Überfahrten (Spiel)

Überfahrten sind ein abstraktes von Robert Abbott erfundenes Zwei-Spieler-Strategie-Brettspiel. Die Regeln wurden in Sid Sackson Eine Tonleiter von Spielen veröffentlicht. Überfahrten waren der Vorgänger zu Epaminondas, der einen größeren Vorstands- und ausgebreitete Regeln verwendet.

Spielspiel

Ausrüstung

  • 1 8x8 gameboard
  • 32 Steine (16 jeder Farbe)

Einstellung

Das ist die Startposition von Überfahrten.

Gegenstand

  • Durchqueren Sie einen Stein zum Ende des Gegners des gameboard.

Umdrehungen

  • Spiel wechselt mit jedem Spieler ab, der eine Bewegung auf einer Umdrehung macht.
  • Rot macht sich an die erste.

Bewegung

Eine Gruppe ist eine Reihe ein oder mehr dasselbe - gefärbt Steine neben einander in einer Linie. (diagonal, horizontal, oder vertikal) Ein Stein kann einer oder mehr Gruppen gehören.

  • Ein Spieler kann einen einzelnen Stein, eine komplette Gruppe oder eine Untergruppe bewegen.
  • Eine Gruppe, die aus einem einzelnen Stein besteht, kann einen Raum diagonal oder orthogonal in ein leeres Quadrat bewegen.
  • Eine Gruppe muss die Linie vorankommen, die sie definiert. Es kann mehrere Räume bewegen, die der Zahl von Stücken in dieser Gruppe gleich sind.
  • Wenn ein Teil einer Gruppe bewegt wird (eine Untergruppe), muss er die Linie vorankommen, die ihn definiert. Es kann mehrere Räume bewegen, die der Zahl von Stücken in der Untergruppe gleich sind.
  • Wenn eine Untergruppe bewegt wird, muss sie einen der Endsteine einschließen.
  • Stücke können auf ein besetztes Quadrat nicht übergehen.

Das Gefangennehmen eines feindlichen Steins

  • Wenn der erste Stein in einer bewegenden Gruppe auf einen einzelnen feindlichen Stein, der Bewegungshalt der Gruppe dort stößt, und der feindliche Stein gewonnen wird.
  • Wenn der erste Stein in einer bewegenden Gruppe auf einen Endstein einer Gruppe eines Gegners stößt, kann er diesen Stein gewinnen, wenn die Gruppe des Gegners kleiner ist. Die Umdrehungsenden.
  • Wenn es den Endstein nicht gewinnen kann, weil die Gruppe des Gegners dieselbe Größe oder größer ist, wird es nicht erlaubt, zu diesem Quadrat weiterzugehen.

Ende des Spiels

  • Ein Spieler gewinnt potenziell das Spiel, wenn sie einen Stein auf der Hausreihe oder von ihrer Seite am weitesten Reihe bekommen. Wenn ihr Gegner keinen Stein ihres eigenen auf die Hausreihe des ersten Spielers in ihrer folgenden Bewegung, die ersten Spieler-Gewinne bekommen kann. Sonst werden jene Steine "geschlossen"; sie können nicht bewegt oder gewonnen werden. Der folgende Versuch der Überfahrt, wie das genannt wird, wird den Sieger bestimmen (wenn ihm von einer Gegenüberfahrt und so weiter auch nicht sofort gefolgt wird.)
  • Das Spiel ist eine Attraktion, wenn kein Spieler das Ziel vollenden kann. Attraktionen sind sehr selten.
  • Sackson, Sid. Eine Tonleiter von Spielen. Internationale Standardbuchnummer 0-486-27347-4
  • Schmittberger, R. Wayne. Neue Regeln für Klassische Spiele. Internationale Standardbuchnummer 0-471-53621-0

Modus operandi / Bürgerliche im Vereinigten Königreich
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