Spielkontrolleur

Ein Spielkontrolleur ist ein Gerät, das mit Spielen oder Unterhaltungssystemen verwendet ist, um Eingang einem Videospiel zur Verfügung zu stellen, normalerweise einen Gegenstand oder Charakter im Spiel zu kontrollieren. Ein Kontrolleur wird gewöhnlich mit einer Spielkonsole oder Computer mittels einer Leitung oder Schnur verbunden, obwohl Radiokontrolleure auch weit verbreitet sind. Eingangsgeräte, die als Spielkontrolleure klassifiziert worden sind, schließen Tastaturen, Mäuse, Spielpolster, Steuerknüppel usw. ein. Spezielle Zweck-Geräte, wie Steuerräder, um Spiele und leichte Pistolen zu steuern, um Spiele zu schießen, sind auch Spielkontrolleure. Mit Geräten wie Mäuse und Tastaturen kann mit einem Spielpolster durch den Gebrauch von Programmen wie 'JoyToKey' wettgeeifert werden.

Typen von Spielkontrolleuren

Gamepad

Ein gamepad, auch bekannt als ein joypad, sind die allgemeinste Art des Spielkontrolleurs. Sie werden sowohl in Händen mit Daumen als auch in Fingern gehalten, die verwendet sind, um Eingang zur Verfügung zu stellen. Gamepads kann mehrere Handlungsknöpfe mit einem oder mehr Allrichtungskontrollstöcken oder Knöpfen verbinden lassen. Handlungsknöpfe werden allgemein mit den Ziffern rechter Hand und dem mit dem verlassenen behandelten Richtungseingang behandelt. Gamepads sind die primären Mittel des Eingangs auf fast allen modernen Videospiel-Konsolen. Wegen der Bequemlichkeit des Gebrauches und Präzision von gamepads haben sie sich von ihrem Ursprung auf traditionellen Konsolen zu Computern ausgebreitet, wo eine Vielfalt von Spielen und Emulatoren ihren Eingang unterstützt.

Die meisten modernen Spielkontrolleure sind eine Schwankung eines Standards gamepad. Allgemeine Hinzufügungen schließen entlang den Rändern des Polsters gelegte Schulter-Knöpfe ein, zentral gelegte Knöpfe haben Anfang etikettiert, wählen Sie und Weise und ein innerer Motor aus, um haptic Feed-Back zur Verfügung zu stellen.

Paddel

Ein Paddel ist ein Kontrolleur, der ein rundes Rad und einen oder mehr Feuerknöpfe zeigt. Das Rad wird normalerweise verwendet, um Bewegung des Spielers oder eines Gegenstands entlang einer Achse des Videoschirms zu kontrollieren. Paddel-Kontrolleure waren die ersten analogen Kontrolleure, und sie haben Beliebtheit verloren, als "Paddel und Ball" Typ-Spiele aus Bevorzugung gefallen sind. Eine Schwankung auf dem Paddel, Atari, Kontrolleur steuernd, ist auf Atari 2600 erschienen. Entworfen spezifisch für das Spiel Indy 500 hat es fast identisch in der Operation und dem Design dem regelmäßigen Paddel-Kontrolleur fungiert. Die Ausnahmen waren, dass sein Rad unaufhörlich in jeder Richtung rotieren gelassen werden kann, und sie das auf dem vorherigen Modell eingeschlossene Extrapaddel verpasste. Verschieden von einem Spinner hat Reibung das Rad davon abgehalten, Schwung zu gewinnen.

Steuerknüppel

Dieser Steuerknüppel ist ein peripherischer, der aus einem tragbaren Stock besteht, der um jede von zwei Äxten gekippt werden kann und (manchmal) ungefähr ein Drittel gedreht hat. Der Steuerknüppel wird häufig für Flugsimulatoren verwendet. HOTAS Kontrolleure, die aus einem Steuerknüppel und Kehle-Quadranten (sieh unten) zusammengesetzt sind, sind eine populäre Kombination für die Flugsimulation unter seinen fanatischsten Anhängern. Die meisten Steuerknüppel werden entworfen, um mit der primären Hand des Benutzers (z.B mit der rechten Hand einer rechtshändigen Person) mit der Basis bedient zu werden, die entweder in der entgegengesetzten Hand gehalten ist oder auf einem Schreibtisch bestiegen.

