Atari 5200

Der Atari 5200 SuperSystem, allgemein bekannt als Atari 5200, sind eine Videospiel-Konsole, die 1982 von Atari Inc. als ein höheres Ende Ergänzungskonsole für populären Atari 2600 eingeführt wurde. Die 5200 wurden geschaffen, um sich mit Intellivision, aber abgewickelt mehr direkt das Konkurrieren mit ColecoVision kurz nach seiner Ausgabe zu bewerben.

Die 5200 haben auf den vorhandenen 400/800 Computern von Atari Inc. basiert, und die innere Hardware war fast identisch, obwohl Software zwischen den zwei Systemen nicht direkt vereinbar war. Die Kontrolleure des 5200 haben einen analogen Steuerknüppel und eine numerische Tastatur zusammen mit dem Anfang, der Pause und fassen Knöpfe neu. Der im Mittelpunkt nichtstehende 360-Grade-Steuerknüppel war touted als anbietend mehr Kontrolle als der Vier-Positionen-Steuerknüppel-Kontrolleur, der mit Atari 2600 angeboten ist.

Hardware

Viel von der Technologie in der 8-Bit-Familie von Atari von Hauscomputersystemen wurde ursprünglich entwickelt, weil eine Spielkonsole der zweiten Generation vorgehabt hat, die 2600 zu ersetzen. Jedoch, weil das System Vollziehung erreichte, fing die Personalcomputerrevolution mit der Ausgabe von Maschinen wie das Kommodore-HAUSTIER, TRS-80 und der Apple II an. Diese Maschinen waren in technologischen Begriffen den 2600 ähnlich, aber haben für viel höhere Preise mit verbundenen höheren Gewinnspannen verkauft. Das Management von Atari hat sich dafür entschieden, in diesen Markt einzugehen, und die neue Technologie wurde in Atari 400 und 800 wiederpaketiert, den Markt 1979 schlagend.

Am Anfang der 1980er Jahre ist eine zweite Welle von Spielkonsolen gekommen, um, namentlich Intellivision und viele andere Ansagen und Ausgaben einzukaufen. Hinter der technologischen Kurve zu sein, war nicht völlig überraschend; der chipset, der in den 400 und 800 verwendet ist, wurde entworfen, weil sie bewusst waren, dass die 2600 vor dem 1980-Zeitrahmen veraltet sein würden. Was überraschend war, war der plötzliche Zugang in den Markt der neuen Konkurrenz, deren Maschinen schnell die Verkäufe der 2600 abschneiden. Atari hat sich dafür entschieden, in den Spielmarkt mit einem Design wiedereinzugehen, das nah ihre ursprünglichen 1978-Spezifizierungen verglichen hat. In seiner Prototyp-Bühne wurde der Atari 5200 den "Atari Video System X - Fortgeschrittener Video Computer System" ursprünglich genannt, und war codenamed "Pam" nach einer Angestellten an Atari Inc. Es wird auch verbreitet, dass PAM wirklich "für Persönliche Arkade-Maschine" eingetreten ist, weil die Mehrheit von Spielen für das System damit geendet hat, Arkade-Konvertierungen zu sein. Wirkliche Arbeitsmaschinen von Atari Video System X, deren Hardware dem Atari 5200 um 100 % identisch ist, bestehen wirklich, aber sind äußerst selten.

Die Initiale-1982-Ausgabe des Systems hat vier Kontrolleur-Häfen gezeigt, wo fast alle anderen Systeme des Tages nur zwei Häfen hatten. Die 5200 haben auch einen revolutionären neuen Kontrolleur mit einem analogen Steuerknüppel, numerischer Tastatur, zwei Feuerknöpfen auf jeder Seite des Kontrolleurs und der Spielfunktionsschlüssel für den Anfang, die Pause und das Rücksetzen gezeigt. Die 5200 haben auch die Neuerung des ersten automatischen Fernsehens switchbox gezeigt, ihm erlaubend, von der regelmäßigen Fernsehbetrachtung bis das Spielsystemsignal automatisch umzuschalten, als das System aktiviert wurde. Vorherige RF Adapter haben verlangt, dass der Benutzer einen Schalter auf dem Adapter mit der Hand gleiten lassen hat. Dieser einzigartige RF Kasten war auch, wo die Macht-Versorgung in einer einzigartigen dem RCA Studio-II'S ähnlichen Doppelsignaleinstellung der Macht/Fernsehens in Verbindung gestanden hat. Ein einzelnes Kabel, das aus den 5200 kommt, die in den Schalterkasten eingesteckt sind, und wurde sowohl für die Elektrizität als auch für das Fernsehsignal verwendet.

