Konami

ist ein japanischer Hauptentwickler und Herausgeber von zahlreichen Spielsachen, Handelskarten, anime, tokusatsu, Spielautomaten, Arkade-Kabinetten und Videospielen. Konami ist wegen der populären Videospiel-Reihe wie Castlevania, Gegenseite, Tanztanzrevolution, Gradius, Frogger, Metallzahnrad, Pro Evolutionsfußball, Stiller Hill und Yu-Gi-Oh berühmt!.

Die Gesellschaft wurde 1969 als ein Musikbox-Pachtbetrag und Reparatur-Geschäft in Osaka, Japan, von Kagemasa Kōzuki, dem noch aktuellen Vorsitzenden und Präsidenten gegründet. Der Name "Konami" ist eine Verbindung der Namen Kagemasa Kozuki (der aktuelle Vorsitzende und Präsident), Yoshinobu Nakama und Tatsuo Miyasako.

Konami hat zurzeit Hauptsitz in Tokio und operiert zusätzlich Gesundheit und physische Fitnesscenter in Japan. Konami operiert auch USA-Tätigkeiten in El Segundo, Kalifornien für Videospiele und Paradies, Nevada für das Kasino, das Industrie spielt. Seine australischen spielenden Operationen werden in Sydney, Australien gelegen, und der Vertrieb der Spiele von Konami in Australien wird durch das Mindscape Australien behandelt.

Geschichte

Am 21. März 1969 hat Kagemasa Kozuki (der aktuelle Vorsitzende des Ausschusses und CEO) ein Musikbox-Geschäft des Pachtbetrags/Reparatur in Osaka gegründet.

Am 19. März 1973 hat Kozuki das Geschäft in Konami Industry Co., Ltd. umgestaltet und hat Arbeit an "Produktionsunterhaltungsmaschinen" für Arkaden begonnen. Ihre erste wirkliche Spielmaschine wurde bis 1978 nicht geschaffen, und sie haben begonnen, Produkte in die Vereinigten Staaten im nächsten Jahr zu exportieren. Sie haben begonnen, Erfolg mit Erfolg-Arkade-Spielen wie Frogger von 1981, Krabbelei und Superkobra zu erreichen, von denen viele von anderen Gesellschaften für die Ausgabe in den Staaten, einschließlich Stern Electronics und Kobold-Industrien lizenziert wurden.

Im Mai 1980 wurde das Hauptquartier zu Toyonaka, Osaka bewegt.

Im März 1981 wurde das Firmenzeichen von Konami gegründet. Ein neues Firmenzeichen mit dem Namen in der Kursive wurde 1986 veröffentlicht und wurde 1998 von der Kursive bis römischen Text verändert. 2003 hat Konami ein neues Firmenzeichen auf dem 30. Jahrestag der Gesellschaft seit seiner Errichtung eingeführt. Die Gesellschaft hat auch den neuen tagline ":Bikkuri" eingeführt, was bedeutet, "Kreativ zu sein".

Im Oktober 1982 hat Konami begonnen, PC-Spiele zu verfertigen und zu verkaufen. Im November 1982 wurde Konami von America, Inc. (zurzeit Konami Digital Entertainment, Inc.) in Torrance, Kalifornien gegründet. Es ist zum Holztal, Illinois 1984 umgezogen, und 1999 ist es wieder zur Rotholz-Stadt, Kalifornien umgezogen, eine Position in Illinois offen ausschließlich für die Herstellung der Arkade-Videospiele von Konami verlassend. 2003 hat Konami Amerikas ihre Arkade-Abteilung wegen schwerer Verluste geschlossen; das komplette Wäldchen von Büffel, Position von Illinois wurde zusammen damit geschlossen. Alle Maschinenuntersuchungen und neue Maschinen würden danach von Unternehmen von Betson behandelt. Bezüglich 2007 hat Konami Corporation Amerikas seine US-amerikanische Zentrale wieder von der Rotholz-Stadt bis das Büro der Konami Digitalunterhaltung in El Segundo, Kalifornien bewegt.

Im November 1983 hat Konami begonnen, MSX Spiele zu verfertigen und zu verkaufen.

