragen und keucht. Seine spezifischen Motive ändern sich vom Spiel bis Spiel, aber meistenteils schließen sie ihn ein, Prinzessin Zelda kidnappend und planend, Überlegenheit von Hyrule und vermutlich der Welt außer ihm zu erreichen. Zu diesem Zweck sucht er Triforce, eine starke magische Reliquie. Zurzeit besitzt er bereits einen Teil von Triforce genannt Triforce der Macht, die ihm große Kraft gibt, aber nicht genug seine Enden zu vollbringen, ihn dazu bringend, die restlichen Stücke von Triforce zu jagen. Verschieden von der Verbindung und Zelda (und die meisten Charaktere) wird er abgestimmt, um derselbe Charakter in jedem Spiel zu sein, aber die Kämpfe mit ihm sind verschieden.

Geschichte

Die 1980er Jahre

Die Legende von Zelda, das erste Spiel der Reihe, wurde zuerst in Japan am 21. Februar 1986 auf dem Famicom Plattensystem veröffentlicht. Eine Patrone-Version, mit dem batterieunterstützten Gedächtnis, wurde in den Vereinigten Staaten am 22. August 1987 und Europa am 27. November 1987 veröffentlicht. Das Spiel zeigt eine "Zweite Suche", zugänglich bei der Vollendung des Spiels, oder durch das Registrieren Ihres Namens als "ZELDA", wenn es eine neue Suche anfängt, auf der Kerker und Artikel-Stellen verschieden sind, und Feinde für den Spieler schwieriger sind zu vereiteln.

Das zweite Spiel wurde für das Famicom Plattensystem in Japan im Januar 1987, und für das Nintendo Unterhaltungssystem in Europa im November 1988 und Nordamerika im Dezember 1988 veröffentlicht. Das Spiel hat die verfeinernde Perspektive gegen das Seitenscrollen ausgetauscht (obwohl der verfeinernde Gesichtspunkt für Überweltgebiete behalten wurde), und RPG Elemente (wie Erfahrungspunkte) nicht verwendet in Der Legende von Zelda eingeführt hat. Die Legende von Zelda und Zelda II wurde in goldfarbigen Spielpatronen statt der regelmäßigen grauen Patronen der Konsole veröffentlicht. Beide wurden in den letzten Jahren des Nintendo Unterhaltungssystems mit grauen Patronen wiederbefreit.

Die 1990er Jahre

Vier Jahre später, zurückgegeben in die verfeinernde Ansicht (unter einer 3/4 Perspektive), und hat das Konzept einer abwechselnden Dimension, der Dunklen Welt hinzugefügt. Das Spiel wurde für den SNES im November 1991 veröffentlicht. Es wurde später für den Spieljunge-Fortschritt am 9. Dezember 2002, in Nordamerika, auf einer Patrone mit, das erste Mehrfachabspiellaufwerk Zelda, und dann durch den Virtuellen Konsole-Dienst von Nintendo am 22. Januar 2007 wiederveröffentlicht. Außerdem hat beides dieses Spiel (unverändert, abgesehen vom umwandeln in ein herunterladbares Format) und eine exklusive "lose" Fortsetzung (der denselben Spielmotor verwendet hat) BAKKALAUREUS DER NATURWISSENSCHAFTEN Zelda keinen Densetsu Inishie genannt keine Sekiban wurden auf Satellaview in Japan am 2. März 1997, und am 30. März 1997 beziehungsweise befreit.

1994, in der Nähe vom Ende der Lebensspanne von Famicom, wurde das ursprüngliche Spiel von Famicom im Patrone-Format wiederveröffentlicht. Eine modifizierte Version, BAKKALAUREUS DER NATURWISSENSCHAFTEN Zelda kein Densetsu, wurde für die satellitenbasierte Vergrößerung von Fantastischem Famicom, Satellaview am 6. August 1995 in Japan veröffentlicht. Ein zweiter Titel von Satellaview BAKKALAUREUS DER NATURWISSENSCHAFTEN Zelda wurde kein Densetsu MAP2 für Satellaview am 30. Dezember 1995 veröffentlicht. Beide Titel haben umgeordnete Kerker, eine veränderte Überwelt und neue stimmengehandelte Anschlag-Linien gezeigt.

Das folgende Spiel ist die erste Zelda für den Spieljungen von Nintendo tragbar, und der erste Satz außerhalb Hyrule und Prinzessin Zelda auszuschließen. Es wurde 1993 veröffentlicht, und, in der vollen Farbe, als ein Start-Titel für die Spieljunge-Farbe 1998 als das Erwachen der Verbindung DX wiederveröffentlicht. Diese Wiederausgabe zeigt Hinzufügungen wie ein farbenbasierter Extrakerker und ein Foto-Geschäft, das Wechselwirkung mit dem Spieljunge-Drucker erlaubt.

