Atari 2600

Der Atari 2600 ist eine Videospiel-Konsole veröffentlicht im Oktober 1977 von Atari, Inc. Ihm wird das Popularisieren des Gebrauches der Mikroprozessor-basierten Hardware und Patronen zugeschrieben, die Spielcode enthalten, anstatt Nichtmikroprozessor Hardware mit allen Spielen zu widmen, die darin gebaut sind. Die erste Spielkonsole, um dieses Format zu verwenden, war der Kanal von Fairchild F; jedoch erhält Atari 2600 Kredit, für das Einfügefunktionskonzept populär unter dem spielspielenden Publikum zu machen.

Die Konsole wurde als der Atari VCS für das Videocomputersystem ursprünglich verkauft. Im Anschluss an die Ausgabe von Atari 5200, 1982, wurde der VCS "Atari 2600", nach der Teil-Zahl von Atari der Einheit, CX2600 umbenannt. Die 2600 wurden normalerweise mit zwei Steuerknüppel-Kontrolleuren, einem vereinigten Paar von Paddel-Kontrolleuren und einem Patrone-Spiel — am Anfang Kampf- und später Pac-Mann gestopft.

Der Atari 2600, war und während vieler der 1980er Jahre wild erfolgreich, "Atari" war ein Synonym für dieses Modell in Hauptströmungsmedien und durch die Erweiterung für Videospiele im Allgemeinen.

Der Atari 2600 wurde in die Nationale Spielzeugruhmeshalle am Starken in Rochester, New York 2007 eingeweiht. 2009 wurde Atari 2600 die zweite größte Videospiel-Konsole aller Zeiten durch IGN genannt, wer seine bemerkenswerte Rolle als die Konsole sowohl hinter dem ersten Videospiel-Boom als auch hinter dem Videospiel-Unfall von 1983 zitiert hat, und es "die Konsole genannt hat, auf die unsere komplette Industrie gebaut wird."

Geschichte

Atari Inc. hatte eine Technikdenkfabrik 1973 genannt die Zyane Technik gekauft, um Videospiel-Systeme der folgenden Generation zu erforschen, und hatte an einem Prototyp bekannt als "Stella" (genannt nach einem der Räder der Ingenieure) für einige Zeit gearbeitet. Verschieden von vorherigen Generationen von Maschinen, die kundenspezifische Logik verwendet haben, um eine kleine Zahl von Spielen zu spielen, war der Kern von Stella eine ganze Zentraleinheit, die berühmte MOS Technologie 6502 in einer kostenreduzierten Version, bekannt als die 6507. Es wurde mit einem Span "RAM und Eingabe/Ausgabe", die MOS Technologie 6532, und eine Anzeige und gesunder Span ihres eigenen Designs bekannt als der TIA für den Fernsehschnittstelle-Adapter verbunden. Außer jenen drei enthalten die ersten zwei Versionen der Maschine gerade einen mehr Span, ein CMOS Standardlogikpuffer IC, der Gesamtspan-Zählung zur sehr niedrigen und rentablen Zahl vier bringend. Einige spätere Versionen der Konsole haben den Pufferspan beseitigt.

Programme für kleine Computer wurden allgemein auf dem Kassette-Band, der Platte oder dem Lochstreifen versorgt. Bis zum Anfang der 1970er Jahre hat Hewlett Packard Tischcomputer verfertigt, die Tausende von Dollars wie der HP 9830 kosten, der Read Only Memory (ROM) in absetzbare Patronen paketiert hat, um spezielle Programmiereigenschaften hinzuzufügen, und diese für den Gebrauch in Spielen betrachtet wurden. Zuerst war das Design nicht dabei, aber nach dem Sehen eines "unechten" Patrone-Systems auf einer anderen Maschine Patrone-basiert zu sein, sie haben begriffen, dass sie die Spiele auf Patronen im Wesentlichen zum Preis des Steckers und Verpackens legen konnten.

