Endfantasie IV

ist ein Rolle spielendes Videospiel, das entwickelt und durch das Quadrat (jetzt Quadratischer Enix) 1991 als ein Teil der Endfantasie-Reihe veröffentlicht ist. Das Spiel wurde für den Fantastischen Famicom in Japan ursprünglich veröffentlicht und ist seitdem für viele andere Plattformen mit unterschiedlichen Modifizierungen wiederveröffentlicht worden. Ein erhöhtes Remake mit der 3D-Grafik wurde für den Nintendo DS 2007 und 2008 veröffentlicht. Das Spiel wurde Endfantasie II während seiner anfänglichen Ausgabe außerhalb Japans wiederbetitelt, weil die ursprüngliche Endfantasie II und III außerhalb Japans zurzeit nicht veröffentlicht worden war. Jedoch haben spätere Lokalisierungen den ursprünglichen Titel verwendet.

Die Geschichte des Spiels folgt Cecil, einem dunklen Ritter, weil er versucht, den Zauberer Golbez davon abzuhalten, starke Kristalle zu greifen und die Welt zu zerstören. Er wird auf dieser Suche von einer sich oft ändernden Gruppe von Verbündeten angeschlossen, von denen mehrere sterben, werden Sie verletzt, oder werden Sie betroffen durch ein unglückliches Ereignis. Endfantasie IV eingeführte Neuerungen, die Heftklammern der Endfantasie-Reihe und Rolle spielenden Spiele im Allgemeinen geworden sind. Sein "Aktives" Zeitkampfsystem wurde in fünf nachfolgenden Endfantasie-Spielen verwendet, und verschieden von vorherigen Spielen in der Reihe hat jedem Charakter ihre eigene unveränderliche Charakter-Klasse gegeben.

Mit seinem Charakter-gesteuerten Anschlag, Gebrauch von neuen Technologien und kritisch mit Jubel begrüßter Kerbe durch Nobuo Uematsu, wird Endfantasie IV als ein Grenzstein der Reihe und vom Rolle spielenden Genre betrachtet. Wie man betrachtet, ist es eines der ersten Rolle spielenden Spiele, um einen Komplex zu zeigen, Anschlag einschließend, und wird gedacht, für die Idee von der dramatischen Erzählkunst in einem RPG den Weg gebahnt zu haben. Die verschiedenen Verkörperungen des Spiels haben mehr als vier Millionen Kopien weltweit verkauft. Eine Fortsetzung zum Spiel wurde für japanische Mobiltelefone 2008, und weltweit über den Wii Geschäftskanal am 1. Juni 2009 veröffentlicht. 2011 wurde das Spiel für als ein Teil der Kompilation Tragbaren PlayStation veröffentlicht.

Gameplay

In der Endfantasie IV kontrolliert der Spieler einen großen Wurf von Charakteren und vollendet Suchen, um die Geschichte vorzubringen. Charaktere bewegen sich und wirken mit Leuten und Feinden auf einer Feldkarte aufeinander, die eine Vielfalt von Einstellungen, wie Türme, Höhlen und Wälder vertreten kann. Das Reisen zwischen Gebieten kommt auf einer Weltkarte vor. Der Spieler kann Städte verwenden, um Kraft wieder zu füllen, Ausrüstung zu kaufen, und Hinweise über ihren folgenden Bestimmungsort zu entdecken. Umgekehrt kämpft der Spieler mit Ungeheuern aufs Geratewohl Zwischenräume auf der Weltkarte und in Kerkern. Im Kampf hat der Spieler die Auswahl, mit Magie oder einem Artikel, Rückzug, Änderungscharakter-Positionen, Abwehr oder Pause zu kämpfen, sie zu verwenden. Bestimmte Charaktere haben spezielle Optionen. Das Spiel war in der Reihe erst, um dem Spieler zu erlauben, bis zu fünf Charaktere in Ihrer Partei zu kontrollieren; vorherige Spiele hatten die Partei auf vier beschränkt.

Spieler-Charaktere und Ungeheuer haben Erfolg-Punkte (HP) mit dem unter dem Hauptkampfschirm untertitelten HP der Charaktere. Angriffe nehmen ab restlicher HP bis zu niemandem werden verlassen, an dem Punkt der Charakter schwach wird oder das Ungeheuer stirbt. Wenn alle Charaktere vereitelt werden, muss das Spiel von einer gesparten Spieldatei wieder hergestellt werden. Der Spieler kann die Erfolg-Punkte der Charaktere wieder herstellen, indem er sie Schlaf in einem Gasthof hat, oder Sachen im Warenbestand der Partei, solcher als Arzneitrank verwenden, sowie Zauber heilend. Ausrüstung (wie Schwerter und Rüstung) gekauft in Städten oder gefunden in Kerkern kann verwendet werden, um Schaden zu vergrößern, der durch Ungeheuer zugefügt ist oder erhaltenen Schaden zu minimieren. Der Spieler kann wählen, ob Charaktere auf der Frontlinie eines Kampfs oder im Rücken erscheinen. Ein Stellen-Einfluss-Schaden eines Charakters erhalten und zugefügt abhängig vom Typ des Angriffs. Die Geschichte des Spiels ist geradlinig — der Spieler kann gewöhnlich das Spiel durch nur einen Pfad vorbringen, obwohl beschränkte Seitensuchen verfügbar sind.

