Superwelt von Mario

, untertitelte Super Mario Bros. 4 für seine ursprüngliche japanische Ausgabe, ist ein 1990-Plattform-Videospiel, das entwickelt und von Nintendo als ein Satz - im Start-Titel für das Famicom/Super Nintendo Superunterhaltungssystem (SNES) veröffentlicht ist, und ist das vierte Spiel in der Superreihe von Mario. Entwicklung wurde durch die Nintendo Unterhaltungsanalyse und Entwicklung behandelt, die von Shigeru Miyamoto geführt ist, der das Spiel zusammen mit Takashi Tezuka geleitet hat.

Die Spielzentren auf der Suche von Mario und Luigi, um das Dinosaurier-Land von Bowser, dem Gegner der Reihe zu sparen. Die zwei Brüder müssen über sieben Welten reisen, um Ordnung zum Dinosaurier-Land wieder herzustellen. Es hat auf den gameplay von vorherigen Spielen von Mario durch das Einführen neuer Macht-USV gebaut, die geistige Charakter-Anlagen und gegründete Vereinbarung vermehren, die zu zukünftigen Spielen in der Reihe vorgetragen wurde. Fantastischer Mario World hat das erste Äußere von Yoshi, dem Dinosaurier-Kumpan von Mario gekennzeichnet und Gestell reitend.

Das Spiel war ein kritischer und kommerzieller Erfolg, ein Vermächtnis gewinnend und mehr als 20 Millionen Kopien weltweit verkaufend. Es ist dreimal zuerst als ein Teil einer Combo mit Fantastischem Mario All-Stars auf dem SNES 1994 wiederveröffentlicht worden. Zweitens wurde es auf dem Spieljungen Advance mit modifiziertem gameplay als der zweite Teil der Superreihe von Mario Advance veröffentlicht. Die dritte Wiederausgabe war für die Virtuelle Konsole von Wii in Nordamerika 2007; es gab wenige Änderungen von der ursprünglichen SNES Version.

Gameplay

Fantastischer Mario World ist ein zweidimensionales Plattform-Spiel, in dem der Spieler die Bildschirmhauptfigur (entweder Mario oder Luigi) von einer Perspektive der dritten Person kontrolliert. Das Spiel teilt ähnliche gameplay Mechanik mit vorherigen Titeln in der Reihe — Super Mario Bros., und Super Mario Bros. 3 — aber führt mehrere neue Elemente ein. Zusätzlich zum Laufen und den springenden in vorigen Spielen gefundenen Bewegungen kann der Spieler mithilfe von speziellen Sachen schwimmen und neue Typen von Sprüngen wie der Drehungssprung durchführen.

Der Spieler schifft durch das Spiel über zwei Spielschirme: eine Überweltkarte und ein Niveau playfield. Die Überweltkarte zeigt eine Oberdarstellung der aktuellen Welt und hat mehrere Pfade, die vom Eingang in der Welt bis ein Schloss führen. Pfade stehen zu Handlungstafeln, Festungen, Geisterhäusern und anderen Karte-Ikonen in Verbindung, und erlauben Spielern, verschiedene Wege zu nehmen, um die Absicht in der Welt zu erreichen. Das Bewegen des Bildschirmcharakters zu einer Handlungstafel oder Festung wird Zugang zum playfield dieses Niveaus erlauben. Die Mehrheit des Spiels findet in diesen Niveaus statt, die mit Hindernissen und Feinden mit dem Spieler bevölkert sind, der die Bühne überquert, indem sie laufen, springend, und ausweichend oder Feinde vereitelnd. Vollendung von Stufen erlaubt dem Spieler, durch die Überweltkarte und zu folgenden Welten fortzuschreiten. Jede Welt zeigt eine Endbühne mit einem Chef, um zu vereiteln; jede der sieben Welten zeigt Festungen, die von einem von Koopalings kontrolliert sind, und der Spieler kämpft auch mit Bowser in seinem Schloss in der siebenten Welt. Zusätzlich zu speziellen Sachen von vorherigen Spielen wie der "Superpilz" und "die Feuerblume" wird neue Macht-USV eingeführt, die den Spieler mit neuen gameplay Optionen versorgen. Die neue Klage im Spiel ist die Kap-Feder, die Mario ein Kap gibt und ihm erlaubt zu fliegen. Diese Klage ist auch der Waschbär-Klage von Super Mario Bros. 3 in Bezug auf die gameplay Mechanik, aber mit einigen Modifizierungen ähnlich. Fantastischer Mario World schließt eine Mehrfachabspiellaufwerk-Auswahl ein, die zwei Spielern erlaubt, das Spiel kooperativ zu spielen, indem sie im Steuern der Überweltkarte und Zugreifen auf Bühne-Niveaus abgewechselt wird; der erste Spieler kontrolliert Mario, während die anderen Steuerungen Luigi. Das Spiel führt Yoshi, einen Dinosaurier-Begleiter ein, den Mario reiten kann und im Stande ist, die meisten Feinde zu essen.