Nach einem anderen Mangel hat die Reihe den Übergang zum 3D mit für Nintendo 64 gemacht, der im November 1998 veröffentlicht wurde. Dieses Spiel, am Anfang bekannt als Zelda 64, behält den Kern gameplay der vorherigen 2. Spiele, und war gewerblich und kritisch sehr erfolgreich. Es reiht sich hoch auf IGN auf, und die "größten Spiele aller Zeiten von EGM" hat Schlagseite, und hat vollkommene Hunderte in mehreren Videospiel-Veröffentlichungen eingekerbt. Im Februar 2006 wurde es durch die Nintendo Macht als das beste für eine Konsole von Nintendo veröffentlichte Spiel aufgereiht. Das Spiel wurde für den schwachen Verkauf, Japaner-Only-Nintendo 64DD ursprünglich entwickelt, aber wurde zum Patrone-Format getragen, als 64DD Hardware verzögert wurde. Ein neuer gameplay Mechaniker, Schloss - auf dem Zielen, wird im Spiel verwendet, das die Kamera auf ein nahe gelegenes Ziel einstellt und die Handlungen des Spielers hinsichtlich dieses Ziels verändert. Solche Mechanik erlaubt genaues Schwert, das in einem 3D-Raum kämpft. Das Spiel hat auch schwer mit dem Zusammenhang empfindliches Knopf-Spiel verwendet, das dem Spieler ermöglicht hat, verschiedene Handlungen mit der Verbindung mit nur einem Knopf auf dem 64-Spielpolster von Nintendo zu kontrollieren. Jede Handlung wurde ein bisschen verschieden behandelt, aber alle haben die Taste 'A' verwendet, um zu leisten. Zum Beispiel ergreifen Stehen neben einem Block und das Drücken 'Einer' gemachten Verbindung es (das Ermöglichen von ihn, es zu stoßen zu/ziehen), aber Fortbewegungen in einen Block und das Drücken 'Einer' erlaubten Verbindung, um den Block zu besteigen. Oder wenn Sie neben etwas gestanden haben, was Sie aufnehmen konnten, haben Sie gedrückt, um es aufzunehmen, und zu fallen tritt es zum Fußboden zurück, den Sie einfach wieder gedrückt haben (und wenn Sie gedrückt haben, während das Bewegen der Verbindung geworfen hat, dass er hielt). Diejenigen, die das Spiel vorbestellt haben, haben eine goldfarbige Patrone in einem beschränkten Ausgabe-Kasten mit einer goldenen Ausweiskarte die Ausgabe des angebrachten, lesenden "Sammlers" erhalten.

Die Okarina der Zeit wurde auf Nintendo GameCube 2002 wiederveröffentlicht, als es als ein Vorordnungsansporn für in den Vereinigten Staaten, Kanada und Japan angeboten wurde. Europa hat fortgesetzt, es frei in jeder Kopie abgesehen von der auserlesenen Version des rabattierten Spielers zu erhalten. Es schließt vorher unveröffentlicht 64DD Vergrößerung bekannt als Ura Zelda in Japan und in Nordamerika ein. Die Okarina der Zeit wurde als ein Teil für GameCube 2003 eingeschlossen. Es ist jetzt durch den Virtuellen Konsole-Dienst von Wii verfügbar. 2011 hat Nintendo eine neue Version des Spiels im 3D für Nintendo 3DS betitelt veröffentlicht.

Die 2000er Jahre

Die Okarina von Zeitanschluß-wurde im April 2000 veröffentlicht. Es verwendet denselben 3D-Spielmotor wie das vorherige Spiel, und hat ein zeitbasiertes Konzept hinzugefügt, in dem Verbindung, die Hauptfigur, die Ereignisse von drei Tagen so oft, wie erforderlich, noch einmal durchlebt die Ziele des Spiels vollenden. Es wurde Zelda Gaiden, ein japanischer Titel ursprünglich genannt, der als Geschichte von Zelda Side übersetzt. Gameplay hat sich bedeutsam geändert; zusätzlich zur Frist kann Verbindung Masken verwenden, um sich zu Wesen mit einzigartigen geistigen Anlagen zu verwandeln. Während die Maske von Majora den grafischen Stil der Okarina der Zeit behält, ist es auch eine Abfahrt besonders in seiner Atmosphäre. Es zeigt auch Bewegungsmakel verschieden von seinem Vorgänger. Das Spiel ist dunkler, sich mit Tod und Tragödie befassend, die gewissermaßen nicht vorher in der Reihe gesehen ist, und hat einen Sinn des drohenden Schicksals, weil ein großer Mond langsam auf das Land dessen hinuntersteigt. Alle Kopien dessen sind Goldpatronen. Eine Ausgabe eines "Beschränkten Sammlers" linsenförmiges Patrone-Etikett wurde als der Vorordnungsansporn angeboten. Kopien des Spiels, die nicht die Ausgaben des Sammlers waren, haben ein regelmäßiges Aufkleber-Patrone-Etikett gezeigt. Die Maske von Majora wurde auch in eingeschlossen. und ist jetzt auf der Virtuellen Konsole verfügbar.

