Wunder-Weltall

Das Wunder-Weltall ist das geteilte erfundene Weltall, wo Geschichten in den meisten Titeln des komischen Buches und anderen durch die Wunder-Unterhaltung veröffentlichten Medien, einschließlich derjenigen stattfinden, die die vertrautesten Charaktere des Wunders, wie Spinne-Mann, der Koloss, die X-Männer und die Rächer zeigen.

Das Wunder-Weltall wird weiter als vorhanden innerhalb eines "Mehrverses" gezeichnet, der aus Tausenden vom getrennten Weltall besteht, von dem alles die Entwicklungen von Wunder-Comics ist, und von denen alle, gewissermaßen, "Wunder-Weltall sind". In diesem Zusammenhang, "wird Wunder-Weltall" genommen, um sich auf die Hauptströmungswunder-Kontinuität zu beziehen, die als Erde 616 bekannt ist.

Geschichte

Ursprünge

Obwohl das Konzept eines geteilten Weltalls nicht neu oder zu Comics 1961 einzigartig war, hat Schriftsteller/Redakteur Stan Lee, zusammen mit mehreren Künstlern einschließlich Jack Kirbys und Steve Ditkos, eine Reihe von Titeln geschaffen, wo Ereignisse in einem Buch Rückschläge in einem anderen Titel haben würden und in Fortsetzungen veröffentlichte Geschichten das Wachstum und Änderung von Charakteren zeigen würden. Überschrift-Charaktere in einem Titel würden Kamee oder Gast-Anschein in anderen Büchern machen. Schließlich haben sich viele der Haupthelden in eine als die Rächer bekannte Mannschaft versammelt. Das war nicht das erste Mal, dass die Charaktere des Wunders ein ein-anderer-Namor aufeinander gewirkt hatten, waren der Subseemann und die Ursprüngliche Menschliche Fackel Rivalen im "Goldenen Zeitalter" des Wunders gewesen - aber es war das erste Mal, dass die Herausgeber-Charaktere des komischen Buches geschienen sind, eine Welt zu teilen. Das Wunder-Weltall war auch bemerkenswert, um seine Haupttitel in New York City zu setzen; im Vergleich leben viele Gleichstrom-Helden in erfundenen Städten. Sorge wurde genommen, um die Stadt und die Welt so realistisch zu porträtieren, wie möglich mit der Anwesenheit von Supermenschen, die die allgemeinen Bürger auf verschiedene Weisen betreffen.

Mit der Zeit haben einige Wunder-Comic-Schriftsteller auf Wunder-Redakteure Einfluss genommen, um die Idee von einem Mehrvers zu vereinigen, der den parallelen Welten des Gleichstromes ähnelt; dieses Anschlag-Gerät erlaubt, mehreres erfundenes Weltall zu schaffen, das normalerweise nicht überlappt (sieh unten oder Mehrvers für mehr Information). Was auf Erde im Hauptwunder-Weltall stößt, würde normalerweise keine Wirkung anhaben, was auf eine parallele Erde in einem anderen Wunder-geschaffenen Weltall stößt. Jedoch würde storywriters die kreative Fähigkeit haben, Geschichten zu schreiben, in denen Leute von einem solchem Weltall dieses abwechselnde Weltall besuchen würden.

1982 hat Wunder den Minireihe-Streit von Meistern veröffentlicht, in denen alle Haupthelden in der Existenz zurzeit versammelt wurden, um sich mit einer Drohung zu befassen. Das war die erste Minireihe des Wunders. Jedes Problem hat biografische Information über viele kostümierte Hauptcharaktere enthalten; diese Lebensbeschreibungen waren ein Vorgänger zur Reihe des Wunders des Nachschlagewerks, Dem Offiziellen Handbuch des Wunder-Weltalls, das kurz auf den Fersen des Streits von Meistern gefolgt ist.

Neues Weltall

1986, zu Ehren vom 25. Jahrestag von Comics des Wunders, dann hat Chefredakteur Jim Shooter die Neue Weltall-Linie von Comics gestartet. Das Neue Weltall war beabsichtigt, um ein realistischeres Wunder-Weltall zu sein, als andere mit weniger Vertrauen auf Standardklischees des komischen Buches, aber wegen einer Kombination eines Mangels an der Herausgeberunterstützung und weniger Verkäufen als die Hauptströmungstitel wurde die Linie schließlich annulliert.

Helden neugeborenes und äußerstes Wunder

Im Laufe der Jahre, als die Zahl von Titeln vergrößert und das Volumen von vorigen angesammelten Geschichten veröffentlicht hat, ist es immer schwieriger geworden, innere Konsistenz und Kontinuität aufrechtzuerhalten. Aber, verschieden von seinen konkurrierenden Hauptgleichstrom-Comics, hat sich Wunder mit einem drastischen Neustart ihrer Kontinuität nie beschäftigt. Geringe Versuche sind in den letzten Jahren gemacht worden, Geschichten zu erzeugen, die für Neubekehrter-Leser wie die Helden Neugeborene Titel zugänglicher sind, die in einem Taschenweltall vorgekommen sind, wohin viele der Hauptwunder-Helden seit einem Jahr verbannt wurden. Der erfolgreichste Versuch ist bis heute die Äußersten Titel, eine Reihe von Titeln in einem Weltall gewesen, das von der Hauptwunder-Kontinuität getrennt ist und das komplette Wunder-Weltall im Wesentlichen Start-ist, das von Kratzer häufig mit Änderungen zu den Geschichten des Charakters zu Ende ist. Andauernde "Äußerste" Comics wurden für die X-Männer, die Rächer (in der Form von Ultimates), den Spinne-Mann, und die Fantastischen Vier, sowie die Minireihe gemacht, die andere Charaktere wie Teufelskerl und Elektra zeigt. Verkäufe dieser Titel sind stark, und Anzeigen bestehen darin, dass Wunder fortsetzen wird, die Linie auszubreiten, effektiv zwei Wunder-Weltall vorhanden gleichzeitig schaffend.

Tatsächlich sind die Äußersten Titel so gesund gewesen sie sind die Basis für mehrere Videospiele (Äußerster Spinne-Mann und X-Mann-Legenden), und zwei belebtes Kino gewesen: Äußerste Rächer und Äußerste Rächer 2.

