Baator

Im Kerker-& Drache-Fantasie-Spiel des Rolle-Spielens ist Baator, auch bekannt als die Neun Höllen von Baator oder die Neun Höllen, ein gesetzliches Übel-ausgerichtetes Flugzeug der Existenz. Es ist eines mehrerer Anordnungsbasierter Außenflugzeuge, die einen Teil der Standardkerker & Drachen (D&D) Kosmologie bilden, die in Planescape, Greyhawk und einigen Ausgaben der Vergessenen Bereich-Kampagneeinstellungen verwendet ist. Es besteht auch als eines mehrerer Glaube-basierter Außenflugzeuge, die einen Teil der getrennten 3. Ausgabe Vergessene Bereich-Kosmologie bilden, die in der Einstellung desselben Namens verwendet ist.

Baator wird als ein Flugzeug des unheilvollen Übels und der Entsetzlichkeit stilisiert. Die verschiedenen Typen von Teufeln, die hier wohnen, folgen einer strengen hierarchischen einer Kaste ähnlichen sozialen Struktur. Jeder verschwört sich ständig, um ihre Position durch den Verrat und Betrug vorzubringen. Verschieden von den Dämonen des Abgrunds werden die Teufel mit einer logischen und Rechennatur hoch organisiert.

Das Flugzeug selbst wird aus neun verschiedenen Schichten zusammengesetzt, von denen jede ein Unterscheiden, aber keine weniger ungastliche und schreckliche Umgebung, einschließlich der unfruchtbaren Prärie der Asche und des Felsens zur eingefrorenen Verschwendung des endlosen Eises modelliert.

Einwohner

Die Haupteinwohner von Baator sind die Teufel, teuflischen Wesen des reinen gesetzlichen Übels; die volkreichste Vielfalt von Teufeln ist der baatezu, eine Rasse, die effektiv über das Flugzeug herrscht. Die Teufel sind in einem unveränderlichen Konflikt, der als der Blutkrieg mit den chaotischen schlechten Dämonen bekannt ist. Die äußersten Herrscher von Baator sind die Herren der Neun, auch genannt archdevils oder Erzherzöge; jeder herrscht absolut über eine der Schichten. Das aktuelle politische Klima von Baator wurde durch einen als das Rechnen der Hölle bekannten Bürgerkrieg bestimmt.

Außer den Teufeln beherbergt Baator schlechte Gottheiten wie Tiamat und Kurtulmak, sowie Hölle-Jagdhunde, Feuerriesen, rakshasas, und andere schlechte Wesen. Einige Sterbliche leben in gut verteidigten Festungen in Baator.

Baator wird auch durch mehrere Typen von Klägern bevölkert, am üblichsten, Seelenschalen seiend. Das sind gespensterhafte Formen, die von den Teufeln in immer schrecklichere und qualvolle Formen geformt werden können; schließlich läuft ihre Zerstörung auf ihre Essenz hinaus, die sich mit diesem von Baator verschmilzt. Besonders schlechte Kläger werden lemures, unbekümmerte Tropfen des geschmolzenen Fleisches, die als Stoß-Truppen im Blut grundlegenden und Kriegsdienern anderen Teufeln dienen.

In früheren Ergänzungen von Planescape, wie man sagt, bewohnt ein anderer Typ des Wesens, des nupperibo, Baator als ein Rest einer alten Rasse, die lange vor Baatezu bestanden hat. Nupperibos wachsen natürlich von der Larve-Gegenwart auf dem Flugzeug, wenn verlassen, um sich zu entwickeln. Seit der Ankunft von Baatezu sind die Larven von den Teufeln in lemures geformt worden, um große Anzahl des Nupperibo-Entwickelns zu verhindern.

In der 4. Ausgabe-Kosmologie sind die Neun Höllen noch der Lieblingsplatz der Teufel. Jedoch ist Asmodeus selbst die einzige schlechte Gottheit, um in Baator zu wohnen (Tiamat teilt die Herrschaft von Tytherion mit Zehir), und der nupperibo und anderer alter Baatorians bestehen nicht, weil die Teufel Baator da bevor ihrem Fall bewohnt haben.

Struktur

In seiner ursprünglichen Vorstellung ist Baator ein räumlich unendliches Flugzeug, aus neun Schichten oder Subflugzeugen bestehend, die in der hinuntersteigenden Ordnung wie eine dunkle Grube, die Inversion des steigenden Bergs des Bergs Celestia eingeordnet sind.

