Die Kultur

Die Kultur ist ein erfundener interstellarer Anarchist, Sozialist und utopische Gesellschaft, die vom schottischen Schriftsteller Iain M. Banks geschaffen ist, der in mehreren Sciencefictionsromanen und Arbeiten der kurzen Fiktion durch ihn, insgesamt genannt die Kulturreihe zeigt.

Übersicht

Die Kultur wird charakterisiert, indem sie eine Postknappheitsgesellschaft gewesen wird (das Meinen, dass seine fortgeschrittenen Technologien praktisch grenzenlosen materiellen Reichtum zur Verfügung stellen und der Komfort für jeden umsonst, habend fast das Konzept von Besitzungen abgeschafft hat), dadurch, fast alle physischen Einschränkungen auf das Leben (einschließlich Krankheit und Todes) überwunden zu haben, und indem es eine fast völlig egalitäre, stabile Gesellschaft ohne den Gebrauch jeder Form der Kraft oder des Zwangs gewesen wird, außer, wo notwendig, um andere zu schützen.

Meinungen, starke künstliche Intelligenzen, haben eine wichtige Rolle, um in dieser Gesellschaft zu spielen. Sie verwalten diese Fülle zu Gunsten aller. Weil ein Kommentator, gesagt hat

Die Romane des Kulturzyklus befassen sich deshalb größtenteils mit Leuten an den Fransen der Kultur: Diplomaten, Spione oder Söldner; diejenigen, die mit anderen Zivilisationen aufeinander wirken, und die die schmutzige Arbeit der Kultur tun, indem sie jene Gesellschaften zum Kulturideal manchmal gewaltsam näher rücken.

Erfundene Geschichte

In diesem erfundenen Weltall besteht die Kultur gleichzeitig mit der menschlichen Gesellschaft auf der Erde. Der Zeitrahmen für die veröffentlichten Kulturgeschichten ist von grob n.Chr. 1300 zu n.Chr. 2970, mit der Erde, die ringsherum n.Chr. 2100 in Verbindung wird setzt, obwohl die Kultur den Planeten in den 1970er Jahren in der Kunst versteckt besucht hatte.

Die Kultur selbst wird als beschrieben geschaffen worden sein, als mehrere humanoid Arten und Maschinenempfindungen eine bestimmte soziale Ebene erreicht haben, und nicht nur ihre ärztliche Untersuchung, sondern auch ihre civilizational Evolution in ihre eigenen Hände genommen haben. Im Spieler von Spielen wird die Kultur als bestanden als eine sich raumbefindende Gesellschaft seit elftausend Jahren beschrieben.

Gesellschaft und Kultur

Fähigkeit

Die Kultur ist eine symbiotische Gesellschaft von künstlichen Intelligenzen (AIs) (Meinungen und Drohnen), humanoids und andere ausländische Arten wer der ganze Anteil gleicher Status. Wie oben erwähnt wird die ganze wesentliche Arbeit (so weit möglich) durch nichtempfindungsfähige Geräte durchgeführt, sentients befreiend, um nur Sachen zu machen, die sie genießen (wird Verwaltungsarbeitsverlangen-Empfindung durch den AIs das Verwenden eines bloßen Bruchteils ihrer geistigen Macht, oder von Leuten übernommen, die die Arbeit aus der freien Wahl übernehmen). Als solcher ist die Kultur auch eine Postknappheitsgesellschaft, wo technologische Fortschritte sicherstellen, dass keiner an irgendwelchen materiellen Waren oder Dienstleistungen Mangel hat. Demzufolge hat die Kultur kein Bedürfnis nach Wirtschaftskonstruktionen wie Geld (wie offenbar ist, wenn es sich mit Zivilisationen befasst, in denen Geld noch wichtig ist). Die Kultur weist alle Formen der Volkswirtschaft zurück, die auf etwas anderem gestützt ist als freiwillige Tätigkeit. "Geld ist ein Zeichen der Armut" ist ein allgemeiner Ausspruch in der Kultur.

Sprache

Marain ist die geteilte Sprache der Kultur. Entworfen durch frühe Meinungen glaubt die Kultur (oder hat sich vielleicht erwiesen, oder aktiv gemacht wahr) die Sapir-Whorf Hypothese, dass Spracheinflüsse, und Marain gedacht haben, entworfen wurde, um diese Wirkung, auch "das Appellieren an Dichter, Pedanten, Ingenieure und Programmierer" auszunutzen. Entworfen, um entweder in der binären oder Symbol-schriftlichen Form vertreten zu werden, wird Marain auch als eine ästhetisch angenehme Sprache durch die Kultur betrachtet. Die Symbole des Alphabetes von Marain können in drei durch drei dem Bratrost von binären (ja/nein, schwarz/weiß) Punkte gezeigt werden und so neun Bit breiten Binärzahlen entsprechen.

Zusammenhängende Anmerkungen werden vom Erzähler im Spieler von Spielen bezüglich geschlechtspezifischer Pronomina, und durch das allgemeine Nachdenken über die Tatsache gemacht, dass Marain viel weniger Strukturwert auf legt (oder sogar fehlt) Konzepte wie Besitz und Eigentumsrecht, Überlegenheit und Vorlage, und besonders Aggression. Viele dieser Konzepte würden tatsächlich dem durchschnittlichen Kulturbürger etwas theoretisch sein. Tatsächlich, die Anwesenheit dieser Konzepte in anderen Zivilisationen bedeuten die Brutalität und Hierarchie, die mit Formen des Reiches vereinigt ist, das sich die Kultur müht zu vermeiden.

Marain selbst ist auch für die Verschlüsselung und mit dem Dialekt spezifischen Durchführungen für verschiedene Teile der Kultur offen. M1 ist grundlegender Nonary Marain, drei durch drei Bratrost. Alle Kulturbürger können in dieser Variante kommunizieren. Andere Varianten schließen M8 durch M16 ein, die encrypted durch verschiedene Grade sind, und normalerweise durch die Kontakt-Abteilung verwendet werden. Höhere Niveau-Verschlüsselungen, bestehen der höchste von diesen, M32 seiend. M32 und niedrigere Ebene encrypted Signale sind die Provinz von Speziellen Verhältnissen. Der Gebrauch von M32 wird für die äußerst heimliche und vorbestellte Information und Kommunikation innerhalb von Speziellen Verhältnissen vorbestellt. Das hat gesagt, M32 hat eine Luft der traurigen Berühmtheit in der Kultur, und in den Gedanken kann am besten am meisten als "das Unzerbrechliche, das Unverletzliche, die Heilige von Holies Speziellen Verhältnissen M32", wie beschrieben, vom zukünftigen SC Agenten Ulver Seich artikuliert werden. Schiffe und Meinungen haben auch eine ein bisschen unangenehme Ansicht vom SC Verfahren, das mit M32, ein Schiff-Meinungsgehen vereinigt ist, so weit man gegen die SC Standardeinstellung der "vollen Skala, steifer Wahnsinn protestiert, M32 sprechen darüber nicht, oder wir werden Ihre Stecker Baby-Paranoia" auf dem Gebrauch der Verschlüsselung (Ex-Zession) ziehen.

Gesetze

Es gibt keine Gesetze als solcher in der Kultur. Soziale Normen werden durch die Tagung (persönlicher Ruf, 'gute Manieren' und durch, wie beschrieben, im Spieler von Spielen, möglichem Scherbengericht und unwillkürlicher Aufsicht für ernstere Verbrechen) beachtet. Meinungen nehmen allgemein davon Abstand, ihr Vollsehen von Fähigkeiten zu verwenden, die Rufe von Leuten zu beeinflussen, obwohl sie nicht notwendigerweise sich über urteilenden Leuten sind, die auf solchen Beobachtungen, wie beschrieben, in der Ex-Zession gestützt sind. Meinungen beurteilen auch einander mit einem der relevanteren Kriterien, die die Qualität ihrer Behandlung von sentients in ihrer Sorge sind. Mittelpunkt-Meinungen werden allgemein zum Beispiel von gut angesehenem GSV (die größte Klasse von Schiffen) Meinungen berufen, und dann befördert, um sich für die Milliarden das Leben von den künstlichen Habitaten zu sorgen.

Die einzigen ernsten Verbote, die scheinen zu bestehen, sind gegen das Verletzen empfindungsfähigen Wesen oder das Zwingen von ihnen ins Unternehmen jeder Tat (ein anderes Konzept, das unnatürlich dem scheint und tatsächlich fast von durch fast alle Kulturbürger, unerhört ist). Wie erwähnt, im Spieler von Spielen hat die Kultur wirklich das gelegentliche "Verbrechen der Leidenschaft" (wie beschrieben, durch einen Azadian), und die Strafe sollte "Schlag-gebrummt" werden, oder eine Drohne damit beauftragen zu lassen, dem Übertreter zu folgen, und "stellen sicher, dass [sie] es wieder nicht tun".

Während die Erzwingung in der Theorie zu einer Großen mit dem Bruder artigen Kontrolle-Gesellschaft führen konnte, in der sozialen Praxis-Konvention unter den Meinungen verbietet ihnen, zuzusehen, oder sich in, die Leben von Bürgern, wenn nicht gebeten, einzumischen, oder wenn sie strenge Gefahr nicht wahrnehmen. Die Praxis, Gedanken eines sentient ohne Erlaubnis zu lesen (etwas ist die Kultur zu technologisch leicht fähig), ist auch ausschließlich unantastbar, und Meinungen, die so tun, werden abweichend und vermieden durch andere Meinungen betrachtet (sieh GCU Grauzone). Einmal wird es gesagt, dass, wenn die Kultur wirklich Gesetze geschrieben hatte, die Heiligkeit jemandes eigener Gedanken gegen das Eindringen von anderen auf den Büchern erst sein würde.