Im August 1976 hat Halbleiter von Fairchild ihr eigenes Zentraleinheitsbasiertes System, das Videounterhaltungssystem veröffentlicht. Stella war zur Produktion noch immer nicht bereit, aber es war klar, dass es sein musste, bevor es mehrer "ich auch" Produkte gab, die den Markt voll füllen —, der geschehen war, nachdem sie Gestank veröffentlicht haben. Atari Inc. hatte einfach den Kassenzufluss nicht, um das System schnell in Anbetracht dessen zu vollenden, dass Verkäufe ihrer eigenen Gestank-Systeme kühl wurden. Nolan Bushnell hat sich schließlich Warner Communications zugewandt, und hat die Gesellschaft ihnen 1976 für US$ 28 Millionen auf der Versprechung verkauft, dass Stella so bald wie möglich erzeugt würde.

Der Schlüssel zum schließlichen Erfolg der Maschine war die Einstellung von Jay Miner, einem Span-Entwerfer, der geschafft hat, eine komplette Leitungshülle der Ausrüstung zu drücken, die den TIA in einen einzelnen Span zusammensetzt. Sobald das vollendet und die Fehler beseitigt wurde, war das System zum Verschiffen bereit. Als es 1977 veröffentlicht wurde, hatte die Entwicklung ungefähr US$ 100 Millionen gekostet.

Start und Erfolg

Die Einheit wurde an 199 US$ ursprünglich bewertet, und mit zwei Steuerknüppeln verladen, und eine Kampfpatrone (waren acht zusätzliche Spiele am Start verfügbar und haben getrennt verkauft). In einer Bewegung, um sich direkt mit dem Kanal F zu bewerben, hat Atari Inc. die Maschine das Videocomputersystem (oder VCS für den kurzen) genannt, wie der Kanal F an diesem Punkt bekannt als der VES für das Videounterhaltungssystem war. Der VCS war auch rebadged, weil Videoarkade Versengt und verkauft durch, Rehbock und Betriebseigene Geschäfte Verdorrt.

Als Fairchild des Namengebens von Atari Inc. erfahren hat, haben sie schnell den Namen ihres Systems geändert, um der Kanal F zu werden. Jedoch waren beide Systeme jetzt in der Mitte einer bösartigen Runde der Preissenkung: Gestank-Klone, die veraltet durch diese neueren und stärkeren Maschinen gemacht worden waren, wurden zu discounters zu jemals tiefer Preisen ausverkauft. Bald waren viele der Klon-Gesellschaften außer dem Geschäft, und beide Fairchild and Atari Inc. verkaufte zu einem Publikum, das auf dem Gestank völlig ausgebrannt wurde. 1977 hat Atari Inc. nur 250,000 VCSs verkauft.

Für das erste Jahr der Produktion wurde der VCS in Sunnyvale, Kalifornien verfertigt. Die Konsolen verfertigt dort hatten dicke innere RF-Abschirmung und dicke Plastikzierleiste um die Seiten und den Boden. Diese haben Gewicht zur Konsole hinzugefügt, und weil alle sechs Schalter auf der Vorderseite waren, waren diese Konsolen mit einem Spitznamen bezeichneter "Schwerer Sixers". Nach diesem ersten Jahr hatten Produktion, die nach Hongkong bewegt ist und die Konsolen verfertigt dort dünnere Plastikzierleiste. 1978 wurden nur 550,000 Einheiten von einem Produktionslauf 800,000 verkauft, weitere finanzielle Unterstützung von Warner verlangend, Verluste zu bedecken. Das hat direkt zu den Unstimmigkeiten geführt, die Gründer von Atari Inc. Nolan Bushnell veranlasst haben, die Gesellschaft 1978 zu verlassen.

Sobald das Publikum begriffen hat, dass es möglich war, Videospiele außer dem Gestank zu spielen, und Programmierer erfahren haben, wie man die Fähigkeiten seiner Hardware stößt, hat der VCS Beliebtheit gewonnen. Durch diesen Punkt hatte Fairchild aufgegeben, Denken-Videospiele waren ein vorübergehender Modeschrei, dadurch den kompletten schnell wachsenden Markt Atari Inc reichend. Vor 1979 war der VCS das Erfolgsweihnachten-Geschenk (und Konsole) hauptsächlich wegen seines exklusiven Inhalts, und 1 Million Einheiten wurden in diesem Jahr verkauft.

