Verrückter Bergsteiger

ist ein Münzarkade-Spiel, das von Nichibutsu 1980 erzeugt ist. Es wurde auch in Nordamerika von Taito America Corporation von UA Ltd. 1982 für den Emerson Arkadien 2001 und andere Videospiel-Konsolen veröffentlicht. Es ist eines der am meisten hoch mit Jubel begrüßten Videospiele von Nichibutsu in seiner Bibliothek. Ein Vorgänger zum Plattform-Spielgenre, Verrückter Bergsteiger war das erste Spiel, das um das Klettern spezifisch kreist, Gebäude, vor der 1981-Ausgabe von Nintendo Donkey Kong besteigend.

Beschreibung

Im Verrückten Bergsteiger nimmt der Spieler die Rolle eines Teufelskerls an, der versucht, auf die Spitze von vier Wolkenkratzern zu klettern. Es gibt mehrere Hindernisse und Gefahren zu vermeiden einschließlich:

  • Windows, das sich öffnet und (die allgemeinste Gefahr) schließt.
  • Kahlköpfige Einwohner (a.k.a. Verrückte Ärzte), die Gegenstände wie Blumetöpfe, Eimer von Wasser und Frucht werfen, um den Bergsteiger vom Gebäude (mit größeren Gegenständen zu schlagen, die durch aggressivere Verrückte Ärzte in späteren Niveaus erscheinen).
  • Ein riesiger Kondor, der Eier und Exkrement fallen lässt, das auf den Bergsteiger (zwei auf einmal in den frühen Stufen, vier in späteren Niveaus) gerichtet ist.
  • Ein riesiger Menschenaffe (entworfen wie König Kong), wessen sich Schlag tödlich erweisen kann (wird er aggressiver in späteren Niveaus).
  • Fallende Stahltragbalken und Eisendummköpfe (zahlreicher in den späteren Niveaus).
  • Lebende Leitungen, die von elektrischen Zeichen hervortreten.
  • Fallender 'Verrückter Bergsteiger' unterzeichnet.

Einige dieser Gefahren erscheinen an jedem Niveau des Spiels; andere machen Anschein nur in späteren Stufen. Wenn der Bergsteiger irgendwelchen dieser Gefahren erliegt, nimmt ein neuer Bergsteiger seinen Platz am genauen Punkt, wo er gefallen ist; die letzte Hauptgefahr wird beseitigt.

Ein Verbündeter, den der Bergsteiger hat, ist ein rosa "Glücklicher Ballon"; wenn er im Stande ist, es zu ergreifen, wird der Bergsteiger 8 Geschichten zu einem Fenster transportiert. Das Fenster, auf das es den Bergsteiger fallen lässt, kann im Begriff sein zu schließen. Wenn das Fenster, auf das der Bergsteiger fallen gelassen ist, die Ballon-Pausen dort völlig geschlossen wird, bis das Fenster wieder öffnet. Der Spieler verdient Bonus-Punkte nicht wirklich, für den Ballon zu fangen, aber er wird dem normalen 'Schritt-Wert' für jeden der acht Stöcke zuerkannt, die er passiert, während er den Ballon hält.

Wenn der Bergsteiger im Stande ist, zur Spitze eines Wolkenkratzers zu steigen, und den Läufer eines Warten-Hubschraubers ergreift, verdient er einen Bonus und wird zu einem anderen Wolkenkratzer transportiert, der mehr Gefahren präsentiert als die Vergangenheit. Der Hubschrauber würde nur auf ungefähr 30 Sekunden warten, dann fortfliegen.

Wenn der Spieler alle vier Wolkenkratzer vollendet, wird er zum ersten Wolkenkratzer und den Spielwiederanfängen vom Anfang zurückgenommen, aber der Spieler behält seine Kerbe.