Das gibt ein Maß der Gemütlichkeit und des Schutzes; obwohl die wirkliche Natur der Kulturgesellschaft genau genommen bleibende Geheimnisse irrelevant machen würde: Die meisten von ihnen würden weder schändlich noch kriminell betrachtet. Es erlaubt wirklich den Meinungen insbesondere, unter sich auf eine sehr effiziente Weise zu intrigieren, und gelegentlich Information vorzuenthalten.

Biologische Bürger

Es ist innerhalb der Romane von Gegnern der Kultur behauptet worden, dass die Rolle von Menschen in der Kultur nichts anderes als dieses von Haustieren oder Parasiten auf Kulturmeinungen ist, und dass sie nichts echt Nützliches haben können, um zu einer Gesellschaft beizutragen, wo Wissenschaft in der Nähe vom allwissenden über das physische Weltall ist, wo alle Beschwerden geheilt worden sind, und wo jeder Gedanke gelesen werden kann. Viele der Kulturromane enthalten tatsächlich Charaktere (aus oder ohne die Kultur) sich fragend, wie weit reichend die Überlegenheit der Meinungen der Kultur ist, und wie viel des demokratischen Prozesses innerhalb seiner tatsächlich eine Vortäuschung sein könnte: Subtil, aber sehr stark unter Einfluss der Meinungen auf ziemlich gleiche Weisen beeinflussen Kontakt und Spezielle Verhältnisse andere Gesellschaften. Außerdem abgesehen von einigen Erwähnungen über eine Stimme über den Idiran-Kulturkrieg und der Existenz einer sehr kleinen Anzahl von 'Referrers' (Menschen des besonders akuten Denkens) werden wenige biologische Entitäten jemals als beschrieben, an irgendwelchen Entscheidungen auf höchster Ebene beteiligt werden.

Andererseits kann die Kultur als im Wesentlichen hedonistisch gesehen werden (eines der Hauptziele für jedes Wesen, einschließlich Meinungen, soll Spaß haben aber nicht 'nützlich' zu sein). Außerdem werden Meinungen durch die Tagung gebaut, um sich zu sorgen für und Menschen zu schätzen. Während General Contact Unit (GCU) keine Mannschaft ausschließlich braucht (und künstlichen avatars bauen konnte, als es getan hat), fügt eine echte menschliche Mannschaft Reichtum zu seiner Existenz hinzu, und bietet Ablenkung während sonst dummer Perioden an. Darin Denken Phlebas es wird bemerkt, dass Meinungen noch Menschen faszinierend, besonders ihre sonderbare Fähigkeit finden, manchmal das ähnlich fortgeschrittene Denken als ihr viel komplizierterer Maschinenverstand zu erreichen.

In großem Maße ist die Freiheit, die von Menschen in der Kultur genossen ist, nur verfügbar, weil Meinungen beschließen, ihnen zur Verfügung zu stellen. Dennoch, soziale Konvention innerhalb der Gemeinschaft von Meinungen scheinen, es unmöglich, sowie abscheulich zu machen, dass diese Freiheit in einer Gesellschaft verkürzt werden sollte, die sich über das Glück seiner Mitglieder sorgt. Die Freiheit schließt die Fähigkeit ein, die Kultur, wenn gewünscht, zu verlassen, häufig neue verbundene, aber getrennte Gesellschaften mit Kulturschiffen und Meinungen, am meisten namentlich Zetetic Elench und der Ultrapazifist- und Nichtinterventionist-Friedenssplittergruppe bildend.

Bürger

Biologisch

Die Kultur ist eine postmenschliche Gesellschaft, die ursprünglich entstanden ist, als sieben oder acht grob humanoid sich raumbefindende Arten in ein Quasikollektiv (eine Gruppenzivilisation) verschmelzt hat, schließlich aus etwa dreißig Trillionen (kurze Skala) empfindungsfähige Wesen bestehend (das schließt künstliche Intelligenzen ein). Im Weltall von Banken ist ein guter Teil (aber keineswegs ein überwältigender Prozentsatz) aller empfindungsfähigen Arten des "panmenschlichen" Typs, wie bemerkt, in der Sache. Es wird nicht erklärt, wie diese Ähnlichkeit in vielen Arten geschehen ist.

Obwohl die Kultur durch humanoid Arten hervorgebracht wurde, haben nachfolgende Wechselwirkungen mit anderen Zivilisationen viele non-humanoid Arten in die Kultur eingeführt (einschließlich einiger ehemaliger feindlicher Zivilisationen), obwohl die Mehrheit der biologischen Kultur noch panmenschlich ist. Wenig Gleichförmigkeit besteht in der Kultur, und seine Bürger sind solcher vorzugsweise, frei, physische Form und sogar Arten zu ändern (obwohl einige fremdere biologische Konvertierungen irreversibel, und vom biologischen bis künstliche Empfindung Umwandlungs-sind, wird betrachtet als zu sein, was als eine Ungewöhnliche Lebenswahl bekannt ist). Alle Mitglieder sind auch frei, sich anzuschließen, abzureisen, und sich wieder zu vereinigen, oder sich tatsächlich zu erklären, sagen wir, 80-%-Kultur zu sein.

Physiologie

Techniken in der Genetik sind in der Kultur zum Punkt vorwärts gegangen, wo Körper von eingebauten Beschränkungen befreit werden können. Bürger der Kultur beziehen sich auf einen normalen Menschen, weil "menschlich-grundlegend" und die große Mehrheit für bedeutende Erhöhungen wählen; getrennte Glieder wachsen zurück, sexuelle Physiologie kann vom Mann der Frau und zurück freiwillig geändert werden (obwohl der Prozess selbst Zeit in Anspruch nimmt), werden sexuelle Anregung und Dauer in beiden Geschlechtern stark erhöht (etwas, was häufig Thema der neidischen Debatte unter anderen Arten ist), kann Schmerz ausgeschaltet werden, Toxine können weg vom Verdauungssystem umgangen werden, automatische Funktionen wie Atmen oder Herzrate können zur bewussten Kontrolle geschaltet werden, und Knochen und Muskeln passen sich schnell an Änderungen im Ernst ohne das Bedürfnis an zu trainieren. Der Grad der in Kulturpersonen gefundenen Erhöhung ändert sich, um mit bestimmten von den exotischeren Erhöhungen zu schmecken, die auf das Spezielle Verhältnisse-Personal (zum Beispiel, Waffensysteme beschränkt sind, die in verschiedenen Teilen des Körpers eingebettet sind).

Die meisten Kulturpersonen entscheiden sich dafür, Rauschgift-Drüsen zu haben, die hormonale Niveaus und andere chemische bewusst zu kontrollierende Sekretionen berücksichtigen, veröffentlicht und kontrolliert. Diese erlauben Eigentümern, auf dem Befehl einige einer breiten Auswahl an synthetischen Rauschgiften vom bloßen Entspannen bis das Meinungsändern zu verbergen: 'Schnappen' wird im Gebrauch von Waffen und Dem Spieler von Spielen als "das Lieblingsfrühstücksrauschgift der Kultur" beschrieben. "Scharfes Blau" wird als ein Dienstprogramm-Rauschgift, im Vergleich mit einem Sinneserweiterer oder einem sexuellen Anreiz beschrieben, der im Problem-Lösen hilft. "Beschleunigen Sie" "Sich", erwähnt in der Ex-Zession, beschleunigt die Nervenprozesse des Benutzers, so dass Zeit scheint, sich zu verlangsamen, ihnen erlaubend, geistiges Gespräch (zum Beispiel mit künstlichen Intelligenzen) in viel weniger Zeit zu denken und zu haben, als es scheint, dem Außenbeobachter zu bringen." Sperk", wie beschrieben, in der Sache, ist eine Stimmung - und energieerhöhendes Rauschgift, während andere solche selbsterzeugte Rauschgifte "Ruhe", "Gewinn", "Anklage", "Rückruf", "Weitschweifig", "Somnabsolute", "Softnow", "Im Brennpunkt stehend", "Rand", "Bohrmaschine", "Gung", und "Kristallfuge-Staat" einschließen. Die glanded Substanzen haben keine dauerhaften Nebenwirkungen und sind "nicht Gewohnheit sich zu formen".

Phänotypen

Für alle ihre genetischen Verbesserungen ist die Kultur keineswegs eugenisch gleichförmig. Menschliche Mitglieder in der Kultureinstellung ändern sich in der Größe, Farbe und Gestalt als in Wirklichkeit, und mit vielleicht noch weiteren natürlichen Unterschieden: In der Novelle Der Stand der Technik wird es erwähnt, dass ein Charakter "wie ein Yeti aussieht", und dass es Abweichung unter der Kultur in geringen Details wie die Zahl von Zehen oder Gelenke auf jedem Finger gibt. Es wird in der Ex-Zession dass erwähnt:

Einige Kulturbürger entscheiden sich dafür, die Einschränkungen eines Menschen oder sogar humanoid Körper zusammen zu verlassen, sich dafür entscheidend, das Äußere von einer der Myriade anderen galaktischen sentients zu übernehmen (vielleicht, um mit ihnen zu leben), oder sogar nichtempfindungsfähige Gegenstände, wie in der Sache kommentiert hat (obwohl dieser Prozess irreversibel sein kann, wenn die gewünschte Form von der Struktur des menschlichen Gehirns zu entfernt wird). Bestimmte eccentrics haben beschlossen, Drohnen oder sogar Meinungen selbst zu werden, obwohl das grob und vielleicht sogar beleidigend von den meisten Menschen und AIs gleich betrachtet wird.

Während die Kultur allgemein Pan-Humanoid ist (und dazu neigt, sich "Menschen" zu nennen), sind verschiedene andere Arten und Personen anderer Arten ein Teil der Kultur geworden.

Da alle Kulturbürger von der vollkommenen genetischen Gesundheit, den sehr seltenen Fällen eines Kulturbürgers sind, der zeigt, dass jede physische Missbildung fast gewiss eine Art Mode Behauptung des etwas zweifelhaften Geschmacks sein wird.