Arkade-Stil-Steuerknüppel

Dieses Gerät kann auch eine Hausversion der Art sein, die in der Arkade, oder für den Gebrauch auf Emulatoren verwendet ist. Es zeigt eine Welle, die viel Spaß hat oder Griff in der Form von des Falls und ein oder mehr Knöpfe für in Spielhandlungen. Allgemein hat das Lay-Out den Steuerknüppel links und die Knöpfe rechts, obwohl es Beispiele gibt, wenn das umgekehrt wird.

Steuerkugel

Eine Steuerkugel ist grundsätzlich umgekehrt Maus, die mit der Palme von jemandes Hand manipuliert wird. Es ist im Vorteil, viel Tischraum nicht zu verlangen, und dass es so schnell wie ist, kann man den Ball darauf rollen. Das ist schneller, als man eine Maus wegen des Raums bewegen kann ein Problem nicht zu sein.

Es war ein Vorgänger zur Maus. Der bemerkenswerte Gebrauch einer Steuerkugel als ein spielender Kontrolleur würde Spiele wie Hundertfüßer, Marmorwahnsinn, Goldenes T-Stück und Schallarkade sein.

Kehle-Quadrant

Ein Kehle-Quadrant, wie der Name anzeigt, ist eine Reihe ein oder mehr Hebel, die meistenteils verwendet werden, um Kehlen oder andere ähnliche Steuerungen in einem echten Fahrzeug, besonders einem Flugzeug vorzutäuschen. Kehle-Quadranten sind in Verbindung mit Steuerknüppeln oder in der Flugsimulation verwendeten Jochen am populärsten.

Steuerrad

Das Steuerrad, im Wesentlichen eine größere Version eines Paddels, wird in den meisten laufenden Arkade-Spielen sowie neueren laufenden Simulatoren solcher als Lebend für Geschwindigkeit, Legenden des Grand Prix, GTR2 und Richard Burns Rally verwendet. Während die meisten Arkade-Rennen-Spiele Steuerräder verwendet haben, seitdem Omi Trak 10 1974, die ersten Steuerräder für Haussysteme auf Konsolen der fünften Generation wie PlayStation und Nintendo 64 erschienen sind.

Viele sind Kraft-Feed-Back (sieh Kraft-Feed-Back-Rad), entworfen, um dasselbe Feed-Back zu geben, wie erfahren würde, wenn man ein echtes Auto steuert, aber der Realismus davon hängt vom Spiel ab. Sie kommen gewöhnlich mit Pedalen, um das Benzin und die Bremse zu kontrollieren. Auf Verschiebung wird auf verschiedene Weisen einschließlich Paddel-Verschiebungssysteme, einfache Stock-Schichtarbeiter aufgepasst, die vorangekommen werden oder zurück Getriebe oder kompliziertere Schichtarbeiter zu ändern, die diejenigen von echten Fahrzeugen nachahmen, die auch eine Kupplung verwenden können. Die meisten Räder drehen nur 200 bis 270 Grade Schloss-zu-Schloss, aber einige Modelle, wie die Logitech Treibende Kraft Pro, Logitech G25 und Logitech G27 können 900 Grade oder 2.5 Umdrehungen Schloss-zu-Schloss drehen.

Das Paddel des Namco Jogcon war für das Spiel von PlayStation verfügbar. Verschieden von "echten" Videospiel-Steuerrädern wurde Jogcon entworfen, um die Hand des Spielers einzufügen. Sein viel kleineres Rad (Diameter, das grob einer Soda-Dose ähnlich ist), ähnelt dem auf einigen Videorecordern verwendeten Stoß-Und-Pendelkontrollrad.