Im Standard D&D Kosmologie teilt die erste Schicht von Baator, Avernus, Grenzen mit den benachbarten Flugzeugen des Höllischen Schlachtfeldes des Acheron und der Düsteren Ewigkeit von Gehenna; Reisen ist zwischen Baator und diesen Flugzeugen an bestimmten Positionen möglich. Das Portal von Baator ist riesige Reifen des rötlichen Lichtes, das durch abishai und amnizu geschützt ist.

In der Vergessenen Bereich-Kosmologie verbindet sich Baator über das Astralflugzeug, zu Toril, dem Materiellen Hauptflugzeug. Mehreres Portal verbindet es direkt mit den Ödländern des Schicksals und der Verzweiflung, Rasselt und Blutbruch.

Die Schichten von Baator werden konfiguriert, weil ein hinuntersteigender Kegel, mit jeder Schicht nacheinander sinken als diejenige davor im Vergleich mit den Oberen Flugzeugen der guten Anordnung, wohin man höher geht, um tiefer ins Flugzeug hereinzugehen.

In der 4. Ausgabe ist die gesamte Struktur von Baator begrenzt. Neuer Baator wird wie ein Planet mit jeder Schicht gestaltet, die die Form einer kontinent-großen Höhle annimmt, die innerhalb der Kruste des Planeten tiefer ist als die vorherige. Avernus ist die "Oberfläche" dieses "Planeten", während sich Nessus an der Unterseite von Cania festhält, den glühenden Kern des Planeten überblickend. Zusätzlich dazu, ein Bereich der Qual zu sein, verdoppelt sich Baator als die Astralherrschaft von Asmodeus, der Gott der Tyrannei; wie alle Astralherrschaften treibt Baator auf den endlosen Strömen des Astralmeeres im Vergleich damit, eine geheftete Position auf dem jetzt verstorbenen Großen Rad zu haben.

Schichten

Baator hat neun Schichten:

Avernus

Die erste Schicht, Avernus, ist ein riesengroßes verkohltes Ödland von Trümmern, über die die Eisentürme der Herzöge der Hölle stehen. Legionen von Teufeln marschieren über die Prärie in der dauernden Bereitschaft für den folgenden Kampf des Blutkrieges. Ein roter Licht überströmt den Himmel und die riesige Meteor-Fliege über die Schicht, zufällig explodierend, wo auch immer sie schlagen. Unter den blutroten Himmel-Bällen des Feuerplatzens unvorhersehbar. Wie man sagt, sind sie Verkörperungen der Wut des eingesperrten Herrn des Ersten, Zariel.

Der Fluss Styx fließt durch diese Schicht, wie den passend genannten Fluss des Bluts tut.

Vom Tor in Ribcage ist die nächste Seite die zerstörte Stadt Darkspine, wo Flüchtlinge verzweifelt versuchen zu vermeiden, dass der baatezu Polizei gedacht hat, während er versucht hat, genug Nutzen zu tun, um ihre Stadt zurück zu Outlands auszuwechseln.

Die Bronzezitadelle ist eine riesige Festungsstadt, Unterkunft massive Zahlen von Teufel-Truppen und Kriegsmaschinen. Es wird ständig zu in der Form von neuen Befestigungen gegen Angriffe hinzugefügt. Herr Bel, früher ein mächtiger Grube-Teufel vor seiner Besteigung zum edlen Status, ist der aktuelle Herrscher von Avernus, den ehemaligen Herrn, Zariel verraten, um die Position zu erhalten. Er wohnt in einer persönlichen Festung am Zentrum der Bronzezitadelle.

Die größten Reihen von Astralröhren auf Baator führen zur Made-Grube, einem Meer von sich krümmenden höllischen Larven, außer denen sich die Dragonspawn Gruben von Azharul in einer Traube von hohen Hügeln und Bergen ausbreiten. Tiamat, die fünfköpfige Gottheit von schlechten Drachen, erträgt Bewachung gegenüber zur folgenden Schicht mit ihrem draconic und abishai servitors. In der Nähe besteht die Säule von Schädeln, ein abscheulicher Grenzstein von Trophäe-Schädeln von denjenigen, die im Blutkrieg getötet sind, der eine Höhe mehr als einer Meile in der Nähe vom Eingang zur zweiten Schicht erreicht.