Persönlichkeit

Fast alle Kulturbürger, sind von der großen intellektuellen Fähigkeit und dem Lernen sehr gesellig, und besitzen sehr ausgeglichene Seelen. Ihr biologisches Make-Up und ihr Aufwachsen in einer erleuchteten Gesellschaft machen Neurosen und kleinere Gefühle wie Habgier oder (starker) Neid praktisch unbekannt, und erzeugen Personen, die, in jeder kleineren Gesellschaft, sehr beherrscht und charismatisch scheinen. Charakter-Charakterzüge wie starke Scheuheit, während sehr selten, sind wie gezeigt, in der Ex-Zession nicht völlig unbekannt. Wie beschrieben, dort und im Spieler von Spielen würde ein Kulturbürger, der dysfunctional genug wird, um einen ernsten Ärger oder Drohung gegen andere aufzustellen (freiwillige) psychologische Anpassungstherapie angeboten und könnte sich unter dem unveränderlichen (nichtfreiwilligen) Versehen durch Vertreter der lokalen Meinung potenziell finden. In äußersten Fällen, wie beschrieben, im Gebrauch von Waffen und Oberflächendetail, wie man bekannt hat, sind gefährliche Personen eine "Schlag-Drohne", ein robotic Anhänger zugeteilt worden, der sicherstellt, dass der Betroffene nicht fortsetzt, die Sicherheit von anderen zu gefährden.

Künstlich

Sowie Menschen und andere biologische Arten, empfindungsfähige künstliche Intelligenzen sind auch Mitglieder der Kultur. Diese können in Drohnen und Meinungen weit gehend kategorisiert werden. Außerdem durch die Gewohnheit, wie beschrieben, in der Ex-Zession, muss jedes Kunsterzeugnis (es ein Werkzeug oder Behälter sein), über einem bestimmten Fähigkeitsniveau Empfindung gegeben werden.

Drohnen

Drohnen sind in der Intelligenz und dem sozialen Status diesem der biologischen Mitglieder der Kultur grob vergleichbar. Ihre Intelligenz wird gegen dieses eines durchschnittlichen biologischen Mitgliedes der Kultur gemessen; ein so genannter "1.0 Wert" Drohne würde als der geistige gleiche von einem biologischen Bürger betrachtet, wohingegen kleinere Drohnen wie die niedrigen Diensteinheiten von Orbitals bloß proto-empfindungsfähig sind (fähig zur beschränkten Reaktion zu unprogrammierten Ereignissen, aber kein Bewusstsein, und so nicht betrachtet als Bürger besitzend; diese passen auf viel von der niedrigen Arbeit in der Kultur auf). Die Empfindung von fortgeschrittenen Drohnen hat verschiedene Niveaus der Überfülle von Systemen, die dieser von Meinungen (obwohl viel ähnlich sind, reduziert in der Fähigkeit) unten zum elektronischen, zum mechanischen und schließlich biochemischen Aushilfsverstand.

Obwohl Drohnen, die Rahmen künstlich sind, die vorschreiben, werden ihre Meinungen nicht starr beschränkt, und empfindungsfähige Drohnen sind volle Personen, mit ihren eigenen Anzüglichkeiten, Meinungen und Marotten. Wie biologische Bürger haben Kulturdrohnen allgemein lange Namen. Sie haben auch eine Form des Geschlechtsverkehrs für das Vergnügen, genannt "im Leibeigenen" zu sein, obwohl das ein Intellekt-Only-Verbinden mit einer anderen mitfühlenden Drohne ist.

Während Zivildrohnen wirklich allgemein Menschen in der Intelligenz vergleichen, haben Drohnen gebaut, besonders wenn Kontakt oder Spezielle Verhältnisse-Agenten häufig mehrere Male intelligenter, und mit äußerst starken Sinnen, Mächten und Bewaffnungen erfüllt sind (gewöhnlich forcefield und Effektor-basiert, obwohl gelegentlich zerstörendere Bewaffnung wie Laser oder, außergewöhnlich, "Messer-Raketen" auf verwiesen werden) alle, die durch Antimaterie-Reaktoren angetrieben sind. Trotz, Zweck zu sein, hat gebaut, diesen Drohnen werden noch individuelle Anzüglichkeiten erlaubt und eine Wahl im Lebensstil gegeben. Tatsächlich werden einige schließlich psychologisch unpassend als Agenten gehalten (zum Beispiel, wie Mawhrin-Skel über sich im Spieler von Spielen bemerkt) und wählen (oder beschließen muss zu wählen), entweder geistig Wiederkopierfräs- oder demilitarisation und Entladung von Speziellen Verhältnissen.

Physisch lassen Drohnen Einheiten verschiedener Größen und Gestalten gewöhnlich ohne sichtbare bewegende Teile schwimmen. Drohnen kommen um die Beschränkungen dieses inanimation mit der Fähigkeit herum, "Felder" zu planen: Beide diejenigen, die zur physischen Kraft fähig sind, die ihnen erlauben, Gegenstände, sowie sichtbare, farbige Felder genannt "Auren" zu manipulieren, die verwendet werden, um der Drohne zu ermöglichen, Gefühl auszudrücken. Es gibt einen komplizierten Code der Drohne-Körpersprache, die auf Aura-Farben und Mustern gestützt ist (der von biologischen Kulturbürgern ebenso völlig verstanden wird).

In der Größe ändern sich Drohnen wesentlich: Die ältesten noch lebendig (achttausend oder neuntausend Jahre alt) neigen dazu, um die Größe von Menschen zu sein, wohingegen spätere Technologie Drohnen erlaubt, klein genug zu sein, um in einer gewölbten Palme eines Menschen zu liegen; moderne Drohnen können jede Größe zwischen diesen Extremen gemäß der Mode und persönlichen Vorliebe sein. Einige Drohnen werden auch als Dienstprogramm-Ausrüstung mit seiner eigenen Empfindung wie die gelfield in der Ex-Zession beschriebene Schutzklage entworfen.

Meinungen

Im Vergleich Drohnen sind Meinungen Größenordnungen, die stärker und intelligent sind als die anderen biologischen und künstlichen Bürger der Kultur. Normalerweise bewohnen sie und handeln als die Kontrolleure der groß angelegten Kulturhardware wie Schiffe oder im Weltraum vorhandene Habitate. Unüberraschend, in Anbetracht ihrer Aufgaben, sind Meinungen schrecklich stark: Fähig dazu, alle Funktionen eines Schiffs oder Habitats zu führen, während man potenziell Millionen von gleichzeitigen Gesprächen mit den Bürgern hält, die an Bord ihrer leben. Um ihnen zu erlauben, an solch einem hohen Grad zu leisten, bestehen sie teilweise im Hyperraum, um um Hindernisse für die Rechenmacht wie die Geschwindigkeit des Lichtes herumzukommen.

Während der Zeit dessen Denken Phlebas, wie man schätzte, haben Meinungen in den mehreren Hunderttausenden numeriert.

Schiff-basierte Kulturmeinungen wählen die Namen des Handwerks, das sie bewohnen, und ihre Wahlen häufig wunderlich und humorvoll sind. Schiffe werden durch eine dreistellige Präfix-Bezeichnungsklasse (wie GSV oder GCU) identifiziert, von ihrem Vornamen gefolgt wie:

  • Vorgefühl einer Ankunft eines neuen Geliebten, des
  • Gerade Prüfung
  • Sinn mitten im Wahnsinn, Witz mitten unter der Albernheit

Vermutlich, um die beschwerliche Wiederholung solcher langen Namen zu vermeiden, neigen die Einwohner von Schiffen und Habitaten dazu, sich auf die beaufsichtigende lokale Meinung einfach als das "Schiff" oder der "Mittelpunkt" zum Beispiel zu beziehen.

Kulturmilitär-Handwerk wird häufig entworfen, um hässlich und ungraziös zu sein, am üblichen ästhetischen Stil der Kultur Mangel habend, und es ist theoretisiert worden, dass das ist, weil sich Kulturbürger von den militärischen Aspekten ihrer Gesellschaft distanzieren möchten. Ihre Schiff-Klassen, die tiefe Abneigung der Kultur der resultierenden und Kriegsverweigerung widerspiegelnd, ihre Waffen mit Euphemismen zu verkleiden, sind immer (wie der Gangster, der Peiniger, der Psychopath, Thug und die Klassen von Abominator) unangenehm. Ihre Selbstvornamen sind häufig mit einer Spur von der Bedrohung (aber neigen Sie noch dazu, wunderlich zu sein), wie:

  • Durch mit diesem Feinheits- und Verhandlungszeug
  • Einstellungseinsteller
  • Die Zeit totzuschlagen
  • Offenherziger Meinungsaustausch
  • Das Fallen außerhalb der normalen moralischen Einschränkungen

Da die betroffene Meinung seinen eigenen Namen wählt, kann das manchmal sogar einen Grad des Selbsthasses über seinen Zweck für die Existenz anzeigen. Schlachtschiff Minds ist etwas außer der Verhaltensreihe der normalen Kultur, entworfen, um aggressiver und über die Gewalt weniger ambivalent zu sein, als der übliche Kulturbürger. Ein solcher Minds beschließt, Zwischenperioden des Konflikts, wegen ihrer Langeweile und Angst mit der typischen Existenz in der Kultur "zu schlafen".

Meinungen sehen allgemein ihre Mannschaft/Einwohner als 'interessante Begleiter' an und wirken mit ihnen durch entfernt kontrollierte Geräte, häufig Drohnen oder humanoid 'avatars' aufeinander. Beispiele von verschiedeneren interaktiven Systemen sind Tiere wie kleiner in ihrem eigenen Antiernst-Bereich von Wasser aufgehobener Fisch.