Handlung der Geschichte

Nach dem Sparen des Pilzkönigreichs sind Brüder Mario und Luigi bereit, einen Urlaub in einen Platz genannt das Dinosaurier-Land zu bringen, wo es viele Typen von Dinosauriern gibt. Jedoch, während sie sich im Strand ausruht, verschwindet Prinzessin Toadstool. Wenn Mario und Luigi aufwachen, versuchen sie, sie und nach Stunden der Suche zu finden, auf ein riesiges Ei im Wald zu stoßen. Es brütet plötzlich Junge aus, und daraus kommt ein junger Dinosaurier genannt Yoshi, der ihnen dann sagt, dass seine Dinosaurier-Freunde auch in Eiern durch das Übel koopas eingesperrt worden sind. Mario und Luigi begreifen bald, dass es der schlechte König Koopa Bowser und sein Koopalings sein muss.

Mario, Luigi und Yoshi beginnen, Prinzessin Toadstool und die Dinosaurier-Freunde von Yoshi zu retten, Dinosaurier-Land für Bowser und seinen Koopalings erforschend. Um ihm zu helfen, gibt Yoshi Mario ein Kap, weil sie ihre Reise beginnen. Mario und Luigi setzen fort, Bowser zu folgen, der den koopalings im Prozess vereitelt und alle Dinosaurier-Freunde von Yoshi zu retten. Sie machen es schließlich zum Schloss von Bowser, wo sie mit ihm in einem Endkampf kämpfen. Sie vereiteln Bowser und retten die Prinzessin, Frieden zum Dinosaurier-Land wieder herstellend.

Kontinuität

Es gibt einige direkte Verweisungen auf Super Mario Bros. 3, einschließlich des "Versunkenen Schiffs" Niveau (in den fliegenden 'Schicksalschiffen Verweise anbringend, die' in SMB3 eingeführt sind), und die Tatsache, dass Bowser mit Mario/Luigi von einem fliegenden "Clown-Hubschrauber" kämpft (im Endkampf von SMB3 Verweise anbringend, wo Bowser vereitelt wird, wenn er sich durch den Boden und unten zum Boden einer tiefen Grube zuschlägt, seine Beine brechend).

Entwicklung

Das Spiel wurde von Takashi Tezuka geleitet und von Shigeru Miyamoto, dem Schöpfer von Mario und Der Legende von Zelda mit Shigefumi Hino als der Grafikentwerfer erzeugt. Entwicklung wurde durch Nintendo EAD behandelt, von Miyamoto angeführt. Man hat drei Jahre gebraucht, um das Spiel mit einer Mannschaft von sechzehn Menschen zu entwickeln. Jedoch hat Miyamoto festgestellt, dass er gefunden hat, dass das Spiel unvollständig war, und dass Entwicklung getrieben wurde, Hoffnung äußernd, dass mit der Zeit die Spiele für das System mehr Gefühl und Geschichte berücksichtigen würden.

