Bleem!

Bleem! (entworfen als bleem!) war ein kommerzieller Emulator von PlayStation, der von Bleem Company 1999 für IBM-kompatiblen PCs und Dreamcast veröffentlicht ist. Es ist bemerkenswert, um einer der wenigen kommerziellen Softwareemulatoren zu sein, die während der Lebenszeit der wettgeeiferten Konsole aggressiv auf den Markt zu bringen sind, und war das Zentrum von vielfachen umstrittenen Rechtssachen.

Geschichte

Bleem! war Emulator-Software von PlayStation, die entworfen ist, um Leuten zu erlauben, ursprüngliche Spiele von PlayStation auf ihren PC-Computern zu spielen, oder Dreamcast, der Konsolen spielt (wurde die Version von Dreamcast Bleem genannt! Wurf). Es wurde im März 1999 veröffentlicht. Die Gesellschaft, die entwickelt hat und Bleem kommerzialisiert hat! am Anfang hat aus gerade zwei Menschen, David Herpolsheimer (Präsident) und Geile Linde bestanden.

Zusammenhang

Um Voll-Gangwetteifer dessen zu berücksichtigen, was zurzeit eine aktuelle Generationskonsole auf sogar Computern des niedrigeren Endes war, haben die Autoren Bleem codiert! im Zusammenbau. Das hat ihnen erlaubt, genaue Optimierungen zu schaffen. Verschieden von der kommerziellen Virtuellen Spielstation von Connectix hat es von einer 3D-Grafikhardware eines PCs Gebrauch gemacht, um das Berücksichtigen von erhöhten Entschlossenheiten zu machen, und hat auf der echten Hardware nicht mögliche Texturen gefiltert. Trotz Ansprüche "der erhöhten" Grafik haben Programmfehler bleem geplagt! ebenso, mit allen außer einem Spiel (Ein), durch Hauptprogrammfehler gemäß den eigenen Vereinbarkeitskarten von bleem geplagt werden.

Bleem! wurde auch in 3 anderen Versionen für den Sega Dreamcast genannt Bleemcast veröffentlicht! die populäre Spielomi von PlayStation Turismo 2, Metal Gear Solid und Tekken 3 zu spielen. Bleemcast! wurde als eine Reihe von "Bleempacks" ursprünglich geplant, der jeder ungefähr 100 Spiele unterstützen würde, aber das ist bald eine Unmöglichkeit geworden, die im Wert von der Prüfung erwartet ist, die erforderlich ist, um solch eine große Bibliothek von Spielen, sowie den Mangel an einer möglichen Softwareaktualisierung auf der Plattform von Sega Dreamcast zu unterstützen. Frühe Anzeigen in der Zeitschrift-Werbung Bleemcast! gefordert, dass es 400 neue Spiele Dreamcast bringen würde.

Bleem! verwendeter auf niedriger Stufe Speicherwetteifer und andere Technologie der echten Weise. Es hat auf Betriebssystemen mit dem Kern des Windows NT einschließlich Windows 2000 nicht fungiert. Tatsächlich, Bleem! 's Behauptung war zurzeit dieser Bleem! würde das Laufen auf auf Windows NT gegründeten Systemen nie unterstützen, weil Windows 98 das dominierende Betriebssystem zurzeit war.

Sony, trotz seinen Fall mit Connectix verloren zu haben, hat fortgesetzt, gerichtliches Vorgehen gegen Bleem zu verfolgen!. Bleem!, finanziell unfähig, sich zu verteidigen, wurde gezwungen, aus dem Geschäft zu gehen.

Bezüglich 2005 arbeiteten 2 Mitglieder der Mannschaft für Sony - Geile Linde arbeitete für SCEA an nach Backbord haltenden Titeln und schaute auf die Möglichkeit des Wetteifers von vorherigen Generationstiteln für folgenden PlayStation, und Sean Kauppinen förderte EverQuest II und Milchstraßen der Star Wars für Sony Online-Unterhaltung.

Vermächtnis

Obwohl die Streitigkeit von Sony gegen Bleem! geführt die Gesellschaft nach dem Bankrott,

Sony hat jedoch nicht geschafft, einen entscheidenden Sieg gegen Bleem zu gewinnen!

und das Produkt von Borden nach ihrer Besitzübertragung, der entfernen zu lassen

ist ein gesetzlicher Präzedenzfall für die kommerzielle Lebensfähigkeit von Emulatoren

das Stärken der Entwicklung von vielen freien Emulatoren von PlayStation

das Angebot 90 % oder größere Vereinbarkeit, und mit Bleem!

allgemein betrachtet jetzt als veraltet.

Meinungsverschiedenheit

Kopie-Schutz

Um illegale

Softwarevervielfältigung des kleinen herunterladbaren Emulators zu bekämpfen, musste der Benutzer Bleem kaufen! - CD. Eine CD, die ungefähr 35 Mb mit DirectX verteilbar und die wirkliche Version von Bleem enthält! verfügbar zur Zeit des Druckes der CD. Der Rest der CD war nur für den Kopie-Schutz und war unmöglich, mit herkömmlichen Mitteln zu kopieren; jedoch wurde der Kopie-Schutz dennoch innerhalb von zwei Wochen der Ausgabe geknackt.

Weitere Aktualisierungen zum Emulator waren frei, bis die Gesellschaft Operation mehrere Jahre später aufgehört hat.

Rechtssache von Sony

Zwei Tage nach Bleem! angefangene Einnahme-Vorordnungen für ihren Emulator, Sony hat gegen sie Klage erhoben behauptend, dass sie ihre Rechte verletzten, und dass die Versorgung des Zugangs für Spiele von PlayStation, um auf der Hardware von Nichtsony zu laufen, unlauteren Wettbewerb eingesetzt hat.

Schließlich Bleem! gewonnen im Gericht und einer Schutzordnung wurde ausgegeben, um David vor Goliath "zu schützen". Sony hat auf allen Zählungen einschließlich Bleem verloren! 's Gebrauch von Screenshots von Spielen von PlayStation auf seinem Verpacken. Das Gericht hat diesen Bleem bemerkt! 's Gebrauch von urheberrechtlich geschützten Screenshots wurde als schöner Gebrauch betrachtet und sollte erlaubt werden weiterzugehen.

Trotz der gesetzlichen Siege haben die gesetzlichen Gebühren angeblich die Gesellschaft aus dem Geschäft gezwungen. Versteigerungen von eBay von einigen von den Besitzungen der Gesellschaft wurden bald danach - einschließlich einer riesigen Bibliothek von für die Vereinbarkeitsprüfung anscheinend verwendeten Weltspielausgaben gehalten.

Siehe auch

  • Bleemcast!

Tiger Electronics / Darstellung einer Lüge-Gruppe
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