Atari Inc. hat dann Raumeindringlinge des Erfolgs der Arkade des Zerkrachens durch Taito, einen Mörder app lizenziert, der außerordentlich die Beliebtheit der Einheit vergrößert hat, als es im Januar 1980 veröffentlicht wurde, Verkäufe zu mehr als 2 Millionen Einheiten verdoppelnd. Der VCS und seine Patronen waren der Hauptfaktor hinter Atari Inc., die mehr als $ 2 Milliarden 1980 brutto verdient. Verkäufe haben sich dann wieder seit den nächsten zwei Jahren verdoppelt; vor 1982 hatte die Konsole 10 Millionen Einheiten verkauft, während sein Erfolgsspielpac-Mann 7 Millionen Kopien verkauft hat. Die Konsole hat auch 450,000 Einheiten in der Bundesrepublik Deutschland vor 1984 verkauft. Vor 1982 hat die 2600 Konsole Atari ungefähr 40 $ gekostet, um zu machen, und wurde für einen Durchschnitt von 125 $ verkauft. Die Gesellschaft hat 4.50 $ zu 6 $ ausgegeben, um jede Patrone und 1 $ bis 2 $ für die Werbung zu verfertigen, und hat es für den Großhandel von 18.95 $ verkauft.

1980 wurde der VCS eine geringe Revision gegeben, in der der verlassene und die richtigen Schwierigkeitsschalter zum Rücken der Konsole bewegt wurden, schaltet das Verlassen vier die Vorderseite ein. Anders als das haben diese Vier-Schalter-Konsolen fast identisch zu den früheren Sechs-Schalter-Modellen ausgesehen. 1982 wurde eine andere Version der Vier-Schalter-Konsole ohne woodgrain veröffentlicht. Sie waren mit einem Spitznamen bezeichnete Konsolen "von Darth Vader" wegen ihres vollschwarzen Äußeren. Das waren auch die ersten Konsolen, die "Atari 2600" offiziell zu nennen sind, weil Atari 5200 dasselbe Jahr befreit wurde.

Während dieser Periode hat Atari Inc. die 2600 Familie mit zwei anderen vereinbaren Konsolen ausgebreitet. Sie haben Atari 2700, eine Radioversion der Konsole entworfen, die wegen eines Designfehlers nie veröffentlicht wurde. Die Gesellschaft hat auch eine glattere Version der Maschine gebaut hat Atari 2800 synchronisiert, um direkt zum japanischen Markt Anfang 1983 zu verkaufen, aber es hat unter der Konkurrenz mit kürzlich befreitem Nintendo Famicom gelitten.

In einem von Jeff Rovin erwähnten Überblick wird es berichtet, dass mehr Läden Depressionen von Atari 2600 System gemeldet haben als irgendwelcher anderer, und dass Reparatur-Zentren von Atari geschienen sind, die meisten Schwierigkeiten mit 1980 verfertigten Konsolen zu haben. In einem Fall wird es festgestellt, dass ein System fünfmal repariert wurde, bevor die statische Elektrizität von einem Teppich als verursacht das Problem entdeckt wurde. Die Kontrolleure waren auch eine Quelle der Brechung wegen der Weise, wie sie von einem Spieler ergriffen werden konnten, der es mit ihrer Faust hält, Spielern erlaubend, weggetragen zu werden, und über die Kontrolle, die mit anderen Systemen veröffentlicht zurzeit, wie die Odyssee 2 weniger wahrscheinlich war, der Kontrolleure hatte, die fast Hälfte seiner Größe waren.

Versengt die Fernspiel-2600er Jahre

Atari Inc. hat auch weitergemacht ihre OEM-Beziehung damit Verdorrt unter dem Fernspiel-Markenetikett des Letzteren, das 1975 mit dem ursprünglichen Gestank angefangen hat. Verdorrt veröffentlicht mehrere Versionen der 2600 als Versengen Videoarkade-Reihe von 1977 bis 1983. Diese schließen den Hochwürdigen ein. Ein "Schwerer Sixer" Modell 1977, der Hochwürdige. B "4 Schalter" Versengen Modell 1980 und die US-Version von Atari 2800 gebrandmarkte als Videoarkade II 1983.

Verdorrt auch hat ihre eigenen Versionen der Spiele von Atari Inc. unter der Fernspiel-Marke — häufig mit verschiedenen Titeln veröffentlicht — der gebrandmarkte Schwankungen der Fernspiele von Text- und Bilderetiketten eingeschlossen hat. Drei Spiele wurden auch von Atari Inc. dafür erzeugt Verdorrt als exklusive Ausgaben unter der Fernspiel-Marke: Hindernisrennen, Sternspur und der Unterseebootkommandant.