Endfantasie das System von Active Time Battle (ATB) von IV eingeführtem Quadrat, das sich von den Umdrehungsbasierten Designs von vorherigem RPGs unterschieden hat. Die ATB Systemzentren auf dem Spieler, der Ordnungen für die Charaktere in Realtime während Kämpfe eingibt. Das ATB System wurde in vielen nachfolgenden Quadratspielen verwendet.

Jeder Charakter hat immer bestimmte Kräfte und Schwächen; zum Beispiel kann ein starker magischer Benutzer niedrige Verteidigung haben, während ein physischer Kämpfer niedrige Behändigkeit haben kann. Wie andere Endfantasie-Spiele, Charakter-Gewinn neue, stärkere geistige Anlagen mit der Kampferfahrung. Magie wird als jedes "Weiß" für die Heilung und Unterstützung klassifiziert;" Schwarz" für das Vergehen; oder "Fordern Sie" (oder "Anruf") "Auf", um Ungeheuer aufzufordern, um anzugreifen oder spezialisierte Anwendungen auszuführen. Ein vierter Typ — "Ninjutsu" — besteht aus der Unterstützung und beleidigenden Magie und ist für nur einen Charakter verfügbar. Magische Benutzer, die für acht von zwölf spielbaren Charakteren verantwortlich sind, gewinnen Zauber an vorprogrammierten Erfahrungsniveaus oder befestigten Geschichte-Ereignissen. Die Entwickler haben Punkt-Gewinne, Sachen und Belohnungen erwogen, um lange Sitzungen zu beseitigen, Niveaus zu gewinnen. Wegen der größeren in einer Prozession gehenden Macht von Fantastischem Nintendo enthält Endfantasie IV über vorherige Endfantasie-Titel verbesserte Grafik. Das Spiel verwendet die Technologie des Verfahrens 7 von Fantastischem Nintendo, um erhöhten Zauber visuals zu geben und Luftschiff-Reisen dramatischer durch das Schuppen und das Kippen des Bodens für eine Vogelperspektive zu machen.

Anschlag

Das Setzen

Der grösste Teil der Endfantasie IV findet auf der Erde, auch bekannt als dem Blauen Planeten statt, der aus einer Oberflächenwelt (oder Überwelt), bewohnt von Menschen und einer unterirdischen Welt (oder Unterwelt), bewohnt von den Zwergen besteht. Künstliche Mondbahnen der Planet, auf den Lunarians leben. Die Lunarians sind eine Rasse von Wesen von einer zerstörten Welt, der der Asteroid-Riemen geworden ist, und durch einen Mondgestalt-Kamm auf ihren Stirnen identifiziert wird. Sie haben diesen künstlichen Mond geschaffen, sich bis zu einer Zeit ausruhend, die sie glauben, ihre Art kann mit Menschen koexistieren. Eine Sekunde, natürliche Mondbahnen ebenso, obwohl es im Spiel nie besucht wird.

Charaktere

Endfantasie IV Angebote zwölf spielbare Charaktere, jeder mit einer einzigartigen, unveränderlichen Charakter-Klasse. Während des Spiels kann der Spieler insgesamt fünf, oder weniger, Charaktere in der Partei zur gleichen Zeit haben. Der Hauptcharakter, Cecil Harvey, ist ein dunkler Ritter und der Kapitän der Roten Flügel, eine Ausleseluftwaffeneinheit des Königreichs der Baron. Er dient dem König neben seinem Kindheitsfreund Kain Highwind, dem Kommandanten der Dragoner. Rosa Farrell ist ein weißer mage/archer und das Liebe-Interesse von Cecil. Die Luftschiffe der Roten Flügel wurden vom Freund von Cecil, dem Ingenieur Cid Pollendina gebaut.

Während seiner Suche wird Cecil durch andere, einschließlich Rydia, eines jungen summoner vom Dorf des Nebels, Tellah, eines legendären Weisen von Mysidia, Edward Chris von Muirs, des Prinzen von Damcyan und eines Barden, und Yang Fang Leidens, des Leiters der Mönche von Fabul angeschlossen. Die anderen Charaktere sind schwarzer mage Palom und weißer mage Porom, Zwillingslehrlinge vom magischen Dorf Mysidia, Edward "Rand" Geraldine, der ninja Prinz von Eblan, und letzt Fusoya, dem Wächter von Lunarians während ihres langen Schlafes.

Ein Lunarian (seine Rasse Hummingway zu sein), ironisch genannter Namingway, wird überall im Spiel gesehen und erlaubt Spielern, die Namen der Charaktere in etwas Einzigartiges zu ändern. Später wird es entdeckt, dass es viele Hummingways gibt (die fast identisch scheinen) an der Mondposition (Roter Mond).

