Lionhead Studio

Lionhead Studio ist ein britischer Videospiel-Entwickler, der früher von Peter Molyneux geführt ist. Es wurde von Microsoft Game Studios im April 2006 erworben. Lionhead hat als eine Absplitterung vom Entwickler-Ochsenfrosch angefangen, der auch von Molyneux gegründet wurde. Das erste Spiel von Lionhead war Schwarz &, ein Gott-Spiel mit Elementen des künstlichen Lebens, der Strategie Weiß, und hat Spiele geschlagen. Schwarz & Weiß wurde durch Elektronische Künste 2001 veröffentlicht. Lionhead Studio wird nach dem Hamster von Mark Webley genannt, der nicht lange nach dem Namengeben des Studios gestorben ist.

Schwarz und Weiß wurde mit der Ausgabe eines genannten Vergrößerungssatzes gefolgt. Lionhead hat dann die populäre Fabel, vom Satellitenentwickler Großer Blauer Kasten veröffentlicht. 2005 hat Lionhead Das Kino und die Schwarzen & Weißen 2 veröffentlicht. Am 6. April 2006 wurde es bekannt gegeben, dass Lionhead Studio von Microsoft gekauft werden sollte. Ihr neustes zu veröffentlichendes Spiel ist Fabel III, der am 26. Oktober 2010 veröffentlicht wurde.

Milo und Kate wurden für Kinect entwickelt, obwohl Spekulation bezüglich entstanden ist, ob es wirklich ein Spiel oder eine technologische Demo war. Produktion ist seitdem gehalten worden.

Korporative Struktur

Auf die Dauer von drei Jahren hat Lionhead Satellitengesellschaften, einschließlich des Großen Blauen Kasten-Studios (Entwickler der Fabel), Unerschrockene Spiele gegründet (Entwickler von B.C. seitdem aufgehoben wegen eines massiven überflutet) und Black & White Studios (die Verantwortung für die Verlängerung der Schwarzen & Weißen Reihe übernommen haben). Richtiger Lionhead arbeitete an drei Spielen: Fabel, B&W2 und Das Kino; außerdem kann das Studio an der Fabel III und Dem Projekt von Dimitri potenziell gearbeitet haben.

Das "Satelliten"-System hat aufgehört, in jeder bedeutungsvollen Form seit der Mitte 2004 jedoch mit dem Großen Blauen Kasten zu bestehen, der in die Hauptgesellschaft, und Unerschrocken mehr oder weniger worden ist integriert im Wesentlichen entlassen worden zu sein.

Lionhead war eine privat gehaltene Gesellschaft bis Oktober 2004 (kurz vor der Suspendierung v. Chr.), als ein Konsortium von Kapitalanlegern, einschließlich Genialer Wagnisse, IDG Wagnisse Europa und Technologieunternehmen Fügen Partner Hinzu, eine bedeutende Investition in den Entwickler gemacht hat. Das, als die Gesellschaft in strengen Finanzkanälen war, weil hatten sie Entwicklung auf zwei Projekten, Schwarzen & Weißen 2 und Fabel überflutet, und auch B.C. und ein Projekt mit Jeff Minter genannt die Einheit annulliert.

Zwischen September 2005 und April 2006 hat Lionhead erfolgreich zwei Titel, Schwarze & Weiße 2 und Das Kino, sowie eine aktualisierte Version (der betitelten) Fabel veröffentlicht. Bis heute haben diese Titel keinen massiven Einfluss in Verkäufen erreicht, und das hat die Gesellschaft verwundbar für ein Übernahmeangebot verlassen. Sie haben die hoch vorausgesehene Fabel 2 und ein unbekanntes Spiel seitdem beendet, für das nur feine Andeutungen gemacht worden sind, der eine Verlängerung von Dimitri gewesen sein kann.

Im April 2006 wurde Lionhead Studio von Microsoft erworben, dem Ende der unabhängigen Entwicklung und einem Fokus auf den spielenden Eigentumsplattformen des Microsofts Zeichen gebend. Lionhead wird ein ziemlich unabhängiger Teil von Microsoft Game Studios sein, der auch Rare Ltd. erworben hat und Bungie Studio (Bungie Studio ein unabhängiges Studio gegen Ende 2007, kurz nach der Ausgabe des Rings 3 geworden ist).

Verzögerungen

Lionhead hat viel Mediaaufmerksamkeit für Verzögerungen zu ihren Spielen, teilweise wegen des großen Betrags der Werbung und des für ihre Spiele erzeugten Tricks erhalten. Verschiedene Berichte darüber zeigen eine Firmentendenz an, Spiele Mitte Entwicklung und eine Tendenz zum Überehrgeiz neu zu entwerfen, obwohl wenige Berichte offiziell sind. Die Gesellschaft ist immer auf der Schneide, neue Technologie besonders im Gebiet von AI zu entwickeln, der beträchtlich zu ihren Entwicklungslisten beiträgt. Peter Molyneux, der häufig sich entweder als der Leitungsentwerfer oder als der kreative Direktor von Lionhead kennzeichnet, verspricht häufig spezifische Ausgabe-Daten bald in der Entwicklung seiner Titel. Das verursacht besondere Probleme und Enttäuschung unter Anhängern, weil viele Ausgabe-Daten zurück manchmal mehr gestoßen werden als einmal. Schwarze & Weiße verpasste mehrere Termine, bis es schließlich 2001 veröffentlicht wurde. Ein ähnliches Problem ist mit der Ausgabe Des Kinos vorgekommen, die für ein 2004-Ausgabe-Datum beabsichtigt war, aber schließlich bis 2005 verzögert wurde.