Mehrere fromme Bereiche bestehen auf Avernus, einschließlich Draukari, Bereichs der kobold Gottheit Kurtulmak, Puck-Gottheit der irreführend betitelte Bereich von Bargrivyek Der Peacable-Länder, und Abthalom, die Untere Reichweite, der Bereich der Göttin der Drache-Königin Takhisis. Riesengroße Legionen von abishai dienen der Königin der Dunkelheit, sich durch den sich sammelnden Boden und in der Nähe vom Tempel von Takhisis und dem Turm der Hohen Zauberei prügelnd. Die Städte in Draukari, der in den Hügeln, Bergen, und tiefen Wäldern des Bereichs verborgen ist, sind Frekstavik, Nibellin und Snjarll. Der Bereich von Kurtulmak wird häufig durch die Puck-Portion Bargrivyek übergefallen.

Mehrere einzigartige Teufel werfen sich von der Hierarchie der Höllen auch gehen auf Avernus näher ein. Bekannt als die "Menge von devilkin", diese Exile Zahl ungefähr 50 ehemalige Gemahle, Herzöge, Vasallen und andere einzigartige Teufel, die Bevorzugung mit ihren Mastern verloren haben. Um sie davon abzuhalten, aufgefordert zu werden, sind sie ihrer Namen beraubt worden.

Dis

Die zweite Schicht, Dis, ist sowohl eine Schicht als auch eine brennende Stadt von als die Eisenstadt Dis bekanntem Eisen. Die Wände der Gebäude der Stadt strahlen äußerste Hitze aus, wie die Steine der Straßen tun; mehr als kurze Haut läuft Kontakt auf strenge Brandwunden hinaus. Der Erzherzog Dispater herrscht über diese Schicht vom Eisenturm, einer unüberwindlichen Festung, die weit in den Himmel reicht und überall auf Dis gesehen werden kann (wörtlich; dadurch, auf jede Richtung in der Horizontlinie zu achten, kann man den Eisenturm sehen).

Eine bemerkenswerte Eigenschaft von Dis ist die God Street, ein Platz, der mit Gebäuden gefüllt ist, die wirklich die frommen Bereiche von verschiedenen gesetzlichen schlechten Gottheiten sind, die genug Anbeter nicht verdient haben, um einen Bereich auf einer anderen Schicht von Baator oder einem anderen Flugzeug völlig zu verdienen. Es wird darauf hingewiesen, dass selbst gebraut (DM geschaffen) gesetzliche schlechte Gottheiten einen Bereich auf der God Street bekommen.

Obwohl die Eisenstadt Dis eine Wand hat, ist der Übergang von der Ebene bis die Stadt selbst nicht wahrnehmbar. Ein Moment, den ein Reisender einem Eisensporn, das folgende der Reisende passiert, ist in der Mitte der Stadt mit den mächtigen Eisenwänden, die alles umgeben, was gesehen werden kann. Es ist so viel leichter, in die Eisenstadt einzugehen, als es es verlassen soll; um abzureisen, muss man die schwer vorsichtigen Stadttore durchführen (wenn der Reisende Mittel von sich treffenden Flugzeugen der Existenz nicht hat).

Die Eisenwände und Straßen der Stadt rauchen mit der intensiven Hitze, diejenigen verbrennend, die sie ohne Schutz berühren. Abishai, erinyes, spinagons, und lemures sind üblich - auch sind Seelenschalen, Kläger, die ihre Humanoid-Formen und Erinnerungen, besser für den Erzherzog Dispater behalten, um sie zu quälen. Bezekira, kocrachons, rakshasas, und hamatulas werden auch gefunden, die Straßen von Dis bedrängend.

Das prominenteste Gebäude in der Eisenstadt ist der Turm von Dispater von Eisen und Leitung, ein skyscraping eindrucksvolles Gebäude, das ständig Gestalt ändert. Die Straßen bewegen sich ständig auch, ständig durch die gequälten Kläger, verwirrend und manchmal erwürgt mit dem Müll wieder aufgebaut.

Trotz all dessen ist Dis die volkreichste und wohlhabende Stadt in Baator, der mit planewalkers aller Typen gefüllt ist, die zur Probe die furchterregenden Freuden der Stadt kommen.