Zemus ist der Hauptgegner des Spiels. Er möchte die menschliche Rasse zerstören, so dass seine Leute die Erde bevölkern können. Er verwendet Golbez, den älteren Bruder von Cecil, um das zu tun, indem er ihn und Kain mit seinen psychischen Mächten kontrolliert, den Riesen von Babil, eine riesige Maschine zu aktivieren, die geschaffen ist, um den Rassenmord zu vollenden.

Cecil und Golbez sind der jeweilige Held und Bengel, der Endfantasie IV darin vertritt. Cecil wird von Shizuma Hodoshima in der japanischen Version und von Yuri Lowenthal in der englischen Version geäußert; Golbez wird von Takeshi Kaga in der japanischen Version und von Peter Beckman in der englischen Version geäußert. Kain schließt sich dem Wurf der Fortsetzung von Dissidia, Dissidia 012 Endfantasie an, und wird durch Kōichi Yamadera in der japanischen Version und Liam O'Brien in der englischen Version geäußert.

Geschichte

Endfantasie IV beginnt, weil die Roten Flügel die Stadt Mysidia angreifen, um den Wasserkristall dort zu stehlen. Wenn Cecil, Kapitän der Roten Flügel, später die Motive des Königs infrage stellt, wird er seiner Reihe beraubt und mit Kain gesandt, um ein Paket an das Dorf des Nebels zu liefern. Dort Kain und Bewachung von Cecil im Entsetzen weil zerstören Ungeheuer aus dem Paket das Dorf. Ein junges Mädchen, Rydia, ist der einzige Überlebende und die Vorladung ein Erdbeben in der Wut, Cecil und Kain trennend. Cecil erwacht später und bringt die verwundete Rydia in eine nahe gelegene Bar. Baron-Soldaten kommen für Rydia; Cecil verteidigt sie, und sie schließt sich ihm auf seiner Reise an.

Es wird erfahren, dass Rosa, das Liebe-Interesse von Cecil, ihm gefolgt ist und mit einem Fieber in der Stadt äußerst krank ist. Bald danach treffen sie Tellah, der zum Schloss Damcyan dabei ist, seine durchbrennende Tochter, Anna wiederzubekommen. Anna wird getötet, wenn die Roten Flügel das Schloss bombardieren. Edward, der Geliebte von Anna und der Prinz von Damcyan, erklärt, dass der neue Kommandant der Roten Flügel, Golbez, das getan hat, um den Feuerkristall für die Baron zu stehlen, weil sie den Wasserkristall Mysidia gestohlen hatten. Tellah verlässt die Partei, um Rache auf Golbez für den Tod von Anna zu suchen. Nach der Entdeckung eines Heilmittels für Rosa entscheidet sich die Partei dafür, zu Fabul zu gehen, um den Windkristall zu schützen. Hier treffen sie Master Yang, einen Krieger-Mönch, der zum Königreich und dem Schutz von Wasserkristall bedient ist. Der Rote Flügel-Angriff und Kain erscheinen als einer der Diener von Golbez wieder. Er greift an und vereitelt Cecil; wenn Rosa dazwischenliegt, kidnappt Golbez sie, weil Kain den Kristall nimmt. Unterwegs zurück der Baron wird die Partei durch den Leviathan angegriffen und so getrennt.

Cecil wacht in der Nähe von Mysidia auf. Wenn er in die Stadt eingeht, findet er, dass seine Einwohner ihn in der völligen Geringschätzung für den vorherigen Angriff auf ihre Stadt halten. Durch den Dorfälteren erfährt er, dass, um Golbez zu vereiteln, er Mt besteigen muss. Qualen und werden ein Paladin. Vor dem Unternehmen seiner Reise wird er vom Zwilling mages, Palom und Porom angeschlossen. Auf dem Berg stößt er auf Tellah, der nach dem verbotenen Periode-Meteor sucht, um Golbez zu vereiteln. Die Dunkelheit in ihm beiseite legend, wird Cecil ein Paladin, während Tellah das Geheimnis des Meteors erfährt. Auf die reichende Baron steht die Partei dem König der Baron gegenüber, um nur zu entdecken, dass er von einem der Günstlinge von Golbez ersetzt worden war. Nach dem Besiegen von ihm kommt Cid an und bringt sie in eines seiner Luftschiffe. Unterwegs zum Luftschiff geht die Partei in ein gefangenes Zimmer ein, wo Palom und Porom sich opfern, um Cecil, Tellah, Cid und Yang zu retten.

Auf dem Luftschiff erscheint Kain und fordert, dass Cecil den Endkristall als Entgelt für das Leben von Rosa wiederbekommt. Nachdem der Kristall wiederbekommen wird, führt Kain die Partei zum Turm von Zot, wo Rosa eingesperrt wird. Auf dem Gipfel des Turms nimmt Golbez den Kristall und versucht zu fliehen. Tellah opfert sich, um Golbez mit dem Meteor aufzuhören, aber schwächt ihn nur, obwohl es wirklich die Bewusstseinskontrolle von Golbez von Kain beendet. Kain hilft Cecil, Rosa zu retten, und Rosa teleportiert die Partei aus dem zusammenbrechenden Turm der Baron.

