Das Schloss Wolfenstein

Das Schloss Wolfenstein ist ein frühes Heimlichkeitsbasiertes Handlungsabenteuer-Schütze-Arkade-Spiel, das durch die Muse-Software für den Apple II entwickelt ist. Es wurde zuerst 1981 veröffentlicht und hat später zum MS-DOS, der 8-Bit-Familie von Atari und dem Kommodore 64 nach Backbord gehalten.

Beschreibung

Das Schloss Wolfenstein ist ein Heimlichkeitsbasierter Handlungsabenteuer-Schütze-Spielsatz im Zweiten Weltkrieg. Das Hauptziel des Spiels ist, die Niveaus des Schlosses zu überqueren, um die heimlichen Kriegspläne und Flucht lebendig zu finden. Progressiv höhere militärische Reihen werden nach jeder erfolgreichen Flucht mit den Kriegsplänen verdient, und das Spiel wird entsprechend schwieriger, weil jede höhere Reihe erreicht wird. Es gibt acht Reihen, mit dem Privaten beginnend, an der Reihe des Feldmarschalls kulminierend.

Es verbindet Abenteuer-Spielelemente mit der Echtzeithandlung. Das Spiel wird von einer verfeinernden Perspektive gespielt, obwohl die Charaktere aufrecht wie in einem Seiten-Scroller gesehen werden. Der Spieler überquert die Niveaus, indem er vorige Wächter schmuggelt, nazistische Soldaten imitierend und manchmal sogar Gegner tötend. Das Schloss Wolfenstein kann mit einem Steuerknüppel, Paddeln oder einer Tastatur kontrolliert werden.

Gameplay

Nach dem Starten des Spiels wird der Spieler mit einer Pistole und Kugeln ausgestattet, die von einem toten Wächter genommen wurden. Sobald der Spieler anfängt sich zu bewegen, zieht er die Aufmerksamkeit der Wächter an, die versuchen werden, ihn zu schießen oder zu verhaften. Er muss entweder von den Wächtern laufen, oder sie töten.

Es gibt zwei Stile von Wächtern, den grundlegenden Wächtern und dem SS Stormtroopers, die mit dem SS Abzeichen gekennzeichnete kugelsichere Westen tragen. Die grundlegenden Wächter sind nicht sehr intelligent, nur auf die Töne von Gewehrschüssen und Handgranaten, oder nach dem Sehen des Spielers reagierend, der ringsherum ohne eine Uniform wandert, und werden ihre Patrouillepfade in Ihre erhobene Pistole froh spazieren gehen und sich einer Suche ergeben. Zusätzlich sind sie unfähig, die Zimmer zu verlassen, in denen sie aufgestellt werden. Die SS-Wächter sind viel klüger und, einmal alarmiert, neigen dazu, dem Spieler vom Zimmer bis Zimmer zu jagen. Sie verlangen, dass eine Vielzahl von Kugeln oder einer Handgranate tötet.

Der Spieler hat zwei Mittel von tödlichen Feinden. Das erste soll den Feind schießen, aber das gibt Kugeln, eine knappe Ware aus und riskiert, die Warnung zu erheben, wenn ein anderer Wächter anwesend ist. Wechselweise kann eine Handgranate verwendet werden, obwohl das auch die Aufmerksamkeit von nahe gelegenen Wächtern anziehen wird. Sobald ein feindlicher Soldat entsandt wird, kann sein Körper nach Kugeln, Schlüsseln, Handgranaten und kugelsicheren Westen gesucht werden. Der Spieler wird nur so viele Kugeln und Handgranaten nehmen, wie er vom Körper tragen kann, den Rest verlassend.

Eine Alternative zum Spieler, der seinen Ausweg aus dem Schloss schießt, ist, eine Uniform zu finden (entweder in einer Brust oder von einem toten Wächter), an dem Punkt die normalen Wächter denken werden, dass der Spieler einer von ihnen ist. Jedoch werden die SS-Wächter gewöhnlich den Spieler als ein impostor ausstellen.

Wächter müssen nicht immer getötet werden. Das Ziehen einer Pistole auf einem Wächter wird ihn gewöhnlich veranlassen, seine Hände aufzustellen, ihm erlaubend, für Munition, kugelsichere Westen, Handgranaten und Schlüssel gefilzt zu werden, den Wächter der vollen Menge von diesen beraubend, trägt er. Irgendwelcher über die Tragfähigkeit des Spielers verschwindet vom Spiel. Der Spieler kann noch beschließen, den Wächter an diesem Punkt zu töten, aber es ist nicht ausschließlich notwendig.

Einige Zimmer enthalten geschlossene Brüste, die aufgepickt und gesucht werden können. Einige sind leer, aber andere enthalten nützliche Sachen wie Kugeln, Handgranaten, Uniformen, kugelsichere Westen und die Kriegspläne. Brüste können auch bratwurst, Wein von Liebfraumilch, Schnaps, die Tagebücher von Eva Braun, Kanonenkugeln und Medaillen enthalten, obwohl alle in Bezug auf gameplay wertlos sind. Essbare Sachen, wenn aufgenommen, laufen auf Kommentare zu ihrem Geschmack hinaus. Nach dem Trinken eines alkoholischen Getränkes, einer Nachricht von "Hic!" wird auf dem Schirm gezeigt, und das Ziel des Spielers wird Gleichgewicht provisorisch abgeworfen, auf Kugeln und Handgranaten hinauslaufend, die ihr Ziel verfehlen.