Der Bereich von Druaga, der Unterschlupf des Gefallenen, besteht auf der Prärie weit außerhalb der Stadtmauern. Dis, ist mit einem Himmel des qualmigen Grüns gelegentlich angezündet durch den Blitz größtenteils flach. Schwarze, stehende Flüsse kreuzweise seine Prärie. Monolithische Sporne von geschwärztem, unbearbeitetem Eisen - natürliche Bildungen, so viel, wie irgendetwas in Baator - Stoß aus der Prärie natürlich ist, häufiger als ein Reisender wachsend, nähern sich der Eisenstadt selbst.

Minauros

Die dritte Schicht von Minauros ist ein endloser Sumpf der abscheulichen Verschmutzung. Das Wetter auf Minauros besteht aus dem Acidic-Regen, dem Fleisch aufschneidenden Hagel und den harten Winden. Der grösste Teil der Schicht ist ein riesengroßer düsterer Sumpf von stinkendem faulendem Boden, der mit dem Kadaver und den Lachen von Wasser unordentlich verstreut ist. Durch den dunklen Nebel stößt man häufig auf zahlreiche Rümpfe, die den schmutzigen Regen aufsaugen. Eine andere entsetzliche Eigenschaft dieser Länder ist "Zellen". Das sind große seichte Gruben, die zu einer Tiefe von zwei oder drei Füßen mit Wasser gefüllt sind. Ketten und Handschellen des Messings und Eisens werden riesigen Steinen beigefügt, die an der Unterseite von den Zellen liegen, wo Einbrecher und andere, die von den Teufel-Wächtern mit Stacheln des Mammons gewonnen sind, behalten werden. Die verketteten Gefangenen werden gezwungen, zu stehen oder in der Kälte, übel riechendes Wasser zu sitzen, bis sie von der Aussetzung oder dem Verhungern sterben, wenn sie für Folter oder Befragung zuerst nicht weggenommen werden. Glückliche Gefangene flüchten, obwohl gelegentlich die Teufel mit Stacheln einem Gefangenen erlauben werden zu flüchten, um es für den Sport zu jagen.

Die riesige Steinstadt Minauros das Sinken wird hier gelegen, so genannt, weil das Gewicht der Stadt es veranlasst, ständig unter dem schleimigen Wasser zu gleiten; nur die endlosen Anstrengungen von Tausenden von Sklaven halten es davon ab, so zu tun. Die Stadt sitzt in einer sumpfigen Schüssel im Zentrum dieser vulkanischen Länder, und wird eines schwarzen Steins gebaut, der von einem anderen Flugzeug, vielleicht eine Welt auf dem Hauptmaterial nachgelesen ist, und ruht auf mächtigen Säulen, die ewig in den stinkenden Sumpf sinken, der die Schicht füllt. Unter der Stadt werden gesagt, die Ruinen einer Stadt zu sein, die einmal in Outlands, eine Stadt gewohnt hat, die mit Reichtümern außer dem verträumten gefüllt ist. Das Hängen im Himmel über das Stinken nach Minauros kann die kyton Stadt gefunden werden, Hiter, Stadt von Ketten Zu klirren, die durch Ketten aufgehoben sind, die davon aufgehoben sind, wer was weiß.

Mammon der Burggraf ist das Lineal von Minauros; er ähnelt einer langen Schlange mit einem menschlichen Rumpf. Er herrscht vom Zentrum der Stadt innerhalb einer riesigen einem Mausoleum ähnlichen aus Gold gemachten Struktur.

Aeaea, der sekundäre Bereich der Göttin Hecate, ist auf Minauros, wie der Bereich der Blutkönigin des aboleths ist.

Phlegethos

Phlegethos ist ein glühendes Ödland, das mit aktiven Vulkanen, Hügeln der Asche, gouting Feuer, Ströme des Magmas, Gruben des Rauchens des Exkrements und brennenden Sands unter einem schreienden Regen von magischen Feuerflocken gefüllt ist. Dame Fierna und Erzherzog Belial sind die Herren dieser Schicht. Wenige können hier lange ohne passenden Schutz vor der äußersten Hitze bestehen. Auf die Festungshauptstadt von Abriymoch wird auf der Lippe eines Vulkans gebaut und aus dem gehärteten Magma im Krater eines Vulkans zusammengesetzt und ist etwas mehr tragbar als der Rest von Phlegethos. Es hat wenig Toleranz für Außenseiter, aber wichtige Verbündete von Fierna, dem Herrn des Vierten, haben ihre Plätze in seiner Gesellschaft. Der Grube-Teufel Gazra, Kommandant des hamatulas, wohnt hier in einem Palast von Kristall. Fierna und Belial wohnen in einem Palast von reinem obsidian hoch auf einer Seite der Stadt.