In der Baron offenbart Kain, dass Golbez auch vier unterirdische "Dunkle Kristalle" erhalten muss, um sein Ziel zu erreichen, den Mond zu erreichen.

Die Partei reist zur Unterwelt, und stoßen Sie auf die Zwerge, die zurzeit mit den Roten Flügeln kämpfen. Sie vereiteln Golbez in einem Kampf, und werden in der letzten Minute von Rydia, jetzt eine junge Frau gerettet, sich an die Partei während des Kampfs wieder anschließend, obwohl sie scheitern, ihn zu verhindern, den Kristall der Zwerge zu stehlen. Sie fliehen aus der Unterwelt im Luftschiff, und Kripo opfert sich, um den Durchgang zur Unterwelt wiederzusiegeln. Die Partei reist zum Turm von Babil, wo die Kristalle behalten werden. Wenn sie das Kristallzimmer erreichen, misslingt die Partei eine Klapptür zur Unterwelt. Die Helden gehen, um den achten Kristall vor Golbez wiederzubekommen. Nach dem Wiederbekommen davon offenbart Golbez, dass er noch Kontrolle über Kain hat, und den Kristall nimmt. Nach dem Lernen vom Mondwalfisch hat ein Schiff vorgehabt, Reisende zu und vom Mond zu nehmen, an die Partei wird von der Kripo wieder angeschlossen, und reist zur Oberfläche und täfelt das Schiff.

Auf dem Mond trifft die Partei den Weisen Fusoya, der erklärt, dass der Vater von Cecil Lunarian war. Fusoya erklärt auch, dass Lunarian genannt Zemus plant, Leben auf dem Blauen Planeten zu zerstören, so dass Lunarians es mit Golbez übernehmen kann, um den Riesen von Babil, einem riesigen Roboter aufzufordern. Sie kehren zur Erde zurück, und die Kräfte der zwei Welten greifen den Riesen, einschließlich Palom und Porom an, die wiederbelebt worden sind. Nachdem die Partei den Roboter bricht, stehen Golbez und Kain ihnen gegenüber, um nur Fusoya die Kontrolle von Zemus über Golbez brechen zu lassen, der Reihe nach Kain befreiend. Cecil erfährt, dass Golbez sein älterer Bruder ist. Leiter von Golbez und Fusoya zum Kern des Monds, um Zemus und die Partei von Cecil zu vereiteln, folgt. Im Kern des Monds bezeugt die Partei Golbez, und Fusoya töten Zemus, aber fallen dann schnell zu seiner wieder belebten Form, der Geist Zeromus. Cecil und seine Verbündeten vereiteln Zeromus. Im Anschluss an den Kampf entscheiden sich Fusoya und Golbez dafür, Erde mit dem Mond zu verlassen. Während des Schlussworts ist Kain oben auf Mt. Qualen, versprechend, für seine Sünden zu büßen. Der Rest des Wurfs vereinigt sich wieder, um Cecil und die Hochzeit von Rosa und ihre Krönung als der neue König und Königin der Baron zu feiern.

Entwicklung

Nach der Vollendung der Endfantasie III 1990 hat Quadrat geplant, zwei Endfantasie-Spiele — ein für Nintendo Famicom und anderen für den bevorstehenden Fantastischen Famicom zu entwickeln, als Endfantasie IV und Endfantasie V beziehungsweise bekannt zu sein. Wegen finanzieller und planender Einschränkungen hat Quadrat Pläne für das Spiel von Famicom fallen lassen und hat Entwicklung der Famicom Superversion, wiederbetitelte Endfantasie IV fortgesetzt. Ein Modell-Screenshot des annullierten Titels wurde für eine japanische Zeitschrift erzeugt, aber wenig andere Information besteht darüber.

Endfantasie IV war das erste Projekt des Leitungsentwerfers Takashi Tokita am Quadrat als ein ganztägiger Angestellter. Davor hat Tokita eine Karriere machen wollen, weil ein Theaterschauspieler, aber am Spiel arbeitend, ihn sich hat dafür entscheiden lassen, ein "großer Schöpfer" von Videospielen zu werden. Am Anfang wurde Hiromichi Tanaka, der Hauptentwerfer der Endfantasie III, auch an der Entwicklung des Spiels beteiligt. Jedoch hat Tanaka ein nahtloses Kampfsystem schaffen wollen, das keinen getrennten Kampfschirm hatte und nicht menügesteuert wurde, und seitdem Endfantasie IV in diese Richtung nicht hineinging, hat er Entwicklungsmannschaften geändert, um an der Handlung RPG Geheimnis von Mana stattdessen zu arbeiten. Die Entwicklungsmannschaft der Endfantasie IV hat 14 Menschen insgesamt enthalten, und das Spiel wurde in ungefähr einem Jahr vollendet.