Die folgenden zwei Spiele wurden gleichzeitig für die Spieljunge-Farbe veröffentlicht, und wirken mit Kennwörtern oder einem Spielverbindungskabel aufeinander. Nachdem ein Spiel vollendet worden ist, wird dem Spieler ein Kennwort gegeben, das dem anderen Spiel erlaubt, als eine Fortsetzung gespielt zu werden. Sie wurden durch das Flaggschiff in Verbindung mit Nintendo mit der Aufsicht von Miyamoto entwickelt. Nachdem die Mannschaft mit dem Halten nach Backbord des Originals Die Legende von Zelda zur Spieljunge-Farbe experimentiert hat, haben sie sich dafür entschieden, eine ursprüngliche Trilogie zu machen, die die Triforce "Reihe" zu nennen ist. Als sich das Kennwort-System, das die drei Spiele verbindet, zu lästig erwiesen hat, wurde das Konzept auf zwei Spiele am Vorschlag von Miyamoto reduziert. Diese zwei Spiele sind Orakel von Altern geworden, das, und Orakel von Jahreszeiten mehr Rätsel-basiert ist, das mehr Handlungsorientiert ist.

Als Nintendo den Nintendo GameCube am 24. August 2000, der Tag vor der 2000-Ausstellung von SpaceWorld von Nintendo offenbart hat, hat eine Softwaredemonstration ein realistisch entworfenes Echtzeitduell zwischen Ganondorf und Link gezeigt. Anhänger und die Medien haben nachgesonnen, dass der Kampf von einem Spiel von Zelda in der Entwicklung sein könnte. In Spaceworld 2001 hat Nintendo einen Mobil-beschatteten Titel von Zelda, später veröffentlicht als im Dezember 2002 gezeigt. Nichts wurde weiter gezeigt, bis eine spielbare Demonstration bereit war. Miyamoto hat Den Wind gefühlt, den Waker "erweitern würde, reichen Zeldas bis alle Alter", und war überrascht, als die Medien berichtet haben, dass sich Zelda zu einem jüngeren Publikum bewegte. Die Gameplay-Zentren beim Steuern des Winds mit einer Keule haben den "Wind Waker" und Schifffahrt eines kleinen Bootes um einen inselgefüllten Ozean genannt, ähnliche gameplay Mechanik als die vorherigen 3D-Spiele in der Reihe behaltend.

Im Anschluss an die Ausgabe Des Winds ist Waker Die Legende von Zelda gekommen: Die Ausgabe des Sammlers, die das Original Die Legende von Zelda, Zelda II, Okarina der Zeit, der Maske von Majora und einer Demo Des Winds Waker eingeschlossen hat. GameSpot hat bemerkt, dass die Maske von Majora unter einer Rahmenrate gelitten hat, die wechselnder und Widersprüchlichkeiten im Audio geschienen ist. Diese Kompilation wurde gewerblich nie verkauft, und konnte nur ursprünglich durch das Kaufen von GameCube erhalten werden, der mit der Scheibe, (in Nordamerika, Europa und Australien), durch das Registrieren von GameCube und zwei Spielen an Nintendo.com, oder durch das Unterzeichnen oder das Erneuern eines Abonnements zur Nintendo Macht (in Nordamerika) oder Klub Nintendo in Schweden gestopft ist. Im Vereinigten Königreich wurden 1000 Kopien durch den Klub Nintendo Sternkatalogprogramm bereitgestellt. Nachdem diese schnell gefordert wurden, hat Nintendo eine Kopie Kunden gegeben, die im Beweis von Käufen von ausgesuchten Nintendo Spielen von GameCube geschickt haben.

Das folgende in der Reihe veröffentlichte Spiel war für GameCube, der Anfang 2004 in Japan und Amerika, und Januar 2005 in Europa befreit wurde. Gestützt auf dem Taschencomputer waren Vier Schwert-Abenteuer eine andere Abweichung von vorheriger Zelda gameplay, sich Niveau-basiert und Mehrfachabspiellaufwerk gameplay konzentrierend. Das Spiel enthält 24 Niveaus und einen Karte-Schirm; es gibt keine in Verbindung stehende Überwelt. Für Mehrfachabspiellaufwerk-Eigenschaften muss jeder Spieler ein Spieljunge-Fortschritt-System verwenden, das mit Nintendo GameCube über ein Nintendo Spieljunge-Fortschritt-Kabel von GameCube verbunden ist. Das Spiel zeigt auch eine Kampagne des einzelnen Spielers, in der das Verwenden eines Spieljunge-Fortschritts fakultativ ist.

Vier Schwert-Abenteuer schließen zwei gameplay Weisen ein: "Hyrulean Abenteuer", mit einem Anschlag und gameplay ähnlich anderen Spielen von Zelda, und "Schattenkampf", in dem vielfache Verbindungen, die von vielfachen Spielern gespielt sind, mit einander kämpfen. Die japanische Version schließt ein exklusives drittes Segment ein, "Navi Spürenleser" (ursprünglich entworfen als das eigenständige Spiel "die Spürenleser von Tetra"), der gesprochenen Dialog für die meisten Charaktere verschieden von anderen Spielen in Der Legende der Reihe von Zelda enthält.

Im November 2004 in Japan und Europa, und Januar 2005 in Amerika Nintendo für den Spieljunge-Fortschritt befreit. Im Minish Cap kann Verbindung in der Größe mit einem mystischen, empfindungsfähigen Hut genannt Ezlo zurückweichen. Während zusammenschrumpfen gelassen, kann er vorher erforschte Teile eines Kerkers von einer verschiedenen Perspektive sehen, und in Gebiete durch sonst unwegsame Öffnungen eingehen.