Der Boden von Phlegethos ist immer unbequem heiß. Das, sowie Patrouillen von Teufeln mit Stacheln, behält die meisten Einbrecher ständig in Bewegung. Beben sind üblich, und es ist für den Boden ziemlich üblich gewaltsam auszubrechen oder Risse, um sich ohne Benachrichtigung zu öffnen. Der Himmel von Phlegethos ist eine dunkle, sternenlose Leere, aber ständig springende Flammen stellen unheimliche Beleuchtung der harten Landschaft zur Verfügung.

Flüsse des flüssigen Feuers fressen und erscheinen aus mindestens zwei massiven Seen wo die am hellste Flamme-Brandwunde. Dieses glühende "Wasser" wird von zahlreichen wandernden Salamandern bewohnt, die zur Schicht in den Tagen lange vorbei gebracht wurden, um in der Knechtschaft dem Master des Flugzeugs gebunden zu werden. In Anbetracht dessen, dass Salamander für die Einnahme von Ordnungen nicht anfällig sind, ist das nicht gut gelaufen, und die meisten waren durch die Diener und Vasallen von Belial ermordet. Diejenigen bleiben wenige, die geflüchtet sind, bestimmt zu Phlegethos durch die Magie von Belial und setzen fort zu überleben, indem sie große Gruppen von baatezu vermeiden und einsame Personen schnappen, die sich zu nahe zu einem der glühenden Flüsse erlauben.

Die Grube der Flamme ist ein Kochen, glühendes Meer des durch die ursprüngliche Energie von Baator ermächtigten Abfalls. Es ist ein Platz sowohl der Promotion als auch Strafe für baatezu über die neun Kreise. Tausende von osyluths beobachten es, um sicherzustellen, dass es nicht missbraucht wird.

Die meisten Phlegethos werden von Teufeln mit Stacheln bewohnt, obwohl andere baatezu dort ebenso leben.

In der glühenden Prärie außer Abriymoch haben die sumerischen Leben der Göttin Inanna in einem Bereich das Eifersüchtige Herz genannt.

Stygia

Stygia, die fünfte Schicht ist eine eiskalte Schicht der Kälte und des Eises, das durch einen dunklen Ozean beherrscht ist, gefüttert direkt durch den Fluss Styx. Die Oberfläche des Eises wird mit kühlen Sümpfen bedeckt. Der dunkle Himmel wird ständig mit Blitzstürmen gefüllt, und das Eis kann durch unheimliche kalte Flammen angezündet werden. Auf Tantlin, die Stadt des Eises, wird auf einer riesigen Eiseisscholle mit einem großen Hafen in den Fluss Styx gebaut, und wird von einem riesigen Grube-Teufel geherrscht. Der Mangel an jeder Art der Strafverfolgung führt sich zu Banden, die viel von der Stadt kontrollieren.

Prinz Levistus herrscht über diese Schicht, die in einem riesigen Eisberg eingefroren ist, der im Hafen als Strafe schwimmt, für Asmodeus zu verraten. Seit vielen Jahrhunderten wurde durch seinen Bereich dem Teufel Geryon übergeben. Geryon wurde kürzlich abgesetzt, und Levistus wurde wieder eingesetzt, obwohl er in seinem Eisberg bleibt.

Fromme Bereiche auf dieser Schicht schließen Sheyruushk, Bereich der sahuagin Gottheit Sekolah, und Ankhwugaht, Bereich des Satzes ein.

Baatezu dieser Schicht schließen amnizu, osyluths, und cornugons ein. Im Wasser sind riesige Kraken, Haie, Tintenfische, Walfische, sahuagins, und scyllans.