Zu anfänglichen Ideen wurde vom Direktor des Spiels, Hironobu Sakaguchi, einschließlich der kompletten Geschichte und des Namens der königlichen Luftwaffe der Baron, die "Roten Flügel" beigetragen. Das System von Active Time Battle (ATB) wurde konzipiert und von Hiroyuki Ito entworfen, als er begeistert wurde, während er eine Formel Eine Rasse beobachtet hat und Renner gesehen hat einander mit verschiedenen Geschwindigkeiten, dieses Geben von ihm die Idee von verschiedenen Geschwindigkeitswerten für die individuellen Charaktere passieren. Es wurde von Kazuhiko Aoki, Hiroyuki Ito und Akihiko Matsui für das Spiel entwickelt. Als der Leitungsentwerfer des Spiels hat Tokita das Drehbuch geschrieben und hat Pixel-Kunst beigetragen. Er hat festgestellt, dass es viel Druck gab, und dass das Projekt nicht vollendet worden sein würde, wenn er direkt daran nicht gearbeitet hat. Gemäß Tokita wurde Endfantasie IV mit den besten Teilen der vorherigen drei Raten im Sinn entworfen: das Job-System der Endfantasie III, des Fokus auf der Geschichte der Endfantasie II und der vier elementaren Chefs, die als "Symbole für das Spiel" als in der ersten Rate handeln. Andere Einflüsse schließen Drache-Suche II ein. Die Themen der Endfantasie IV sollten "von der Dunkelheit bis Licht" mit Cecil, einem Fokus auf der Familie und den Freundschaft-Obligationen mit dem großen und verschiedenen Wurf und der Idee gehen, dass "tierische Kraft allein nicht Macht ist". Tokita findet, dass Endfantasie IV das erste Spiel in der Reihe ist, um sich wirklich auf dem Drama und dem ersten japanischen RPG zu erholen, um "solche tiefen Charaktere und Anschlag" zu zeigen.

Die Schrift des Spiels musste auf ein Viertel seiner ursprünglichen Länge wegen Patrone-Lagerungsgrenzen reduziert werden, aber Tokita hat sich nur "unnötiger Dialog" überzeugt wurde aber nicht wirkliche Geschichte-Elemente geschnitten. Da die grafischen Kapazitäten des Fantastischen Famicom Yoshitaka Amano erlaubt haben, mehr wohl durchdachte Charakter-Designs zu machen, als in den vorherigen Raten mit den von den Images bereits offensichtlichen Anzüglichkeiten der Charaktere, hat Tokita gefunden, dass die reduzierte Schrift-Länge das Schreiten des Spiels verbessert hat. Und doch, er gibt zu, dass einige Teile der Geschichte "unklar" waren oder auf eingehend" bis zu späteren Häfen und Remakes des Spiels nicht "geschaut wurden. Eine der Ideen, die nicht eingeschlossen, zu Einschränkungen der Zeit und Raums erwartet sind, war ein Kerker in der Nähe vom Ende des Spiels, wo jeder Charakter selbstständig würde fortschreiten müssen — würde dieser Kerker nur in die Spieljunge-Fortschritt-Version des Spiels als die Mondruinen eingeschlossen.

Musik

Die Kerbe der Endfantasie IV wurde vom langfristigen Reihe-Komponisten Nobuo Uematsu geschrieben. Uematsu hat bemerkt, dass der Prozess des Bestehens qualvoll war, mit Probe und Fehler verbunden seiend und der gesunde Personal verlangend, mehrere Nächte in Schlafsäcken am Quadrat enix Co auszugeben. Hauptquartier. Seine Überseedampfer-Zeichen wurden als humorvoll unterzeichnet, um 1:30 Uhr "im Büro natürlich geschrieben werden." Die Kerbe wurde gut erhalten; Rezensenten haben die Qualität der Zusammensetzung trotz des beschränkten Mediums gelobt. Die Spur "Thema der Liebe" ist sogar japanischen Schulkindern als ein Teil des Musik-Lehrplans unterrichtet worden. Uematsu setzt fort, bestimmte Stücke in seiner Endfantasie-Konzertreihe durchzuführen.

Drei Alben der Musik von der Endfantasie IV sind in Japan veröffentlicht worden. Das erste Album, Endfantasie IV: Ursprüngliche Gesunde Version, wurde am 14. Juni 1991 veröffentlicht und enthält 44 Spuren vom Spiel. Das zweite Album war Endfantasie IV: Keltischer Mond, veröffentlicht am 24. Oktober 1991, enthält eine Auswahl an Spuren vom Spiel, das eingeordnet und vom keltischen Musiker Máire Breatnach durchgeführt ist. Letzt Endfantasie wurden IV Klavier-Sammlungen, eine Einordnung von Spuren für das von Toshiyuki Mori durchgeführte Soloklavier, am 21. April 1992 veröffentlicht und haben die Klavier-Sammlungstendenz für jedes aufeinander folgende Endfantasie-Spiel begonnen. Mehrere Spuren sind auf Endfantasie-Kompilationsalben erschienen, die durch das Quadrat einschließlich Des Schwarzen Mages erzeugt sind und. Unabhängige, aber offiziell lizenzierte Ausgaben der Endfantasie IV Musik ist von solchen Gruppen wie Majestätische Projektmischung orchestriert worden, die sich darauf konzentriert hat, Videospiel-Musik einzuordnen. Auswahlen erscheinen auch auf japanischen Wiedermischungsalben, genannt dojin Musik, und auf englischen sich wiedervermischenden Websites wie OverClocked ReMix.