Der Mario Kart Spielwii wird mit dem Rad von Wii, eine steuernde radgeformte Schale gestopft, dass der Entfernte Wii innen so mit den Wiederstäubchen-Bewegungsabfragungsfähigkeiten von Wii gelegt wird, das Spiel zu kontrollieren.

Joch

Ein Joch ist einem Steuerrad sehr ähnlich, außer dass es dem Kontrolljoch ähnelt, das auf vielen Flugzeugen gefunden ist, und zwei Äxte der Bewegung hat: Nicht nur kontrollieren Rotationsbewegung über die Welle des Jochs, sondern auch eine fortgeschrittene-und-rückwärts-gerichtete zu diesem des Wurfs gleichwertige Achse auf dem Joch eines Flugzeuges. Einige Joche ließen zusätzliche Steuerungen direkt zum Joch für die Simulation von Flugzeugsfunktionen wie Radioknöpfe des Stoßes zum Gespräch beifügen. Joche, wie Kehle-Quadranten und Pedale, sind bei ernsten Flugsimulationsanhängern populär.

Pedale

Pedale können verwendet werden, um Simulationen oder Flugsimulationen zu steuern. Im ehemaligen Fall kann ein asymmetrischer Satz von Pedalen Gaspedal, Bremse und Kupplungspedale in einem echten Automobil vortäuschen. Im letzten Fall täuscht ein symmetrischer Satz von Pedalen Ruder-Steuerungen und Zehe-Bremsen in einem Flugzeug vor. Wie erwähnt, kommen die meisten Steuerrad-Kontrolleure mit einer Reihe von Pedalen.

Tastatur und Maus

Die Tastatur und Maus sind typische Eingangsgeräte für einen Personalcomputer und sind zurzeit die Hauptspielkontrolleure für Computerspiele. Die Maus wird häufig mit einem mousepad verwendet, um größere Geschwindigkeit, Bequemlichkeit, Genauigkeit und glattere Bewegung für den gamer zu erreichen. Einige Videospiel-Konsolen sind auch in der Lage, mit einer Tastatur und einer Maus zu fungieren. Die Computertastatur wird modelliert, nachdem die Schreibmaschine-Tastatur und für den Eingang des schriftlichen Textes entworfen wurde. Eine Maus ist ein tragbares hinweisendes zusätzlich zur Tastatur verwendetes Gerät. Für Spiele kontrolliert die Tastatur normalerweise Bewegung des Charakters, während die Maus verwendet, um die Spielkamera zu kontrollieren, oder für das Zielen verwendet wird.

Während ursprünglich entworfen, für den allgemeinen Computereingang gibt es mehrere Tastatur und verfügbare Maus-Peripherie, die spezifisch für das Spielen häufig mit mit dem Spielen spezifischen eingebauten Funktionen entworfen werden. Beispiele schließen Peripherie durch Razer, die "Zboard" Reihe von Tastaturen und 'der G' Reihe von Logitech ein.

Die numerische auf der Tastatur gefundene Tastatur wird auch als ein Spielkontrolleur verwendet und kann auf mehreren getrennten Geräten, am meisten namentlich frühen Konsolen gefunden werden, die gewöhnlich einem Steuerknüppel oder einem Paddel beigefügt sind. Die Tastatur ist ein kleiner Bratrost von Schlüsseln mit mindestens den Ziffern 0-9.

Spielende Tastaturen und programmierbare PC-Kontrolleure

Es gibt einige Spezialkontrolleure, die für FPSs, RTSs und einige Arkade-Typ-Spiele spezifisch verwendet werden. Diese Kontrolleure können programmiert werden, um den Wetteifer von Schlüsseln und die Makros in einigen Fällen zu erlauben. Diese ähneln allgemein einem kleinen Teil einer Tastatur, aber können auch andere Eingänge wie analoge Stöcke zeigen. Sie wurden entwickelt, weil einige dieser Spiele verlangen, dass eine Tastatur spielt, und einige Spieler finden, dass das für solch eine Aufgabe ungeschickt ist.

