Virtua Polizist

Virtua Polizist (bekannt als Virtua Trupp für die nordamerikanische Windows-Version) ist eine Ich-Form lightgun Schütze-Arkade-Spiel, das durch Sega-AM2 geschaffen ist und von Yu Suzuki angeführt ist. Seine ursprüngliche Verkörperung war ein Arkade-Spiel 1994, und es wurde später zum Sega Saturn 1995 und Windows von Microsoft 1997 getragen. Es wurde später mit dem Virtua-Polizisten 2 in Japan und Europa auf PlayStation 2 als (Virtua Polizist-Wiedergeburt in Japan) am 25. August 2002 und am 29. November 2002 beziehungsweise gestopft. Es hat Galerie-Extras und Durchführung von G-Con von Namco 2 Lightgun-Unterstützung eingeschlossen. 2004 wurde ein Hafen für den tragbaren Nokia N-Gage entwickelt, aber das wurde von der Qualitätskontrollmannschaft vor seiner Ausgabe annulliert. Sehr wenige Beta-Einheiten wurden verfertigt.

Virtua Polizisten wurde von zwei Fortsetzungen, Virtua Polizist 2 und Virtua-Polizist 3 gefolgt.

Gameplay

Spieler nehmen die Rolle von Polizisten in einer Ich-Form-Perspektive an und verwenden eine leichte Pistole, um Verbrecher und Fortschritt durch das Spiel mit Strafen zu schießen, um Bürger zu schießen. Die Spieler konnten auch powerups schießen, der ihm eine Waffe oder ein Leben gewährt. Die Waffe wird verloren, wenn der Spieler geschlagen wird, aber nicht, wenn er einen Bürger schießt. Virtua Polizist war für seinen Gebrauch der polygonalen Grafik bemerkenswert, die nachher sowohl im Haus der Toten Krise als auch in der Zeitkrise statt der zwei dimensionalen Elfen verwendet wurde, die für vorherige Spiele in demselben Genre populär waren. Es ist auch bemerkenswert, um eines der ersten Spiele zu sein, um dem Spieler zu erlauben, durch das Glas zu schießen. Sein Name ist auf diesen grafischen Stil zurückzuführen gewesen, der vorher im Virtua Kämpfer, Virtua Streikenden und Virtua-Rennen verwendet wurde.

Geschichte

Ein Detektiv in der Abteilung des Spielers hat eine ungesetzliche Waffenschmuggel-Operation aufgedeckt und ist im Stande gewesen, sie zurück zu einem mächtigen Verbrechen-Syndikat genannt E.V.L Inc zu verfolgen. Er hat einen großen Betrag von Beweisen kompiliert und war bereit, sie abzunehmen, aber er wurde entdeckt und ermordet. Einige der Beweise haben geschafft, seinen Weg zurück zum Hauptquartier zu machen, und eine spezielle Einsatzgruppe wurde auf den Fall gestellt. Die Polizisten Michael Hardy und James Cools müssen dieser Organisation ins Gesicht sehen, die von Joe Fang und seinen Anhängern Kong, dem König, und dem Chef geführt ist.

In anderen Spielen

  • Ein Minispiel im Sega Superstar-Tennis basiert auf dem Virtua-Polizisten mit dem Wii Entfernten, um die Haken zu schießen. Jedoch wird es Virtua Trupp im Spiel genannt.
  • Die Verzug-Pistole, der Wächter, kann im Geistertrupp verwendet werden; jedoch kann es nur durch das Spielen der IC Karte- oder Evolutionsversionen erhalten werden.
  • Tiger Electronics hat eine Version des Virtua-Polizisten für die R-Zone gemacht.

Vermächtnis

Virtua Polizist war ein Haupteinfluss auf beide leichten Pistole-Schützen sowie Ego-Shooter. Als es 1994 veröffentlicht wurde, hat das Spiel neuen Boden durch das Einführen des Gebrauches von 3D-Vielecken zum Schütze-Genre gebrochen. Einige der populären Schiene-Schützen schwer unter Einfluss des Virtua-Polizisten schließen die Zeitkrise-Reihe, Das Haus der Toten Reihe, verschiedenen Schlechten Residentnebenprodukte ein, und.

Virtua Polizist war auch der primäre Einfluss auf den zukunftsträchtigen Ego-Shooter GoldenEye 007, der als ein leichter mit dem Virtua-Polizisten verwandter Pistole-Schütze auf den Schienen ursprünglich vorgesehen wurde, bevor es als ein Ego-Shooter außer Schienen geendet hat. Gemäß dem Schöpfer Martin Hollis: "Wir haben mit innovativem gameplay teilweise geendet, weil wir Virtua-Polizist-Eigenschaften in einem FPS hatten: Eine Pistole, die nur 7 Kugeln und einen umladen Knopf, viele abhängige Positionserfolg-Zeichentrickfilme, Unschuldige hält, die Sie, und eine Zielen-Weise nicht töten sollten. Wenn Sie R in GoldenEye drücken, schaltet das Spiel grundsätzlich auf eine Virtua-Polizist-Weise um. Vielleicht wichtiger im Anschluss an die Leitung vom Virtua-Polizisten wurde das Spiel mit der Handlung gefüllt. Es gab Menge, um mit sehr wenigen Pausen zu tun."

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