Nordamerikanische Lokalisierung

Weil die vorherigen zwei Raten der Endfantasie-Reihe nicht lokalisiert und in Nordamerika zurzeit veröffentlicht worden waren, wurde Endfantasie IV als Endfantasie II verteilt, um Namengeben-Kontinuität aufrechtzuerhalten. Spätere Remakes des Spiels sind in Nordamerika laut des ursprünglichen Titels veröffentlicht worden. Während das Spiel die Handlung der Geschichte, die Grafik und den Ton des Originals behält, haben Entwickler bedeutsam die Schwierigkeit reduziert, um gamers zu beginnen. Bestimmte Charakter-Beschreibungen und Elemente von backstory sind wegen Raumbeschränkungen geschnitten worden. Zum Beispiel sind der Hintergrund von Kain und Beziehung mit seinem Vater und den Motivationen für die Pläne von Zemus, Erde zu kolonisieren, nicht im Spiel. Andere Änderungen schließen die Eliminierung von offenem Judeo-Christian religiöse Verweisungen und bestimmte potenziell nicht einwandfreie Grafik ein. Der Heilige Zauber wurde Weiß umbenannt. Alle Verweisungen auf das Gebet wurden beseitigt; der Turm von Gebeten in Mysidia wurde der Turm von Wünschen umbenannt, obwohl der Weiße Mage im Turm es noch "Turm von Gebeten" nennt. Direkte Verweisungen wurden zu Tode weggelassen, obwohl mehrere Charaktere klar über den Kurs des Spiels sterben. Die Übersetzung wurde in Übereinstimmung mit Nintendo von Amerikas Zensur-Policen (zurzeit vor der Bildung des ESRB und seines geltenden Systems) geändert.

Wiederausgaben

Zusätzlich zu seiner ursprünglichen Ausgabe ist Endfantasie IV in viele verschiedene Versionen wieder gemacht worden. Der erste von diesen war Endfantasie IV Easytype, eine modifizierte Version des Spiels wurde für den Fantastischen Famicom in Japan veröffentlicht. Der Easytype wurde modifiziert, um noch leichter zu sein, als sein nordamerikanischer Kollege. In dieser Version sind die Angriffsmächte von Waffen erhöht worden, während die geistigen Schutzanlagen von bestimmten Zusätzen und Rüstung verstärkt werden.

Eine Wiederausgabe von PlayStation hat in Japan am 21. März 1997 debütiert. Getragen von Tose und veröffentlicht von Square Co. wurde es entworfen und von Kazuhiko Aoki geleitet, der von Fumiaki Fukaya beaufsichtigt ist, und hat durch Akihiro Imai erzeugt. Diese Version ist zum ursprünglichen Spiel identisch, obwohl geringe in Easytype eingeführte Kniffe da sind. Die bemerkenswertesten Änderungen in der Ausgabe von PlayStation sind die Einschließung des vollen Bewegungsvideos öffnende & endende Folgen, die Fähigkeit, sich schnell in Kerkern und Städten durch das Halten der Taste Cancel zu bewegen, und die Auswahl, einen "Merkzettel" durchzuführen, spart überall auf der Weltkarte. Am 11. März 1999 wurde diese Version ein zweites Mal in Japan als ein Teil des Endfantasie-Sammlungspakets veröffentlicht, das auch die Versionen von PlayStation der Endfantasie V und Endfantasie VI eingeschlossen hat. Fünfzigtausend beschränkte Ausgabe-Kopien der Sammlung wurden auch veröffentlicht und haben einen mit der Fantasie unter einem bestimmten Thema stehenden Endwecker eingeschlossen.

Diese Version wurde später mit dem Chrono-Abzug in Nordamerika als ein Teil von Endfantasie-Chroniken 2001 und mit der Endfantasie V in Europa und Australien als ein Teil der Endfantasie-Anthologie 2002 veröffentlicht. Die englischen Lokalisierungen zeigen eine neue Übersetzung, obwohl bestimmte Linien von der vorherigen Lokalisierung durch Kaoru Moriyama - wie "Sie spoony Barde!" - wurden behalten, weil sie Anhänger-Lieblinge geworden waren. Ein Remake für die Farbe von WonderSwan, mit wenigen Änderungen von der Version von PlayStation, wurde in Japan am 28. März 2002 veröffentlicht. Charakter-Elfen und Hintergründe wurden durch erhöhte Details und Farbenschattierung grafisch erhöht.