Neue Verkäufe der Äußersten Linie haben gelitten. Während viele Grund dafür postuliert haben (Wirtschaftstendenzen, Herausgeberentscheidungen oder eine Zunahme im Deckel-Preis), neigt der am weitesten zitierte Grund dazu, die größtenteils erfolglose Ultimatum-Überkreuzung zu sein.

2010 ist das Äußerste Weltall wieder einschließlich der Bildung einer neuen X-Mann-Mannschaft, einer neuen Rächer-Mannschaft und eines neuen Spinne-Mannes umgeordnet worden, alle von wem bedeutsam verschieden sind als ihre ursprünglichen Kollegen.

Konzepte

Das Wunder-Weltall basiert stark auf der echten Welt. Die Erde im Wunder-Weltall hat alle Eigenschaften der echten: dieselben Länder, dieselben Anzüglichkeiten (Politiker, Filmstars, usw.), dieselben historischen Ereignisse (wie die Angriffe am 11. September 2001), und so weiter. Jedoch enthält es auch viele andere erfundene Elemente: Länder wie Wakanda und Latveria (sehr kleine Nationen), und Organisationen wie die Spionage-Agentur S.H.I.E.L.D. und sein Feind, HYDRA. 2009 Wunder zu offiziell beschriebenem seine Erdkunde in der Welt in einer zweiteiligen Minireihe, dem Wunder-Atlas.

Am wichtigsten vereinigt das Wunder-Weltall auch Beispiele fast der ganzen Hauptsciencefiction und Fantasie-Konzepte mit Schriftstellern, die mehr unaufhörlich beitragen. Ausländer, Götter, magische, kosmische Mächte und äußerst fortgeschrittene von den Menschen entwickelte Technologie bestehen alle prominent im Wunder-Weltall. (Ein Weltall, das alle diese Typen von fantastischen Elementen vereinigt, ist ziemlich selten; ein anderes Beispiel ist das Gleichstrom-Weltall.) Ungeheuer spielen auch eine prominentere Rolle mit ostasiatischen Ursprüngen der magischen Beschwörungsformel, der absonderlichen Zauberei und des erscheinenden Grundsatzes im Wunder-Weltall. Ein solcher Fall ist Fin Fang Foom, der aus der Asche der tantric Magie entsteht. Dank dieser Extraelemente beherbergt die Erde im Wunder-Weltall eine Vielzahl von Superhelden und Superbengeln, die ihre Mächte durch einige dieser Mittel gewonnen haben.

Verhältnismäßig kleine Zeit geht im Wunder-Weltall im Vergleich zur echten Welt infolge der Seriennatur der Erzählkunst mit den Geschichten von bestimmten Problemen, die bloße Sekunden nach dem Beschluss des vorherigen aufnehmen, während ein ganzer Monat in "der Echtzeit" vorbeigegangen ist. Die Haupthelden des Wunders wurden in den 1960er Jahren geschaffen, aber die Zeitdauer, die zwischen dann und jetzt innerhalb des Weltalls selbst gegangen ist, hat (nachdem eine anhaltende Periode, als ungefähr zehn Jahre Mitte-zu-spät der 1990er Jahre identifiziert zu werden), am meisten kürzlich gewesen identifiziert als dreizehn Jahre. Folglich müssen die Einstellungen von einigen Ereignissen, die, wenn geschrieben, zeitgenössisch waren, alle wenigen Jahre aktualisiert werden, um Sinn" in dieser Schwimmzeitachse "zu haben. So, wie man betrachtet, sind die Ereignisse von vorherigen Geschichten innerhalb einer bestimmten Anzahl von Jahren vor dem Veröffentlichen-Datum des aktuellen Problems geschehen. Zum Beispiel wurde die Graduierung der Höheren Schule des Spinne-Mannes im Erstaunlichen Spinne-Mann #28 (September 1965), seine Universitätsgraduierung im Erstaunlichen Spinne-Mann #185 (Oktober 1978) und seine Wiedervereinigung der Höheren Schule in Wunder-Rittern veröffentlicht: Spinne-Mann #7 (Dezember 2004). Wegen der Schwimmzeitachse, wo Geschichte-Verweisung wahre historische Ereignisse, diese Verweisungen später ignoriert oder umgeschrieben werden, um aktuellen Feingefühlen anzupassen. Zum Beispiel wurde der Ursprung des Eisenmannes kürzlich geändert, um sich auf die bewaffnete Auseinandersetzung in Afghanistan zu beziehen, wohingegen sich die ursprünglichen Eisenmann-Geschichten auf den Krieg von Vietnam bezogen hatten.

Die Wunder-Comic-Gesellschaft selbst besteht innerhalb des Wunder-Weltalls, und Versionen von Leuten wie Stan Lee und Jack Kirby sind in einigen der Geschichten erschienen, wohingegen Charaktere wie Steve Rogers, (Kapitän-Alter Ego von Amerika), für das Wunder gearbeitet haben. Das Wunder dieser Wirklichkeit veröffentlicht Comics, die die wirklichen Abenteuer der Superhelden (abgesehen von Details anpassen, die nicht dem Publikum, wie ihre heimliche Identität bekannt sind); viele von diesen werden mit der Erlaubnis der Helden selbst lizenziert, die gewöhnlich ihren Anteil von Gewinnen zur Wohltätigkeit schenken. Zusätzlich, wie man auch sagt, besteht das Gleichstrom-Comic-Weltall im Wunder-Weltall als eines des vielen abwechselnden Weltalls. Die Rückseite kann auch in Bezug auf das Gleichstrom-Weltall gesagt werden. Das ist eine Methode, die verschiedenen Überkreuzungsgeschichten co-published durch die zwei Gesellschaften zu erklären.