Die Fernspiel-Marke von Sears war zur Gesellschaft Telegames ohne Beziehung, der auch Patronen für Atari 2600 — größtenteils Neuauflagen der M Netzspiele erzeugt hat.

Niedergang

Während dieser Periode hat Atari Inc. fortgesetzt zu wachsen, bis es einen der größten R&D Abteilungen im Silikontal hatte. Jedoch hat es viel von seinem R&D Budget auf Projekten ausgegeben, die ziemlich fehl am Platz an einem Videospiel (oder sogar Hauscomputer) Gesellschaft geschienen sind; viele dieser Projekte haben nie das Licht der Welt erblickt. Inzwischen haben mehrere Versuche, neuere Konsolen herauszubringen, aus einem Grund oder einem anderen, obwohl die Hauscomputersysteme von Atari Inc., die 8-Bit-Familie von Atari, verkauft vernünftig so, wenn nicht eindrucksvoll gescheitert. Warner war irgendwie mehr als glücklich, weil es geschienen ist, kein Ende zu den Verkäufen der 2600 zu haben, und Atari Inc. für die mehr als Hälfte des Einkommens der Gesellschaft verantwortlich war.

Die Programmierer von vielen der größten Erfolge von Atari Inc. sind verstimmt mit der Gesellschaft gewachsen, um Spielentwicklern nicht zu glauben, und viele haben die Gesellschaft verlassen und haben ihre eigenen unabhängigen Softwaregesellschaften gebildet. Das prominenteste und die längste Beständigkeit dieser Drittentwickler waren Activision, gegründet 1980, wessen Titel schnell populärer geworden sind als diejenigen von Atari Inc. selbst. Atari Inc. hat versucht, Drittentwicklung für die 2600 im Gericht zu blockieren, aber hat gescheitert, und bald sind andere Herausgeber, wie Imagic und Coleco, in den Markt eingegangen. Atari Inc. hat unter einem Bildproblem gelitten, als eine Gesellschaft genannt die Mystik mehrere pornografische Spiele für die 2600 erzeugt hat. Der notorischste von diesen, der Rache von Custer, hat eine Vielzahl von Protesten von indianischen und Frauengruppen verursacht, weil sie General George Armstrong Custer zeichnet, der eine bestimmte indianische Frau vergewaltigt. Atari Inc. hat Mystik im Gericht über die Ausgabe des Spiels verklagt.

Atari Inc. hat fortgesetzt, Lizenzen während des Bord-Lebens der 2600, des prominentesten von denen eingeschlossener Pac-Mann und E.T zu schöpfen. Die öffentliche Enttäuschung mit diesen zwei Titeln und der Marktsättigung von schlechten Dritttiteln wird als große Gründe für den Videospiel-Unfall von 1983 zitiert. Plötzlich hat das Wachstum von Atari Inc. bedeutet, dass es massive Beträge des Geldes während des Unfalls, einmal ungefähr 10,000 $ pro Tag verlor. Warner ist schnell müde gewachsen, Atari Inc. zu unterstützen und hat angefangen, nach Käufern 1984 zu suchen. Obwohl nicht formell unterbrochen die 2600 seit zwei Jahren nach dem 1984-Verkauf von Warner der Verbraucherabteilung von Atari Inc. dem Kommodore-Büromaschine-Gründer Jack Tramiel bagatellisiert wurden, der sich auf Hauscomputer hat konzentrieren wollen. Er hat die ganze Entwicklung von Konsole-Spielen, einschließlich eines 2600 Spiels von Garfield und Atari 5200 Hafen des Superpac-Mannes eingefroren.

Atari 2600 II.