Einige dienen auch noch Geryon, der jetzt in seiner Zitadelle Coldsteel lebt. Dort brütet er mit seinen minotaur Anbetern und denkt an Rache, aber größtenteils tut er noch das Gebot des Dunklen Herrn von Nessus, der den Schlüssel zu seiner Wiederherstellung hält. Das Tun seines Gebotes ist der Wolf-köpfige Herzog Amon, obwohl ein Anspruch, dass Amon nicht so loyal ist, wie er scheint, und dient Levistus in bestimmten Sachen ebenso.

Unter dem Eis ist Sheyruushk, der Bereich der sahuagin Gottheit, Sekolah. Auf einer anderen Eiseisscholle ist der Bereich genannt die Feste Kälte, wo Kriesha (eine Göttin von Cerilia) wohnt.

Ankhwugat ist der Bereich des Satzes. Satz ist der dunkle Master der Wüste, Herr von Schlangen, Schakalen, Mördern und Wesen des wilden. Obwohl dunkles Wasser unter seinem Bereich fließt, ist seine Oberfläche heiß und als die Sande von Pelion trocken, und diejenigen, die mit dem Bereich von Nephythys dort vertraut sind, werden Ankhwugat als ein gedrehtes Nachdenken dieses sehen. Wenn Gesetzt, und hat Nephythys geschieden, Satz ist zu Stygia gegangen, um seinen Schmerz zu vergessen. Vielleicht, sobald ganzer Stygia Ankhwugat, und vielleicht ähnlich gewesen ist, wenn Satz seinen Weg hat, wird es wieder sein. Ein Anspruch, dass Satz verrückt ist und die Schicht umgestalten oder sogar seinen Bereich in einen neuen Außenflugzeug-Satz zwischen Baator und dem Acheron verwandeln möchte. Andere sagen, dass er sich nur mit seiner getrennt lebenden Frau Nephythys wieder vereinigen möchte, und dass die verrückten der baatezu sind, die versuchen, seine Bevorzugung zu verdienen. Der allgemeine Singsang sagt, dass Set und Levistus zu einer Kraftprobe angeführt werden. Der Wille eines Herrn der Neun soll in seiner Schicht absolut sein, aber Satz hat die Bereitwilligkeit von Ra, und Levistus wird im Eis eingesperrt.

Malbolge

Malbolge war ursprünglich ein endloser felsiger Hang, wo Steinschlag und Lawinen von Felsblocks üblich waren. Zahlreiche Kupferfestungen haben einen Unterschlupf von den Lawinen zur Verfügung gestellt. Einmal geherrscht durch den Moloch wurde er während des Rechnens der Hölle abgesetzt und vom Alten Weib Gräfin Malagard ersetzt. Über Malagard ist seitdem verfügt worden, und Glasya, Tochter von Asmodeus, herrscht zurzeit über Malboge. Jetzt ist der Bereich lebendig, vom Fleisch und den Knochen der Gräfin des Alten Weibes gebildet.

Als "Die Vernichtenden Länder" war Malbolge ein Platz des felsigen, schwarzen Steins und der Asche, die mit stinkenden Dämpfen, Rauch, Feuergruben, und riesigen Höhlen und Höhlen gefüllt ist, in denen alter Baatorians gelauert hat. Die Luft war heiß und das Ersticken, und die ganze Schicht hat an einer steilen Neigung bestanden, so dass kein flaches Terrain besteht. Das Fallen war eine unveränderliche Gefahr dort, wie Steinschlag und Lawinen waren.

Das Sechste hat bekanntere Herren gehabt als jede andere Schicht der Hölle. Das frühste bekannte Lineal von Malbolge, archdevil Beherit (zusammen mit seinem Gemahl, Batna), wurde von Asmodeus zerstört, um Regeln bezüglich der Promotion von Teufeln zu verletzen. Nachher wurde über die Schicht von Baalzebul durch seinen Vizekönig, Moloch geherrscht. Als sich Moloch Asmodeus nach dem Rechnen der Hölle widersetzt hat, wurde der erstere zu Avernus verbannt, während rulership des Sechsten zum leman des Moloch, Malagard die Gräfin des Alten Weibes verzichtet wurde. Die Regierung von Malagard war jedoch kurzlebig, weil sie von Glasya, der Tochter von Asmodeus und Strom Herr des Sechsten abgesetzt wurde. Bezüglich des Teuflischen Kodexes II hat Glasya den Gräfin-Körper des Alten Weibes verwendet, um Malbolge zu reformieren. So ist das Sechste Flugzeug von Baator tatsächlich ein wenig mehr als der Gräfin-innards des Alten Weibes und die Knochen. Die Gräfin ist technisch tot, obwohl ihre Lebensessenz noch auf Malbolge bleibt.