Endfantasie IV wurde wieder von Tose für den Spieljunge-Fortschritt getragen und als veröffentlicht. Es wurde in Nordamerika von Nintendo Amerikas am 12. Dezember 2005 veröffentlicht; in Japan durch Quadratischen Enix am 15. Dezember 2005; in Australien am 23. Februar 2006; und in Europa am 2. Juni 2006. In Japan war eine spezielle Version verfügbar, der einen beschränkten Ausgabe-Spieljungen eingeschlossen hat, der mit einer unter einem bestimmten Thema stehenden Gesichtsteller-Aufmachungsgestaltungsarbeit von Cecil und Kain Mikro-ist. Die erhöhte Grafik vom Farbenhafen von WonderSwan wurde noch weiter verbessert, und geringe Änderungen wurden mit der Musik vorgenommen. Die Lokalisierungsmannschaft hat die englische Übersetzung revidiert, den Fluss der Geschichte verbessernd, und Anschlag-Details wieder herstellend, die aus dem Original fehlen. Die geistigen Anlagen, die von der ursprünglichen nordamerikanischen Ausgabe entfernt wurden, wurden wiederhinzugefügt, während Perioden umbenannt wurden, um der Namengeben-Vereinbarung der japanischen Version zu folgen, "Bolt2" zu "Thundara" zum Beispiel ändernd. Eine neue Höhle an Mt. Qualen wurden hinzugefügt, starke Rüstung und stärkere Waffen für fünf zusätzliche Charaktere zeigend, wie die Mondruinen, ein Kerker zugänglich nur am Ende des Spiels war.

Das Spiel wurde wieder für den Nintendo DS für den 20. Jahrestag der Reihe der Endfantasie wieder gemacht, und wurde als Endfantasie IV in Japan am 20. Dezember 2007, in Nordamerika am 22. Juli 2008, und in Europa am 5. September 2008 veröffentlicht. Das Remake fügt mehrere Eigenschaften nicht Gegenwart im Original, wie Stimme stellvertretend, Minispiele und einige Änderungen zum grundlegenden gameplay hinzu. Das Spiel wurde durch die Matrixsoftware, dieselbe Mannschaft entwickelt, die für die Endfantasie III DS-Remake verantwortlich ist, und wurde von Mitgliedern der ursprünglichen Entwicklungsmannschaft beaufsichtigt: Takashi Tokita hat als Produzent und Direktor, Tomoya Asano als Erzeuger und Hiroyuki Ito als Kampfentwerfer gedient. Zeichner von Trickfilmen Yoshinori Kanada storyboarded die neuen Kürzungsszenen.

Die ursprüngliche Version des Spiels wurde auf der Wii Virtuellen Konsole in Japan am 4. August 2009 in Nordamerika am 8. März 2010 und im FREUND-Gebiet am 11. Juni 2010 veröffentlicht. Ein erhöhter Hafen für iMode vereinbare Kopfhörer wurde in Japan am 5. Oktober 2009 veröffentlicht. Es behält in den Wonderswan-Farben- und Spieljunge-Fortschritt-Häfen eingeführte Eigenschaften, während das Verbinden Charakter-Grafik gleichwertig mit denjenigen erhöht hat, die in Nach Jahren, sowie einem exklusiven "Extrakerker" gefunden sind, der nach der Vollendung des Spiels verfügbar ist.

Das Spiel, zusammen damit, wurde für als ein Teil der Kompilation Tragbaren PlayStation veröffentlicht. Die Spieleigenschaften haben 2. Grafik im Vergleich mit der 3D-Grafik im DS-Remake aktualisiert. Die Sammlung schließt auch eine neue Episode genannt die Endfantasie IV Zwischenspiel ein, das zwischen den ersten und zweiten Spielen stattfindet. Masashi Hamauzu hat das Hauptthema für das Spiel eingeordnet. Es wurde in Japan am 24. März 2011, in Nordamerika am 19. April 2011, in Europa am 21. April 2011, und in Australien am 28. April 2011 veröffentlicht.

Empfang

In Japan, 1.44 Millionen Kopien der Endfantasie IVs Famicom Superversion wurden verkauft. Vor dem 31. März 2003 hatte das Spiel, einschließlich der Farbenremakes von PlayStation und WonderSwan, 2.16 Millionen Kopien weltweit mit 1.82 Millionen jener Kopien verladen, die in Japan und 340,000 auswärts verladen werden. Bezüglich 2007 kurz vor der Ausgabe des Nintendo DS Version waren fast 3 Millionen Kopien des Spiels um die Welt verkauft worden. Vor dem Mai 2009 hatte die DS Version des Spiels 1.1 Millionen Kopien weltweit verkauft.