Als ein sidenote war die Tatsache, dass künstliche Intelligenzen als Bürger der Kultur akzeptiert werden, ein Hauptfaktor im Idiran-Kulturkrieg, der darin erforscht wird, Denken Phlebas. Diese Staatsbürgerschaft von AIs (den die Kultur in anderen Gesellschaften fördert, auf die es stößt) hat andere allgemeinere Folgen. Zum Beispiel, trotz eines hohen Grads der Automation innerhalb der Kulturtechnologie, werden niedrige Aufgaben häufig durch die nichtempfindungsfähige Technologie übernommen, um die Ausnutzung von empfindungsfähigem lifeforms zu vermeiden (obwohl Meinungen häufig an Verwaltungsaufgaben mit bloßen Bruchteilen ihrer enormen geistigen Fähigkeiten arbeiten).

Namen

Ein humanoid oder Drohne-Kulturbürger haben lange Namen häufig mit sieben oder mehr Wörtern. Einige dieser Wörter geben den Ursprung des Bürgers (Geburtsort oder Fertigung), einige ein Beruf an, und einige (gewählt später im Leben durch den Bürger selbst) können spezifische philosophische oder politische Anordnungen anzeigen, oder andere ähnlich persönliche Erklärungen abgeben. Ein Beispiel würde Diziet Sma sein, dessen voller Name Rasd-Coduresa Diziet Embless Sma da' Marenhide ist:

  • Rasd-Coduresa ist das planetarische System ihrer Geburt und der spezifische Gegenstand (Planet, Augenhöhlen-, Bereich von Dyson, usw.). Die-sa Nachsilbe ist zu-er in Englisch grob gleichwertig. Durch diese Tagung würden Erdmenschen alle Sol-Terrasa (oder Sonne-Earther) genannt.
  • Diziet ist ihr Vorname. Das wird von einem Elternteil, gewöhnlich der Mutter gewählt.
  • Embless ist ihr gewählter Name. Die meisten Kulturbürger wählen das, wenn sie Erwachsensein erreichen (gemäß Dem Spieler von Spielen, ist das als "Vollendung von jemandes Namen" bekannt). Als mit der ganzen Vereinbarung in der Kultur kann es gebrochen oder ignoriert werden: Einige ändern ihren gewählten Namen während ihrer Leben, einige nehmen nie denjenigen.
  • Sma ist ihr Nachname, der gewöhnlich von jemandes Mutter genommen ist.
  • da' Marenhide ist das 'Haus '/estate sie wurde innerhalb, der da oder Damm erzogen, der von in Deutsch ähnlich ist. (Die übliche Bildung ist Damm; da wird im Namen von Sma verwendet, weil der Hausname mit einer M beginnt, eine ungeschickte Phonem-Wiederholung elidierend.)

Iain Banks hat seinen eigenen Kulturnamen als "Sonne-Earther Iain El-Bonko Banks von Queensferry" gegeben.

Tod

Die Kultur hat eine relativ entspannte Einstellung zum Tod. Genetische Manipulation und die dauernde wohltätige Kontrolle der Meinungen machen natürlichen oder Tod durch Unfall fast unbekannt. Fortgeschrittene Technologie erlaubt Bürgern, Aushilfskopien ihrer Anzüglichkeiten zu machen, ihnen erlaubend, im Falle des Todes wieder belebt zu werden, obwohl weil das bloß Kopien sind, wird Bewusstsein nicht fortgesetzt, und die ursprüngliche Person, ist gerade ersetzte nicht aufrichtig neugeboren. Die Form dieses Wiederauflebens kann vom Bürger mit Anzüglichkeiten angegeben werden, entweder in derselben biologischen Form, in einer künstlichen Form (sieh unten), oder sogar gerade innerhalb der virtuellen Realität zurückkehrend. Einige Bürger beschließen, in "Lagerung" (eine Form des aufgehobenen Zeichentrickfilms) seit langen Zeitspannen, aus der Langeweile oder Wissbegierde über die Zukunft einzutreten.

Einstellungsperson-Bürger haben zum Tod sind sehr verschieden (und haben sich überall in der Geschichte der Kultur geändert). Während viele, wenn nicht die meisten, Bürger etwas Gebrauch der Aushilfstechnologie machen, tun viele andere nicht, stattdessen es vorziehend, Tod ohne die Möglichkeit der Wiederherstellung (zum Beispiel zu riskieren, wenn sie sich mit äußersten Sportarten beschäftigen). Diese Bürger werden manchmal "disposables" genannt, und werden darin beschrieben Achten auf Windseite. Solche Unfälle, freiwillige Euthanasie aus emotionalen Gründen oder Wahlen wie Sublimierung in Betracht ziehend, wird die durchschnittliche Lebensspanne von Menschen in der Ex-Zession beschrieben als, ungefähr 350 bis 400 Jahre zu sein, aber kann länger sein. Einige Bürger beschließen, auf Tod zusammen zu verzichten, obwohl das selten getan wird und als eine Seltsamkeit angesehen wird. Andere Optionen statt des Todes schließen Konvertierung eines Bewusstseins einer Person in einen AI, das Verbinden einer Gruppenmeinung ein (der biologisch und nicht biologisches Bewusstsein einschließen kann), oder subliming (gewöhnlich in Verbindung mit einer Gruppenmeinung).

Bezüglich der Lebensspanne von Drohnen und Meinungen, in Anbetracht der Beständigkeit der Kulturtechnologie und der oben erwähnten Optionen von Mindstate-Unterstützungen, ist es angemessen anzunehmen, dass sie leben, so lange sie wählen. Wie man bekannt, werden sogar Meinungen, mit ihrer am meisten äußersten Kompliziertheit, unterstützt (und reaktiviert, wenn sie zum Beispiel in einer unsicheren Mission sterben, sieh GSV Schaden Dauern). Es wird bemerkt, dass sogar Meinungen selbst für immer nicht notwendigerweise leben entweder, häufig zu schließlich erhabenem wählend oder sogar Selbstmord begehend (wie die dreifache Meinung GSV tut, der Schaden wegen seiner Wahlen im Kultur-Idiran Krieg Dauert).

Wissenschaft und Technologie

Antiernst und forcefields

Die Kultur (und andere Gesellschaften) hat starke geistige Antiernst-Anlagen entwickelt, die nah mit ihrer Fähigkeit verbunden sind, Kräfte selbst zu manipulieren.

In dieser Fähigkeit können sie Handlung in einer Entfernung - einschließlich Kräfte schaffen, die zum Stoßen, dem Ziehen, dem Ausschnitt, und der sogar feinen Manipulation und forcefields für den Schutz, die Sehanzeige oder die einfache zerstörende Fähigkeit fähig sind. Solche Anwendungen behalten noch Beschränkungen der Reihe und Macht: Während forcefields von vielen Kubikkilometern möglich sind (und tatsächlich, werden orbitals durch forcefields zusammengehalten), sogar in den chronologisch späteren Romanen, solchen, die auf Windseite Achten, werden Raumschiffe noch für das Langstreckenreisen und die Drohnen für viele entfernte Tätigkeiten verwendet.

Mit der Kontrolle einer Meinung können Felder über riesengroße Entfernungen manipuliert werden. Im Gebrauch von Waffen verwendet ein Kulturschlachtschiff seine elektromagnetischen Effektoren, um in einen Computer Lichtjahre weg zu zerhacken.

Künstliche Intelligenz

Künstliche Intelligenzen (und zu einem kleineren Grad, die nichtempfindungsfähigen Computer, die in allen materiellen Waren allgegenwärtig sind), bilden das Rückgrat der technologischen Fortschritte der Kultur. Nicht nur sind sie die fortgeschrittensten Wissenschaftler und Entwerfer, die die Kultur hat, beaufsichtigen ihre kleineren Funktionen auch das riesengroße (aber gewöhnlich verborgen) Produktion und Wartungsfähigkeiten zur Gesellschaft.

Die Kultur hat künstliche Intelligenzen erreicht, wo jede Meinung in einer Prozession gehende Fähigkeiten viele Größenordnungen außer diesem von Menschen gedacht hat, und Datenlagerungslaufwerke, die, wenn ausgeschrieben, auf Papier und in Aktenschränken versorgt hat, Tausende vom Planet-Wolkenkratzer hoch bedecken würden (wie beschrieben, durch eine Meinung darin, Denken Phlebas). Und doch hat es geschafft, diese Entitäten zu einem Volumen von mehreren Dutzenden Kubikmetern zu kondensieren (obwohl viel vom Inhalt und der Betriebsstruktur ständig im Hyperraum ist).

Zur gleichen Zeit hat es Drohne-Empfindungen und Fähigkeit zu Speziellen Umstand-Verhältnissen in Formen erreicht, die leicht innerhalb einer menschlichen Hand, und gebaut äußerst stark (obwohl nicht empfindungsfähig) Computer passen konnten, die zum Einbauen winziger einem Kerbtier ähnlicher Drohnen fähig sind. Einige Nützlichkeitsgeräte (wie Raumanzüge) werden auch mit der künstlichen Empfindung versorgt. Diese spezifischen Typen von Drohnen, wie ganze andere Kultur AI, würden auch als Bürger betrachtet - obwohl, wie beschrieben, in der Novelle "Nachkomme" sie den grössten Teil der Zeit verbringen können, wenn ihr 'Körper' nicht im Gebrauch in einer Form der entfernt verbundenen Existenz außerhalb seiner, oder in einer Form der virtuellen AI-Niveau-Realität ist.

Energiemanipulation

Eine Haupteigenschaft seiner Postknappheitsgesellschaft, die Kultur ist offensichtlich im Stande, riesengroße Beträge der Energie zu sammeln, zu manipulieren, zu übertragen und zu versorgen. Während nicht erklärt im Detail in den Romanen das Antimaterie und 'Bratrost-Energie', ein verlangtes Energiefeld das Teilen des Weltalls von einem widerspiegelnden Antimaterie-Weltall und der Versorgung praktisch grenzenloser Energie einschließt. Übertragung oder Lagerung solcher Energie werden nicht erklärt, obwohl diese Fähigkeiten ebenso mit winzigen Drohnen stark sein müssen, die zu sehr starken Manipulationsfeldern und Kräften fähig sind.