Malbolge ist jetzt ein lauter Platz, der durch gequälten lemures, cornugons, und den gelegentlichen spinagon bevölkert ist. Die große Anzahl von kleineren Teufeln auf dieser Schicht verpasst alle oder einen Teil von mindestens einem Glied, oder hat eine andere Sorte der Entstellung oder Schwäche — ein Testament zu den Tagen, als Baalzebul und Moloch hier geherrscht haben, von denen beide an der Folter ihrer Themen Freude gehabt haben.

Die Edelmänner dieser Schicht haben einmal in Kupferfestungen gewohnt, deren Metallüberzug hilft, den schlechtesten von den fallenden Steinen abzuwehren. Die Gräfin des Alten Weibes ist einmal zwischen diesen verkleideten Festungen gereist, die Vornehmheit ihrer Themen prüfend; sie hat unbekümmerte Brutalität verachtet, und hat diejenigen zerstört, die sie begangen haben.

Nach der Gräfin-Besitzübertragung des Alten Weibes wurden jene wenigen Edelmänner von Glaysa für den Verrat nicht gereinigt jetzt leben mit der Prinzessin der Hölle in ihrem Palast, einem grotesken, fünfstöckigen vom Schädel von Malagard gebildeten Gebäude.

Maladomini

Maladomini ist eine Hölle von Ruinen, die siebente Schicht von Baator. Alles Natürliches auf der Schicht ist verunstaltet, zerstört, oder abgezogen, durch Streifen-Gruben, Steinbrüche ersetzt worden, hat schlecht Straßen und Brücken, Flüsse der geschmolzenen Lava, Schlacke-Haufen aufrechterhalten, hat Städte vergeudet, und hat Kanäle beschmutzt, die mit stinkenden Dämpfen, Erdbeben, Feuergruben und Gruben gefüllt sind. Kläger und andere Flüchtlinge verbergen sich in den Ruinen. Untergrundbahn, die alten diabolischen Vorgänger zum baatezu lauern noch.

Der Erzherzog Baalzebul, der Herr der Fliegen, herrscht über diese Schicht. Er ist mit seinen Städten nie zufrieden, immer dass sie fordernd, zerstört und gestützt auf winzigen, unerkennbaren Fehlern wieder aufgebaut werden. Nichts weniger als Vollkommenheit werden für ihn tun, selbst wenn er seine komplette Schicht - tatsächlich, alle Baator zerstören muss - um es zu erreichen.

Die intakten Hauptstädte sind Grenpoli, die Stadt des Verrats und der von erinyes edlem Mysdemn Wordtwister geführten Diplomatie, eine Festung hat das Unbarmherzige, und Malagard, eine Stadt von schwarzen Spitzen genannt, von denen Baalzebul selbst herrscht.

Cania

Cania (oder Caina), die Achte Hölle, ist ein unvorstellbar kaltes Ödland, wo wenige Wesen mehr überleben können als ein paar Momente in einem ungeschützten Gebiet. Riesige schnelle bewegende Gletscher stürzen um die Schicht ab, die Schnee und Eis im Himmel in die Höhe treibt. Es wird durch die intensive, eiskalte Kälte beherrscht, und ist zu denjenigen äußerst feindlich, die auf der Schicht unwillkommen sind, die fast jedes Wesen einschließt, das hereingeht. Es ist das Haus des gelugon baatezu.

Über die Schicht wird von Mephistopheles von seiner großen Zitadelle von Eismephistar geherrscht. Es sitzt auf einen riesigen Gletscher genannt Nargus, dessen Bewegung von Mephistopheles selbst kontrolliert wird. Innerhalb von Mephistar riesigen erhitzten Bädern und Feuer wärmen die Zitadelle, ganz eine bequeme Umgebung zur Verfügung stellend.

Viele Dinge liegen verborgen unter dem Eis von Cania: riesengroße verlorene Städte, eingefrorene Armeen von Wesen. Das primäre Portal, um auf Nessus zuzugreifen, ist durch ein gähnend durch 9,999 gelugons geschütztes Loch. An der Unterseite von der verwirrend tiefen Grube ist eine eisige Wassermasse, und 1,001 Faden tief darin ist ein silberfarbenes Portal zu Malsheem.