Die 1983-Revision von Atari 5200 hat zwei Kontrolleur-Häfen statt vier, und eine Änderung zurück zur herkömmlicheren getrennten Macht-Versorgung und dem Standard, der RF Schalter nichtautoschaltet. Es hat auch Änderungen in den Patrone-Hafen-Adresslinien, um Atari 2600 Adapter veröffentlicht in diesem Jahr zu berücksichtigen. Während der Adapter nur gemacht wurde, an der Version mit zwei Anschlüssen zu arbeiten, können Modifizierungen zum vier-Häfen-gemacht werden, es linienvereinbar zu machen. Tatsächlich, zum Ende der Produktion des Vier-Häfen-Modells läuft, es gab eine begrenzte Zahl von erzeugten Konsolen, der diese Modifizierungen eingeschlossen hat. Diese Konsolen können durch ein Sternchen in ihrer Seriennummer identifiziert werden.

Kontrolleure

Die im elektrischen Entwicklungslaboratorium verwendeten Kontrolleur-Prototypen haben ein Joch und Tragrahmen-Mechanismus verwendet, der aus einem RC-Flugzeug-Kontrolleur-Bastelsatz gekommen ist. Dieses einfache Design hat sehr nette glatte geradlinige Kontrolle gegeben und war hoch zuverlässig. Die Produktionskontrolleure waren ziemlich verschieden und eine große Enttäuschung zum elektrischen und den Softwareentwicklungsmannschaften. Das Design des analogen Steuerknüppels, der einen schwachen Gummistiefel aber nicht Frühlinge verwendet hat, um das Zentrieren, herausgestellt zur Verfügung zu stellen, unbeholfen und unzuverlässig zu sein. Sie sind schnell die Achillesferse des Systems wegen ihrer Kombination eines allzu komplizierten mechanischen Designs mit einem sehr preisgünstigen inneren geworden beugen Stromkreis-System. Ein anderer Hauptfehler der Kontrolleure war, dass das Design in eine geradlinige Beschleunigung vom Zentrum bis den Kreisbogen des Stock-Reisens nicht übersetzt hat. Die Kontrolleure haben wirklich jedoch eine Pausentaste, eine einzigartige Eigenschaft zurzeit eingeschlossen. Verschiedene Drittersatzsteuerknüppel wurden auch, einschließlich derjenigen veröffentlicht, die von Wico gemacht sind.

Atari Inc. hat den Pro-Linien-Trak-Ball-Kontrolleur für das System befreit, das in erster Linie für spielende Titel wie Hundertfüßer oder Raketenbefehl verwendet wurde. Ein Paddel-Kontrolleur und eine aktualisierte im Mittelpunkt selbststehende Version des ursprünglichen Kontrolleurs waren auch in der Entwicklung, aber haben sie nie gemacht, um einzukaufen.

Spiele haben sich mit Ausweiskarte-Bedeckungen eingeschifft, die in über die Tastatur geschnappt haben. Die Karte würde anzeigen, welches Spiel Funktionen, wie das Ändern der Ansicht oder Fahrzeuggeschwindigkeit, jedem Schlüssel zugeteilt wurden.

Der primäre Kontrolleur wurde der 10. schlechteste Videospiel-Kontrolleur vom IGN Redakteur Craig Harris aufgereiht.

Innere Unterschiede zwischen den 5200 und dem 400/800

Obwohl das innere Design des 5200 von Atari umfassend auf diesem der 400/800 Hauscomputer basiert hat, waren die Unterschiede genügend, für den Spiele entwickelt haben, würde man direkt auf dem anderen nicht laufen.

Einer der offensichtlichsten Unterschiede war der Mangel des 5200 an einer Tastatur. Jedoch gab es mehrere andere:

  • Das 10-Kilobyte-Betriebssystem des 400/800 wurde durch einen einfacheren 2-Kilobyte-BIOS ersetzt, dessen 1 Kilobyte die eingebaute Codierung ist.
  • Mehrere wichtige Register, wie diejenigen des GTIA und der POKEY Chips erscheinen an verschiedenen Speicherpositionen.
  • Der Zweck von einigen Registern hat sich ein bisschen auf den 5200 geändert.
  • Die analogen Steuerknüppel des 5200 haben verschiedenen Eingang verlangt, der zum traditionellen Digitalsteuerknüppel-Eingang auf dem 400/800 behandelt. (Jedoch haben die 5200 zwei der vorhandenen analogen Paddel-Register des 400/800 für jeden bidirektionalen analogen Steuerknüppel-Eingang wiederzugeteilt/neu verdrahtet).

Atari Corp. später XE Spielsystem hat die Idee von einer auf der 400/800 Hardware gestützten Konsole wieder besucht. Jedoch, da das im Wesentlichen gerade 65XE Computer mit einer abnehmbaren Tastatur war, ist er im Stande gewesen, die meisten Hauscomputertitel direkt zu führen.