Knall-Kulturcharaktere wie Dracula und Frankenstein bestehen wirklich im Wunder-Weltall. Das wird gewöhnlich als eine gebrauchte Rechnung von Ereignissen, wie erzählt, geglaubten Autoren Bram Stoker und Mary Shelley gerechtfertigt, obwohl die breite Öffentlichkeit fortsetzt, sie als erfunden zu glauben. Conan von Robert E. Howard die Barbarische, Rote Sonja, Kull der Eroberer und Solomon Kane hat auch echte Lebensexistenzen im Wunder-Weltall. Das Hyborian Zeitalter von Conan und Kull wird als ein Teil der Erde als 616 bespielte Geschichte betrachtet. Jedoch stoßen sie selten auf moderne Wunder-Superheld-Charaktere. Das ist wegen der unsicheren rechtlichen Stellung der Arbeiten von Howard vor 2006 wahrscheinlichstmöglich, als sie öffentliches Gebiet geworden sind. Andere lizenzierte Arbeiten, die ins Wunder-Weltall vereinigt worden sind, schließen Godzilla, (im Charakter des Maschinenmannes), Micronauts und die Shogun Krieger ein. In den meisten Fällen wird solches Material entweder vom Gebrauch eingeschränkt, nachdem die Lizenz abläuft oder die Charaktere neu entworfen oder umbenannt, um Verstoß zu vermeiden.

Kostümierte Superhelden und Superbengel

Innerhalb der erfundenen Geschichte des Wunder-Weltalls hatte die Tradition, kostümierte heimliche Identität zu verwenden, um mit Übel zu kämpfen oder es zu begehen, lange bestanden, aber es ist in Bekanntheit während der Tage des amerikanischen "Wilden Westens" mit Helden wie der Gespenst-Reiter eingetreten. Während des 20. Jahrhunderts wurde die Tradition vom Kapitän Amerika und seinem Gefährten Invaders in den 1940er Jahren wiedergestärkt, der um die Verbündeten des Zweiten Weltkriegs gekämpft hat.

Die Haupthelden des Wunders sind diejenigen, die zwischen 1961 und 1963, während des "Silberalters des Wunders" geschaffen sind: Spinne-Mann, Eisenmann, Arzt Sonderbar, Teufelskerl, Thor, der Koloss, der Ameise-Mann und die Wespe, die X-Männer, die Fantastischen Vier, und der Direktor von S.H.I.E.L.D.'s, Nick Fury. Verschieden vom Gleichstrom-Weltall sind wenige der Charaktere der 1940er Jahre des Wunders Hauptcharaktere in modernen Veröffentlichungen geworden; Kapitän Amerika ist eine Ausnahme, und in einem kleineren Ausmaß sein Zeitgenosse, der Subseemann, ist ebenso in erster Linie, weil beide dieser Charaktere in Leser und ins Wunder-Weltall während der 1960er Jahre wiedereingeführt wurden.

Prominente Gruppen von Superhelden schließen die Rächer, die X-Männer, die Fantastischen Vier und die Verteidiger ein. Alle diese Gruppen haben unterschiedliche Aufstellungen; die Rächer haben insbesondere die meisten Haupthelden des Wunders als Mitglieder irgendwann eingeschlossen. Die X-Männer sind eine Mannschaft von Mutanten, die vom Professor X gebildet sind, und schließen einige der populärsten Charaktere des Wunders wie Vielfraß ein. Die Verteidiger sind ad hoc Mannschaft, die gewöhnlich von Dr Strange zusammengebracht ist, der den Koloss, den Subseemann und den Silbersurfer eingeschlossen hat.

Während der letzten fünf Jahre sind viele vorher kostümierte Superbengel in der Straßenkleidung porträtiert worden. Kürzlich veröffentlichte Comics zeigen, dass diese Tendenz vorläufig gewesen sein kann.

Ursprung von übermenschlichen Mächten

Die meisten Supermenschen in der Erde des Wunders schulden ihre Mächte zu Celestials, kosmische Entitäten, wer Erde vor Millionen von Jahre besucht hat und an unseren vorgeschichtlichen Vorfahren experimentiert hat (ein Prozess, den sie auch auf mehreren anderen Planeten ausgeführt haben). Das ist auf die Entwicklung von zwei verborgenen Rassen, göttlichem Eternals und den genetisch nicht stabilen Devianten, zusätzlich zum Geben einiger Menschen ein "X-Faktor" in ihren Genen hinausgelaufen, der manchmal natürlich aktiviert, manchmal superangetrieben, manchmal entstellte Personen genannt Mutanten hinauslaufend. Andere verlangen andere Faktoren (wie Radiation) für ihre Mächte hervorzukommen. Abhängig vom genetischen Profil werden Personen, die zu verschiedenen Chemikalien oder Radiation ausgestellt werden, häufig Tod oder Verletzung ertragen, während in anderen es übermenschliche geistige Anlagen verursachen wird zu erscheinen. Mit Ausnahme von psionic geistigen Anlagen sind diese Mächte gewöhnlich zufällig; tun Sie selten zwei Menschen haben genau denselben Satz von Mächten. Es ist nicht klar, warum Celestials das getan hat, obwohl es bekannt ist, dass sie fortsetzen, die Evolution der Menschheit zu beobachten. Eine Wunder-Reihe hat Erde X betitelt hat einen möglichen Grund dafür erforscht: Dass Supermenschen gemeint werden, um einen Himmlischen Embryo zu schützen, der innerhalb der Erde wächst und seit Äonen gegen irgendwelche planetarischen Drohungen hat. Ein als Vargas bekannter X-Mann-Bengel behauptet, eine neue Richtung in der menschlichen Evolution zu sein, weil er mit Supermächten geboren ist, wenn auch sein genetisches Profil gesagt hat, dass er ein gewöhnlicher Mensch war. Die Mehrheit des Publikums weiß das nicht, was übermenschliche Mächte verursachen kann.

Andere mögliche Ursprünge für übermenschliche Mächte schließen magische, genetische Manipulation und/oder bionischen implants ein. Einige Helden und Bengel haben keine Mächte überhaupt, aber hängen stattdessen von der Nahkampfausbildung ab oder haben technologische Ausrüstung vorgebracht. Im Wunder-Weltall ist Technologie beträchtlich fortgeschrittener als in der echten Welt; das ist wegen einzigartiger Personen der Genie-Intelligenz, wie Reed Richards (Herr Fantastic) des Fantastics Vier. Jedoch sind die meisten wirklich fortgeschrittenen Geräte (wie angetriebene Rüstung und Todesstrahlen) für den allgemeinen Bürger zu teuer, und sind gewöhnlich in den Händen von Regierungsorganisationen wie S.H.I.E.L.D. oder mächtige kriminelle Organisationen wie A.I.M. Eine Hauptgesellschaft, die diese Geräte erzeugt, ist Stark International, die von Anthony Stark (Eisenmann) besessen ist, aber es gibt andere. Fortgeschrittene Technologie ist auch Menschen durch verborgene Rassen, Ausländern oder Zeitreisenden wie Kang der Eroberer gegeben worden, der, wie man bekannt, die Robotertechnik-Industrie in der Vergangenheit beeinflusst hat.