Miyamoto hat festgestellt, dass er gewollt hatte, dass Mario einen Dinosaurier-Begleiter seit Super Mario Bros. hatte; jedoch konnten Ingenieure von Nintendo nicht den Begleiter die Beschränkungen des Nintendo Unterhaltungssystems einbauen. Er hat gesagt, dass "wir schließlich im Stande gewesen sind, Yoshi von den Zeichenbrettern mit dem SNES zu bekommen". Yoshi ist in einer Größe und vier Farben, mit verschiedenen Mächten und riesigem Appetit gekommen. Zurzeit hat sich Nintendo zum 16-Bit-Videospiel-Markt verspätet, der durch die Konsole der Mega Drive von Sega langsam überwunden wurde. Ein neues Spiel, Schall-der Igel, hat geholfen, zahlreiche Verkäufe und vergrößerte Beliebtheit für Sega zu schaffen. Fantastischer Mario World ist 1991 neben dem Nintendo Superunterhaltungssystem in Nordamerika angekommen.

Wiederausgaben

Nach dem Erfolg von Fantastischem Mario World wurde das Spiel in einer speziellen Version von Fantastischem Mario All-Stars betitelt Fantastischer Mario All-Stars + Fantastischer Mario World paketiert, der 1994 in den Vereinigten Staaten und in Europa als der Satz - im Spiel für den SNES "Fantastischer Mario Set" Bündel befreit wurde. In dieser Version hat Luigi seine eigene Elfe (im Original, die Elfe von Luigi war einfach ein Palette-Tausch der Elfe von Mario), während der Rest dasselbe geblieben ist. Fantastischer Mario World war eines der ersten für die Virtuelle Konsole von Wii bekannt zu gebenden Spiele. Es wurde in Japan am 2. Dezember 2006 veröffentlicht; in den Vereinigten Staaten am 5. Februar 2007. Eine kurze zeitlich festgelegte Demo des Spiels ist eines der unschließbaren "Meisterwerke" im 2008-Spiel von Wii Schlägerei von Super Smash Bros.

Fantastischer Mario Advance 2: Fantastischer Mario World

2001 wurde Fantastischer Mario World durch die Nintendo Unterhaltungsanalyse und Entwicklung dem Spieljungen Advance als Fantastischer Mario World getragen: Fantastischer Mario Advance 2. Einige Niveaus wurden minimal geändert, aber die erkennbarste Modifizierung machte das Spiel einen Spieler nur statt zwei. Jedoch war Luigi noch, aber dieses Mal als ein abwechselnder Charakter verwendbar; er konnte höher springen als Mario, aber er ist ein bisschen langsamer gelaufen. Mario und Luigi wurden auch Stimmen gegeben. Die Elfen von Luigi wurden wieder mit seinem Äußeren geändert, das am ursprünglichen Superspiel von Mario Advance näher ist, das auf Super Mario Bros. 2 basiert hat.

Musik

Koji Kondo hat die ganze in Fantastischem Mario World verwendete Musik mit nur einer elektronischen Tastatur zusammengesetzt. Die Gesamtheit der Musik hat im Spiel mit Ausnahme von der Musik gehört, die im Titelschirm, den Krediten, der Überweltkarte, der speziellen Welt, den Bonus-Stufen, der Niveau-Vollziehung gespielt ist, die Sternstraße und das Kämpfen mit Bowser, sind eine Schwankung auf derselben Melodie. Das Thema von Super Mario Bros. kann in der Karte 7 der Überweltthemen gefunden werden. Die Musik wird normalerweise auf den Standardüberweltniveaus gespielt. Es wird verlangsamt und gemacht, in Höhlen zu hallen, wohingegen es sich auf eine langsame, Welle ähnliche Mode (in 3/4 oder Walzer-Zeit) in Unterwasserniveaus bewegt; im athletischen Thema wird es schnell und energisch gespielt, der mehr unsicheren und lebhaften Natur eines Niveaus anzupassen, das in der Luft stattfindet. Wenn man auf Yoshi reitet, wird der Soundtrack jedes Niveaus durch Bongo-Trommeln, ein gesundes Designelement begleitet, das in Fantastischen Mario Sunshine, sowie New Super Mario Bros. vorgetragen wurde. Wii und Super Mario Galaxy 2 ungefähr 18 Jahre später.