Kritik von Peter Molyneux

Die Führung bis zu mehrerem Lionhead Studio-Spiel veröffentlicht die Begeisterung von Peter Molyneux dafür, offen über die Entwicklung und den Designprozess seiner Spiele, verursachter Ausruf online zu sprechen, als bestimmte Eigenschaften es nicht gemacht haben oder während der Entwicklung geändert wurden. Er hat eine Regel gemacht, dass er über die Spielmechanik nicht sprechen würde, wenn er ihnen im Spiel nicht zeigen oder bestimmte Ideen als Prototypen und / oder Experimente präsentieren konnte.

Mehrere Produkte wie Schwarze und Weiße 2 und Fabel hatten Eigenschaften geändert oder im Endprodukt fehlend.

Peter Molyneux hat gesagt des Problems gleich weiterzumachen:

Nach der Fabel gab es eine ziemlich dunkle Zeit, wo Leute auf das Spiel geschaut haben und es damit verglichen haben, was ich in der Presse gesagt habe, und sie sich betrogen gefühlt haben. Ich habe begriffen, dass wir gerade nicht fortsetzen konnten, das zu tun. Aber das war grossenteils ein Nachdenken dessen, wie wir gearbeitet haben, weil, worüber ich in der Presse sprach, war, womit wir in diesem Moment experimentierten, und viele jener Experimente herausgekommener sortieren würden, weil Sie das Spiel machten. So würde ich über das Baumwachsen sprechen, und dann wir das Baumwachsen geschnitten hatten, und sich Leute natürlich betrogen fühlen würden. So habe ich eine Regel gemacht: Ich werde über keine konkrete Mechanik sprechen, wenn ich Ihnen wirklich sie im Spiel nicht zeigen kann. Ich werde über unsere Bestrebungen sprechen, das beste Rolle spielende Spiel aller Zeiten zu machen, aber wenn Sie Fabel 2 Presse sehen, werden Sie sehen, dass ich über das Zeug als ich demoed es gesprochen habe. Leute werden verständlich darüber enorm verärgert - es ist dem Sehen eines Trailers für einen Film und das Sehen von Batman ähnlich sterben, aber dann stirbt er im Film nicht; es würde gerade falsch sein. So denke ich viel davon, wem wir tun, ist begreifen, was wir falsch und Arbeit getan haben, um zu versuchen, dieses Recht zu machen. Es denkt viel besser als, dass wir Dinge die ganze Zeit in Ordnung bringen.

Preise

  • BAFTA erkennt zu
  • (2001) Berufen — britische Oscars für "Spiele vernetzt" / schwarzer & weißer
  • (2001) Sieger — britische Oscars für "die Zwischentätigkeit" / schwarzer & weißer
  • (2001) Berufen — britische Oscars für die "technische Neuerung" / schwarzer & weißer
  • (2001) Berufen — britische Oscars für den "Spiel-PC" / schwarzer & weißer
  • (2001) Berufen — britische Oscars für "die Musik" / Schwarzer & Weißer
  • (2001) Berufen — britische Oscars für "bewegende Images" / schwarzer & weißer
  • (2005) Sieger — britische Oscars für "die Simulation" / das Kino
  • (2009) Sieger — britische Oscars für die "Handlung und das Abenteuer" / Fabel II
  • (2009) Berufen — britische Oscars für das "beste Spiel" / Fabel II
  • (2009) Berufen — britische Oscars für die "Geschichte und den Charakter" / Fabel II
  • (2009) Berufen — britische Oscars für das "technische Zu-Stande-Bringen" / Fabel II
  • Interaktives Zu-Stande-Bringen erkennt zu
  • (2004) Peter Molyneux hat in die AIAS "Ruhmeshalle" eingeweiht
  • (2005) Finalist — Hervorragendes Zu-Stande-Bringen im "Charakter / Geschichte-Entwicklung" / Fabel
  • (2005) Finalist — hervorragendes Zu-Stande-Bringen in der "ursprünglichen Musik-Zusammensetzung" / Fabel
  • (2005) Sieger — Spiel-Zeitschrift gesamtes Spiel des Jahres / Fabel
  • (2009) Finalist — hervorragendes Zu-Stande-Bringen in der "Kunstrichtung" / Fabel II
  • (2009) Finalist — hervorragendes Zu-Stande-Bringen in der "ursprünglichen Geschichte" / Fabel II
  • (2009) Finalist — hervorragendes Zu-Stande-Bringen im "Spieldesign" / Fabel II
  • (2009) Finalist — hervorragendes Zu-Stande-Bringen in der "Spielspiel-Technik" / Fabel II
  • (2009) Finalist — Rolle-Spielen-Spiel des Jahres / Fabel II
Andere
  • (2004) Sieger — 1UP Preise Am besten 2004 "Bester RPG" / Fabel
  • (2008) Sieger — die jährlichen Preise von Proggy von PETA "tierfreundlichstes Videospiel" / Fabel II

Spiele

Annulliert

  • Einheit (GameCube)
  • B.C. (Xbox)
  • Schwarz & Weiß: Koloss (Xbox, PlayStation 2)
  • Schwarz & weiß (PlayStation, Dreamcast)
  • Das Kino (GameCube, Xbox, PlayStation 2)
  • Milo & Kate (Xbox 360 Kinect)
  • Fabel II (PC)

Peter Molyneux hat auch Justiz und Überlebenden während eines IGN-Interviews besprochen. Diese Projekte haben es nie aus der Konzeptbühne gemacht.

Zeichen und Verweisungen

Links


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