1985 wurde eine neue Version der 2600 veröffentlicht (obwohl sie für die Ausgabe zwei Jahre früher geplant wurde). Die neue neu entworfene Version der 2600, inoffiziell gekennzeichnet als die II 2600., hat einen kleineren kostenreduzierten Form-Faktor mit modernisiertem Atari 7800 ähnliches Äußeres gezeigt. Die neu entworfenen 2600 wurden als ein spielendes preisgünstiges System (weniger als 50 $) angekündigt, die in der Lage gewesen sind, eine große Sammlung von klassischen Spielen zu führen. Mit seiner Einführung ist ein Wiederaufleben in der Softwareentwicklung sowohl von Atari Corp. als auch von einigen Dritten (einschließlich Activision, Absoluter Unterhaltung, Froggo, Epyx und Exus) gekommen. Der Atari 2600 hat fortgesetzt, in den USA und Europa bis 1991, und in Asien bis zum Anfang der 1990er Jahre zu verkaufen. Seine Atari-lizenzierte Endausgabe war KLAX 1990. Über seine Lebenszeit ungefähr 30 Millionen wurden Einheiten, und seine Videospiel-Bibliothek wie verlautet Zahlen mehr als 900 Titel mit kommerziellen Spielen verladen, die bis 1991 veröffentlichen werden. In Brasilien ist die Konsole äußerst populär Mitte der 1980er Jahre geworden. Der Atari 2600 war von Atari Corp. am 1. Januar 1992 offiziell pensioniert, es die am längsten gelebte Hausvideospiel-Konsole (14 Jahre, 2 Monate) in der Videospiel-Geschichte machend.

Das System wurde auf einer Fernsehanzeige des Vereinigten Königreichs 1989 im Anlauf zu Weihnachten gefördert, in dem es behauptet hat, dass "Der Spaß zurück ist!" Der Werbefeldzug hat seinen Preis von weniger als 50 £ als ein Verkaufspunkt verwendet. Jedoch trotz dessen war das Spielsystem ein kommerzieller Misserfolg. Die Ankündigung war eine wiedersynchronisierte Version der frühen ursprünglichen Kampagne in den Vereinigten Staaten.

Design

Hardware

Die Zentraleinheit war die MOS Technologie 6507, eine geschnittene unten Version der 6502, an 1.19 MHz in den 2600 laufend. Die 6507 haben weniger Speicheradressnadeln — 13 statt 16 — und keine Außenunterbrechungen eingeschlossen, um ein kleineres 28-Nadeln-Paket einzubauen. Das kleinere Verpacken war, und ist noch, ein wichtiger Faktor in gesamten Systemkosten, und seitdem Gedächtnis zurzeit sehr teuer war, die kleinen 8 Kilobytes des 6507 des maximalen Außenspeicherraums war nicht dabei, irgendwie verbraucht zu werden. Tatsächlich war Gedächtnis so teuer sie konnten sich nicht vorstellen, sogar 4 Kilobytes zu verbrauchen, und als sie ein Geschäft auf 24-Nadeln-Steckern für die Patrone-Steckdose bekommen haben, waren sie nur zu glücklich, um die Spiele auf 4K dadurch zu beschränken. Spätere Spiele haben um diese Beschränkung mit der Bankschaltung herumgekommen.

Die Konsole hatte nur 128 Bytes des RAM für Laufzeitdaten, die den Anruf-Stapel und den Staat der Spielwelt eingeschlossen haben. Es gab keinen Rahmenpuffer, weil der notwendige RAM zu teuer gewesen wäre. Stattdessen hatte das Videogerät zwei bitmapped Elfen, zwei Ein-Pixel-"Raketen"-Elfen, einen Ein-Pixel-"Ball" und einen 40-Pixel-"playfield", der durch das Schreiben von wenig Muster für jede Linie in ein Register gezogen wurde, kurz bevor das Fernsehen diese Linie gescannt hat. Da jede Linie gescannt wurde, musste sich ein Spiel identifizieren die Nichtelfe wendet ein, dass auf die folgende Linie übergegriffen hat, sammeln Sie die passenden Bit-Muster, um für jene Gegenstände zu ziehen, und das Muster ins Register zu schreiben. In einem Erzählen offenbaren seines Gestank-Erbes standardmäßig, die richtige Seite des Schirms war ein Spiegelduplikat des verlassenen; um es getrennt zu kontrollieren, musste die Software die Muster modifizieren, weil die Ansehen-Linie gezogen wurde. Nachdem der Kontrolleur die letzte aktive Linie gescannt hat, hat ein gemächlicherer Zwischenraum der vertikalen Austastlücke begonnen, während dessen das Spiel Eingang bearbeiten und die Positionen und Staaten von Gegenständen in der Welt aktualisieren konnte. Jeder Fehler im Timing von erzeugten Sehkunsterzeugnissen ein Problem haben Programmierer Rennen des Balkens genannt.