Eine Eigenschaft war, dass das Schwierigkeitsniveau jedes Spiels modifiziert wurde, um die Sachkenntnis von vorherigen Spielern in Betracht zu ziehen. Folglich, wenn ein Spieler gestoßen hat, die hohe Kerbe bis dazu sagen 250,000 (hat einen wirklich guten Spieler gebraucht), jeder Anfänger-Spieler-folgende würde für mehrere Spiele wegen des vergrößerten Schwierigkeitsniveaus gründlich weggewischt und würde spielen müssen, bis es gefallen ist, treten zurück.

Überall im Spiel verwendete Musikstichwörter schließen "Baby-Elefantenspaziergang", "Das Rosa Panther-Thema", und "Der Unterhaltungskünstler" ein. Einige Stichwörter wurden gespielt, um eine Gefahr bekannt zu geben; andere haben als 'Sieges'-Musik gedient.

Das Spiel hat auch einen frühen Gebrauch des Stimmenwetteifers gezeigt. Ein Beispiel ist der Ausdruck "Gehen dafür!". Wenn der Bergsteiger seit mehreren Sekunden nicht bewegt wird, wird eine Stimme gehört, das sprechend, den Spieler dazu ermunternd, weiterzumachen.

Verrückter Bergsteiger ist eines der wenigen Videospiele, um zwei Steuerknüppel und keine Knöpfe zu verwenden.

Die Familiencomputerversion hatte einen speziellen Kontrolleur, der damit verwendet werden konnte.

Vermächtnis

  • 1981 hat Bandai Electronics eine tragbare VFD Version des Spiels verfertigt.
  • Das Spiel ist auch zu Atari 2600 und der japanische Famicom getragen worden.
  • Eine Japaner-Only-Fortsetzung, Verrückter Bergsteiger 2, wurde 1988 erzeugt. Das Spiel war dem Verrückten Bergsteiger in gameplay im Wesentlichen identisch, aber hat hoch entwickeltere Grafik und einige neue Eigenschaften gezeigt.
  • Am 3. Februar 1996 wurde Hyper Verrückter Bergsteiger nur in Japan für PlayStation veröffentlicht. Es hat ähnlichen gameplay zu diesem des ursprünglichen Spiels sondern auch einiger Unterschiede. Spieler können zwischen drei cartooney Charakteren, jedem mit ihren eigenen Attributen der Kraft/Geschwindigkeit wählen. Mehrere Gebäude können von einem Bomberman-artigen Karte-Schirm, einschließlich eines Unterwassergebäudes, eines mittelalterlichen Glockenturms, eines verfolgten Wolkenkratzers und einer Bohnenranke ausgewählt werden. Macht-USV wird auch verwendet.
  • Am 2. März 2000 wurde Crazy Climber 2000 für PlayStation befreit. Das ist mehr von einem Remake des ursprünglichen Arkade-Spiels mit der 3D-Grafik zum ersten Mal. Eine bemerkenswerte Eigenschaft ist die Fähigkeit, Ecken und Zugang verschiedene Seiten der Gebäude zu drehen, die jetzt eine Vielfalt von Designs (einschließlich einen mit einer zylindrischen, einem Turm ähnlichen Gestalt) haben. Das Spiel hat den ursprünglichen Hafen der Arkade Crazy Climber und ein Ansehen der Instruktionstafel eingeschlossen. Wie Hyper Crazy Climber, Crazy Climber wurde 2000 nur in Japan veröffentlicht.
  • Am 21. Juli 2005 hat japanischer Herausgeber-Hamster die Arkade-Version des Verrückten Bergsteigers unter ihrem "Oretachi Geasen Zoku Sono ()" klassische Spiellinie für PlayStation 2 veröffentlicht.
  • Eine andere Fortsetzung oder Remake, Verrückter Bergsteiger Wii wurde für den Nintendo Wii in Japan am 20. Dezember 2007 befreit, aber kein nordamerikanisches oder europäisches Ausgabe-Datum ist bestätigt worden.
  • Das Arkade-Spiel wurde später auf der Wii Virtuellen Konsole in Japan am 23. Februar 2010 wiederveröffentlicht.

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