Sensorbildschirm

Ein Sensorbildschirm ist ein Eingangsgerät, das dem Benutzer erlaubt, mit dem Computer durch das Berühren des Anzeigeschirms aufeinander zu wirken. Der erste Versuch einer tragbaren Spielkonsole mit Touchscreen-Steuerungen war der beabsichtigte Nachfolger von Sega des Spielzahnrades, obwohl das Gerät schließlich eingestellt und nie wegen der teuren Kosten der touchscreen Technologie am Anfang der 1990er Jahre veröffentlicht wurde. Die erste veröffentlichte Konsole, um einen touchscreen zu verwenden, war der Tiger game.com 1997. Nintendo hat es für den Gebrauch in Videospielen mit dem Nintendo DS verbreitet; andere Systeme einschließlich des Tapwave Tierkreises sowie der großen Mehrheit von PDAs haben auch diese Eigenschaft eingeschlossen. Der kommende Wii von Nintendo U Konsole wird einen Kontrolleur mit einem eingebetteten touchscreen zeigen.

Moderne Sensorbildschirme verwenden eine dünne, haltbare, durchsichtige Plastikplatte overlayed auf den Glasschirm. Die Position einer Berührung wird von der Kapazität für die X und Y Äxte berechnet, der sich gestützt darauf ändert, wo die Platte berührt wird.

Bewegungsabfragung

1993 wurde der Sega Aktivator, der auf der Leichten von Assaf Gurner erfundenen Harfe gestützt ist, für die Mega Drive (Entstehung) veröffentlicht. Es konnte die physischen Bewegungen des Spielers lesen und war der erste Kontrolleur, um Bewegungsabfragung des vollen Körpers zu erlauben. Jedoch war es ein kommerzieller Misserfolg wegen seiner "Unhandlichheit und Ungenauigkeit".

Das Wii System von Nintendo verwertet eine neue Art des Kontrolleurs, genannt das Wii Entfernte. Es verwendet Beschleunigungsmesser, um seine ungefähre Orientierung und Beschleunigung und einen Bildsensor zu entdecken, so kann es als ein hinweisendes Gerät verwendet werden. Die Sixaxis, DualShock 3, und Bewegungskontrolleure für PlayStation von Sony 3 System haben ähnliche Bewegungsabfragungsfähigkeiten. Bezüglich 2010 hat Microsoft auch Kinect befreit, der den Eyetoy von Sony ähnlich ist, von denen beide Kameras verwenden, um die Bewegungen des Spielers zu entdecken und sie in Eingänge für das Spiel zu übersetzen.

Leichte Pistole

Eine leichte Pistole ist ein peripherischer, der verwendet ist, um Ziele auf einem Schirm "zu schießen". Sie ähneln gewöhnlich grob Schusswaffen oder Strahl-Pistolen. Ihr Gebrauch wird normalerweise auf Schiene-Schützen oder Schießstand-Spiele wie diejenigen beschränkt, die mit der Schießstand-Licht-Pistole gekommen sind. Ein seltenes Beispiel ist das 1992-Videospiel von Taito Gun Buster, ein Ego-Shooter, der einen Steuerknüppel verwendet hat, um sich zu bewegen, und eine leichte Pistole, um zu zielen.

Obwohl leichte Pistolen in früheren Arkade-Spielen wie das Periskop von Sega 1966 und Rakete 1969 verwendet worden sind, wurde die erste Hauskonsole-Licht-Pistole für die Magnavox Odyssee 1972 veröffentlicht; später würde Nintendo einen Standard auf ihrem Famicom und NES, genannt den NES Zapper einschließen. Nintendo hat auch eine "Schale" im Stil einer leichten Pistole für den neueren Wii Remote genannt den Wii Zapper veröffentlicht, der gestopft mit der Armbrust-Ausbildung der Verbindung kommt.