Die Kultur verwendet auch verschiedene Formen der Energiemanipulation als Waffen, mit "Gridfire" (eine Methode, einen dimensionalen Bruch zum Energiebratrost zu schaffen, astronomische Beträge der Energie in ein Gebiet des Nichthyperraums veröffentlichend), als eine Art äußerste Waffe beschrieben werden, die zerstörender ist als kondensierte Antimaterie-Beschießung. Ein Charakter darin Denkt, dass Phlebas gridfire als "die Bewaffnung des Endes des Weltalls" kennzeichnet.

Sache-Versetzung

Die Kultur (mindestens zurzeit Des Spielers von Spielen) hat eine Form von teleportation entwickelt, der zum Transportieren sowohl das Leben als auch die unlebende Sache sofort über Wurmlöcher fähig ist. Diese Technologie hat Raumfahrzeug veraltet - in der Ex-Zession nicht gemacht, für die eine kaum apfel-große Drohne nicht weiter versetzt wurde als ein Licht, das an der maximalen Reihe (Masse Sekunde ist, die eine Begrenzungsfaktor-Bestimmungsreihe ist), eine winzige Entfernung in galaktischen Begriffen. Der Prozess hat auch noch eine sehr kleine Chance, Wesen zu fehlen und sie zu töten, aber die Chance wird beschrieben als, so klein zu sein (1 in 61 Millionen), dass es normalerweise nur ein Problem wird, wenn es eine Vielzahl von Leuten transportiert, und nur regelmäßig wegen der Sicherheit der Kultur bewusste Natur heraufgebracht wird.

Versetzung ist ein integraler Bestandteil der Kulturtechnologie, für eine Reihe von Anwendungen vom friedlichen bis militaristischen weit verwendet werden. Die Verlegung von Sprengköpfen in oder um Ziele ist eine der Hauptformen des Angriffs im Raumkrieg im Kulturweltall. Der Spieler von Spielen erwähnt, dass Drohnen versetzt werden können, um eine Person zu fangen, die von einer Klippe fällt, bevor sie den Boden ebenso zusammenpressen.

Persönlichkeitsunterstützungen

Die Kultur hat die Fähigkeit, die volle Empfindung jedes Wesens, biologisch oder künstlich zu lesen und zu versorgen, und so ein versorgtes Wesen nach seinem Tod zu reaktivieren. Bemerken Sie, dass das auch die Fähigkeit nötig macht, Gedanken zu lesen, aber wie beschrieben, darin Achten auf Windseite, wird das Tun davon ohne Erlaubnis unantastbar betrachtet.

Starships und Verziehen-Laufwerke

Als eine fast völlig raumgeborene Kultur, starships (neben orbitals) sind der Hauptwohnraum, die Fahrzeuge und die Botschafter der Kultur. Eine richtige Kultur starship (wie definiert, durch die Hyperraum-Fähigkeit und die Anwesenheit einer Meinung, um es zu bewohnen), kann sich von mehreren hundert von Metern zu mehreren Dutzenden von Kilometern erstrecken. Die Letzteren können von Milliarden von Wesen bewohnt werden und sind künstliche Welten in ihrem eigenen Recht einschließlich ganzer Ökosysteme.

Die Kultur (und die meisten anderen sich raumbefindenden Arten in seinem Weltall) verwendet eine Form des Hyperraum-Laufwerkes, um als Licht schnellere Geschwindigkeiten zu erreichen. Banken haben sich (selbst erklärt) technobabble System der theoretischen Physik entwickelt, um die Beschleunigung und Reisen der Schiffe, mit solchen Konzepten wie "infraspace" und "Ultraraum" und ein 'Energiebratrost' zwischen dem Weltall zu beschreiben (von dem die Verziehen-Motoren 'abstoßen', um Schwung zu erreichen). Eine 'veranlasste Eigenartigkeit' ist an den Zugang infra oder extremen Raum vom echten Raum gewöhnt; einmal dort, 'Motorfelder' unten bis den Bratrost und die Gewinn-Macht und die Traktion davon reichen, als sie mit hohen Geschwindigkeiten reisen.

Diese Hyperraum-Motoren verwenden Reaktionsmasse nicht und brauchen folglich auf der Oberfläche des Schiffs nicht bestiegen zu werden. Sie werden beschrieben als, sehr dichte exotische Sache zu sein, die nur seine Kompliziertheit unter einem starken Mikroskop offenbart. Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit hängen vom Verhältnis der Masse des Schiffs zu seiner Motormasse ab. Als mit jeder anderen Sache an Bord können Schiffe Extramotorvolumen allmählich verfertigen oder es, wie erforderlich, brechen. In der Ex-Zession entwirft eines der größten Schiffe der Kultur sich neu, um größtenteils Motor zu sein, und erreicht eine Geschwindigkeit von 233,000mal lightspeed. Innerhalb der Reihe des Einflusses der Kultur in der Milchstraße würden die meisten Schiffe noch Jahre des Reisens nehmen, um die entfernteren Punkte zu erreichen.

Anders als die durch größere Kulturschiffe verwendeten Motoren gibt es mehrere andere Antrieb-Methoden wie Gravitic-Laufwerk mit subleichten Geschwindigkeiten, mit der Antimaterie, der Fusion und den anderen Reaktionsmotoren, die gelegentlich mit weniger fortgeschrittenen Zivilisationen, oder auf dem Kulturhobby-Handwerk gesehen sind.

Verziehen-Motoren können mit Kulturdrohnen sehr klein sein, die kaum größer sind als Faust-Größe, beschrieben als so ausgestattet werden. Es gibt auch mindestens eine (anscheinend nichtempfindungsfähige) Arten (das "Chuy-Hirtsi" Tier), der die angeborene Fähigkeit zum Verziehen-Reisen besitzt. Darin Denken Phlebas, er wird als ein militärischer Transport von Idirans verwendet, aber keine weiteren Details werden gegeben.

Nanotechnologie

Die Kultur hat Nanotechnologie hoch vorgebracht, obwohl Beschreibungen solcher Technologie in den Büchern beschränkt werden. Vieler vom beschriebenen Gebrauch ist durch oder für Spezielle Verhältnisse, aber es gibt keine Anzeigen, dass der Gebrauch der Nanotechnologie in jedem Fall beschränkt wird. (In einem Durchgang in einem der Bücher gibt es eine kurze Verweisung auf die Frage der Empfindung, wenn es das menschliche Gehirn oder ein "Pico-Niveau-Substrat" vergleicht.)

Einer des primären geheimen Gebrauches der Nanotechnologie ist Sammeln von Informationen. Die Kultur ist gern im Wissen, und wie beschrieben, in der Sache "sie neigen dazu, alles zu wissen." Beiseite von seinem riesengroßen Netz von mitfühlenden Verbündeten und wandernden Kulturbürgern ist eine der primären Weisen, wie die Kultur wichtige Ereignisse nachgeht, durch den Gebrauch von nanobots praktisch unsichtbaren fähig zur Aufnahme und dem Übertragen ihrer Beobachtungen. Diese Technik wird beschrieben als, zu sein, der besonders nützlich ist, um potenziell gefährliche Leute (wie ex-spezielle Umstand-Agenten) zu verfolgen. Über solche Nanotechnologie ist es für die Kultur (oder ähnlich fortgeschrittene Gesellschaften) potenziell möglich, alles zu sehen, auf einen gegebenen Planeten, Augenhöhlen- oder jedes andere Habitat stoßen. Der Gebrauch solcher Geräte wird durch verschiedene Verträge und Abmachungen unter dem Beteiligten beschränkt.

Wohnraum

Viel Bevölkerung der Kultur lebt von orbitals, riesengroße künstliche Welten, die Milliarden von Leuten unterbringen können. Andere reisen die Milchstraße in riesigen Raumschiffen wie Allgemeine Systemfahrzeuge (GSVs), der Hunderte von Millionen von Leuten anpassen kann. Fast keine Kulturbürger werden als das Leben von Planeten, außer, wenn Besuch anderer Zivilisationen beschrieben. Der Grund dafür besteht teilweise darin, weil die Kultur daran glaubt, seine eigene Vergrößerung zu selbstgebauten Habitaten zu enthalten, anstatt neue Planeten zu kolonisieren oder zu überwinden. Mit den Mitteln des Weltalls, das dauerhafte Vergrößerung (mindestens das Annehmen des Nichtexponentialwachstums) erlaubt, befreit das sie davon, sich um den Wohnraum bewerben zu müssen.

Die Kultur und anderen Zivilisationen im Weltall von Banken, werden als das Leben in diesen verschiedenen, häufig gebaute Habitate beschrieben:

Airspheres

Das sind riesengroße, braune Überrag-große Luftblasen der Atmosphäre, die durch Kraft-Felder eingeschlossen ist, und (vermutlich) durch eine alte fortgeschrittene Rasse vor mindestens anderthalb Milliarden Jahren aufgestellt ist. Es gibt nur minimalen Ernst innerhalb eines airsphere. Sie werden durch mond-große umkreisende planetoids illuminiert, die enorme leichte Balken ausstrahlen.

Bürger der Kultur leben dort nur sehr gelegentlich als Gäste, um gewöhnlich das komplizierte Ökosystem des airspheres und der dominierenden Lebensformen zu studieren: Der "lenkbare Luftschiff behemothaurs" und "gigalithine linsenförmige Entitäten", die als unergründlicher, alter intelligences das Schauen ähnlich einem Kreuz zwischen riesigen Stumpfsinnigen und Walfischen beschrieben werden können. Die airspheres wandern langsam um die Milchstraße ab, überall von 50 bis 100 Millionen Jahren nehmend, um einen Stromkreis zu vollenden. In den Romanen weiß keiner, wer den airspheres geschaffen hat, oder warum, aber es gewagt wird, dass, wer auch immer getan hat, schon lange sublimed hat, aber etwas dunkle Verbindung mit dem behemothaurs und den linsenförmigen Entitäten aufrechterhalten kann. Gästen im airspheres wird nicht erlaubt, jede mit der Kraftfeldtechnologie zu verwenden, obwohl kein Grund für dieses Verbot angeboten worden ist.

