Sid Sackson

Sid Sackson (am 4. Februar 1920, am 6. Chikagoer November 2002) war ein fruchtbarer amerikanischer Brettspiel-Entwerfer und Sammler.

Seine populärste Entwicklung ist wahrscheinlich das Unternehmensspiel Erwerben. Andere Spiele, die er entworfen hat, schließen ein Kann nicht Anhalten und Fokus (Überlegenheit), die den renommierten Spieldesignpreis von German Spiel des Jahres 1981 gewonnen hat.

Andere bemerkenswerte Arbeiten schließen seine Bücher, besonders Eine Tonleiter von Spielen und Kartenspielen Um die Welt ein; beide Titel schließen eine große Reihe von Regeln für Spiele sowohl neu als auch alt ein, und Sackson selbst hat mehrere durch diese Arbeiten bedeckte Spiele erfunden.

Seit mehreren Jahren Mitte der 1970er Jahre hat Sid Sackson eine Monatssäule für die Zeitschrift Strategy & Tactics genannt "Sackson auf Spielen" geschrieben, in denen er Spiele (anders nachgeprüft hat als wargames).

Sackson hat Spiele überall in seinem Leben gesammelt; zur Zeit seines Todes wurde seine Sammlung auf mehr als 18,000 Titel geschätzt. Viele von denjenigen waren einzigartig, ihm durch hoffnungsvolle Spielentwickler gesandt, die den Rat von Sackson gewollt haben. Einmal in seinem Leben hat Sackson ein Angebot umgekehrt, seine Sammlung anderswohin für die dauerhafte Aufbewahrung zu bringen; die Spiele wurden an einer Reihe von Versteigerungen nach seinem Tod verkauft, die Sammlung zerbrechend. Die persönlichen Papiere von Sackson werden am Starken in Rochester, New York versorgt.

Sackson wurde in die Akademie des Abenteuers eingeweiht, das Spielt, Künste & die Ruhmeshalle des Designs, zusammen damit Erwerben 2011.

Spiele

Einige von den bemerkenswerten Spielen von Sackson schließen ein:

  • Erwerben Sie
  • Das Bowling des Solitärs
  • BuyWord
  • Kann nicht aufhören
  • Tätigkeitsbereiche
  • Fokus
  • Schachern Sie
  • Ich bin der Chef!
  • Khanhoo
  • Stoßen Sie
  • Kein Spiel

Eine der kleiner bekannten Arbeiten von Sackson war ein 1977-Buch betitelt "Außer der Konkurrenz", die sechs ursprüngliche Bleistift-Und-Papierspiele enthalten hat, die entworfen sind, um von vielfachen Spielern gespielt zu werden, die nur als eine Gruppe durch die Zusammenarbeit im Erreichen eines gegenseitigen Ziels gewinnen konnten.

Kein Spiel

Kein Spiel ist ein Gesellschaftsspiel mit nur einer echter Regel. Sid Sackson hat darüber in Einer Tonleiter von Spielen geschrieben, aber es hat zweifellos im Voraus bestanden.

Spiel ist wie folgt:

  • Machen Sie einen netten Preis ausfindig.
  • Da jeder in die Partei eingeht, befestigen Sie ein kleines Zierband auf ihrer Kleidung, ein pro Person.
  • Nachdem jeder angekommen ist, sie zusammen sammelt und eine dem folgenden ähnliche Rede gibt:
  • "Der Gegenstand des Spiels von tonight ist, die meisten Zierbänder zu sammeln. Um Zierbänder zu sammeln, müssen Sie einen Gegner das Wort 'No' Ihnen sagen lassen. Nach dem Aussprechen dieses Wortes können Sie jedes auf ihnen zurzeit befestigte Zierband schnell sammeln; sie sind mindestens Ihrig, bis Sie 'Nein sagen.' Andere Wörter, Ausdrücke, und Handlungen, wie 'Nah,' 'Sicher nicht,' und ein schneller Schlag, sind vollkommen gültig; nur das Aussprechen des Wortes 'No' verursacht einen Mangel an Zierbändern. An [eine Zeit hier] gewinnt die Person mit den meisten Zierbändern das Spiel, und erhält einen netten Preis."
  • Spiel als die Rede über Staaten.

Während einfach, im Konzept ist es überraschend hart, das Wort 'No' von jemandes Vokabular zu entfernen; sieh lipograms für eine literarische Entsprechung.

  • Sackson, Sid, Kartenspiele Um die Welt, internationale Standardbuchnummer 0-486-27347-4
  • Sackson, Sid, Eine Tonleiter von Spielen, internationale Standardbuchnummer 0-486-28100-0
  • "Spielsammlungsversteigerung von Sid Sackson",
http://boardgames.about.com/cs/sacksonauction/

Weiterführende Literatur


Liz Phair / Dale Nixon
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