Andere

  • Flipperspiel-Kontrolleure und Mehrknopf-Konsolen für Strategie-Spiele wurden in der Vergangenheit befreit, aber ihre Beliebtheit wurde auf harte Anhänger des Genres beschränkt.
  • Tanzpolster, im Wesentlichen ein Bratrost des flachen Drucks, auf dem der empfindliche gamepad Knopf-Satz auf einer Matte bedeutet hat, gegangen zu werden, haben Nische-Erfolg mit der Beliebtheit von Rhythmus-Spielen wie Tanztanzrevolution und Pumpe er gesehen. Das Tanzpolster wurde zuerst auf Atari 2600, genannt den Exus "Fuß Craz" Polster eingeführt. Nintendo hat später die Technologie in Bandai gekauft und hat es auf ihrem "Macht-Polster", für Famicom und NES verwendet.
  • Gleichgewicht-Ausschuss: Der Wii-Gleichgewicht-Ausschuss kommt mit dem Spiel Passender Wii. Mehreres anderes Spiel ist in der Entwicklung, die mit dem Gleichgewicht-Ausschuss vereinbar sein wird. Dem wurde durch Jahrzehnte von Joyboard, veranlasst vorangegangen in Atari 2600 einstecken, Ski laufende und surfende Spiele zu spielen.
  • Rhythmus-Spiele mit Kontrolleuren, die Musikinstrumenten, Gitarren (von 5-Knöpfe-Gitarren in GuitarFreaks, der Reihe von Guitar Hero, der Rockband-Reihe zu echten Gitarren in der Rockband 3 und Rocksmith), Tastaturen (Rockband 3), Trommeln (Esel Konga, DrumMania, die Rockband-Reihe und die Reihe von Guitar Hero), oder Rasseln (Samba de Amigo) ähneln, haben auch etwas Erfolg in Arkaden und Hauskonsolen gesehen. Ein anderes Rhythmus-Spiel, das um die Kunst von Djing und turntablism (DJ HERO) gestützt ist, verwendet einen Plattenteller gestaltet peripherisch.
  • Summer: Ein neues Beispiel von spezialisierten, während sehr einfach, Spielkontrolleuren, ist die vier großen "Summer" (runde Knöpfe) geliefert mit PlayStation 2 & PlayStation 3 Quiz-Show-Spielreihe-Summen! (2005-Gegenwart-); sowohl Spiel als auch Kontrolleure, die klar durch das TV-Show-Genre begeistern werden.
  • NeGcon: Ist ein einzigartiger Kontrolleur, um Spiele auf PlayStation laufen zu lassen. Physisch ähnelt es einem gamepad, aber seinem linken und Recht Hälften der Drehung hinsichtlich einander, es eine Schwankung des Paddel-Kontrolleurs machend.
  • Mikrofon: Einige Spiele haben Erfolge im Verwenden eines Kopfhörers oder Mikrofons als ein sekundärer Kontrolleur, solcher als He Sie, Pikachu gemacht! die Rockband-Reihe, die Reihe von Guitar Hero, die Reihe von SingStar, der ENDWAR von Tom Clancy und die Reihe. Der Gebrauch dieser Mikrofone hat Spielern erlaubt, Befehle zum Spiel auszugeben, Mannschaftskameraden (als in SOCOM) und andere AI Charaktere (z.B, Pikachu) kontrollierend. Der Nintendo DS zeigt ein Mikrofon, das ins System eingebaut wird. Es ist für eine Vielfalt von Zwecken, einschließlich der Spracherkennung (Nintendogs) verwendet worden, online zwischen und während gameplay Sitzungen (Pokémon Diamond und Pearl), und Minispiele plaudernd, die verlangen, dass der Spieler bläst oder ins Mikrofon (Partei von Mario DS) schreit.
  • Stahlbatallion für Xbox wurde mit einem vollen Armaturenbrett, mit 2 Steuerknüppeln und mehr als 30 Knöpfen in einem Versuch gestopft, es zu einem wirklichen mecha Simulator aufgelegt sein zu lassen.
  • Angelrute: Der erste Angelrute-Kontrolleur ist als ein Hilfsmittel für die Videokonsole von Sega Dreamcast erschienen, um SEGA Seefischerei zu spielen. Später verwenden andere Spiele für die Konsole von PlayStation auch ähnliche Kontrolleure.
  • Das Schwimmen Interaktiver Anzeige: Mindestens zwei kommerzielle Systeme (Heliodisplay und FogScreen) bieten interaktive "Schwimmschnittstellen" an, die ein Image zeigen, das Mitte Luft geplant ist, aber durch den einem Sensorbildschirm ähnlichen Finger aufeinander gewirkt werden können.
  • Meinungskontrollierter Kopfhörer: Bezüglich am 24. März 2007 einer australischen / USA-Gesellschaft genannt Emotiv Systeme hat begonnen, ein Meinungskontrolliertes Gerät für auf electroencephalography gestützte Videospiele zu starten. Es wurde von Don Clark des Wall Street Journals auf MSNBC berichtet.