In Supermenschen kommt die Energie, die für ihre Supermächte erforderlich ist, entweder aus dem Verwenden ihres eigenen Körpers als eine Quelle, oder wenn die Nachfrage der Energie überschreitet, was ihr Körper fähig ist, um zu liefern, kommt aus einer anderen Quelle. In den meisten Fällen scheint diese andere Quelle zu sein, was das universale psionic Feld (UPF) genannt wird, in das sie im Stande sind, zu klopfen. Manchmal werden sie mit einer anderen Quelle verbunden, und seltener sind sie sogar ein Gastgeber dafür.

Wunder versucht, die meisten Supermächte und ihre Quellen "wissenschaftlich" gewöhnlich durch den Gebrauch von erfundenen wissenschaftsähnlichen Konzepten zu erklären, wie:

  • Die Batteriewirkung; die Zellen im Körper haben dieselbe Funktion wie Batterien, wegen der Energie angeklagt werden, die aus einer Außenquelle kommt. Das wird meistenteils in ausgestellten Personen des Gammas wie der Koloss gesehen, die ihre Mächte von dieser versorgten Energie bekommen. Die Mächte werden bleiben, so lange die Energie da ist, und sogar durch die Füllung der "Batterien" noch mehr vergrößert werden kann. Wenn die Energie entleert wird, werden die Mächte verklingen. Der X-Mann-Zyklop ist als fesselndes Sonnenlicht beschrieben worden, um seine Sehdruckwellen anzutreiben.
  • Die Primordiale Macht ist eine übrige Kraft vom Urknall und wird von den Älteren des Weltalls kontrolliert.
  • Kraft von Phönix ist eine Kraft der unglaublichen Macht. Es leitet Energie vom Leben selbst und ist gezeigt worden, Mutanten zu bevorzugen

telepaths wie Jean Grey.

  • Energie von Psionic, die, wie man annimmt, eine unsichtbare, unbekannte Form der durch den ganzen lebenden Verstand erzeugten Energie ist, der in der Lage ist, andere Formen der Sache und Energie zu manipulieren.
  • Universales psionic Feld ist eine Kraft-Gegenwart überall im Weltall, aber nur diejenigen mit geistigen Anlagen, dazu in Verbindung zu stehen, können von seiner Energie Gebrauch machen.
Wie man
  • verdächtigt, wird Mysterium-Kraft mit dem Mikrovers verbunden, und ist auch die Quelle zur Uni-Macht, die eine Person in Kapitän Universe umgestaltet.
  • Raum von Extradimensional: Dimensionen, die geklopft werden können, um Masse von ihnen zu ziehen (um zu Gegenständen auf der Erde beizutragen) oder weggenommen von jenen Gegenständen und in jenen "Taschendimensionen" versorgt zu werden, um später wiederbekommen zu werden. Das ist, wie Charaktere wie der Koloss wachsen und ohne sichtbare Absorption der Masse zurückweichen können. Ein Typ von subatomaren Partikeln genannt Pym Partikeln kann für diese Effekten verwendet werden. (Bemerken Sie, dass viele riese-große Charaktere eine beschränkte Fähigkeit haben, Ernst zu manipulieren, um ihr vergrößertes Gewicht zu behandeln.) Die Änderung in der Masse kann in der Form einer Dichte-Änderung statt dessen das Erlauben einen Charakter sein, härter oder unkörperlich zu werden. Einige Charaktere können scheinen, sich (oder andere) in unlebende Substanzen oder sogar reine Energie, durch die Speicherung ihrer Körper im extradimensional Raum und das Ersetzen von ihnen durch Körper "umzugestalten", die von der Sache oder Energie von dieser Dimension gemacht sind, während ihre Seelen auf der Erde bleiben, ihren neuen Körper kontrollierend. Das Reisen in andere Dimensionen kann auch als eine Weise verwendet werden, durch das Wiedereingehen in die Erddimension an einem verschiedenen Punkt vom abgehenden "zu teleportieren".
  • Der Darkforce ist eine unbekannte, dunkle Substanz von einer anderen Dimension (bekannt einfach als die Darkforce Dimension), der aufgefordert und auf viele Weisen manipuliert werden kann: Undurchdringliche Dunkelheit zu schaffen, es in verschiedenen Formen zu konsolidieren, und (am meisten namentlich) die "Lebensenergie" von Wesen zu absorbieren (können nicht alle Benutzer alle diese Effekten verwenden). Der Darkforce kann auch verwendet werden, um zu und von seiner Hausdimension zu reisen, aber das ist zu allen außer denjenigen mit Mächten von Darkforce gefährlich. Einige glauben, dass Darkforce empfindungsfähig ist und manchmal einen schlechten Einfluss auf diejenigen hat, die ihn verwenden. Verschiedene Helden und Bengel haben Versionen von Mächten von Darkforce, einschließlich Darkstar, der ersten Gedächtnislücke, des Leichentuches, Umhangs, Portiers und Sumpfs (der Staffel Höchstes Weltall). Umhang scheint, das Haupt'Portal' zu Darkforce jedoch zu sein.
  • Das Lebende Licht ist das Gegenteil von Darkforce: Eine Form der Energie, die Licht ähnelt und auch aus seiner eigenen Dimension kommt, aber hat Heileffekten auf Wesen (außer, die aus der Dunkelheit oder Darkforce gemacht sind.) Ist es unbekannt, wenn es empfindungsfähig sein könnte. Der Partner des Umhangs, Dolch scheint, wichtiger Avatar des Lebenden Lichtes zu sein.
  • Die Kosmische Macht ist eine Kraft, die Wirklichkeit verändern kann, dem Benutzer erlaubend, zu tun, was auch immer er oder sie (einschließlich des Verbiegens der Gesetze der Physik) will, nur dadurch beschränkt, wie viel kosmische Energie der Charakter auf einmal klopfen kann. Es scheint, ein Teil des Weltalls selbst zu sein, und wird von Galactus und seinen Herolden am prominentesten verwendet.
  • Magie scheint auch, einer Form der Energie ähnlich zu sein, außer dass es sich über die Gesetze der Physik natürlich hinwegsetzen kann, und gewöhnlich gewöhnliche Wissenschaft verwirft. Jedoch hat es wirklich Regeln seines eigenen zu folgen, die sich mit der Methode der Beschwörung gewöhnlich in der Form von gesprochenen Perioden ändern. Es scheint, in allem, sogar Wesen da zu sein. Alle Menschen im Wunder-Weltall sind in der Lage, Magie, aber nur wenn richtig erzogen, zu verwenden. Die meisten Menschen ahnen nicht, dass Magie wirklich arbeitet. Außerdem haben mächtige magische Wesen von anderen Dimensionen spezifische, äußerst starke magische Perioden geschaffen, dass sie erlauben (häufig unterschiedslos) von jenen Zauberern verwendet zu werden, die ihre Namen anrufen; ein Beispiel ist die Dreieinigkeit von Wesen genannt Der Vishanti, die als Schutzherren heroischen Zauberern dienen. Zu jeder vorgegebenen Zeit gibt es einen Zauberer auf der Erde, deren Aufgabe ist, das Weltall gegen extradimensional mystische Eindringlinge zu schützen; dieser Zauberer ist als der Zauberer Höchst, ein durch Bruder-Voodoo am meisten kürzlich gehaltenes Büro bekannt. Sterne im Wunder-Weltall sind wirklich empfindungsfähige Wesen und die Quelle der ganzen mystischen Energie.