Marktleistung

Der Atari 5200 hat sich gut gewerblich, im Vergleich zu seinem Vorgänger, Atari 2600 nicht befunden. Während es touted höhere Grafik zu den 2600 und dem Intellivision von Mattel, das System war mit den 2600er Jahren mitteilsame Bibliothek von Spielen und einige Marktanalytiker am Anfang unvereinbar, nachgesonnen hat, dass dieser Schmerz seine Verkäufe besonders seit Atari 2600 Patrone-Adapter war für Intellivision II. veröffentlicht worden (Wurde ein revidiertes 2-Häfen-Modell 1983 zusammen mit einem Spieladapter veröffentlicht, der gamers erlaubt hat, alle 2600 Spiele zu spielen.) Dieser Mangel an neuen Spielen war teilweise zu einem Mangel an der Finanzierung mit Atari erwartet, der fortsetzt, die meisten seiner Spiele für den durchtränkten 2600 Markt zu entwickeln.

Viele Spiele des 5200 sind einfach als aktualisierte Versionen von 2600 Titeln erschienen, die gescheitert haben, Verbraucher aufzuregen. Sein Satz - im Spiel, Superausbruch, wurde besonders dafür kritisiert, genug nicht zu tun, um die Fähigkeiten des Systems zu demonstrieren, und das hat ColecoVision einen bedeutenden Vorteil gegeben, als sein Satz - in, Donkey Kong, eine authentischere Arkade-Erfahrung geliefert hat als jede vorherige Spielpatrone. In seiner Liste der 25 ersten Spielkonsolen aller Zeiten hat IGN behauptet, dass der Hauptgrund für den Marktmisserfolg des 5200 die technologische Überlegenheit seines Mitbewerbers war, während andere Quellen behaupten, dass die zwei Konsolen in der Macht grob gleichwertig sind.

Einmal im Anschluss an die Ausgabe des 5200 hatte Atari eine kleinere, kostenreduzierte Version des Ataris 5200 geplant, der den Kontrolleur-Lagerungsbehälter entfernt hätte. Codegenannt den "Atari 5100" (a.k.a. "Atari 5200 II."), nur einige völlig arbeitende Prototyp-5100 wurden gemacht, bevor das Projekt annulliert wurde.

Am 21. Mai 1984 während einer Pressekonferenz, auf der Atari 7800 eingeführt wurde, haben Firmenmanager offenbart, dass die 5200 danach gerade zwei Jahre auf dem Markt unterbrochen worden waren. Gesamtverkäufe der 5200 waren wie verlautet über 1 Million Einheiten.

Technische Spezifizierungen

  • Zentraleinheit: Kundenspezifischer MOS 6502C 1.79 MHz (nicht 65C02).
  • Unterstützungshardware: VLSI 2 kundenspezifische Chips
  • Maximale Schirm-Entschlossenheit: 320×192 Entschlossenheit, 16 (aus 256) Bildschirmfarben pro Ansehen-Linie. Palette kann an jeder Ansehen-Linie mit ANTIC Anzeigelistenunterbrechungen geändert werden, allen 256 Farben erlaubend, sofort gezeigt zu werden.
  • Grafik: ANTIC und GTIA
  • Ton: Der 4-Kanäle-Ton über den POKEY Span, der auch Tastatur-Abtastung, Serieneingabe/Ausgabe, hohe Entschlossenheitsunterbrechung fähige Zeitmesser (einzelner Zyklus genau), und Zufallszahl-Generation behandelt.
  • RAM: 16 KILOBYTES
  • ROM:
  • 2-Kilobyte-BIOS an Bord für den Systemanlauf und die Unterbrechungsroutenplanung.
  • 32-Kilobyte-Fenster ROM für Standardspielpatronen, erweiterbare Verwenden-Bank, die Techniken schaltet.
  • Dimensionen: 13" × 15" × 4.25"

Spiele

Es gab insgesamt 69 für das System offiziell veröffentlichte Spiele. Superausbruch, Galaxian und Space Invaders waren die Start-Titel des Systems. Ein Hafen von Asteroiden wurde als ein Start-Titel angekündigt, aber wurde nie veröffentlicht. Kobolde, befreit 1986, waren das letzte für das System offiziell veröffentlichte Spiel.

Empfang

Die 5200 haben viel Kritik für das "schlampige" Design seiner im Mittelpunkt nichtstehenden analogen Kontrolleure und seines hohen Angebotspreises erhalten. Im August 2009 hat Videospiel-Website IGN die 5200 gelegt, die aus den 25 größten Videospiel-Konsolen aller Zeiten, hinter seinem Vorgänger (die 2600 23. sind, aufgereiht 2. am größten), sein Nachfolger (die 7800, 17.), und sowohl seine Hauptmitbewerber (Intellivision als auch Colecovision, 14. und 12. beziehungsweise).

Siehe auch

Links


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