Im Mai 1984, Konami Ltd. (zurzeit Konami Digitalunterhaltung B.V.) wurde im Vereinigten Königreich gegründet. Im Oktober 1984 wurde Konami auf der Zweiten Abteilung der Wertpapierbörse von Osaka (besonders benannte Lager in der zweiten Abteilung) verzeichnet. Nachfolgende Aktienauflistungen schließen die Zweite Abteilung der Börse von Tokio (2/1988), Londoner Börse (9/1999), New Yorker Börse (9/2002), und der Nikkei Aktiendurchschnitt (Nikkei 225) (10/2003) ein. Im Dezember 1984 wurde Konami GmbH (zurzeit Konami Digital Entertainment GmbH) in Deutschland gegründet.

Im April 1985 hat Konami begonnen, Familiencomputer ("Famicom") Videospiele zu verfertigen und zu verkaufen. Dieses neue Geschäft war zusätzlich zu ihrem Arkade-Markt, von dem viele Spiele später getragen wurden. Konami hat begonnen, großen Erfolg zu erreichen, als sich Famicom entfernt hat, in den Vereinigten Staaten als Nintendo Entertainment System (NES) befreit. Viele Erfolgstitel des NES/FAMICOM wurden von Konami, einschließlich Gradius, der Reihe von Castlevania, der Gegenreihe und des Metallzahnrades erzeugt. Konami war eines des aktivsten und fruchtbaren Drittentwicklungsstudios für den NES, der geführt hat, um Nintendo von Amerikas Genehmigen von Beschränkungen zu kollidieren. Während des Höhepunkts des NES hat Nintendo Amerikas die Produktion von allen kontrolliert hat NES Softwaretitel lizenziert, und hat Drittentwickler auf ein Maximum von fünf Titeln pro Jahr beschränkt. Mehrere Gesellschaften haben einen Weg um diese Beschränkung durch die Gründung quasiunabhängiger Unterstützungsvereinigungen, effektiv die Verdoppelung der Zahl von Spielen gefunden, die sie während des Jahres veröffentlichen konnten. Im Fall von Konami war diese Tochtergesellschaft als Extreme Spiele bekannt, und viele Titel von Konami wurden in Nordamerika unter ihrer Schlagzeile, einschließlich des Metallzahnrades, Gyruss, Schlittschuhs veröffentlicht oder Sterben! die ersten zwei Teenagerspiele des Mutanten Ninja Turtles und die Rache der Schlange (eine Fortsetzung zum ursprünglichen Metallzahnrad gemacht spezifisch für den Westmarkt). In Europa, mit einer ähnlichen durch den europäischen Zweig von Nintendo gelegten Beschränkung konfrontierend, hat Konami Palcom Software Ltd. zu demselben Ende gegründet. Bis zum Anfang der 1990er Jahre hatte Nintendo Amerikas vieles von seinem Genehmigen von Beschränkungen entspannt, und, hat nicht mehr gebraucht, Extrem wurde in den offiziellen amerikanischen Zweig von Konami 1992 wiederabsorbiert.

Im Dezember 1987 wurde Konami Kosan Co., Ltd. (zurzeit Konami Real Estate, Inc.) gegründet.

Im Mai 1991 hat sich Konami Technologieentwicklungszentrum (zurzeit Unterhaltungsinhalt-Geschäft Kobe Office) in Kobe geöffnet. Im Juni 1991, Konami Industries Co., Ltd., wurde zu Konami Co., Ltd umbenannt. Im November 1991 ist Konami ins PC-Motorspielgeschäft eingegangen. Im Juni 1992 stellen Konami Hauptquartier von Tokio auf.

Im Dezember 1992 ist Konami in die Sega Mega Drive / Entstehungsspielgeschäft eingegangen. 1992 sind Mitglieder von Konami abgereist, um Treasure Co. Ltd zu bilden, die, wie Konami, in der spielenden Videogemeinschaft dafür weithin bekannt ist, hohe Kaliber-Schützen und Handlungsspiele zu schaffen.

1993 hat sich Hauptquartier von Konami von Kobe nach Tokio bewegt.

Im September 1994 wurde Konami (Hongkong) Beschränkt (zurzeit Konami Digital Entertainment Limited) in Hongkong gegründet. Im Dezember 1994 ist Konami ins Videospiel-Geschäft von PlayStation eingegangen.

Im April 1995 wurde Konami Computer Entertainment Osaka Co., Ltd. (zurzeit Konami Computer Entertainment Osaka, Inc.) und Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd. (zurzeit Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc.) gegründet. Im Mai 1995 ist Konami ins Sega Saturn-Spielgeschäft eingegangen. Im Dezember 1995 wurde Konami Music Entertainment Co., Ltd. (aktuelle Konami Music Entertainment, Inc.) gegründet.