Empfang

Fantastischer Mario World wurde mit dem kritischen Beifall nach der Ausgabe getroffen. Das Spiel hat fortgesetzt, günstige Rezensionen viele Jahre lang zu erhalten. Auf GameRankings hat das Spiel sehr positive Hunderte mit einer durchschnittlichen 96.5-%-Kerbe erhalten. Allgame hat dem Spiel fünf Sterne aus fünf gegeben, die Grafik, den Ton und den Wiederholungsspiel-Wert lobend. Es wurde als das achte beste Spiel für eine Konsole von Nintendo in Nintendo Mächten "200 erste Spiele" Liste aufgereiht. Offizielle Nintendo Zeitschrift hat das in seinen "100 größten Spielen von Nintendo aller Zeiten siebente Spiel" aufgereiht. Leser von Famitsu haben es 61. in der Liste der Zeitschrift der 100 ersten Videospiele aufgereiht. 2009 hat eine durch die britische Filmzeitschrift Empire geführte Wahl es "zum größten Spiel aller Zeiten gewählt." In der Virtuellen Konsole-Rezension des Spiels hat IGN gesagt, dass das Spiel von Leuten heruntergeladen werden sollte, die die Spieljunge-Version des Spiels nicht besessen haben und ihm 8.5 aus 10, eine Große Kerbe gegeben haben. Fantastischer Mario World hat das Spiel der Nintendo Macht des Jahr-Preises für 1991 gewonnen. Das Spiel ist auch auf mehreren "besten Videospielen aller Zeiten" erschienen hat wie diejenigen von Edge Magazine und Retrogamer Schlagseite. GameSpot denken, dass das Spiel eines der größten Spiele aller Zeiten ist.

Fantastischer Mario World hat mehr als 20 Millionen Kopien weltweit verkauft, es eines der Erfolgsvideospiele aller Zeiten machend. Als ein Satz - im Titel für das Nintendo Superunterhaltungssystem hat Fantastischer Mario World geholfen, die Konsole zu verbreiten, die 49.10 Millionen Einheiten weltweit, einschließlich 23.35 Millionen in den Amerikas und 17.17 Millionen in Japan verkauft hat. In einer 2008 geführten Wahl wurde Yoshi als der Dritt-Lieblingsvideospiel-Charakter in Japan, mit dem Wolkenstreit und Mario gewählt, der zweit und erst beziehungsweise legt.

Vermächtnis

Weniger als einen Monat nach der amerikanischen Ausgabe des Spiels hat DiC Unterhaltung belebte auf dem Spiel gestützte Reihe von Fantastischem Mario World erzeugt, obwohl einige von den Elementen und Namen des Spiels umbenannt oder geändert wurden. DiC Unterhaltung hat später Mario All Stars befreit, der eine Kompilation von vorherigen Supercartoons von Mario war. Ein Nebenprodukt Fantastischem Mario World wurde für den Philips CD-i geplant, der als die Blöden Welten von fantastischem Mario von NovaLogic bekannt ist, aber wurde durch das Hotel Mario wegen der CD-I's Kommerzieller Misserfolg ersetzt. Das Spiel hat eine genannte Fortsetzung erzeugt. Der Charakter von Yoshi ist in mehreren Spielen von Mario zurückgekehrt; er kann in Fantastischem Mario Sunshine, New Super Mario Bros. geritten werden. Wii und Fantastischer Mario Galaxy 2, und sind ein Hauptcharakter in Fantastischem Mario 64 DS.

Außenverbindungen


Super Mario Bros. 3 / Das Herrenhaus von Luigi
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