Die airspheres ähneln in etwas Hinsicht dem umkreis-großen Ring der breathable Atmosphäre, die von Larry Niven in Den Integrierten Bäumen geschaffen ist, aber nicht toroidal kugelförmig ist, verlangen, dass ein Kraft-Feld ihre Integrität behält, und sind durch künstliche aber nicht natürliche Prozesse entstanden.

Orbitals

Einer der Haupttypen von Habitaten der Kultur, ein Augenhöhlen-ist eine Ringstruktur, die einen Stern umkreist, wie ein Planet würde. Verschieden von Ringworld oder einem Bereich von Dyson schließt ein Augenhöhlen-den Stern nicht ein (viel zu klein seiend). Wie ein ringworld rotiert der Augenhöhlen-, um ein Analogon des Ernstes auf der inneren Oberfläche zur Verfügung zu stellen. Eine Augenhöhlen-Kultur rotiert über so alle 24 Stunden und hat Ernst ähnliche Wirkung über dasselbe wie der Ernst der Erde, das Diameter des Rings ungefähr 3,000,000 km machend, und sicherstellend, dass die Einwohner Nacht und Tag erfahren. Orbitals zeigen prominent in vielen Kulturgeschichten.

Planeten

Obwohl viele andere Zivilisationen in den Kulturbüchern, die auf Planeten, die Kultur lebend sind, weil es zurzeit besteht, wenig Direktanschluss zum Planet-Leben haben. Eine kleine Zahl von homeworlds der Gründungsmitglied-Arten der Kultur wird im Vorbeigehen erwähnt, und einige hundert menschlich-bewohnbare Welten wurden kolonisiert (ein, terraformed seiend), bevor die Kultur beschlossen hat, sich zu künstlichen Habitaten zu drehen, es vorziehend, die Planeten zu behalten, auf die es wild stößt. Seitdem ist terraforming herabgesehen durch die Kultur als unelegant, ökologisch problematisch und vielleicht sogar unmoralisch geworden. Weniger als ein Prozent der Bevölkerung der Kulturleben auf Planeten, und finden viele das wirkliche Konzept ein bisschen bizarr.

Diese Rücksicht ist obwohl nicht absolut; darin Denken Phlebas, einige Meinungen deuten an, eine neue Technologie auf einem "Ersatzplaneten" zu prüfen (wissend, dass er in einer Antimaterie-Explosion wenn erfolglos zerstört werden konnte). Es sollte von ihrer normalen Ethik angenommen werden, dass dieser Planet leblos gewesen wäre, um damit anzufangen. Es ist auch ziemlich möglich, sogar wahrscheinlich, dass der Vorschlag im ganzen Ernst nicht gemacht wurde.

Ringe

Ringworld ähnliche Megastrukturen bestehen im Kulturweltall, aber werden auf einfach als "Ringe" mit einem Kapital R verwiesen. Diese Habitate werden im Detail nicht beschrieben, aber einer wird als registriert (zusammen mit 3 Bereichen) im Idiran-Kulturkrieg zerstört worden sein. In der Sache besitzen die Leute von Morthanveld ringworldlike aus unzähligen verschieden-großen Tuben gemachte Strukturen. Jene Strukturen umgeben einen Stern gerade wie der Ringworld von Niven und sind über dieselbe Größe.

Felsen

Diese sind Asteroiden und andere nichtplanetarische Körper, die für die Wohnung ausgehöhlt sind, und haben gewöhnlich für den künstlichen Schleuderernst gesponnen. Felsen (mit Ausnahme von denjenigen, die zu heimlichen Zwecken verwendet sind), werden beschrieben als, als Licht schneller zu haben, Raum fährt, und kann so als eine spezielle Form des Raumschiffes betrachtet werden. Wie Orbitals werden sie gewöhnlich durch eine oder mehr Meinungen verwaltet.

Felsen spielen keine große Rolle in den meisten Kulturgeschichten, obwohl ihr Gebrauch als Lagerung für mothballed militärische Schiffe (Hungerlohn) und Habitate (Phage Felsen, eine der Gründungsgemeinschaften der Kultur) beide Schlüsselanschlag-Punkte in der Ex-Zession ist.

Shellworlds

Shellworlds werden in der Sache eingeführt, und bestehen aus multilayered Niveaus von konzentrischen Bereichen in vier durch unzählige titanische Innentürme gehaltenen Dimensionen. Ihre dimensionalen Extraeigenschaften machen einige Produkte der Kulturtechnologie, die zum Gebrauch und noch anderen zu gefährlich ist, unwirksam, namentlich Zugang zum Hyperraum. Sie waren vor gebauten Millionen von Jahre, weil riesengroße Maschinen vorgehabt haben, einen forcefield um den ganzen die Milchstraße zu unbekannten Zwecken zu werfen. Die Arten, die diese Technologie entwickelt haben, werden jetzt verloren, und viele der restlichen shellworlds sind bewohnt häufig durch viele verschiedene Arten überall in ihren unterschiedlichen Niveaus geworden. Viele halten noch schrecklich heimliche Abwehrmechanismen, häufig zu großer Gefahr für ihre neuen Einwohner führend, ihnen einen ihrer anderen Spitznamen gebend: Schlachten-Welten.

Schiffe

Schiffe in der Kultur sind intelligente Personen häufig der sehr großen Größe, die von einer oder mehr Meinungen kontrolliert ist. Das Schiff wird als der Körper der Meinung betrachtet. Einige Schiffe (z.B, GSVs) sind Zehnen oder sogar Hunderte von Kilometern in der Länge und können Millionen oder sogar Milliarden von Einwohnern haben, die von ihnen ganztags leben, und zusammen mit Orbitals die Hauptform des Habitats für die Kultur vertreten. Solche großen Schiffe können kleinere Schiffe mit ihren eigenen Bevölkerungen provisorisch enthalten, und/oder solche Schiffe selbst verfertigen.

Im Gebrauch von Waffen wird der Hauptfigur Zakalwe erlaubt, sich zur Kultur zu akklimatisieren, indem sie seit den Tagen durch die bewohnbaren Niveaus eines Schiffs wandert (die GSV Größe Ist nicht Alles Beschriebenes als mehr als 80 Kilometer lang) das Essen und Schlafen an den vielen Positionen, die Essen und Anpassung überall in der Struktur und das Genießen der verschiedenen Formen des mit den freundlichen und entgegenkommenden Einwohnern möglichen Kontakts zur Verfügung stellen.

Bereiche

Bereiche von Dyson bestehen auch im Kulturweltall, aber werden nur im Vorbeigehen erwähnt und werden einfach "Bereiche" genannt. Drei Bereiche werden als registriert, im Idiran-Kulturkrieg zerstört worden sein.

In der Sache ist Morthanveld Nestworld von Syaung-un eine "Bereich-Welt", aus einer komplizierten, rekursiven Einordnung von durchsichtigen Tuben innerhalb von Tuben, alles bestehend, um einen kleinen Hauptstern kreisend. Wie man behauptet, enthält der Nestworld vierzig Trillionen Morthanveld, intelligentere Wesen als auf der ganzen Kultur und vereinigten zusammengestellten Welten. Dort werden auch bemerkt, um anderer Nestworlds, aber keines so Großes zu sein, wie Syaung-un.

Die Kultur, größtenteils von massiven Raumschiffen und in künstlichen Habitaten lebend, und auch kein Bedürfnis nach der Eroberung in der typischen Bedeutung des Wortes fühlend, besitzt keine Grenzen. Sein Einflussbereich wird durch die (aktuelle) Konzentration von Kulturschiffen und Habitaten sowie dem Maß der Wirkung besser definiert, die sein Beispiel und sein Eingreifen bereits auf der 'lokalen' Bevölkerung jedes galaktischen Sektors gehabt haben. Da die Kultur auch sehr abgestuft und ständig ist, wenn sie Gesellschaft langsam ändert, sind ihre gesellschaftlichen Grenzen auch ständig in Fluss (obwohl sie dazu neigen, sich ständig während der Romane auszubreiten), friedlich 'fesselnde' Gesellschaften und Personen.

Während die Kultur einer der fortgeschrittensten und stärkste von allen galaktischen Zivilisationen ist, ist es nur einer "auf höchster Ebene Beteiligt" (hat "Optimae" durch einige weniger fortgeschrittene Zivilisationen genannt), die stärksten non-sublimed Zivilisationen der Mentor oder Kontrolle andere.

Eine Beteiligte Gesellschaft ist eine hoch fortgeschrittene Gruppe, die weite Milchstraße Beteiligung mit anderen Kulturen oder Gesellschaften erreicht hat. Es gibt einige Dutzend Beteiligte Gesellschaften, und Hunderte oder Tausende von gut entwickelten (interstellaren), aber ungenügend einflussreichen Gesellschaften oder Kulturen oder jenen gut entwickelten Gesellschaften bekannt als "galaktisch reif", die solch eine dynamische Rolle in der Milchstraße als Ganzes nicht nehmen. In den Romanen könnte die Kultur als die Beteiligte Hauptgesellschaft, oder mindestens, das dynamischste und energische besonders betrachtet werden vorausgesetzt, dass die Kultur selbst eine wachsende multikulturelle Fusion von Beteiligten Gesellschaften ist. Den Beteiligten wird mit Sublimed gegenübergestellt (manchmal umgangssprachlich gekennzeichnet als die Älteren Zivilisationen auf Grund dessen, dass sie nicht mehr ringsherum sind), Gruppen, die ein hohes Niveau der technischen Entwicklung und des galaktischen Einflusses erreicht, aber nachher die physische Wirklichkeit aufgegeben haben, aufhörend, ernstes Interventionist-Interesse an der galaktischen Zivilisation zu haben. Ihnen wird auch damit gegenübergestellt, was einige Kulturmenschen lose als "Barbaren", Gesellschaften von intelligenten Wesen kennzeichnen, die an der technischen Kapazität Mangel haben, zu wissen über oder eine ernste Rolle in ihrer interstellaren Nachbarschaft zu nehmen.