Im April 1996 wurde Konami Computer Entertainment Japan Co., Ltd. (aktuelle Konami Computer Entertainment Japan, Inc.) und Konami Service Co., Ltd. (aktuelle Konami Service, Inc.) gegründet. Im Mai 1996 hat sich Konami zu einer Geschäftstrennorganisation bewegt. Im Oktober 1996 wurde Konami Finance Co., Ltd. (aktuelle Konami Capital, Inc.) gegründet. Im November 1996 wurde Holdingsgesellschaft Konami Corporation Amerikas wurde in U.S and Konami Australia Pty Ltd. gegründet, in Australien gegründet.

Im Januar 1997 wurde Konami Gaming, Inc. in den Vereinigten Staaten gegründet. Im März 1997 wurde Unterhaltungsinhalt Geschäftswerk in Kobe gebaut. Konami Computer Entertainment School Co., Ltd. (zurzeit Konami School, Inc.) wurde gegründet. Im Oktober 1997 ist Konami in den spielenden Maschinenmarkt in Australien eingegangen. Im November 1997 wurde Konami auf dem Austausch von Singapur verzeichnet. Europäische Holdingsgesellschaft, Konami Europa B.V. (zurzeit Konami Digitalunterhaltung B.V.) wurde in den Niederlanden gegründet.

1998 hat Konami Tanztanzrevolution, ein Tanzsimulierungsspiel veröffentlicht, das die Musik-Spielindustrie revolutioniert hat. Im Dezember 1999 hat sich der Beamte eingeschrieben die Adresse des Hauptquartiers von Konami wurde von Kobe nach Tokio geändert. Im Januar 2000 hat Konami eine Lizenz der Herstellung und Verkäufe von spielenden Maschinen vom amerikanischen Staat Nevada erhalten. Im Juni 2000 wurde Konami Software Shanghai, Inc. gegründet. Im Juli 2000 wurde Konami Co., Ltd. zu Konami Corporation umbenannt.

Im August 2000 hat sich Konami Computer Entertainment Sapporo, Inc. mit Konami Computer Entertainment Yokohama, Inc. verschmolzen, und die neue Gesellschaft wurde Konami Computer Entertainment Studios, Inc genannt. Am 21. September 2000 haben Konami und Universal Studios bekannt gegeben, dass sie in eine Abmachung eingegangen waren, die Konami ermöglichen würde, einen Unfall Bandicoot Spiel für Spielsysteme der folgenden Generation, mit dem Universalen Interaktiv (Vivendi Spiele) das Berühren der Produktion der Spiele zu veröffentlichen. Im Oktober 2000 wurde Konami Marketing, Inc., gegründet und hat Operationen begonnen.

Im Februar 2001 ist People Co., Ltd. (hat später Konami Sports & Life Co., Ltd. umbenannt), die Tochtergesellschaft von Konami durch ein freundliches TOB Übernahmeangebot geworden, und Konami ist in die Gesundheit & das Fitnessgeschäft eingegangen. Am 14. Mai 2001 hat Konami ein Universales Geschäft Interaktiv gemacht, um sich zusammenzutun, indem er erzeugt hat und noch einige Titel, aber nicht gerade den Unfall Bandicoot Titel verteilt hat. Im August 2001 hat Konami in Hudson Soft Co., Ltd. investiert und hat sie eine aufgenommene Gesellschaft gemacht. Im Oktober 2001 ist Konami ins Spielzeugsüßigkeiten-Geschäft eingegangen.

Im Februar 2002 ist Konami ins Spielgeschäft von Xbox eingegangen. Konami Sports Corporation hat die Anteile von Daiei Olympic Sports Club, Inc. erworben (zurzeit Konami Olympic Sports Club Corporation, die von Konami Sports Corporation im Oktober 2002 verschmolzen würde) und die Tochtergesellschaft von Konami geworden ist. Im August 2002 wurde das Hauptquartier von Konami von Minato, Tokio zu Chiyoda, Tokio bewegt.

2003 hat sich Konami mit der japanischen Filmproduktionsgesellschaft Toho Company, Ltd. im Schaffen ihres eigenen Genres der tokusatsu Fernsehreihe zusammengetan, die als die Chouseishin Reihe im Versuch bekannt ist, mit dem Erfolg des Sentai Supergenres von Toei wettzueifern und zu konkurrieren.

