Vergessene Bereiche: Unbegrenzte Abenteuer

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Vergessene Bereiche: Unbegrenzte Abenteuer, auch bekannt als Unbegrenzte Abenteuer, oder durch die Akronyme FRUA oder UA, sind ein Videospiel ursprünglich veröffentlicht am 17. März 1993, durch Strategic Simulations, Inc. für IBM PC und Apple Macintosh.

Die Haupteigenschaft von Interesse in diesem Computerspiel des Rolle-Spielens ist, dass es einen Redakteur enthält, der dem Benutzer des Spiels erlaubt, neue Abenteuer zu schaffen, die irgendjemand anderer, der das Spiel besitzt, spielen kann. Das Spiel verwendet eine Variante der Fortgeschrittenen Kerker von TSR, Inc. & Drache-Regeln im gameplay. Der Motor, innerhalb dessen Abenteuer gespielt werden, basiert auf dem "Goldkasten" Motor, der sein Debüt in der Spiellache des Strahlens gemacht hat, obwohl einige Verbesserungen gebildet worden sind (zum Beispiel, ist die Farbentiefe von 4 Bit bis 8 Bit vergrößert worden). Trotz des Besitzens von Eigenschaften, die heute beschränkt (solcher als 320×200 Pixel-Entschlossenheit) betrachtet werden, haben die Vielseitigkeit und Bequemlichkeit des durch diesen Motor angebotenen Gebrauches eine Gemeinschaft von Benutzern geschaffen, die energisch bis zu den heutigen Tag bleiben.

Das ursprüngliche Spiel hat dem Benutzer erlaubt, Kerker-Module, etwas Redigieren und Umbenennung von Ungeheuern und Charakteren zu schaffen, und Bilder und Ungeheuer-Elfen zu importieren. Jedoch konnte etwas Kunst, wie Wände, Kampfkulissen, und Titelschirme, nicht im unmodifizierten Spiel geändert werden.

Jene Mängel sind von einer jetzt ziemlich umfassenden Bibliothek von Kerben überwunden worden, die dem Entwerfer erlauben, Dinge zu ändern, die im Spiel aus dem Kasten nicht veränderlich sind. Andere Kerben erlauben dem Entwerfer, das Spielspiel selbst zu verändern: Neue Waffen und andere Sachen zu schaffen, Perioden zu verändern, und andere Aspekte von gameplay zu ändern. Die Verfügbarkeit dieser Kerben hat zur Entwicklung mehrerer umfassender "worldhacks", entworfen geführt, um die Entwicklung der Sciencefiction, des Superhelden, der Westlichen und römischen Reich-Abenteuer, unter anderen zu erlauben. Ein Programm genannt "UASHELL" wendet an und führt diese Kerben und ermöglicht dem Spieler, sie anzuwenden. Das fanmade Spieldesignprogramm-Kerker-Handwerk (hat ursprünglich UA Für immer genannt), ist ein eigenständiges Programm, das teilweise mit dem Motor von FRUA, aber mit einer größeren Bequemlichkeit der Benutzermodifizierung wetteifert.

Mehr als siebenhundert Abenteuer-Designs sind für dieses Spiel geschaffen worden. Sie ändern sich weit qualitativ, und die besten von ihnen sind eingehend mit den ursprünglichen kommerziellen Ausgaben vergleichbar.

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Graue Schmiere / UA
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