Es gibt insgesamt 60 getrennte Zimmer im Schloss auf fünf getrennten Stöcken. Obwohl die Zimmer am Anfang jedes Spiels hergeschoben werden, bleibt der Pfad durch das Schloss immer unverändert. Deshalb ist es möglich, das Schloss völlig kartografisch darzustellen, und dann die Karte während nachfolgender Spiele zu verwerten.

Anders als die Außenwände des Zimmers und der Stufen ist das komplette Zimmer zerstörbare Verwenden-Handgranaten. Das kann notwendig sein, um auf eine Brust von einer anderen Richtung zuzugreifen, wenn ein Körper davor gefallen ist: Suche eines Körpers hat Priorität über die Öffnung einer geschlossenen Brust. Brüste können auch mit einer Handgranate zerstört werden, aber wenn die Brust Explosivstoffe enthält (Kugeln, Handgranaten oder Kanonenkugeln), wird sie sprengen und das Spiel beenden. Brüste können auch offen geschossen werden, aber versuchend zu tun, so auch riskiert, jeden explosiven Inhalt abzuheben.

Das Laufen gerade in Wände betäubt provisorisch den Spieler, aber vertikale Wände können ein bisschen durch die Bewegung des Spielers abgehackt sein und ihn nicht betäuben. Außerdem können einige horizontale Wände in von der Seite ohne Wirkung spazieren gegangen werden. Gefallene tote Wächter können auch dem Spieler erlauben, durch horizontale Wandsegmente und Brüste, obgleich nicht von direkt unten spazieren zu gehen. Das Überleben von Wächtern und SS wird Körper nicht spielend gewinnen, so können sie verwendet werden, um Durchgang zu Gebieten des Zimmers, der Falle-Wächter in Sackgassen, sowie des Block-Eingangs durch den SS in Zimmer zu blockieren.

Einer der Hauptzeichnungspunkte für Anhänger war sein beispielloser Gebrauch von digitalisierten Stimmen. Deutsche Wörter, die von den Wächtern, wie "Halt geschrien sind!" (Halt!) und "Kommen Sie!" (kommen Sie!) waren häufig. Obwohl man hart versteht, treten die Stimmen, die zur Atmosphäre des Spiels und dem gemachten Schloss Wolfenstein hinzugefügt sind, von anderen Spielen veröffentlicht zurzeit hervor.

Mit einer Betonung auf dem Versuchen, Entdeckung für so lange wie möglich zu vermeiden, wie man betrachtet, sind das Schloss Wolfenstein und seine Fortsetzung durch gamers archetypische Heimlichkeitsbasierte Spiele — einige der ersten in einem Genre, das Beliebtheit bis zum Ende der 1990er Jahre nicht gewinnen würde. Das Spiel wurde durch die Kreative Computerwissenschaft, eine der Hauptcomputerzeitschriften zurzeit günstig nachgeprüft.

Die Platten sparen den Fortschritt des Spielers, weil sie in jedes Zimmer eingehen; weil sie ständig verwendet werden, können die Platten nicht schreibgeschützt sein. Das erlaubt Spielern, durch die Öffnung der Laufwerk-Tür zu betrügen, bevor das Spiel den Todesstatus der Platte schreiben kann; man kann einfach das Spiel umladen, als ob er oder sie gerade ins Zimmer eingegangen war.

In der Version der Apple II konnte der Spieler die Leertaste (Apple IIe und später) unterdrücken oder den mehrmaligen Schlüssel (Apple II Plus und früher) verwenden, während er eine geschlossene Brust aufgepickt hat, die auf ein schnelleres Aufschließen der Brust hinausläuft.

Autor

Das Schloss Wolfenstein wurde von Silas Warner (1949-2004) geschrieben. Er war einer der ursprünglichen Angestellten der Muse. Zusätzlich zum sich entwickelnden Schloss Wolfenstein hat er den gesunden Motor (genannt "Die Stimme") und den Spielmotor geschrieben.

Die ursprüngliche Gestaltungsarbeit für den Kasten wurde von John D. Benson geschaffen.

Vermächtnis

Muse hat eine Fortsetzung Außer dem Schloss Wolfenstein veröffentlicht, das im Spielspiel und Äußeren ähnlich ist. Das Ziel ist, Adolf Hitler mit einer in einer Aktentasche verborgenen Bombe zu ermorden, ähnlich bis zum 20. Juli verschwören sich als ein Teil der von Claus von Stauffenberg durchgeführten Operationswalküre.

Das Schloss Wolfenstein hat das Spiel Wolfenstein 3D und sein prequel Speer des Schicksals durch die id Software begeistert, die 1992 sowohl veröffentlicht und geholfen wurden, verbreiten das Ego-Shooter-Genre. Id hat fortgesetzt, Rückkehr zum Schloss Wolfenstein 2001, 2003, und Wolfenstein 2009 zu veröffentlichen.

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Danny Thomas / Außenminister für die Verteidigung
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