Die Videohardware hat den 2600 einen Ruf als eine der kompliziertsten Maschinen in der Welt zum Programm gegeben, aber jene Programmierer, die es verstanden haben, haben begriffen, dass solche direkte Kontrolle über das Videobild auch eine Quelle der Flexibilität war. Ein Vorteil, den die 2600 über mächtigere Mitbewerber wie ColecoVision hatten, bestand darin, dass die 2600 keinen Schutz gegen sich verändernde Einstellungen Mitte Linie hatten. Zum Beispiel, obwohl jede Elfe nominell nur eine Farbe hatte, war es möglich, die Reihen verschieden durch das Ändern der Farbe der Elfe zu färben, weil es gezogen wurde. Wenn die zwei Hardware-Elfen nicht genug für ein Spiel waren, konnte ein Entwickler eine Elfe unter mehreren Gegenständen (als mit den Geistern im Pac-Mann) teilen oder Softwareelfen ziehen, der nur ein wenig schwieriger war als Zeichnung eines festen playfield. Die Falle! Screenshot demonstriert unten einige dieser Tricks: der Spieler ist eine vielfarbige Elfe, eine Elfe wird für den Klotz und den Skorpion gleichzeitig gesandt, und die schwingende Weinrebe wird durch die Verschiebung der Position des "Balls" auf jeder Ansehen-Linie gezogen. Trotz der Hardware-Beschränkungen viele Atari haben 2600 Spiele viel Handlung auf dem Schirm, eine einnehmende Erfahrung schaffend.

Zusätzlich haben die 2600 mehrere Typen von Eingangsgeräten (Steuerknüppel, Paddel, Tastaturen, usw.) und Drittperipherie unterstützt, und viele von dieser Peripherie war mit dem MSX und mehreren anderen japanischen Systemen austauschbar. In einigen Fällen ist es möglich, die Steuerknüppel von Atari mit dem Sega Master-System und der Mega Drive / Entstehung zu verwenden, obwohl Funktionalität beschränkt werden kann. Umgekehrt arbeiten Master-System und Entstehungskontrolleure ganz gut an den 2600.

Farbe und Grafik

Der Atari 2600 verwendete verschiedene Farbenpaletten abhängig vom Fernsehsignalformat verwendet. Mit dem NTSC-Format war eine 128-farbige Palette verfügbar, während im FREUND nur 104 Farben verfügbar waren. Zusätzlich hat die SECAM Palette aus nur 8 Farben bestanden.

Bemerkenswerte Spiele

Während der Lebenszeit der Konsole haben Atari Inc und Atari Corp. viele Titel veröffentlicht. Diese Spiele schließen Abenteuer ein (häufig kreditiert als das Starten des Handlungsabenteuer-Spielgenres — sein Schöpfer, Warren Robinett, hat auch das erste weit bekannte Ei von Easter in die spielende Welt eingeführt), Ausbruch und die Rache von Yars. Die Beliebtheit der Konsole hat viele Drittentwickler angezogen, die zu populären Titeln wie die Falle von Activision geführt haben! und der Atlantis von Imagic. Jedoch haben zwei Atari Titel, E.T. der Außerirdische und Pac-Mann veröffentlicht, werden oft verantwortlich gemacht, zum Videospiel-Unfall von 1983 beizutragen.

Vermächtnis

Atari 2000

Atari 2000 (Modell Nummer CX-2000) ist eine Prototyp-Version von Atari 2600 hat vorgehabt, als eine preiswertere Alternative für Kinder 1982 veröffentlicht zu werden. Obwohl identisch, in der Spezifizierung zu den ursprünglichen 2600 hat 2000 eingebaute Kontrolleure und ein verschiedenes Fall-Design eingeschlossen. 2000 war ursprünglich beabsichtigt, um schwarz zu sein, aber er wurde später blau wiedergefärbt, um mehr an Kinder zu appellieren. Während Atari nie offiziell den Grund dafür festgesetzt hat, 2000 nicht zu veröffentlichen, haben Experten die schlechte Qualität und Beständigkeit seiner eingebauten Steuerknüppel und der größeren innerbetrieblichen Beliebtheit des Konkurrierens 2600jr Design als die wahrscheinlichsten Gründe zitiert.