2005 hat Konami neue Drittanteile akzeptiert, die von Hudson Soft Co., Ltd. ausgegeben sind, und hat sie eine feste Tochtergesellschaft gemacht. Konami hat ein Büro und spielende Produktionsmöglichkeit im Paradies, Nevada für sein Kasino geöffnet, das Ausrüstungstochtergesellschaft, das Konami Spielen spielt. Im Oktober 2005 wurde Konami Logistics and Service, Inc. (zurzeit Konami Manufacturing and Service, Inc.) gegründet. 2005 war Konami der sechste größte Spielentwickler in Japan nach Nintendo, Quadratischem Enix, Capcom, Sega Sammy und Namco Bandai.

Im Februar 2006 wurde Internet Revolution, Inc. als eine Gelegenheitsgesellschaft mit Internet Initiative Japan Inc gegründet. Im März 2006 hat Konami Kapital in Resort Solution Co., Ltd. (Billigkeitsmethode-Tochtergesellschaft) und Geschäftsverbindung erworben. Konami Digital Entertainment Co., Ltd. wurde kürzlich gegründet, um das Digitalunterhaltungsgeschäft von Konami zu übernehmen, und Konami ist eine reine Holdingsgesellschaft geworden. Im Mai 2006 hat Konami kompletten Anteil in Combi Wellness Corporation erworben und hat es eine Tochtergesellschaft gemacht. Im August 2006 ist Konami in den pachinko Spielautomat-Markt eingegangen.

Im April 2007 wurde das Hauptquartier von Konami zu Minato, Tokio bewegt. Die Büros der Gruppe von Konami in Tokio wurden zur Innenstadt von Tokio bewegt.

Im März 2008 hat Konami Sportsplex Japan Co., Ltd. in eine feste Tochtergesellschaft durch einen Aktienkauf umgestaltet.

Korporative Struktur

Japan

  • Konami Corporation
  • Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
  • Konami Sports & Life Co., Ltd.
  • Konami Real Estate, Inc.
  • KPE, Inc.
  • Konami Manufacturing and Service, Inc.
  • Konami Facility Service, Inc.
  • KME Co., Ltd.
  • Takasago Electric Industry Co., Ltd.
  • Hudson Soft Company, Limited: Am 2011-01-20 hat Konami Corporation das Drehen von Hudson Soft Co., Ltd. als sein ganz Unterstützungs-über den Aktienaustausch bekannt gegeben. Der Austausch ist am 2011-04-01 in Kraft getreten.
  • DIGITAL GOLF Inc.: Am 2011-01-20 hat Konami Corporation den Erwerb von DIGITAL GOLF Inc. über den Aktienaustausch bekannt gegeben. DIGITALGOLF würde eine ganz gehörige Tochtergesellschaft von Konami Corporation werden. Der Austausch ist am 2011-03-01 in Kraft getreten.
  • Internet Revolution, Inc.
  • Biz Share Corporation
  • Combi Wellness Corporation
  • DER KLUB AN YEBISU GARDEN CO., LTD.

Ozeanien

  • Konami Australia Pty Ltd (gegründet 1996)

Amerika

  • Konami Corporation Amerikas: Aktuelle amerikanische Holdingsgesellschaft.
  • Konami Digital Entertainment, Inc.: Ehemalige amerikanische hlding Gesellschaft, früher Konami von America Inc., Konami Corporation Amerikas. Am 13. Oktober 2003, Konami Corporation der Rotholz-Stadt, hat Kalifornien bekannt gegeben, dass es seine Operationen El Segundo, Kalifornien unter dem neuen Namen von Konami Digital Entertainment, Inc ausbreitete. Die Rotholz-Stadtoperationen sind El Segundo 2007 seitdem konsolidiert worden.
  • Konami Gaming, Inc. im Paradies, Nevada.

Europa

  • Holdingsgesellschaft von Konami Digital Entertainment B.V.: Current European-Based.
  • Konami Digital Entertainment GmbH: Ehemalige Holdingsgesellschaft Europa, früher Konami Limited, Konami Corporation Europas B.V.. Am 31. März 2003 hat Konami Europas bekannt gegeben, dass es als Konami Digital Entertainment GmbH am Anfang des neuen Geschäftsjahres von Konami (2003-04-01) umbenannt würde.