  • Einem Paar von Pedalen ähnlicher PCGamerBike ist von einem Hometrainer umgezogen, der dann vor einem Stuhl abgesetzt ist & verwendet ist, um Spielcharaktere stattdessen genau zu kontrollieren.
  • Optische Bewegungsverfolgen-Systeme wie TrackIR und FreeTrack verwenden eine Videokamera, um ein emissive oder beleuchtetes Infrarotoberteil zu verfolgen. Kleine Hauptbewegungen werden verfolgt und dann in viel größere virtuelle Bewegungen im Spiel übersetzt, Freisprechansicht-Kontrolle erlaubend, und immersiveness verbessert.
  • Mechanische Bewegungsverfolgen-Systeme wie Gametrak verwenden Kabel, die Handschuhen beigefügt sind, um Position von physischen Elementen im dreidimensionalen Raum darin zu verfolgen. Der Gametrak Mechanismus enthält eine zurücktretende Kabelhaspel und einen kleinen röhrenförmigen Führer-Arm, von dem das Kabel geht. Der Führer-Arm wird in einem solchem Ball-Gelenk artikuliert, dass der Arm und Ball dem Winkel folgen, in dem sich das Kabel vom Mechanismus ausstreckt. Die Entfernung des verfolgten Elements vom Mechanismus wird durch Bestandteile bestimmt, die die Folge der Spule-Trommel für die zurücktretende Kabelhaspel und das Rechnen messen, wie weit das Kabel erweitert wird.
  • Hautskelett-Kontrolleure verwenden Hautskelett-Technologie, um den Spieler mit verschiedenen Antworten zu versorgen, die auf der Körperposition des Spielers, Geschwindigkeit der Bewegung und anderen gefühlten Daten gestützt sind. Zusätzlich zu Audio- und Sehantworten kann ein Hautskelett-Kontrolleur einen kontrollierten Widerstand gegen die Bewegung und anderen Stimuli zur Verfügung stellen, um Realismus der Handlung zur Verfügung zu stellen. Das lässt nicht nur sich Spieler fühlen, als ob sie wirklich die Funktion durchführen, sondern auch hilft, das richtige Muskelmuster für die Tätigkeit zu verstärken, die wird vortäuscht. Der Forcetek XIO ist ein Beispiel eines Hautskelett-Videospiel-Kontrolleurs.
  • Schalttafeln sind vorgetäuschte Flugzeugsschalttafeln, die entweder allgemein oder zu einem echten Flugzeug spezifisch sind, die im Platz der Tastatur verwendet werden, Befehle an ein Flugsimulierungsprogramm zu senden. Einige von diesen sind viel teurer als der ganze Rest eines verbundenen Computersystems. Die Tafeln täuschen gewöhnlich nur Schalter, Knöpfe, und Steuerungen, aber nicht Produktionsinstrument-Anzeigen vor.
  • Zugsteuerungen: Andere Schalttafel wie Hardware wie Zugsteuerungen ist erzeugt worden. Der "RailDriver" wird zum Beispiel entworfen, um mit Trainz, Microsoft Train Simulator und Kuju Schiene-Simulator zu arbeiten. (bezüglich Jan 2009) wird es in der Bequemlichkeit des Gebrauches durch den Mangel an einer Windows-API-Schnittstelle für etwas von der Software beschränkt, mit der es entworfen wird, um zu arbeiten. Ein Zugkontrolleur für eine Kugel von Taito bildet sich aus sim ist auch für die Konsole von Wii gemacht worden.
  • R.O.B. (Robotic Operating Buddy) ist ein Hilfsmittel für Nintendo Entertainment System (NES), das Spielern erlaubt hat, mit NES Spielen durch das Steuern des Roboters aufeinander zu wirken. Bekannt in Japan als der Famicom Roboter, die Beteiligung dieses kurzlebigen zusätzlichen jumpstarted Nintendos am Westmarkt, obwohl nur verwendet für Stack-Up und Gyromite. Es ist als ein "trojanisches Pferd" betrachtet worden, um VORGEBIRGE in Läden während des Videospiel-Marktunfalls von 1983 zu bekommen, und das Hilfsmittel wurde von GameSpy die fünfte größte Videospiel-Marktbewegung innerhalb fünfundzwanzig genannt. Als ein Charakter ist R.O.B. in späteren Spielen von Nintendo wie Schlägerei von Mario Kart DS and Super Smash Bros. erschienen.
  • Der Sega Toylet, eine interaktive Bedürfnisanstalt, verwendet Urin als eine Kontrollmethode; Druck-Sensoren in der Schüssel übersetzen den Fluss des Urins in die Bildschirmhandlung.