Nichtmenschliche Rassen

Ein Grad der paranoiden Angst gegen Mutanten besteht wegen Geschichten von Mutanten, die eine Rasse oder sogar eine Art sind (Homo höher oder Homo Sapiens vorgesetzt), der sich entwickelt und gemeint wird, um normale Menschen zu ersetzen. Das hat Organisationen veranlasst sich zu formen, um sich mit dem Problem zu befassen, wer in drei Lager geteilt werden kann: Diejenigen, die friedliche Koexistenz zwischen Mutanten und normalen Menschen (die X-Männer und ihre aufgenommenen Gruppen), diejenigen suchen, die sich bemühen, Menschen zu kontrollieren oder zu beseitigen, um Mutationssicherheit oder Überlegenheit (Magnetzünder und seine Anhänger, sowie andere Mutanten wie Apokalypse) zu geben, und diejenigen, die sich bemühen, Mutanten für Menschen zu regeln oder zu beseitigen. Die Letzteren verwenden häufig die Roboter, die als Wächter als Waffen bekannt sind. Bestimmte Arten werden als unmenschlich wie Morlocks betrachtet, die unter New York City lauern und gegen durch die Außenwelt wegen ihrer Mutationsmissbildungen unterschieden worden sind. Die Morlocks haben sich kürzlich der Terroristenorganisationsgennation angeschlossen.

Zusätzlich zu Mutanten, Eternals und Deviants, haben mehrere andere intelligente Rassen heimlich auf der Erde bestanden. Diese schließen ein: Der Inhumans, eine andere genetisch nicht stabile Rasse (wie die Devianten, aber in ihrem Fall hat sein erwartetes zu ihrem Gebrauch einer Substanz die Terrigen 'Nebel' genannt), der durch ein Experiment von Kree vor langer Zeit geschaffen wurde; der Subterraneans, eine Rasse von humanoids, der an das Leben unter der Oberfläche angepasst ist, die von den Devianten geschaffen ist (wurden einige subterraneans in 'Lava-Männer' von einem Dämon umgestaltet); und Homo mermanus, eine humanoid Rasse von Wasserverschnaufpausen, die in den Ozeanen der Erde lebt. Die meisten dieser Rassen haben Technologie vorgebracht, aber verborgen vor der Menschheit bis zur Gegenwart bestanden. Mehr Varianten der Menschheit können im Wilden Land gefunden werden (sieh Plätze unten.) Die meisten Wilden Landrassen haben ihren Ursprung von einer Gruppe von primitiven Menschenaffe-Männern, die scheint, den Himmlischen Experimenten entkommen zu sein, deren Einfluss im ganzen modernen Homo Sapiens da ist. Andere Reste vom Zeitalter, wo primitiv, humanoids sind spazieren gegangen die Erde besteht noch wie der veränderte Neandertaler, der als Fehlende Verbindung, ein alter Feind des Kolosses bekannt ist.

Ausländische Rassen

Das Wunder-Weltall enthält auch Hunderte von intelligenten ausländischen Rassen. Erde hat mit vielen von ihnen aufeinander gewirkt, weil ein "Haupthyperraum-Verziehen" zufällig in unserem Sonnensystem besteht.

Die drei Hauptraumreiche sind:

  • Kree, die über die Kree Milchstraße (die Größere Magellanic Wolke) herrschen
  • Skrulls, die über die Skrull Milchstraße (die Milchstraße von Andromeda) herrschen
  • Shi'ar, die über die Shi'ar Milchstraße herrschen (keine bekannte wirkliche Kopie, aber könnte vielleicht die Triangulum Milchstraße sein)

Die drei sind häufig im direkten oder indirekten Konflikt, die gelegentlich Erdleute einbeziehen; insbesondere Kree und Skrulls sind alte Feinde, und der Kree-Skrull Krieg hat Menschen mehrfach einbezogen.

Wie man

auch bekannt hat, sind die Skrulls in einem langen und konsequenten Krieg gegen Majesdanians gewesen, die in einem milchigen Planeten genannt Majesdane leben. Der Krieg zwischen den zwei hatte angefangen nach zwei Majesdanians waren Frank und Leslie Dean Des Stolzes für kriminelle Tätigkeiten herausgeschmissen worden; die zwei sind zur Erde gereist, wo Frank und Leslie den Krieg gegen die Erde als Entgelt für das Geben von Skrulls die Position von Majesdane aufgehört haben, der hinter der Korona eines weißen Zwergs verborgen wurde. Der Krieg war für das Minimum von sechzehn Jahren weitergegangen; es hat plötzlich geendet, nachdem Skrulls eine Talsperre von Raketen an Majesdane geschossen hat, der sich gerächt hat.