Asien

  • Konami Digital Entertainment Limited (): Gegründet in 1994-09-? als Konami Beschränktes (Hongkong). Korea und Abteilungen von Singapur wurden in 2000-10-gegründet?. In 2001-06-?, die Gesellschaft hat Namen ins Konami Marketing (ASIEN) Ltd geändert. ( () ). Auf 2006-03-?, die Gesellschaft war umbenannte Konami Digital Entertainment Limited.
  • Konami Software Shanghai, Inc. (): Gegründet im Juni 2000.
  • Konami Digital Entertainment Co. (   ): Mit Sitz in Südkorea Spielerzeuger und Verteiler, der ursprünglich als der Zweig von Korea von Konami Digital Entertainment Limited gegründet ist. Am 2008-05-01 wurde es eine getrennte Gesellschaft, und erbte die vorhandenen Operationen des ehemaligen Zweigs von Korea in 2008-06-?.

Am 7. November 2005 hat Konami Corporation das Umstrukturieren Konami Corporation in eine Holdingsgesellschaft, durch das Bewegen seines japanischen Digitalunterhaltungsgeschäftssegmentes unter Konami Corporation bekannt gegeben. Das Digitalunterhaltungsgeschäft würde ist Konami Digital Entertainment Co., Ltd geworden. Wie man erwartete, hat kürzlich feststehende Konami Corporation Operation am 31. März 2006 begonnen.

Konami Digitalunterhaltung

ist die japanische Videospiel-Entwicklungs- und Veröffentlichen-Abteilung von Konami Corporation. Bevor sich Konami Corporation zu einer Holdingsgesellschaft 2006 formell geändert hatte, waren verschiedene Formen von Konami Digitalunterhaltungsgesellschaften entweder als die Holdingsgesellschaft oder als der Herausgeber gegründet worden. Die letzte von der Gesellschaft, mit Sitz in Japan Konami Digital Entertainment Co., Ltd., wurde von Konami Corporation während des Holdingsgesellschaft-Umstrukturieren-Prozesses gespalten.

Abteilungen

  • Konami Digital Entertainment Co., Ltd.: Abteilung von Japan, gegründet am 2006-03-31.
  • Konami Digital Entertainment, Inc.: Nordamerikanische Abteilung, gegründet am 2003-10-13.
  • Konami Digital Entertainment GmbH: Europäische Abteilung, gegründet am 2003-04-01.
  • Konami Digital Entertainment Limited: Abteilung von Hongkong. Gegründet im September 1994 als Konami Beschränktes (Hongkong). Im März 2003 wurde es zu Konami Digital Entertainment Limited umbenannt.

Ehemalige Tochtergesellschaften

Konami Computer Entertainment Nagoya, Inc. (KCEN), ursprünglich gegründet am 1. Oktober 1996, wurde zusammen mit Konami Computer Entertainment Kobe, Inc. (KCEK) im Dezember 2002 aufgelöst.

Am 16. Dezember 2004 hat Konami Corporation Konami Online, Inc., Konami Computer Entertainment Studios, Inc., Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. bekannt gegeben, Konami Computer Entertainment Japan, Inc. würde sich in Konami Corporation, wirksam am 1. März 2005 verschmelzen.

Am 22. Februar 2005 hat Konami Corporation bekannt gegeben, dass sich Konami Media Entertainment, Inc. in Konami Corporation, wirksam am 1. März 2005 verschmelzen würde.

Am 11. März 2005 hat Konami Corporation bekannt gegeben, dass Konami Traumer, Inc zurück in Konami Corporation verschmolzen, am 1. Juni 2005 wirksam würde.

Am 5. Januar 2006 hat Konami Corporation die Fusion von Konami Sports Corporation bekannt gegeben, die mit seiner Muttergesellschaft, Konami Sports Life Corporation verschmolzen ist. Der Elternteil würde unter der Fusion aufgelöst, und Konami Sportarten würden die ganz gehörige Tochtergesellschaft von Konami Corporation nach dem Aktienaustausch zwischen KC und KS werden. Nach dem Aktienaustausch würde KS umbenannte Konami Sports & Life Co., Ltd sein. Am 28. Februar 2006 hat sich Konami Sports Corporation mit seiner Muttergesellschaft, Konami Sports Life Corporation verschmolzen, und ist Konami Sports Corporation geworden.