Im November 2006, wurde als das erste Spiel von Zelda auf Wii, und später, im Dezember 2006, auf Nintendo GameCube, der Konsole veröffentlicht, für die es ursprünglich entwickelt wurde. Die Wii Version zeigt eine umgekehrte Welt; alles, was im Westen auf GameCube ist, ist im Osten auf Wii, und umgekehrt (Wurde das Spiel widergespiegelt, um Verbindung rechtshändig zu machen, um von Wii entferntes Gefühl natürlicher Gebrauch zu machen). Das Spiel zeichnet den Kampf einer älteren Verbindung auf, um die Schwierigkeiten des aufeinander wirkenden "Zwielicht-Bereichs", eine mysteriöse Kraft zu klären, die um Hyrule erscheint. Wenn er in diesen Bereich eingeht, wird er in einen Wolf umgestaltet, der den gameplay ändert. Zwielicht-Prinzessin zeigt auch zu Pferd Transport und bestiegene Kampfdrehbücher einschließlich Chef-Kämpfe. Zwielicht-Prinzessin hat von der Mobil-Schattierung des Winds Waker abgelenkt und ist für die Grafik gegangen, die ausführlichere Texturen zeigt, dem Spiel eine dunklere Atmosphäre gebend, die es mehr Erwachsenen fühlen lässt als vorherige Spiele.

Auf der 2006-Spielentwickler-Konferenz wurde ein Trailer für für den Nintendo DS gezeigt. Es hat traditionelle verfeinernde Zelda gameplay optimiert für die Eigenschaften der D mit einem Mobil-beschatteten 3. grafischen Stil offenbart, der Dem Wind Waker ähnlich ist. In E3 2006 hat Nintendo den Status des Spiels als eine direkte Fortsetzung zum Wind Waker bestätigt, und hat eine umfassende spielbare Demo, einschließlich einer Mehrfachabspiellaufwerk-Weise mit der "Festnahme die Fahne" Elemente veröffentlicht. Gespenst-Stundenglas wurde am 23. Juni 2007 in Japan am 1. Oktober 2007 in Nordamerika und am 19. Oktober 2007 in Europa veröffentlicht.

Die folgende Legende von Zelda für den DS wurde am 7. Dezember 2009 in Nordamerika und am 11. Dezember 2009 im Vereinigten Königreich veröffentlicht. In diesem Spiel verfolgt der 'Geist', Gleisen, die ein altes Übel ketten, verschwinden von Hyrule. Zelda und Verbindung gehen zum 'Geisterturm' (der ätherische Punkt der Konvergenz für die Spuren), um warum herauszufinden. Aber Bengel stehlen den Körper von Zelda für das Wiederaufleben des Dämon-Königs. Gemacht körperlos wird Zelda ein Geist verlassen, und nur Verbindung (und bestimmte wenige Weise) kann sie sehen. Zusammen gehen sie auf einer Suche, um die Geisterspuren wieder herzustellen, den Dämon-König zu vereiteln, und Zelda in ihren Körper zurückzugeben.

Mit einem modifizierten Motor davon, das darin verwendet ist, ist die namentlich neue Eigenschaft in diesem Spiel, dass die im Gespenst-Stundenglas gesehenen Gespenst-Wächter, durch eine Reihe von Ereignissen, regelmäßig kontrollierbar sind. Es war das 1. Mal mit der Reihe, dass beider Link & Zelda auf der Suche zusammenarbeitet.

Die 2010er Jahre

Außerdem hat Nintendo den 25. Jahrestag Der Legende des Spiels von Zelda durch die Ausgabe eines Spiels von Zelda für alle seine aktuellen Konsolen 2011 gefeiert: Das Erwachen der Verbindung in 3DS's Virtuelle Konsole am 7. Juni, Okarina der Zeit, die für 3DS auf der Mitte Juni, Vier Schwert-Jahrestag-Ausgabe am 28. September 2011 bis zum 20. Februar 2012 als ein freies Download von DSiWare und Himmelan Schwert für Wii 3D ist, der am 18. November 2011 in Europa am 20. November 2011 in den Vereinigten Staaten und am 24. November 2011 in Australien befreit wurde. Eine beschränkte Ausgabe Zelda 25. Jahrestag 3DS war auch am 1. Dezember 2011 in Australien.

Nintendo hat eine Demohaspel in E3 2011 präsentiert, der Verbindung gezeichnet hat, mit einem Ungeheuer in HD kämpfend. Nintendo hat auch angedeutet, dass sie an einer hochauflösenden Legende des Titels von Zelda für den Wii U arbeiten, aber dass die Endversion dieselbe Form wie nicht notwendigerweise annehmen kann, was in der Demo gezeichnet wurde. Nintendo hat confimed ein ursprünglicher Titel von Zelda für Nintendo 3DS und denkt auch ein Maske-Remake von Majora.