Eine andere prominente ausländische Rasse ist Die Beobachter, unsterbliche und kluge Wesen, die über das Wunder-Weltall wachen und ein heiliges Gelübde genommen haben, um in Ereignissen nicht dazwischenzuliegen, obwohl der Beobachter der Erde, Uatu zugeteilt hat, haben diesen Eid mehrfach verletzt.

Die Älteren des Weltalls sind alte Ausländer, die häufig großen Einfluss auf viele Welten seit Milliarden von Jahren gehabt haben, allein oder als eine Gruppe handelnd. Eine Macht genannt die Primordiale Macht wird durch sie geleitet.

Viele andere Rassen bestehen, und haben einen "Intergalaktischen Rat" gebildet, um ihren zu haben, auf Sachen gesagt, die sie alle wie Einmischung von Erdmenschen in ihren Angelegenheiten betreffen.

In Heimlichen Kriegen hat das symbiotische schwarze Kostüm des Spinne-Mannes sein erstes Äußeres gemacht. Später mit Eddie Brock ist es geworden als Gift bekannt zu sein, wer jetzt einer der größten Feinde des Spinne-Mannes ist und Gemetzel erzeugt hat.

Übernatürliche Wesen

Auch reichlich im Wunder-Weltall sind legendäre Wesen wie Götter, Dämonen und Vampire. Die 'Götter' von den meisten polytheistischen Pantheons sind wirklich starke, unsterbliche einem Menschen ähnliche Rassen von anderen Dimensionen, wer Erde in alten Zeiten besucht hat, und die Basis von vielen Legenden geworden ist. Außer mythologischen Göttern bestehen viele von Wunder-Schriftstellern zusammengesetzte Gottheiten ebenso, wie die Dunklen Götter, Feinde von Asgardians.

Viele Personen und Wesen haben falsch vorgegeben, Götter oder Dämonen während der Geschichte zu sein; insbesondere keiner von denjenigen behauptend, Hauptzahlen vom Glauben von Judeo-Christian zu sein, hat sich erwiesen, der echte Artikel zu sein, obwohl mehrere Engel in den letzten Jahren, sowie ein offenbarer wahrer Aufruhr und Ausweisung von Engeln von einem höheren als Paradies bekannten Bereich erschienen sind, beweisend, dass eine Form des Himmels und der Hölle wirklich in diesem Weltall, anscheinend wie diejenigen in Übereinstimmung mit dem allgemeinen echten religiösen Weltglauben besteht. Ähnlich sind Dämonen schlechte magische Wesen, die Angelegenheiten in den Sachen des Weltalls nehmen. Einige der stärksten sind Blackheart, Mephisto, Albtraum, Satannish und Zom. Es gibt auch starke wohltätige mystische Entitäten wie Der Vishanti; oder amoralische und boshafte Entitäten, die in der Natur, wie Dormammu und Der Octessence oder die nicht aufrichtig dämonisch sind, die schwer auf die Mythologie von H.P. Lovecraft wie Shuma-Gorath ziehen.

Der grösste Teil der aktuellen Generation von Göttern ist offenbart worden, um die Nachkommen der Älteren Göttin Gaea zu sein. Die zwei am meisten gestalteten Pantheons sind Asgardians (wessen Thor ein Mitglied ist), und Olympians (wessen Herkules ein Mitglied ist). Die Herren der verschiedenen Pantheons versammeln sich manchmal in Gruppen, die als der Rat von Gottheiten und Rat von Skyfathers bekannt sind. Die Götter wurden gezwungen aufzuhören, sich in die Menschheit (mindestens offen) vor eintausend Jahren durch Celestials einzumischen, und die meisten Menschen glauben heute, dass sie erfunden sind.

Kosmische Entitäten

Die kosmischen Entitäten sind Wesen unglaublich großer Niveaus der Macht (von denen der schwächste Planeten zerstören kann), die bestehen, um Aufgaben durchzuführen, die die Existenz des Weltalls aufrechterhalten. Die meisten sorgen sich überhaupt über "kleinere Wesen" wie Menschen nicht, und demzufolge sind ihre Taten Sterblichen wiederkehrend gefährlich. Wenn schreckliche Drohungen dem Weltall drohen, ist es für diese Wesen ziemlich üblich sich zu versammeln, um die Drohung zu besprechen, und sogar zu handeln.

Vor allem bestehen Pantheons von Göttern, mystischen Wesen und kosmischen/begrifflichen Entitäten dort ein, höchster "Gott", eine mysteriöse, aber anscheinend gütige Entität manchmal gekennzeichnet als die "Eine Vor allem". Dieses Wesen wird angezeigt, um der Schöpfer der ganzen Existenz und aller Realien des Wunder-Weltalls und vielleicht darüber hinaus zu sein.

Das Lebende Tribunal ist der kosmische Richter, Vorarbeiter und Vermittler. Es schützt den Mehrvers von schrecklichen Drohungen, aber ist auch bereit, komplettes Weltall im Auftrag begünstigterer Entwicklungen zu zerstören.

Die meisten Begriffsentitäten interessieren sich einfach für die Förderung ihrer eigenen wesentlichen Funktion, oder das Gleichgewicht mit einer gegenüberliegenden Kraft zu behalten. Jedoch haben bestimmte kosmische Entitäten, wie Galactus, In - Betweener, Wirbel oder Der Fremde Persönlichkeit, Motivationen, oder (abgesehen von der ersten Erwähnung) sogar Bestrebungen außer ihren Funktionen demonstriert, aber erhalten häufig die Perspektive aufrecht, dass Moral völlig relativ ist, oder dass das Zerstören von Zivilisationen von "kleineren" Wesen kein Übel mehr ist, als wenn diese Wesen einen Ameisenhaufen zerstört haben. Andere wie Uatu der Beobachter, Ewigkeit, oder Celestials Ashema und Tiamut sind Abweichungen im Sinne des Sympathisierens mit und gelegentlich der Ankunft zur Verteidigung der Menschheit.