Am 2010-09-21 hat Konami Corporation bekannt gegeben, dass sie einen Vertrag geschlossen hat, um mit Abilit Corporation über den Aktienaustausch zu erwerben. Nach der Transaktion ist Abilit Corporation eine ganz gehörige Tochtergesellschaft von Konami Corporation, wirksam am 1. Januar 2011 geworden. Am 2011-01-1 wurde Abilit Corporation zu Takasago Electric Industry Co., Ltd umbenannt. Als ein Teil des Erwerbs ist Biz Share Corporation auch eine Tochtergesellschaft von Konami Corporation geworden.

Konami Computerunterhaltung Tokio

Konami Computerunterhaltung Tokio, (auch bekannt als KCET, KCE Tokio, Konami TYO, und Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd.) ist eine ehemalige Tochtergesellschaft von Konami Corporation. Konami hat KCET zusammen mit mehreren seiner anderen Tochtergesellschaften 2005 absorbiert. KCET war ein mit Sitz in Tokio Spielentwickler, der für viele der bemerkenswertesten Videospiel-Lizenzen von Konami, einschließlich des Pro Evolutionsfußballs/Gewinnens Elf, Castlevania, Tanztanzrevolution, Gradius und Silent Hill verantwortlich

ist

Konami Computerunterhaltung Japan

Konami JPN Ltd., früher Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ), ist ein Videospiel-Entwickler und Tochtergesellschaft von Konami Corporation, die in Tokio gelegen ist.

Das Entwicklungshaus hat an Titeln für ein großes Angebot an Plattformen im Intervall vom Spieljungen zu PlayStation gearbeitet. KCEJ wird in zwei verschiedene Entwicklungsmannschaften gespalten, die in zwei Büros in Tokio gelegen sind. KCEJ nach Osten hat 7 Blades sowie mehrere Datierung sims für PlayStation, Sega Saturn und Spieljungen entwickelt. KCEJ nach Westen ist für das Erfolgsmetallzahnrad Feste Reihe, sowie die Reihe von Beatmania und GuitarFreaks bekannt.

Am 1. April 2005 hat sich KCEJ (zusammen mit KCET und KCES) mit seiner Muttergesellschaft verschmolzen. Hideo Kojima (der ehemalige Vizepräsident der Gesellschaft) hat seine eigene Tochtergesellschaft, Kojima Produktion gebildet.

Megacyber Corporation

Am 2006-10-02 hat Konami Corporation bekannt gegeben, dass sie den Erwerb des Mobiltelefoninhalt-Entwicklers Megacyber Corporation vollendet hatte.

Am 2007-02-06 hat Konami Corporation Megacyber Corporation bekannt gegeben, die in Konami Digital Entertainment Co., Ltd. mit Konami Digital Entertainment Co., Ltd. zu verschmelzen ist, die die überlebende Gesellschaft, wirksam am 2007-04-01 ist.

Vertrieb der Spiele von Konami in Australien

Seitdem der NES in Australien 1987 veröffentlicht wurde, wurden die Spiele von Konami durch das Mattel Australien verteilt, gerade wie der NES war. 1994, als Nintendo Co., Ltd Nintendo Australia Pty Ltd geöffnet hat, wurden die Produkte von Konami durch das Nintendo Australien bis zu GT verteilt das Interaktive (Infogrames) Australien wurde geöffnet, als sie den Vertrieb übernommen haben. GT Interaktiv hat sich dann ins Infogrames Australien und dann Atari Australien verwandelt. Anfang November wurde es bekannt gegeben, dass Konami Europas ausschließlichen Vertrieb seiner Spiele in Australien zu Roten Ameise-Unternehmen gewährt hatte und Vertrieb mit ihnen im Februar 2009 anfangen sollte. Anfang Januar 2009 sind Rote Ameise-Unternehmen in Konkursverwaltung eingetreten und haben völlig im Mai 2009 geschlossen, und Konami Europas war schnell, um mit dem Atari Australien nach der Ansage ihres Verschlusses im Januar 2009 zurückzutreten.

Videospiele

Konami hat geschaffen und einige der größten und denkwürdigsten Videospiele im Laufe der letzten 25 Jahre erzeugt.

Genre definierende Konami zugeschriebene Titel schließen die Vampir jagende Seite scroller Reihe von Castlevania, das Überleben-Entsetzen Stille Hügel-Reihe, die Gegenreihe der Handlung/Schützen, die Plattform/Abenteuer Reihe von Ganbare Goemon, die Spionage-Handlungsmetallzahnrad-Reihe, das Konsole-Rolle-Spielen Reihe von Suikoden, die Musik-orientierte Reihe von Bemani ein (der Tanztanzrevolution, Beatmania, GuitarFreaks, DrumMania und Pop'n Musik, unter anderen einschließt), und die datierende Simulation Tokimeki Gedächtnisreihe.