Hauptrezensenten haben Endfantasie IV eines der größten Videospiele aller Zeiten genannt, bemerkend, dass es für viele jetzt allgemeine Konsole-Spieleigenschaften des Rolle-Spielens einschließlich "des ganzen Konzepts der dramatischen Erzählkunst in einem RPG den Weg gebahnt hat." Rezensenten haben das Spiel für seine Grafik, gameplay und Kerbe gelobt. Rezensenten haben bemerkt, dass Endfantasie IV eines der ersten Rolle spielenden Spiele war, um einen Komplex zu zeigen, Anschlag einschließend. Nach der Ausgabe 1991 hat Zeitschrift Nintendo Power öffentlich verkündigt, dass es einen "neuen Standard der Vorzüglichkeit" für Rolle spielende Spiele festgelegt hat. Außerdem hat die Zeitschrift GamePro es vollkommene 5 aus 5 Kerbe in seinem Problem im März 1992 abgeschätzt. Drache-Rezensent Sandy Petersen hat ihm eine Ausgezeichnete Schätzung gegeben, die Musik, Schwierigkeit und Geschichte lobend, bemerkend, dass, in einer Abfahrt vom grössten Teil von RPGs, wo die Partei immer "durch den dicken und das dünne zusammenklebt," haben die Charaktere in diesem Spiel stattdessen ihre eigenen Motive und trennen sich häufig von der Gruppe mit derjenigen, die "sogar" sie verrät. Er hat bemerkt, dass es "im Anschluss an die Handlung der Geschichte eines Fantasie-Romans," ähnlich ist, es Dem Herrn der Ringe sowie Mann in der Eisenmaske, und dass vergleichend, weil "die Charaktere häufig für sich gesprochen haben," ist er "viel mehr beigefügt" der Partei geworden "als in jedem anderen Computerspiel."

Nintendo Macht würde es später neunt und achtundzwanzigst in den "100 Größten Nintendo Spielen" Listen von Ausgaben 100 und 200 beziehungsweise legen. 2005 hat IGN es als sechsundzwanzigst auf seiner Liste von größten Spielen aller Zeiten aufgereiht; es ist der höchste steuerpflichtige Endfantasie-Titel auf der Liste, aber 2007 wurde das Spiel #55, hinter der Endfantasie VI und Endfantasie-Taktik aufgereiht. Famitsu hat eine Leser-Wahl veröffentlicht, 2006 es als das sechste beste jemals gemachte Spiel aufreihend. Jedoch wurde die ursprüngliche Ausgabe des Spiels für die schlechte Qualität seiner Englischsprachigen Übersetzung schwer kritisiert.

Endfantasie-Sammlung hat mehr als 400,000 Kopien 1999 verkauft, es die 31. beste Verkaufsausgabe dieses Jahres in Japan machend. Wöchentlicher Famitsu hat ihm 54 aus 60 Punkten gegeben, die durch eine Tafel von sechs Rezensenten eingekerbt sind. Die Spieljunge-Fortschritt-Version, Endfantasie IV Fortschritt, wurde mit dem Lob von Rezensenten entsprochen, obwohl einige bemerkt haben, dass sich die Grafik des Spiels gut zu aktuellen Spielen, besonders wenn im Vergleich zur Endfantasie VI nicht hält. Rezensenten haben bemerkt, dass einige Anhänger noch bestimmte Fehler in der neuen Übersetzung kleinlich sein können. Der Nintendo DS Version des Spiels wurde für seinen visuals ebenso, zusammen mit den Gameplay-Änderungen und neuem cutscenes gelobt. Es war ein Vorgeschlagener für Besten RPG auf dem Nintendo DS in den 2008 Videospiel-Preisen von IGN.

Vermächtnis

ist die Fortsetzung zur Endfantasie IV, gehen Sie siebzehn Jahre unter, nachdem die Ereignisse im Original ausführlich berichtet haben. Die ersten zwei Kapitel des Spiels wurden in Japan im Februar 2008 für NTT DoCoMo FOMA 903i Reihe-Kopfhörer mit einer Ausgabe für für den Frühling 2008 mit Schiefer gedeckte Reihe-Kopfhörer von au WIN BREW veröffentlicht. Das Spiel kreist um Ceodore, den Sohn von Cecil und Rosa, und viele der ursprünglichen Wurf-Mitglieder, werden mit einigen zurückkehren, in prominenteren Rollen gezeigt werden, als vorher unter anderen neuen Charakteren. Nach der beweglichen Ausgabe wurde es angedeutet, dass Danach außerhalb Japans veröffentlicht würde. Am 25. März 2009 wurde eine Ansage von Satoru Iwata während der GDC Programmatischen 2009-Rede von Nintendo gemacht, dass die Vereinigten Staaten die Endfantasie sehen werden, die IV Fortsetzung später in diesem Jahr auf dem Dienst von WiiWare von Wii veröffentlicht hat. Endfantasie IV: Nach Jahren zuerst wurden zwei Kapitel ("Hauptgeschichte", die Prolog, die Märchen von Ceodore und Kains vom ursprünglichen japanischen Spiel und "das Märchen von Rydia" kompiliert) am 1. Juni 2009 in Nordamerika und am 5. Juni 2009 auf FREUND-Territorien veröffentlicht. Die zusätzlichen Kapitel wurden in den folgenden Monaten veröffentlicht.

Ein zweibändiger novelization der Endfantasie IV wurde in Japan am 25. Dezember 2008 veröffentlicht.

Siehe auch

  • Endfantasie IV (Nintendo DS)

Links


Endfantasie II / Endfantasie VI
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