Andere Spiele

Spiele der CD-i

Eine Reihe von Videospielen wurde entwickelt und für den Philips CD-i am Anfang der 1990er Jahre als ein Produkt eines Kompromisses zwischen Philips und Nintendo veröffentlicht, nachdem die Gesellschaften gescheitert haben, einen CD-basierten peripherischen für den Fantastischen Nintendo zu entwickeln. Geschaffen ohne Einfluss von Nintendo sind die Spiele, und das Abenteuer von Zelda. Nintendo hat sie nie in der Zeitachse von Zelda anerkannt, und, wie man betrachtet, sind sie in einem getrennten, geschlossenen Kanon.

FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Spiele

Drei Zelda-unter-einem-bestimmten-Thema-stehende FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Spiele wurden zwischen 1989 und 1992 geschaffen. Die Version von Zelda der Spiel-& Bewachungsreihe von Nintendo wurde zuerst im August 1989 als ein Doppelschirm tragbares elektronisches Spiel ähnlich anscheinend heutigem Nintendo DS veröffentlicht. Es wurde 1998 als Toymax, Inc wiederveröffentlicht. Klassisches Miniwerk und wurde später als ein unschließbarer zusätzlicher im Spiel & der Galerie Watch 4, eine 2002-Kompilation für den Spieljunge-Fortschritt eingeschlossen. Während Game & Watch Zelda innerbetrieblich von Nintendo entwickelt wurde, wurden die nachfolgenden zwei FLÜSSIGKRISTALLANZEIGE-Spiele von Dritten laut der Lizenz von Nintendo entwickelt. Im Oktober 1989 wurde Die Legende von Zelda von Nelsonic als ein Teil seiner Spielbewachungslinie entwickelt. Dieses Spiel war eine wirkliche Digitaluhr mit primitivem auf der ursprünglichen Legende von Zelda gestütztem gameplay. 1992 hat Epoch Co. für seinen Strichcode-Kombattanten II Konsole entwickelt. Das Spiel hat Karte scannende dem später befreiten E-Leser von Nintendo ähnliche Technologie verwendet.

Annullierte Spiele

Es hat mehrere Titel in Der Legende der Reihen von Zelda gegeben, die aus verschiedenen Gründen nie veröffentlicht worden sind. Ein solcher Titel war Die Legende von Zelda: Mystischer Samen des Mutes für die Spieljunge-Farbe. Als Yoshiki Okamoto gearbeitet hat, um Titel von Zelda für die Spieljunge-Farbe zu entwickeln, hat sich seine Mannschaft von Capcom dafür entschieden, eine Reihe von drei Spielen zu schaffen. Verwiesen auf als die Triforce "Reihe" waren die Spiele als Die Legende von Zelda bekannt: Die Mysteriöse Eichel: Kapitel der Macht, Kapitel des Verstands und Kapitel des Mutes in Japan und Der Legende von Zelda: Mystischer Samen der Macht, Mystischer Samen des Verstands und Mystischer Samen des Mutes in den Vereinigten Staaten. Die Spiele sollten mit einem Kennwort-System aufeinander wirken, aber die Beschränkungen dieses Systems und der Schwierigkeit, drei Spiele zu koordinieren, haben sich zu kompliziert, so die Mannschaft erklettert zurück zu zwei Titeln am Vorschlag von Miyamoto erwiesen. wurde vom Mystischen Samen der Macht angepasst, wurde vom Mystischen Samen des Verstands angepasst, und der Mystische Samen des Mutes wurde annulliert. Ein anderer Titel, ist beabsichtigt, um ein befördertes Remake für Nintendo 64DD zu sein. Seit langem wurde das Spiel nicht veröffentlicht, weil der N64DD außerhalb Japans wegen schlechter Verkäufe nie verkauft wurde. Vor der Ausgabe wurde eine genannte Bonus-Scheibe veröffentlicht, einen Hafen der Okarina der Zeit und einer GameCube-modifizierten Version der Okarina der Zeit Ura enthaltend.

Um den 25. Jahrestag der Reihe zu feiern, hatte Nintendo Amerikas ursprünglich geplant, eine Kompilation von Titeln zusammen für Wii zu veröffentlichen, der der Ausgabe-Scheibe des Sammlers ähnlich ist, die für GameCube 2003 veröffentlicht ist. Jedoch hat Nintendo von Japans Präsidenten Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto schließlich in der Ausgabe davon nicht übereingestimmt glaubend, dass es dem Fantastischen Mario 25. 2010 veröffentlichtes Jahrestag-Spiel zu ähnlich sein würde.

Einmal wurden sowohl Link als auch Samus von der Reihe von Metroid geplant, um spielbare Charaktere für die Version von Wii dessen zu sein. Jedoch haben sie die Endausgabe nicht gemacht, weil sie nicht Wunder-Charaktere waren.