Der "Hebepunkt" ist eine verhältnismäßig neue Hinzufügung zur Hierarchie, dass "alle" kosmischen Entitäten angeblich dienen, eines Niveaus der rohen Macht hat festgesetzt, um weit die Kraft der Beobachter und Celestials zu übertreffen. Verschieden von den meisten anderen Entitäten ist es zum Gewissen, Mitfühlen und sogar einem Sinn für Humor fähig und hat festgestellt, dass es will, dass andere kosmische Wesen solchen ebenso entwickeln.

Die Kraft von Phönix hat zuerst Verkörperung in Jean Grey erhalten. Die Kraft wird aus der psionic Energie von allen Wesen, vorbei, Gegenwart und Zukunft zusammengesetzt, und wird manchmal eine Verkörperung der Wiedergeburt und zerstörenden Transformation durch das "Brennen genannt, was", und geholfen nicht arbeitet, das Weltall vor dem Urknall wiederanzufangen.

Kosmologie

Das Wunder-Weltall ist ein Teil eines Mehrverses mit dem verschiedenen Weltall, das gleichzeitig koexistiert, ohne einander direkt zu betreffen.

Weltall/Erden/Kontinuität

Die Handlung von den meisten Wunder-Comic-Titeln findet in einer Kontinuität bekannt als Erde 616 statt. Diese Kontinuität besteht in einem Mehrvers neben Trillionen der abwechselnden Kontinuität. Die abwechselnde Kontinuität im Wunder-Mehrvers wird allgemein in Bezug auf ihre Unterschiede zur Erde 616 definiert.

Die Kontinuität außer der Erde 616 schließt das folgende ein (für eine ganze Auflistung sieh Mehrvers (Wunder-Comics)):

  • Alter der Apokalypse
  • Alterniverse
  • Amalgam
  • Haus der M
  • Wunder-Alter
  • Wunder-Zombies
  • MC2
  • Neues Weltall
  • Äußerstes Wunder
  • X-Mann-Abenteuer - Ursprünglich gestützt auf den X-Männern haben Reihe belebt, dieses Weltall hat fortgesetzt, mehr ursprüngliche Geschichten, und in seinem Endproblem zu zeigen, hat sich offenbart, um das Weltall zu sein, das vor der aktuellen 616 Wirklichkeit bestanden hat, als es durch das Zerbrechen des Kristalls von M'Kraan zerstört wurde. Die aktuelle Ausgabe des Offiziellen Handbuches des Wunder-Weltalls bekräftigt das.
  • (gestützt auf der X-Mann-Evolution hat Reihe belebt)

Außerdem wird vielfache Kontinuität in der Reihe des komischen Buches Und wenn, Was besucht-?! (früher Nicht Marke Echh) und Exile. Das Konzept einer Kontinuität ist nicht dasselbe als "Dimension" oder "Weltall"; zum Beispiel hageln Charaktere wie Mephisto und Dormammu von abwechselnden Dimensionen und Galactus von einem anderen Weltall, aber sie alle gehören dennoch der Erde 616 Kontinuität (wo alle Dimensionen und Weltall scheinen, mit derselben Hauptzeitachse verbunden zu werden). Eine Kontinuität sollte auch mit einem Abdruck nicht verwirrt sein; zum Beispiel, während die Titel von einigen Abdrucken, wie Äußerstes Wunder, in einer verschiedenen Kontinuität, einigen oder allen Veröffentlichungen in anderen Abdrucken, wie Epische Comics, Wunder MAX und Wunder das Vereinigte Königreich stattfinden, innerhalb der Erde 616 Kontinuität stattfinden.

Dimensionen

Innerhalb und manchmal zwischen der Kontinuität, dort bestehen Sie eine Vielfalt von Dimensionen, manchmal genannt Taschendimensionen, die normalerweise als getrennte Kontinuität, aber eher ein Teil von einem, normalerweise Erde 616 nicht gezeichnet werden. Es gibt eine Kerbe solcher Dimensionen im Intervall vom erdemäßigen zum völlig ausländischen. Einige sind in der Natur magisch, und andere sind wissenschaftlich; einige werden bewohnt, und andere sind nicht. Diese schließen Realien wie der Mikrovers, die Darkforce Dimension, Vorhölle, Mojoverse und noch viele ein. Das Astralflugzeug ist ein dimensionales Flugzeug, das die Quelle der Telekinese und verschiedenen anderen psychischen Mächte ist. Es ist eine Dimension, die von der Älteren Göttin Oshtur geschaffen ist, die manchmal den "Tempel von Oshtur" oder dem "Bereich der Meinung genannt wird."

Trotz verschiedener Widersprüche, des Begriffes, ist Dimension manchmal mit dem Weltall oder der Wirklichkeit austauschbar. Jede Wirklichkeit des Wunder-Weltalls hat zahlreiche miteinander verbundene Dimensionen mit jeder Dimension, die sich von denjenigen anderer Realien unterscheidet; zum Beispiel, wie man klar gezeigt hat, ist der Äußerste Asgard von der Erde bekanntem Asgard 616 Charaktere verschieden gewesen. Solche Dimensionen, wie Asgard oder die Dunkle Dimension sind technisch nicht "Taschendimensionen", weil sie klar völlig außerhalb der Grenzen des Wunder-Weltalls, statt innerhalb wohnen, wie der erstere tut.