Den Beteiligten wird auch mit Hegemonising-Schwärmen (ein Begriff gegenübergestellt, der in mehreren der Kulturromane von Banken gebraucht ist). Das sind Entitäten, die bestehen, um so viel des Weltalls wie möglich in mehr von sich umzuwandeln; am meisten normalerweise sind diese in der Natur technologisch, hoch entwickelteren Formen der grauen Schmiere ähnelnd, aber der Begriff kann auf Kulturen angewandt werden, die in ihrer Hingabe zur Masseneroberung, Kontrolle und Besiedlung genug aufrichtig sind. Sowohl die Kultur als auch der Autor (in seinen Zeichen Auf der Kultur) finden dieses Verhalten donquichottisch und lächerlich. Meistenteils haben Gesellschaften kategorisiert, weil hegemonising Schwärme aus Arten oder Gruppen bestehen, die in der galaktischen Gemeinschaft mit hoch expansionistischen und ausbeuterischen Absichten kürzlich angekommen sind. Der Gebrauch des Begriffes "hegemonising Schwarm" in diesem Zusammenhang wird spöttisch in der Kultur und unter anderem Beteiligtem betrachtet, und wird verwendet, um ihre niedrige Rücksicht für diejenigen mit diesen Bestrebungen durch das Vergleichen ihres Verhaltens mit dieser der unbekümmerten Selbstwiederholen-Technologie anzuzeigen. Das moralische Hauptdilemma der Kultur bezüglich des Eingreifens in anderen Gesellschaften kann als ein Konflikt zwischen dem Wunsch gebaut werden zu helfen andere und der Wunsch zu vermeiden, ein hegemonising zu werden, umschwärmen sich.

Außenpolitik

Obwohl, ein bequemes Leben innerhalb der Kultur führend, fühlen viele seiner Bürger ein Bedürfnis, nützlich zu sein, und einer Gesellschaft zu gehören, die um ihretwillen nicht bloß besteht, aber das hilft auch, das Los von empfindungsfähigen Wesen überall in der Milchstraße zu verbessern. Deshalb führt die Kultur "gute Arbeiten" versteckt aus oder offen sich in der Entwicklung von kleineren Zivilisationen mit dem Hauptziel einmischend, sie zu weniger zerstörenden Pfaden allmählich zu führen. Da Kulturbürger es sehen, versorgen diese guten Arbeiten die Kultur mit einem "moralischen Recht zu bestehen".

Eine Gruppe innerhalb der Kultur, Kontakts, ist für seine Wechselwirkungen (diplomatisch oder sonst) mit anderen Zivilisationen verantwortlich (obwohl Nichtkontakt-Bürger anscheinend nicht gehindert werden, zu reisen oder mit anderen Zivilisationen aufeinander zu wirken). Weiter innerhalb des Kontakts besteht eine Nachrichtendienstorganisation genannt Spezielle Verhältnisse, um sich mit Eingreifen zu befassen, das mehr verstecktes Verhalten verlangt; die Interventionist-Annäherung, die die Kultur ins Vorrücken anderer Gesellschaften bringt, kann häufig Ressentiment in den betroffenen Zivilisationen schaffen, und verlangt so eine ziemlich feine Berührung.

In der Sache wird es beschrieben, dass es mehrere andere galaktische Zivilisationen gibt, die in der Nähe davon kommen oder potenziell sogar die Kultur an der Macht und Kultiviertheit übertreffen. Die Kultur ist sehr sorgfältig und von diesen Gruppierungen rücksichtsvoll, und während man noch versuchen wird, sie vom Kulturideal zu überzeugen, wird viel weniger wahrscheinlich sein, um sich in ihren Tätigkeiten offen einzumischen.

Im Oberflächendetail werden noch drei Zweige des Kontakts beschrieben: Ende, der Quietudinal Dienst, dessen sich Bereich mit jenen Entitäten befasst, die sich von der biologischen Existenz in die Digitalform und/oder diejenigen zurückgezogen haben, die gestorben und wieder belebt worden sind; Numina, der beschrieben wird als, die Anklage des Kontakts mit Rassen zu haben, die sublimed haben; und Restoria, eine Teilmenge des Kontakts, der sich darauf konzentriert, die Drohung von Schwärmen zu enthalten und zu verneinen, Wesen ('hegswarms') zu selbstwiederholen.

Verhalten im Krieg

Während die Kultur normalerweise pazifistisch ist, handelt Kontakt historisch als sein militärischer Arm in Zeiten des Krieges, während Spezielle Verhältnisse als sein heimlicher Dienst und seine ausgewerteten Feindnachrichten betrachtet werden können. Während des Krieges werden die meisten strategischen und taktischen Entscheidungen durch die Meinungen, mit anscheinend nur einer kleinen Anzahl von besonders begabten Menschen, dem "Referrers" getroffen, an den Entscheidungen auf höchster Ebene beteiligt werden. Darin wird gezeigt Denken Phlebas, dass wirkliche Entscheidungen (im Vergleich mit rein defensiven Handlungen) Krieg zu führen, auf einer Stimme aller Kulturbürger vermutlich nach der kräftigen Diskussion innerhalb der ganzen Gesellschaft basieren.

Es wird in verschiedenen Romanen beschrieben, dass sich die Kultur äußerst dagegen sträubt Krieg zu führen, obwohl es anfangen kann, sich darauf lange vor seinem wirklichen Anfang vorzubereiten. Im Idiran-Kulturkrieg (vielleicht einer von den meisten hart umkämpften Kriegen für die normalerweise äußerst höheren Kulturkräfte) wurden verschiedene Sternsysteme, Sterngebiete und viele Augenhöhlenhabitate von Idirans überflutet, bevor die Kultur genug von seinen Kräften zum militärischen Stand umgewandelt hatte. Die Kulturmeinungen hatten genug Voraussicht gehabt, um fast alle seine betroffenen Bürger zu evakuieren (anscheinend in den vielen Milliarden numerierend), rechtzeitig, bevor wirkliche Feindschaften sie erreicht haben. Wie gezeigt, im Spieler von Spielen ist das eine Standardkulturtaktik, mit seiner starken Betonung auf dem Schutz seiner Bürger, anstatt einige von ihnen für Kurzzeitabsichten zu opfern.

Mit dem Krieg innerhalb der Kultur wird größtenteils durch die empfindungsfähigen Schlachtschiffe der Kultur gekämpft, von diesen am stärksten, GSVs kriegsumgewandelt werden, die als stark genug beschrieben werden, um ganzen feindlichen Flotten entgegenzusetzen. Die Kultur hat wenig Nutzen für herkömmliche Bodentruppen (weil es selten feindliches Territorium besetzt, und wenig Territorium seines eigenen hat); kämpfen Sie Drohnen haben mit Messer-Raketen ausgestattet scheinen wirklich im Nachkommen und "den Terrorwaffen" (grundsätzlich intelligent, nano-formen sich Mörder) werden darin erwähnt Achten auf Windseite, während Infanterie-Kampfklagen der Großen Macht (auch verwendbar weil brummt fähiger Kampf, wenn ohne lebende Bewohner) werden in der Sache verwendet.

Relevanz zur wirklichen Politik

Utopie

Vergleiche werden häufig zwischen der Kultur gemacht und zwanzigst und das einundzwanzigste Jahrhundert Westliche Zivilisation (En), besonders ihr Eingreifen in weniger entwickelten Gesellschaften. Diese sind häufig hinsichtlich der angenommenen Politik des Autors verwirrt.

In seiner Außenpolitik ist die Kultur an den neoconservative Idealismus mit einer Politik des Eingriffes in ausländischen Gesellschaften erinnernd, um seine eigenen kulturellen Werte zu fördern.

Viele glauben, dass die Kultur eine Utopie ist, die bedeutsam größere moralische Gesetzmäßigkeit trägt als der Westen, vergleichsweise, Proto-Demokratien. Während Kultureingreifen ähnlich zuerst dem Westeingreifen, besonders wenn betrachtet, mit ihrer demokratisierenden Redekunst scheinen kann, ist das Argument, dass die Kultur völlig ohne materielles Bedürfnis, und deshalb ohne die Möglichkeit von baser Motiven funktioniert. Das ist nicht zu sagen, dass die Motive der Kultur rein altruistisch sind; ein friedliches, erleuchtetes Weltall, das mit guten Nachbarn voll ist, die an ethnischen, religiösen und sexuellen Chauvinismen Mangel haben, ist im Interesse der Kultur ebenso. Außerdem sind die Ideale der Kultur (auf viele Weisen, die denjenigen der liberalen Perspektive heute ähnlich sind), in einem viel größeren Ausmaß begriffen innerlich im Vergleich mit dem Westen.

Kritik

Viele der durch Spezielle Verhältnisse verwendeten Methoden würden unangenehm sogar im Zusammenhang einer Westdemokratie betrachtet. Beispiele sind der Gebrauch von Söldnern, um die Arbeit durchzuführen, mit der die Kultur ihre Hände nicht bekommen will, die schmutzig sind, und sogar völlige Drohungen der Invasion (die Kultur Ultimaten zu anderen Zivilisationen vorher ausgegeben hat). Einige Kommentatoren haben auch behauptet, dass jene SC Agenten mit dem Zivilisieren von Auslandskulturen stark beansprucht haben (und so potenziell auch das Ändern von ihnen in einen milderen, mehr kulturähnlicher Staat) sind auch diejenigen, um am wahrscheinlichsten diese Änderungen mit Parallelen zu bedauern, die zu wirklichen Sondereinheiten gezogen sind, die trainiert sind, innerhalb des kulturellen mindsets von ausländischen Nationen zu funktionieren.