Atari 3200

Atari hat Arbeit an einem Ersatz zu den 2600, genannt Atari 3200, mit codenames einschließlich Fantastischer Stellas angefangen, Sylvia und PAM (liest ein beigefügtes Zeichen "Fantastische Stella: Mehrzweck-"). Das System sollte Vereinbarkeit mit Atari 2600 Patronen haben, und hat auf einem 10-Bit-Verarbeiter basiert. Es war noch unfertig, als einleitende Spielprogrammierer entdeckt haben, dass es zum Programm schwierig war. Das Projekt wurde annulliert, und Atari ist mit dem zweiten "System X" gegangen auch hat PAM betitelt, der später Atari 5200 werden würde. Atari hat auch Atari 3200 ins Versengen der Superarkade II geklont, aber das wurde nie veröffentlicht.

Klone und Neuauflagen

Die Konsole und seine alten und neuen Spiele sind bei Sammlern wegen seines bedeutenden Einflusses auf Videospiel und Verbraucherelektronik-Geschichte und auch wegen seines nostalgischen Werts für viele Menschen zusammen mit mehreren Spielen sehr populär, die noch hoch spielbar betrachtet werden. Außerdem bleiben moderne Atari 2600 Klone auf dem Markt. Ein Beispiel ist die Atari Klassiker 10 in 1 Fernsehspiel, das durch den Jakks Pazifik verfertigt ist, der mit der 2600 Konsole wetteifert, und umgewandelte Versionen von 10 Spielen in einen einzelnen Atari-Blick der Marke ein artiger Steuerknüppel mit zerlegbaren Videoproduktionen einschließt, um direkt zu modernen Fernsehen oder Videorecordern in Verbindung zu stehen. Ein anderer ist der Fernsehjunge, der 127 Spiele in einen vergrößerten joypad einschließt.

Die Atari Rückblende 2 Konsole, veröffentlicht 2005, enthält 40 Spiele (mit noch vier Programmen, die durch einen Schwindel-Code unschließbar sind). Die Konsole führt die ursprüngliche 2600 Architektur durch und kann modifiziert werden, um ursprüngliche 2600 Patronen durch das Hinzufügen eines Patrone-Hafens zu spielen, und ist mit ursprünglichen 2600 Kontrolleuren vereinbar.

Zusätzlich hat Benjamin Heckendorn mehrere verschiedene Versionen tragbarer 2600 geschaffen, geschaffen, indem er einzeln lebensgroße Weinleseeinheiten schneidet, Schirme hinzufügend und sie in neue Einschließungen stellend.

In der Musik

Viele Spiele für Atari 2600 haben ausführlich berichtet und leicht identifizierbare Musik, und sein kennzeichnender Ton macht es ideal für den Gebrauch in modernem lo-fi und Industriemusik. 2002 haben Dallas Musiker und visueller Künstler Paul Slocum eine Patrone genannt Synthcart für Atari 2600 entwickelt, der dem Benutzer erlaubt, Atari 2600 in eine zweistimmige Synthesizer- und Trommel-Maschine zu drehen. Adapter sind auch von Dilettanten entwickelt worden, die den Gebrauch der 2600er Jahre von Atari mit MIDI Geräten ermöglichen. Mehrere Bänder, wie 8-Bit-Waffe, MIKROPHON-BISON, Bud Melvin, TEMPHUiBIS, Schwarze Motte Superregenbogen und Der Squigs, sowie die eigene Band-Baumwelle von Slocum, verwenden Synthcart, um moderne Musik auf Atari 2600 zu machen. Einige Effekten-Einheiten wie der MXR Blaue Kasten werden häufig für ihre Fähigkeit zitiert, einen Atari ähnlichen Ton zu erzeugen. Phonte von der Gruppe des Hüfte-Sprungs hat Kleiner Bruder, zusammen mit dem Exzentrischen Mitlyriker, eine nachgemachte Gruppe genannt Unangekündigter Symmetrics gebildet, und hat eine Huldigung zum System, betitelt "Atari 2600" registriert.