Zeit

Man kann die Wunder-Weltall-Geschichte nicht normalerweise verändern; wenn ein Zeitreisender eine Modifizierung zum feststehenden Fluss von Ereignissen an einem Punkt in der Vergangenheit verursachen sollte, wird sich ein auseinander gehendes Weltall einfach von der vorhandenen Zeitachse "ausbreiten", und der Zeitreisende wird noch zu seinem oder ihrem unveränderten ursprünglichen Weltall zurückkehren. Jene Realien können auch Realien ihres eigenen erzeugen. Dort besteht Hunderte, wahrscheinlich Tausende von solchen Realien. Es ist unbekannt, warum das geschieht, obwohl ein als die Verknüpfung Aller Realien bekanntes Verziehen in einem Sumpf in Florida der Erde 616 besteht. Größtenteils ist das nicht von Bedeutung, weil die meisten Wesen nicht ahnen, dass das, oder sogar vorkommt, dass ihr Weltall kürzlich von einem anderen geboren gewesen ist. Jedoch bestehen Personen und Organisationen, die versuchen, die verschiedenen Realien zu kontrollieren oder zu manipulieren. Diese schließen Immortus, den Kapitän Korps von Großbritannien, die Zeitabweichungsautorität, der Timebreakers/Exiles und Kang die Kräfte des Eroberers ein. Wie man gezeigt hat, ist es möglich gewesen, im Laufe der Zeit zu reisen, ohne ein neues abwechselndes Weltall zu schaffen, stattdessen Ereignisse in der Zukunft verändernd, aber das scheint, verheerende und sehr weit reichende Rückschläge, wie gezeichnet, im Wunder 1602 zu haben (es hat fast den ganzen Mehrvers, einschließlich des Lebens nach dem Tod zerstört).

Außerdem geht Zeit selbst viel verschieden innerhalb der Grenzen des Wunder-Weltalls, als es in der echten Welt tut. Trotz verschiedener Charaktere, die innerhalb von Firmenveröffentlichungen seit Jahrzehnten, wenige erschienen sind, wenn irgendwelcher im Alter von zu merklichem Grad hat. Zum Beispiel der patriotische Held-Kapitän wurde Amerika 1941 geschaffen, aber hat aufgehört, in Titeln bald nach dem Ende des Zweiten Weltkriegs zu erscheinen. Der Charakter wurde mehr als zwanzig Jahre später wiederbelebt, als erklärt, in einem Block des Eises, obwohl geglaubt, eingefroren worden sein, um tot zu sein, die letzte Mannschaft des Wunders von Superhelden die Rächer zu führen. Das zuerst hat Rächer-Mannschaft mehrere Charaktere gezeigt, die fortsetzen würden, etwas von der Gesellschaft am berühmtesten und am populärsten zu sein. Obwohl die Charaktere in Hunderten und sogar Tausenden von Abenteuern im Laufe der Jahrzehnte porträtiert würden, sind sie als habend im Alter von wenig oder niemand überhaupt porträtiert worden.

Natürlich ist diese Tendenz rein wegen Geschichte-Bequemlichkeiten (oder ein etwas willkürlich veränderliches Patchwork-Muster von Autoren), und hauptsächlich, dass die erfundene "Kontinuität" aufrechterhalten und weit außer was Stan Lee und andere ausgebreitet worden ist, die ursprünglich geplant oder darauf gehofft sind. Folglich war der Zeitlauf in den sehr frühen Jahren wie die Graduierung des Spinne-Mannes mehr wahrnehmbar; und was als Kinder oder teenaged Charaktere, wie Kitty Pryde, Franklin Richards, Valeria Richards, Netzteil angefangen hat, oder den Neuen Mutanten alles erlaubt wird, an wild veränderlichen Raten alt zu werden (im zweiten Fall sogar umgekehrt zuweilen), wohingegen sich von einer bestimmten Altersgrenze etwas abhängige Umgebungscharaktere überhaupt nicht ändern. Das schafft wiederkehrend von Natur aus widersprechende Effekten, weil Ereignisse alltäglich beschrieben werden, um vor mehreren Jahren sogar in Fällen geschehen zu sein, wenn das bedeuten würde, dass etwas vom beteiligten Charakter Kleinkinder gewesen wäre. Verschiedene Annäherungen bestehen auch bezüglich des Erlaubens von Nachkommen "der zweiten Generation" von Helden oder Bengeln, völlig gewachsen mehr als 18 Jahre nach einem Ereignis (zum Beispiel Hulkling, andere Mitglieder der Jungen Rächer, Ausreißer und Heimlichen Krieger), wohingegen andere Bücher, wie Junge Verbündete den innewohnenden Widerspruch verwenden, um ähnliche Ansprüche zu entlarven. Wenn eine vorige Handlung der Geschichte, worin direkte Bilder eines dann aktuellen Präsidenten oder ähnlich in einem späteren Zeitalter Verweise angebracht wird, es dazu neigt, aktualisiert entsprechend manchmal mit einer Anerkennung "im Witz" zu werden.

Raum

Während das Wunder-Weltall vermutlich so groß ist, wie die nichterfundenen Weltall-Leser des komischen Buches für alle Absichten bewohnen und Local Group beabsichtigt, ist das Weltall; praktisch findet die ganze Handlung darin statt. Das Reich Skrull wird in der Milchstraße von Andromeda, dem Reich Kree in den Wolken von Magellan gelegen, die Satelliten der Milchstraße-Milchstraße sind, in der Erde natürlich gefunden wird, während das Reich Shi'ar irgendwo zwischen ihnen in einer der kleineren Milchstraßen (vielleicht Triangulum) gelegen wird; oft werden diese drei Reiche als die politischen Hauptmächte "im Weltall" angesetzt. Ähnlich ist Local Group geschienen, das einzige betroffene Gebiet zu sein, als die Vernichtungswelle seine blutige Grasnarbe "über das Weltall" geschnitten hat.

Eine Ausnahme zur "Lokalen Gruppe" Regel ist Planet Hulk, der nicht nur in einer anderen galaktischen Traube, aber tatsächlich einer anderen galaktischen Supertraube, nämlich Fornax stattgefunden hat.

Rolle spielende Spiele

Vier Rolle spielende Spiele sind im Wunder-Weltall gesetzt worden:

  • Wunder Superhelden (TSR, 1984)
  • Wunder Superheld-Abenteuer-Spiel (TSR, 1998)
  • Wunder-Weltall Roleplaying Spiel (Wunder-Comics, 2003)
  • Wunder Heroischer Roleplaying (Produktion von Margaret Weis, 2012)

Quellen

  • Konzeptsegment: Das Offizielle Handbuch des Wunder-Weltalls (verschiedene Einträge in verschiedenen Volumina)

Siehe auch

Für mehr ganze Listen von Einwohnern des Wunder-Weltalls, sieh Liste von Wunder-Comic-Charakteren, Liste von Wunder-Comic-Mannschaften und Organisationen, und Liste von Wunder-Comic-Ausländer-Rassen.

Links


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