Gesundheitssorgen

Da der Kontrolleur die allgemeinste Weise ist, mit einem Spiel aufeinander zu wirken, muss sie ergonomisch entworfen werden, um sich bequem zu fühlen, um Verletzungen wie diejenigen in der wiederholenden Beanspruchungsverletzungsgruppe oder dem Handwurzeltunnel-Syndrom zu vermeiden. Die meisten modernen Kontrolleure werden mit der entspannten Position der Hände im Sinn entworfen, auf das "zackige" Design hinauslaufend, das Wundkeit und Krampen nach dem erweiterten Gebrauch, im Vergleich zu älteren Polstern wie der NES oder das Sega Master-System reduziert.

Außerdem waren Nintendo Daumen ein Begriff ins Leben gerufen am Anfang der 90er Jahre, nachdem Videospiel-Spieler ihre Daumen schlecht verbrennen lassen haben und sogar Blasen wegen der Härte der Knöpfe entwickelt haben. Ein allgemeineres, weniger gefährliches als eine Krampe von Nintendo manchmal bekanntes Phänomen bedeutet die Beanspruchung, die auf den Daumen und der Handfläche unten gefühlt ist. Das neigt dazu, größtenteils vorzukommen, wenn es besonders kleine Kontrolleure verwendet. Die Letzteren können tatsächlich auf jedem Finger oder der Hand vorkommen, wenn es in einer bereiten "gewölbten" Position seit langem behalten wird und viel weniger gefährlich ist als Nintendo Finger.

Zurzeit gibt es Kontrolleur-Handschuhe, die für das Wii Entfernte, Xbox 360 Kontrolleure und Dualshock 3 Kontrolleure in Läden verfügbar sind, um die Hände von Spielern zu trösten.

Siehe auch

  • Vergleich von Konsole-Kontrolleuren
  • Menschliches Schnittstelle-Gerät

Links


Anton Geesink / Schwa
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