Nessus

Nessus ist die neunte und tiefste Schicht von Baator. Es ist ein Platz von Gruben und Schluchten eigentlich endloser Tiefen. Die große Zitadelle von Malsheem liegt sofort unter dem Portal zwischen Cania und Nessus und ist die größte Festung in allen Außenflugzeugen. Hier herrscht Asmodeus über das komplette Flugzeug, und so die komplette Rasse von Teufeln.

Es ist eine Ebene, die durch Brüche zerschmettert ist, die tiefer sind als der tiefste Ozeangraben. Viele der Schluchten und Felsschluchten hier erreichen Tausende von Meilen in den undifferenzierten, toten Stein. Die meisten Gräben scheinen natürlich, aber einige erscheinen, als ob sie geschnitten wurden oder ins Land gesprengt haben. Gerücht hat es, den ein Spross des Flusses Styx hier und dorthin überflutet, in Gräben hereinschauend und seinen Weg über die Schicht tröpfelnd. Wenige wissen, wie man diesen Tributpflichtigen erreicht, wenn es überhaupt besteht.

Ein Bruch der unglaublichen Tiefe und Breite liegt sofort unter der Schicht-Grenze zwischen Cania und Nessus. Malsheem, die Zitadelle der Hölle, erhebt sich in seiner dunklen, eleganten, teuflischen Schönheit vom Graben. Von hier herrscht der Oberherr der Hölle, Asmodeus, über das Flugzeug von Baator.

Historische Einflüsse

Die Topografie von Baator wird aus der Hölle weit gehend abgeleitet, die in Dante Alighieri Die Gotteskomödie beschrieben ist, obwohl sich die Einordnung und Namen der Schichten von Baator außerordentlich von den Kreisen der von Dante beschriebenen Hölle unterscheiden. Das Außenflugzeug Gestells Celestia wird durch das Bild von Dante des Himmels und Fegefeuers ebenfalls lose begeistert.

Kommentare

  • Koch, Monte. Buch der Abscheulichen Dunkelheit. Renton, Washington: Zauberer der Küste, 2002.
  • Koch, Monte. Ein Paladin in der Hölle. Renton, Washington: Zauberer der Küste, 1998. Internationale Standardbuchnummer 0-7869-1210-3
  • Belaubter Wald, Hrsg. "Der Neun erste Hölle-Teil." Drache #75 (TSR, Juli 1983).
  • Belaubter Wald, Hrsg. "Der Neun zweite Hölle-Teil." Drache #76 (TSR, 1983).
  • Belaubter Wald, Hrsg. "Neun Wieder besuchte Höllen." Drache #91 (TSR, November 1984).
  • Grubb, Jeff. Handbuch der Flugzeuge (TSR, 1987).
  • Grubb, Jeff, David Noonan und Bruce Cordell. Handbuch der Flugzeuge (Zauberer der Küste, 2001).
  • Larme, John. Gefährliche Spiele? Zensur und "Kinderschutz" http://www.members.tripod.com/anthonylarme/gc/gamesthesis.pdf (2000).
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  • McComb, Colin. Gesichter des Übels: Die Teufel. Renton, Washington: TSR, 1997.
  • -----. "Die Herren der Neun." Drache #223. Der See Genf, WI: TSR, 1996.
  • -----. Auf dem Geheiligten Boden. Der See Genf, WI: TSR, 1996.
  • -----. Gut Welten. Der See Genf, WI: TSR, 1994.
  • McComb, Colin und Wolfgang Baur. Flugzeuge des Gesetzes. Der See Genf, WI: TSR, 1995.
  • McComb, Colin und Monte Cook. Hellbound: Der Blutkrieg. Der See Genf, WI: TSR, 1996.
  • Parker, Arn Ashleigh. "Die Besitzer." Drache #42. Der See Genf, WI: TSR, 1980.
  • Perrin, Steve. Feuer von Dis. Der See Genf, WI: TSR, 1995.
  • Pramas, Chris. Führer zum Teufel (TSR, 1999).
  • Von Thorn, Alexander. "Die Politik der Hölle." Drache #28. Der See Genf, WI: TSR, 1979.

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