Angband (Videospiel)

Angband ist ein Kerker kriechendes schelmmäßiges Computerspiel ist auf Umoria zurückzuführen gewesen. Es basiert auf den Schriften von J. R. R. Tolkien, in dem Angband die Festung von Morgoth ist. Die jetzige Version von Angband ist für alle Hauptbetriebssysteme, einschließlich Unix, Windows, Mac OS X und Androiden verfügbar.

Gameplay

Das Spiel kreist um das Erforschen eines 100-Niveaus-Kerkers, in dem sich der Spieler bemüht, genug Macht und Ausrüstung anzuhäufen, um Morgoth schließlich zu vereiteln. Ein neues Niveau wird jedes Mal die Spieler-Änderungsniveaus zufällig erzeugt, der Angband großen Wiederholungsspiel-Wert gibt: Keine zwei Spiele sind dasselbe.

Angband gameplay ist Kampf und Taktik gestützt mit dem Warenbestand-Management als ein wichtiger Aspekt von gameplay. Spiele von Angband können seit Wochen dauern.

Geschichte

Die erste Version von Angband wurde von Alex Cutler und Andy Astrand an der Universität von Warwick 1990 geschaffen. Sie haben das Spiel Umoria ausbreiten wollen, indem sie Sachen, Ungeheuer und Eigenschaften hinzugefügt haben. Nach Cutler und Astrand wurde der Quellcode an der Universität von Warwick von Geoff Hill und Sean Marsh aufrechterhalten. Sie haben "2.4.frog_knows" veröffentlicht, der durch andere erhöht wurde und weit zu Nichtunix-Plattformen nach Backbord gehalten hat.

Im Anschluss an ihre Abfahrt haben die späteren Rektoren von Angband Charles Swiger, Ben Harrison und Robert Rühlmann eingeschlossen. Harrison war das maintainer verantwortliche für die "Große Codereinigung" codieren modularizing, das Verlängern und außerordentlich die Besserung der Lesbarkeit der Quelle von Angband. Das hat der Reihe nach zur Vielzahl von Varianten zurzeit verfügbar, sowie der ziemlich hohen Zahl von Häfen geführt. Wie anderer maintainers ist er schließlich zu anderen Interessen weitergegangen, den Titel Robert Rühlmann 2000 passierend.

Die Beiträge von Rühlmann haben Ausgabe der Version 3.0 eingeschlossen, die viele Ungeheuer und von Jonathan Ellis beigetragene Gegenstand-Änderungen eingeschlossen hat. Er hat auch Lua, eine scripting Leichtgewichtssprache mit der Absicht eingeführt, Entwicklung sowohl des Hauptspiels als auch seiner Varianten zu vereinfachen. Die Angband Gemeinschaft hat jedoch die Hinzufügung von scripting, mit vielen nicht allgemein umarmt, Verwirrung über seinen Gebrauch ausdrückend, und als solcher wurde es später entfernt.

Während Rühlmann maintainer war, hat er die Angband Initiative des Open Sources, entworfen angefangen, um Angband laut einer Lizenz der Kostenlosen Software zu legen. Obwohl die ursprüngliche Lizenz (Moria/Angband Lizenz) Vertrieb des Spiels erlaubt, tut es nur so, wenn "nicht für den Gewinn", der ausschließt, mit vielem Vertrieb von Linux oder Einschließung innerhalb einer Zeitschrift-Deckel-Scheibe zu paketieren. Die Lizenz erlaubt auch Codemodifizierung, etwas nicht ausführlich, was in der Praxis von der Gemeinschaft von Angband ignoriert wird. Im Licht dieser wahrgenommenen Probleme eine Anstrengung, Angband unter dem GNU wiederzulizenzieren, wurde GPL 2000 angefangen und am 9. Januar 2009 vollendet.

Rühlmann ist im Oktober 2005 zurückgetreten, zu einer kurzen Periode der Unklarheit führend. Jedoch wurde Julian Lighton bald als der neue maintainer im März 2006 bekannt gegeben, aber hat keine neue Version des Spiels veröffentlicht. Wegen der Abwesenheit von Julian hat Andi Sidwell maintainership mit der Unterstützung der Gemeinschaft im Dezember 2007 angenommen. Unter ihrer Bewachung sind andere Entwickler an Bord gekommen, und das Spiel hat bedeutenden gameplay und innere Codeänderungen gesehen.

Gemeinschaft

Usenet newsgroup und das Angband Forum sind die geometrischen Orte der Gemeinschaft von Angband, Plätze, alle Aspekte des Spiels zu besprechen. Ein IRC Kanal, #angband, besteht im Netz von WorldIRC, und ein anderer, #angband-dev besteht im freenode Netz.

Varianten

Angband hat viele Ableitungen erzeugt. Eine Familie von ungefähr sechzig Varianten besteht, von denen ungefähr ein halbes Dutzend aktiv ist. Jeder unterscheidet sich im Zweck und Grad der Modifizierung. Die Mehrfachabspiellaufwerk-Variante MAngband wurde 1997 entwickelt; es schließt Echtzeitelemente ein, um gleichzeitigen gameplay zu unterstützen. ZAngband (Zelazny Angband), basiert größtenteils auf Roger Zelazny Die Chroniken des Bernsteins. Topi Ylinen hat Entwicklung begonnen, obwohl das Projekt andere einschließlich Robert Rühlmanns eingeschlossen hat. Der grösste Teil der Entwicklung hat 2006 aufgehört. Früher Tolkien-schmackhafte verschiedene Tales of Middle Earth (ToME) wurde aus der ZAngband-Codebasis ursprünglich abgeleitet, aber wurde von Kratzer für die Version 4.0.0 umgeschrieben, und verwendet nicht mehr einen Tolkien, der untergeht, weil es jetzt seine eigene ursprüngliche Fantasie-Einstellung hat.

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