Nebenprodukt-Spiele

Da die Lizenz in der Beliebtheit gewachsen ist, sind mehrere Titel veröffentlicht worden, die innerhalb gesetzt werden oder einen geringen Charakter vom Weltall Der Legende von Zelda besternen, aber mit der Hauptsache Die Legende der Reihe von Zelda nicht direkt verbunden werden. Beide Karte-Versionen des Titel-BAKKALAUREUS DER NATURWISSENSCHAFTEN Zelda kein Densetsu für Satellaview (veröffentlicht im August und Dezember 1995) konnte als Nebenprodukte betrachtet werden auf Grund dessen, dass sie den "Helden des Lichtes" (porträtiert entweder durch den männlichen oder durch weiblichen Glücksbringer von Satellaview) im Vergleich mit der Verbindung als die Hauptfigur von Hyrule in der Hauptrolle zeigen. Ein Drittel Titel von Satellaview veröffentlicht im März 1997, BAKKALAUREUS DER NATURWISSENSCHAFTEN Zelda kein Densetsu Inishie kein Sekiban (BAKKALAUREUS DER NATURWISSENSCHAFTEN Die Legende von Zelda: Alte Gedenksteine) konnte auch als ein Nebenprodukt aus demselben Grund betrachtet werden. Andere Nebenprodukt-Titel schließen Rosy Rupeeland des frisch aufgepickten Prickelns für den Nintendo DS - ein RPG veröffentlicht im September 2006 in Japan (Sommer 2007 im Vereinigten Königreich) zum Stern ein, der Charakter-Prickeln unterstützt. Ein zweiter Prickeln-Titel ist der Ballon-Kampf des Prickelns DS für den Nintendo DS. Hier Prickeln wieder Sterne in diesem Nebenprodukt-Arkade-Stil platformer, veröffentlicht im April 2007 nur in Japan und verfügbar allein für den Platin-Klub Nintendo Mitglieder. Zusätzlich zu Titeln, in denen Verbindung als die Hauptfigur nicht die Hauptrolle spielt, sind Spiele wie der Schütze-Titel, die Armbrust-Ausbildung der Verbindung (für Wii), betrachtet worden Nebenprodukte wegen des Mangels an einem traditionellen "Sparen Hyrule" Anschlag-Linie. Veröffentlicht im November 2007 als ein Bündel mit Wii Zapper erlaubt dieses Spiel Spielern, die Identität der Verbindung anzunehmen, als er durch eine Reihe von Tests zum vollkommenen seine Armbrust-Schießkunst fortschreitet. "Farbe, die die Liebe-Ballon-Reise des Prickelns Ändert", wurde in Japan 2009 als eine Fortsetzung Rosy Rupeeland des frisch aufgepickten Prickelns veröffentlicht.

Zelda in anderen Videospielen

Charaktere von und Verweisungen auf Die Legende der Reihe von Zelda sind in einer Vielfalt anderer Videospiele erschienen, die übertreffen, was als ein typisches Miniaturäußeres betrachtet wird. Das kann Hauptgeschichte-Elemente, Charakter-Entwicklung einschließen, und sogar Hauptspieleigenschaften betreffen.

Verbindung erscheint als ein Kämpfer in Super Smash Bros. für Nintendo 64. Verbindung ist auch ein Kämpfer im Handgemenge von Super Smash Bros. für Nintendo GameCube, neben Zelda (auch fähig, sich zum Scheich zu verwandeln), Ganondorf und Young Link (die Kinderversion der Verbindung von der Okarina der Zeit). In der Schlägerei von Super Smash Bros. für Wii machen alle Charaktere von Zelda eine Rückkehr mit Ausnahme von der Jungen Verbindung, wer durch die Toon-Verbindung ('s Verbindung) ersetzt wurde. Statt ihres Anscheins, der in vorherigen Spielen von Super Smash Bros. verwendet worden ist, werden alle außer der Toon-Verbindung im Stil dessen gezeichnet. Verbindung erscheint als ein exklusiver Kämpfer in der Version von GameCube der Seele Calibur II, und wird auch prominent in mehreren Minispielen von gezeigt und. Die Spieljunge-Kamera: Goldversion enthält unter einem bestimmten Thema stehende Marken von Charakteren und Sachen, um Fotos zu editieren, die in keiner anderen Farbenversion der Spieljunge-Kamera gefunden werden. Vielfache Sachen von der Reihe von Zelda sind im Spiel in Satellaview-exklusivem SatellaWalker 2 erreichbar. Verbindung macht auch ein kurzes Äußeres in Fantastischem Mario RPG, wo er schlafend in einem Gasthof scheint, schlafend in einem Bett überall im Spiel bleibend. Das Überprüfen von ihm wird ein Geklingel verursachen (das, was spielt, wenn der Spieler ein Rätsel vollendet oder eine Türöffnung in Der Legende von Spielen von Zelda öffnet) zu spielen. Außerdem kann ein Textkasten mit nur "....." innen erscheinen, sich auf die Tendenz der Verbindung beziehend, still zu sein. Im Nintendo Superspiel Kirby Superstar (und sein Nintendo machen DS Kirby Superstar Ultra wieder), kann Triforce im Spiel Die Große Beleidigende Höhle gefunden werden. (Außerdem, wenn Kirby die Schwert-Fähigkeit erhält, trägt er einen der Verbindung hoch ähnlichen Hut.)