Wetteifer

Atari ist 2600 Wetteifer für die meisten Hauptbetriebssysteme verfügbar und ist jetzt sehr genau. Trotz der Verhältniseinfachheit des 2600 Systems ist es nicht ein leichtes System, um wettzueifern. Während es viel rechenbetonter Macht nicht verlangt, mit den 2600 wettzueifern, ist es hart, so genau zu tun. Zum Beispiel, wegen des Mangels an einem Rahmenpuffer, müssen 2600 Emulatoren nicht mit der Konsole, aber dem Fernsehen ebenso nur wetteifern. Wegen der Langlebigkeit des Systems viele haben 2600 Spiele undokumentierte Eigenschaften verwendet, und haben sogar Programmfehler in der Hardware ausgenutzt, um meist aus dem System zu quetschen, Sachen machend, sogar die ursprünglichen Entwerfer würden für unmöglich halten (ein bemerkenswertes Beispiel ist der starfield des Spiels Kosmische Arche). Es hat für die Emulator-Programmierer Zeit in Anspruch genommen, um ihre Software reif zu werden, um mit den undokumentierten Eigenschaften, Programmfehlern und Marotten des Systems richtig wettzueifern.

Die VERWIRRUNGS-Emulator-Unterstützungsaufnahme und das Abspielen von Atari 2600 Wetteifer-Sitzungen. Die Hauswiederholungsseite (auch bekannt als HARFE) erlaubt Atari 2600 Benutzer, um ihre Lieblingsspiel-Sitzungen von Atari 2600 System und seine Spiele zu archivieren. Der javatari Emulator hat eine Mehrfachabspiellaufwerk-Weise, die zwei Benutzerspiel als Player1 und Player2 erlaubt, als ob sie auf derselben Konsole spielten.

Einige weithin bekannte Atari 2600 Emulatoren sind heute:

  • Stella - Eine offene Quelle, Mehrplattform-Emulator (Windows, Mac OS X, Linux, Dreamcast, Nintendo DS, Wii, GP2X).
  • z26 - eine Andere offene Quelle, Mehrplattform anpassbarer Emulator (Windows, MS-DOS, Linux)
  • javatari - Offene Quelle, Mehrplattform hat Java Emulator mit Netzmehrfachabspiellaufwerk-Eigenschaften und einer echten Konsole-Tafel-Benutzerschnittstelle gestützt.
  • PC Atari Emulator - Leicht, sehr schneller Emulator (Windows, MS-DOS) zu verwenden. Behandelt die Kosmische Arche starfield Wirkung richtig.
  • VERWIRRUNG - der Vielsystememulator, der alle alten Konsole-Systeme von Atari unterstützt
  • Der Taschen-VCS - PPC - Leicht, sehr schnell und Emulator (Windows Beweglich) zu verwenden.
  • GP2X-2600 - Ein Emulator für die GP2X tragbare Konsole

Selbst gebraute Biere

Nach 30 Jahren seit dem Start von Atari 2600 werden neue Spiele des selbst gebrauten Biers für das System noch gemacht und von Hobbyisten mit mehreren neuen Titeln verfügbar jedes Jahr verkauft. Der grösste Teil der Entwicklung auf der Plattform wird noch auf 6502 Zusammenbau-Sprache getan, aber ein GRUNDLEGENDEN ähnlicher Sprachbearbeiter hat batari Grundlegend genannt (oder "bB"), und Sehumgebung genannt der Visuelle batari Grundlegend sind auch verfügbar.

Für Atari geschaffene Spiele können mit entweder einem Emulator durchgeführt oder direkt zu einer leeren Patrone kopiert werden, die entweder von einem HIGH-SCHOOL-BALL oder von EPROM Span Gebrauch macht. Das erlaubt den Aufbau von Patronen des selbst gebrauten Biers, die auf ursprünglichem Atari 2600 laufen werden.

Programmierer

Das ist eine teilweise Liste von Atari 2600 Programmierer:

  • Kran von David
  • Tod Frye
  • Rob Fulop
  • Larry Kaplan war einer der Spitzenprogrammierer auf Atari 2600.
  • Alan Miller
  • Warren Robinett
  • Carol Shaw
  • Howard Scott Warshaw
  • Bob Whitehead
  • Tom Reuterdahl

Siehe auch

  • Liste von Atari 2600 Spiele
  • Coleco Zwillinge
  • Fernsehspiele
  • Fernsehjunge

Zeichen

  • Perry, Tekla; Wallich, Paul. "Designvorgeschichte: das Atari Videocomputersystem". IEEE Spektrum. März 1983.

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