Konami ist für seine Arkade besonders bemerkenswert schießen Spiele wie Gradius, Lebenskraft, Zeitpilot, Gyruss, Parodius, Axelay und TwinBee. Die Spiele von Konami haben auf Cartoon-Lizenzen, besonders, Teenagermutant Ninja Turtles und Winzige Toon Abenteuer-Reihe, aber andere amerikanische Produktion wie Der Simpsons, Bucky O'Hare, G.I. Joe und Der Goonies und die französische Produktion (Asterix) gestützt alle haben Ausgabe an einem Punkt in der Vergangenheit durch Konami irgendein auf Arkaden und/oder Videospiel-Konsolen gesehen.

Neue filmisch entworfene Lizenzen von Konami sind die ständige Stille Hügel-Überleben-Entsetzen-Lizenz und die Metallzahnrad-Reihe, die eine öffentliche Renaissance mit dem Festen Metallzahnrad erlebt hat. Eine andere erfolgreiche Lizenz Gewinnt Elf, die geistige Fortsetzung zum Internationalen Superstar-Fußball, der in Asien, Lateinamerika, dem Nahen Osten und Europa äußerst populär ist, wo es durch den Namen Pro Evolutionsfußball verkauft wird. Und in Japan ist es für die äußerst populäre Jikkyō Starke Pro Yakyū Reihe-Baseball-Reihe und die Zone der Spiele von Enders bekannt. Die Gesellschaft hat sich auch kürzlich erholt hat von der Brüchigen Unterhaltung Gesehen, als die Produktion des Spiels wegen Finanzprobleme aufgehoben worden war.

Konami ist auch für sein Kennwort, den Konami-Code bekannt, der traditionell vielen Macht-USV in seinen Spielen gibt. Obwohl Varianten auch, als in der Reihe von Parodius bestehen, und sich das Knopf-Namengeben unterscheiden kann, je nachdem der Kontrolleur verwendet hat, sind der Klassiker Famicom oder die NES Kombination: Oben, Oben, Unten, Unten, Link, Richtig, Link, Richtig, B, A. Obwohl der Gebrauch dieses Codes in der neueren Produktion von Konami spärlich gewesen ist.

Marketing

Konami wird durch die goroawase Nummer "573" vertreten. "Fünf" in Japanisch ist, gehen geändert zur sprachlosen Form ko; "7" in Japanisch ist zu na verkürzter Trottel; "3" in Japanisch ist mittsu, der zu mi verkürzt ist; "573" = ko-na-mi.

Diese Zahl erscheint in vielen Telefonnummern von Konami und als eine hohe Kerbe in Spielen von Konami wie Tanztanzrevolution (der auch Lieder mit einer max Combo der Zahl gezeigt hat) als ein Beispiel; in einigen anderen Spielen wie wird die Zahl gelegentlich als geringe Selbstverweisung auf die Gesellschaft verwendet.

Filmproduktion

2006 hat Konami angefangen, auf ihren populären Lizenzen gestütztes Kino zu erzeugen. Konami hat den Stillen Hügel-Film (veröffentlicht 2006) erzeugt und hat bekannt gegeben, dass sie ein Metallzahnrad Fester Film erzeugen werden. Ein Castlevania Film ist auch in den Arbeiten.

Spielautomat-Spiele

Konami erzeugt eine Vielfalt von Spielautomaten einschließlich: Felsige Ablagefächer (halten sie die Lizenz für die Spielautomat-Rechte auf die Filmlizenz), das Geld in der Bank, dem Sonnenwende-Gold, dem afrikanischen Schatz, dem Atlantischen Schatz, dem Aloha Gold, dem Kasseninferno, Coinopolis, der Großen Belohnung, den Milliardären, Lucky Dice.

Siehe auch

  • Die Hudson Weich - besessen von Konami Corporation
  • Kojima Produktion - eine Tochtergesellschaft, die von Konami besessen ist, der jetzt die Metallzahnrad-Spiele macht
  • Schatz - eine unabhängige Videospiel-Gesellschaft, die von ehemaligen Angestellten von Konami gegründet ist
  • Extreme Spiele

Referenzen

Links


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