In der Endfantasie gibt es einen Grabstein in der elven Stadt, die liest, "Hier liegt Verbindung." Ōkami-Direktor Hideki Kamiya stellt fest, dass er unter Einfluss Der Legende der Reihe von Zelda im Entwickeln des Titels gewesen ist. Die Entwickler des Spiels Dunkler Sektor hat festgestellt, dass sie schwer unter Einfluss Der Legende der Reihe von Zelda gewesen sind, und dass die Struktur des Spiels viel einem Spiel von Zelda ähnlich ist. Andere Spiele, die in der Reihe Verweise anbringen, sind und das Tier, das Reihe Durchquert. Im Land von Donkey Kong 3 erwähnt eine von Bear Brothers einen Reisenden, der "für das Schloss interessiert ist", wer versucht hat, für die Information mit Rupien zu zahlen. In der Reihe von Metroid erscheint der Rubin von Goron in einigen Zimmern, und der Feind von Gyorg scheint eingefroren und gegessen von den Raumpiraten. In der Tierüberfahrt werden Sachen wie das Master-Schwert und Triforce oft als Designs oder Möbel verwendet.

Die Spiele von Nintendo/Skip Ltd. GiFTPiA und Kapitän Rainbow beide enthalten Verweisungen auf die Reihe. In GiFTPiA der Hauptcharakter ist Pokkle im Stande, "Herzstücke" zu sammeln, der dasselbe Geklingel veranlasst zu spielen, der vorkommt, wenn Sie ein Herzstück in den meisten Spielen von Zelda sammeln. In Kapitän Rainbow ist Verrückte Tracy vom Erwachen der Verbindung einer der gestalteten Charaktere, wo sie alle Männer in der Welt versklaven will. Eines der Niveaus in Fantastischem Mario 3D-Land wurde durch Die Legende von Zelda begeistert.

Empfang

Die Legende der Reihe von Zelda hat weit verbreiteten universalen Beifall von Kritikern erhalten. GameFAQs hat einen Streit für die beste Videospiel-Reihe jemals mit Der Legende von Zelda gehalten, die die Spitzenposition fordert. und haben jeder eine vollkommene 40/40-Kerbe (10/10 durch vier Rezensenten) durch die japanische Zeitschrift Famitsu erhalten, Zelda eine der einzigen Reihen mit vielfachen vollkommenen Hunderten machend. Computer und Videospiele haben Den Wind Waker und eine Kerbe von 10/10 zuerkannt. hat Goldpreis vom Elektronischen Spielen Monatlich gewonnen. In Nintendo Mächten 200 erster Count-Down 2004 hat die Okarina der Zeit den ersten Platz und die sieben anderen Spiele von Zelda genommen, die in die ersten 40 gelegt sind. Zwielicht-Prinzessin wurde Spiel des Jahres durch das X-Spiel, die Spieltrailer, 1UP, das Elektronische Spielen Monatlich, Spacey Awards, Spieldenunziant, GameSpy, die Nintendo Macht, IGN und viele andere Websites genannt. Die Redakteure der Rezension aggregator Website-Spielrangordnungen, IGN und Metacritic haben alle Okarina der Zeit ihre höchsten gesamten Hunderte gegeben. Spieldenunziant hat Den Wind Waker, und Himmelan Schwert mit einer Kerbe von 10/10 zuerkannt. wurde DS Spiel des Jahres durch IGN und GameSpy genannt. Am 10. Dezember 2011, das jährliche Videospiel des Fernsehens der Spitze lüftend Awards hat der Reihe den allerersten "Ruhmeshalle-Preis" gegeben, den Miyamoto persönlich akzeptiert hat.

und sein Gebrauch von melodischen Themen, um verschiedene Spielgebiete zu identifizieren, ist eine Rückseite des Gebrauches von Richard Wagner von Leitmotiven genannt worden, um Charaktere und Themen zu identifizieren. Die Okarina der Zeit wurde so gut erhalten, dass Verkäufe für echte Okarinen zugenommen haben. IGN hat die Musik der Maske von Majora für seine Helligkeit trotz seines schweren Gebrauches von MIDI gelobt.

Kultureller Einfluss

Die Legende der Reihe von Zelda hat zu vielen Einflüssen in der populären Kultur geführt. Die Reihe ist auch einschließlich einer Episode Der Powerpuff Mädchen parodiert worden, die den Bürgermeister von Townsville zeigt, eine Veralberung der Okarina der Zeit und einer Jahreszeit 3 Episode des Roboter-Huhnes spielend, in dem eine Stichelei auf Der Legende von Bezugsaspekten von Zelda der Reihe, einschließlich der Existenz von vielfachen Verbindungen, Triforce, Rupien und Retten-Prinzessin Zelda gestützt hat.

IGN.com gemacht ein fanfilm Trailer, der auf der Legende von Zelda als ein Aprilnarr-Streich gestützt ist. Zusätzlich ist Die Legende von Neil eine Webvideoreihe, die auf der Komödie Zentral, Manipulation die ursprüngliche Legende des Spiels von Zelda gelüftet hat.

Beruflicher Ringer Cody Runnels (besser bekannt als Cody Rhodes) ist ein Anhänger der Reihe und hat ihn Wiederholungsspiele jährlich festgesetzt. Seine ringenden Stiefel zeigen ein Symbol von Triforce.