Die Ereignisse des Gebrauches von Waffen sind ein Beispiel gerade, wie schmutzige Spezielle Verhältnisse spielen werden, um ihren Weg zu bekommen und das Komplott am Herzen des Anschlags der Ex-Zession demonstriert, wie mindestens einige Meinungen bereit sind zu riskieren, empfindungsfähige Wesen zu töten, wenn sie beschließen, dass diese Handlungen zum langfristigen Nutzen vorteilhaft sind. Spezielle Verhältnisse vertreten einen sehr kleinen Bruchteil des Kontakts, der selbst nur ein kleine Bruchteil der kompletten Kultur ist, ihn vergleichbar wieder mit der Größe und dem Einfluss von modernen Geheimdiensten machend.

Themen aufgebracht

Die Kulturgeschichten sind größtenteils über Probleme und Paradoxe, die liberalen Gesellschaften gegenüberstehen. Die Kultur selbst ist eine "ideal-typische" liberale Gesellschaft; d. h. ein so reines Beispiel, wie man sich vernünftig vorstellen kann. Es ist hoch egalitär; die Freiheit der Person ist sein wichtigster Wert; und, wie man erwartet, werden alle Handlungen und Entscheidungen gemäß einem Standard von reasonability und Geselligkeit bestimmt, die in alle Leute durch ein progressives System der Ausbildung eingeprägt ist. Es ist eine Gesellschaft so außer der materiellen Knappheit, die zu fast allen praktischen Zwecken seine Leute haben und tun können, was sie wollen. Wenn sie das Verhalten oder die Meinungen von anderen nicht mögen, können sie sich zu einem kongenialeren Kulturbevölkerungszentrum (oder Kulturuntergruppe) leicht bewegen, und folglich gibt es wenig Bedürfnis, Codes des Verhaltens geltend zu machen.

Sogar die Kultur muss seine Ideale in Verlegenheit bringen, wo Diplomatie und seine eigene Sicherheit betroffen werden. Setzen Sie sich in Verbindung, die Gruppe, die diese Probleme, und Spezielle Verhältnisse, seine heimliche Dienstabteilung behandelt, kann nur diejenigen anstellen, auf deren Talenten und emotionaler Stabilität sie sich verlassen kann, und sogar ich-bewusste Roboter zurückweisen kann, die zu seinen Zwecken gebaut sind, die scheitern, seinen Anforderungen zu entsprechen. Folglich werden diese Abteilungen als die Elite der Kultur betrachtet, und Mitgliedschaft wird als ein Preis weit betrachtet; noch auch, wie beschrieben, in vielen der Romane, etwas, was schändlich sein kann, weil es vielen moralischen Codes der Kultur widerspricht.

Innerhalb des Kontakts und der Speziellen Verhältnisse gibt es auch innere Kreise, die Kontrolle in Krisen nehmen können, die zu den idealen Begriffen des demokratischen und offenen Prozesses etwas widersprechend sind, für den die Kultur eintritt. Setzen Sie sich in Verbindung, und Spezielle Verhältnisse können unterdrücken oder die Ausgabe der Information verzögern, um zum Beispiel zu vermeiden, öffentlichen Druck für Handlungen zu schaffen, die sie als unklug betrachten oder andere Zivilisationen davon abzuhalten, bestimmte Situationen auszunutzen.

Im Umgang mit weniger starken rückläufigen Zivilisationen liegt die Kultur gewöhnlich diskret, zum Beispiel durch den Schutz und diskret das Unterstützen der liberaleren Elemente oder das Stürzen beschränkter Einrichtungen dazwischen. Zum Beispiel, im Gebrauch von Waffen, funktioniert die Kultur innerhalb einer weniger fortgeschrittenen beschränkten Gesellschaft durch die Kontrolle eines Geschäftskartells, das für seine humanitären und sozialen Entwicklungsinvestitionen, sowie allgemeinen guten Samaritanism bekannt ist. In der Ex-Zession verabredet sich eine Untergruppe von Meinungen, einen Krieg mit der äußerst sadistischen Beleidigung zu provozieren, obwohl das Komplott durch einen GSV vereitelt wird, der ein tiefer Deckel Spezielles Verhältnisse-Reagenz ist. Bezüglich 2008 nur eine Geschichte, Denken Sie Phlebas (1987), entsteint die Kultur gegen eine hoch beschränkte Gesellschaft ungefähr der gleichen Macht: aggressiver, theokratischer Idirans. Obwohl sie keine unmittelbare, direkte Bedrohung für die Kultur dargestellt haben, hat die Kultur Krieg erklärt, weil es sich nutzlos gefühlt hätte, wenn es der unbarmherzigen Vergrößerung von Idirans erlaubt hat weiterzugehen. Die Entscheidung der Kultur war ein Werturteil aber nicht eine Nützlichkeitsberechnung, und die "Friedenssplittergruppe" innerhalb der Kultur hat sich getrennt. Später in der Zeitachse des Weltalls der Kultur hat die Kultur ein technologisches Niveau erreicht, an dem die meisten vorige Zivilisationen Sublimed haben, der mit anderen Worten von der Galaktischen Politik und vom grössten Teil der physischen Wechselwirkung mit anderen Zivilisationen befreit ist. Die Kultur setzt fort, sich "wie ein idealistischer Jugendlicher" zu benehmen.

Bezüglich 2008 zwingen drei Geschichten die Kultur, seine Annäherung an stärkere Zivilisationen zu denken. In einem Ereignis während des Kultur-Idiran Krieges mühen sie sich zu vermeiden, eine so vorgebrachte Zivilisation zu verletzen, dass es von der Galaktischen Politik losgekommen ist und bemerkt, dass diese hyperfortgeschrittene Gesellschaft nicht eine Drohung entweder gegen die Sozialfürsorge oder gegen die Werte der Kultur ist. In der Ex-Zession geht eine überwältigend mächtigere Person von einer äußerst fortgeschrittenen Zivilisation einfach auf seinem Weg von einem Flugzeug der physischen Wirklichkeit zu einem anderen durch, und es gibt keine echte Wechselwirkung. Im dritten Fall stellt es Mannschaften auf, um eine Zivilisation zu studieren, die nicht droht, aber gedacht wird, Angreifer in der Vergangenheit beseitigt zu haben.

Romane

Die Kulturromane umfassen (im Veröffentlichen und der größtenteils zeitlichen Reihenfolge):

Denken Sie Phlebas (1987)

:: Der erste Kulturroman. Seine Hauptfigur arbeitet für das religiöse Reich Idiran gegen die Kultur. Reiche, obwohl grundsätzlich geradlinige Geschichte über das Retten von einer der künstlichen Empfindungen der Kultur, findet es gegen die Kulisse des Idiran Milchstraße abmessenden Krieges statt.

Der Spieler von Spielen (1988)

:: Ein Brillant, obwohl der langweilige Spielspieler von der Kultur verführt und erpresst wird, um als ein Spezieller Verhältnisse-Agent im brutalen interstellaren Reich Azad zu arbeiten. Ihr System der Gesellschaft und Regierung basiert völlig auf einem wohl durchdachten Strategie-Spiel.

Gebrauch von Waffen (1990)

:: Eine nichtlineare Geschichte über einen Kultursöldner genannt Zakalwe. Kapitel, die seine Abenteuer für Spezielle Verhältnisse beschreiben, werden mit Geschichten von seiner Vergangenheit zwischengeschnitten, wo der Leser langsam entdeckt, warum dieser Mann so beunruhigt wird.

Der Stand der Technik (1991)

:: Eine Novelle-Sammlung, die größtenteils nicht mit der Kultur, aber einschließlich zwei Novellen und der namensgebenden Titelnovelle verbunden ist, die innerhalb dieses Weltalls gesetzt ist. Die Novelle befasst sich mit einer Kulturmission zur Erde während der 1970er Jahre.

Ex-Zession (1996)

:: Kulturmeinungen entdecken ein Außenzusammenhang-Problem, etwas so Fremdes es konnte die Fundamente ihrer Zivilisation schütteln.

Inversionen (1998)

:: Das ist anscheinend eine Spezielle Verhältnisse-Mission, die von der anderen Seite - auf einem Planeten gesehen ist, dessen Entwicklung zu diesem des 13. Jahrhunderts Europa grob gleichwertig ist. Inversionen werden als "Ein Kulturroman" nicht etikettiert, aber werden als weit betrachtet, in demselben Weltall gesetzt werden.

Achten Sie auf Windseite (2000)

:: Halbfortsetzung, um Phlebas Zu denken. Die Kultur hat sich in der Entwicklung von Chel mit unglückseligen Folgen eingemischt. Jetzt im Licht eines Sterns, der 800 Jahre vorher während des Idiran Krieges zerstört wurde, werden Pläne für die Rache ausgebrütet.

Sache (2008)

:: Djan Seriy Anaplian, ein Spezieller Verhältnisse-Agent, kehrt zu ihrer kriegsgerissenen Feudalwelt zurück. Die Kultur muss entscheiden, ob man sich darin Probleme in der Welt einschließt.

Oberflächendetail (2010)

:: Ein ehemaliger Sklave, der von ihrem Eigentümer ermordet und dann durch das Eingreifen eines Kulturschiffs reinkarniert wurde, sucht Rache gegen den größeren Hintergrund eines Anschlags innerhalb eines Krieges zwischen den virtuellen und echten Welten über die Zukunft von virtuellen Höllen.

Die Wasserstoffsonate (Oktober 2012)

Verlässt sich auf die Kultur

Wenn gefragt, in der Verdrahteten Zeitschrift (Juni 1996), ob das Schicksal der Menschheit davon abhängt, intelligente Maschinen zu haben, die Dinge, als in der Kultur führen, hat Banks geantwortet:

Interviewen Sie 2002 mit der Zeitschrift Science Fiction Weekly, wenn gefragt:

Banks hat geantwortet:


Denken Sie Phlebas / Polyglotta Africana
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