Der Deckel des humorvollen Fantasie-Romans von Nicholas Andrews "Das Abenteuer-Turnier" ist eine Parodie auf die Legende des Titelschirms von Zelda. Der Autor stellt fest, dass es passt, seitdem er in die Fantasie durch die erste Legende des Spiels von Zelda vorgestellt wurde. Im Hut der Verbindung wird auch im Buch als ein mögliches Stück der Ausrüstung für den Hauptcharakter, Remy Verweise angebracht, der es zurückweist mit der Begründung, dass es ihn Art von ähnlichen "eine große grüne Bohne würde schauen lassen." Er bürstet sich dann von einer Antwort, dass einer der größten Krieger in der Welt eine ähnliche Kappe getragen hat.

Schauspieler/Komiker Robin Williams hat in einem Interview mit Jimmy Fallon offenbart, dass seine Tochter Zelda Rae nach dem Titelcharakter in der Reihe genannt wird. 2011 haben sowohl er als auch seine Tochter zusammen in einer Anzeige dafür die Hauptrolle gespielt.

Kanadische Verweisungen des Musikers Owen Pallett mehrere Titel von Zelda in der Lyrik weil Er Poos Wolken.

In der 2010-Filmanpassung von Scott Pilgrim gegen die Welt gibt es vielfache Verweisungen auf die Spiele von Zelda und den Soundtrack, einschließlich des Gebrauches des "Feenhaften Brunnens" Thema in einer der Traumfolgen des Films.

Andere Medien

Fernsehreihe

Die Legende von Zelda wurde in den Fernsehzeichentrickfilm von DiC angepasst und von Viacom Unternehmen verteilt. Die belebten Shorts von Zelda wurden jeden Freitag statt des üblichen Cartoons von Super Mario Bros. gelüftet, der während des Rests der Woche gelüftet hat. Die Reihe ist lose den NES Spielen von Zelda gefolgt, Einstellungen und Charaktere von jenen Spielen mit ursprünglichen Entwicklungen mischend. Dreizehn belebte Shorts von Zelda wurden innerhalb des 65-Episoden-Laufs der Show gezeigt. Die Verkörperungen der Show der Verbindung und Zeldas sind auch in verschiedenen Episoden während seiner zweiten Jahreszeit erschienen.

Comics und manga

Tapfere Comics haben eine kurzlebige Reihe von Comics veröffentlicht, die Charaktere und Einstellungen vom Cartoon von Zelda als ein Teil ihrer Nintendo Comic-Systemlinie zeigen. Außerdem sind manga gestützt auf vielen Spielen der Reihe, einschließlich Einer Verbindung zur Vergangenheit, Okarina der Zeit, der Maske von Majora, der Orakel-Reihe, Vier Schwert-Abenteuer, Des Minish Caps und Gespenst-Stundenglases geschaffen worden. Diese Cartoons werden gewöhnlich mit der Chronologie der wirklichen Spiele nicht beteiligt.

Bücher

Mehrere offizielle Bücher, Romane und gamebooks sind gestützt auf der Reihe veröffentlicht worden.

Das erste war der Magische Speer von Moblin veröffentlicht 1989 von Western Publishing, Inc. unter ihrer Goldenen Buchreihe und geschrieben von Jack C. Harris. Es hat einmal während des ersten Spiels stattgefunden.

Zwei gamebooks wurden als ein Teil der Nintendo Abenteuer-Buchreihe durch den Bogengang und beide veröffentlicht, die von Matt Wayne geschrieben sind. Das erste war Die Kristallfalle, die sich mehr auf Zelda konzentriert und das zweite Den Schattenprinzen, beide befreit 1992 betitelt hat.

Ein auf der Okarina der Zeit gestützter Roman wurde 1999 geschrieben von Jason R. Rich veröffentlicht und hat durch Sybex Inc. unter ihren Pfaden zur Abenteuer-Reihe veröffentlicht.

Weitere zwei gamebooks wurden veröffentlicht, weil Sich ein Teil von Ihnen für die durch den Scholastischen veröffentlichte Abenteuer-Reihe Entscheidet. Das erste, das auf dem Orakel von Jahreszeiten gestützt ist, veröffentlicht 2001 und das zweite, das auf dem Orakel von Altern gestützt ist, veröffentlicht 2002, beide, die von Craig Wessel geschrieben sind.

2006, Scholastisch hat einen Roman als ein Teil ihrer Nintendo Held-Reihe betitelte Verbindung und das Portal des Schicksals veröffentlicht. Es wurde von Tracey West geschrieben und wurde kurz nach den Ereignissen der Okarina der Zeit gesetzt.

Musik

Um den 25. Jahrestag der Reihe zu feiern, hat Nintendo eine ursprüngliche Symphonie, Die Legende von Zelda, Symphonie der Göttinnen beauftragt. Die Show wurde im Fall 2011 in Los Angeles ursprünglich durchgeführt und besteht aus lebenden Leistungen von viel von der Musik von der Reihe.. Es hat für 18 Shows bis jetzt überall in den Vereinigten Staaten seitdem auf dem Plan gestanden.

Referenzen

Mann-Projekt von Camden hilft Blindem, Videospiel zu schlagen

Links


Tim Berners-Lee / Felsturm Nørretranders
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