Der Krypton-Faktor

Der Krypton-Faktor war eine britische Quizsendung, die durch das Granada Fernsehen für die Sendung auf der ITV erzeugt ist. Die Show ist ursprünglich vom 7. September 1977 bis zum 20. November 1995 gelaufen, und wurde von Gordon Burns und gewöhnlich Sendung im ITV-Netz an den Montagen an 19:00 veranstaltet.

Wettbewerber von jenseits des Vereinigten Königreichs und Irlands haben sich in einer Reihe von Runden beworben, die ihr physisches Aushalten und geistige Attribute geprüft haben. Der Titel der Show ist eine Verweisung auf das Hausplanet-Krypton des Übermenschen, der Titel, der wahrnimmt, dass die Wettbewerber starke übermenschliche "Mächte" hatten, um an den Herausforderungen teilzunehmen, wurden sie gesetzt. Die Wettbewerber hatten alle ihre eigene entsprechende Farbe, entweder rot, grün, gelb oder blau. Sie haben ihre eigene Kleidung abgesondert von der Physischen Fähigkeit herum getragen, wo die Wettbewerber Spur-Klagen getragen haben, die rot, grün, gelb oder bis 1989 blau waren. Die Spur-Klagen haben sich zum Schwarzen mit einem farbigen Streifen geändert. Für ihre eigene Kleidung haben die Wettbewerber entweder ein Hemd/Bluse getragen, seien Sie punktgleich oder ein neckscarf ihrer entsprechenden Farbe. Die durch das Spiel verdienten Punkt-Wettbewerber sind ihre Kerbe, aber als ihr "Krypton-Faktor" z.B nicht genannt geworden" Der Sieger, mit einem Krypton-Faktor 46, ist der gesetzliche Sekretär von Kent, Mike Berry". Die 1987-Reihe hat renommierten Premio Ondas - spanischer Fernsehpreis für die Unterhaltung gewonnen.

Die Show wurde für zwei Reihen wiederbelebt, die sich 2009 und 2010 zeigen, der von Ben Shephard präsentiert ist.

Geschichte

Ursprüngliche Reihe

Die erste Reihe der Show wurde an den Mittwochen gezeigt; es wurde von Gordon Burns präsentiert und hatte kein Studio-Publikum. Es war dann an den Freitagen seit zwei Jahren vor dem Ankommen an den Montagen 1980. In den ersten paar Reihen gab es keine Gruppen und acht Hitze, den Sieger jedes Vorrückens zu einer Vorschlussrunde. Die jeder Vorschlussrunde ersten zwei haben sich für das Großartige Finale qualifiziert. Von 1981 bis 1985 hatte jede Reihe zwölf Hitze, von der jeder Sieger zusammen mit den vier ersten Läufern zu den vier Vorschlussrunden fortgeschritten ist, von denen die Sieger sich im Großartigen Finale beworben haben. 1986 und 1987 wurde die Reihe in vier Gruppen (A, B, C, und D) geteilt. Jede Gruppe hat aus drei Hitze, mit dem Sieger jeder Hitze und dem höchsten zählenden Läufer der Hitze innerhalb einer Gruppe bestanden, die es zur endgültigen Gruppe macht. Der Sieger jeder endgültigen Gruppe würde sich für das großartige Finale qualifizieren. Von 1988 bis 1995 hatte die Reihe 13 Episoden, und hatte nur drei Gruppen (A, B, und C). Der höchste zählende Zweite von den Gruppenfinalen würde dann zum Großartigen Finale durchgehen. 2009 und 2010 hat jede Reihe sieben Hitze, und dessen Sieger sich zusätzlich zum höchsten Zweiten der Hitze für die zwei Vorschlussrunden, die Sieger der zusätzlich zu den zwei ersten gesamten Läufern qualifizieren würden, die zum Großartigen Finale vorwärts gehen. Der gesamte Sieger des Großartigen Finales würde eine Bronzetrophäe erhalten und würde als Superperson des Jahres traditionell betitelt. Ungewöhnlich, und vielleicht einzigartig für die Zeit, bis 1993 (wie die BBC), hatte die Reihe keinen Ankündigungseinbruch der Mitte, wenn auch es auf der ITV in einer Vorzugstarifzeit 19:00 Ablagefach war. Das erklärt, warum einige der Elemente (am meisten namentlich, die Zeit für das Quiz) in der späteren Reihe verkürzt wurden.

In der 1991-Reihe haben zwei Wochen hintereinander, zwei Wettbewerber, Tony Hetherington und Paul Evans alle ersten fünf Runden in ihrer Hitze gewonnen, 50 Punkte außerdem einkerbend, Hetherington hat den ganzen Zeitrekord von 62 Punkten gebrochen, sie beide haben sich später in derselben Endgültigen Gruppe getroffen, in dem Evans gewonnen hat und Hetherington qualifiziert als der Höchste zählende Läufer und fortgesetzt hat, das Großartige Finale zu gewinnen.

1995 wurde die Show einschließlich der Einführung des Co-Gastgebers Penny Smith schwer aufgemöbelt. In dieser Reihe war die Intelligenz herum, erste Runde fallen gelassen, die physische Fähigkeit mit den Regeln in jeder Runde geändert drastisch mit Ausnahme von Allgemeinen Kenntnissen ist. Die zweite Hälfte der Show war ein "super runder", der einen 3D-Irrgarten, das Codeknacken und eine Rasse Gestell-Krypton mit angesammelten Punkten eingeschlossen hat, gegen die Ausrüstung ausgetauscht, um den Wettbewerbern mit der Herausforderung zu helfen. Während einige diese Änderung gemocht haben, haben andere gefunden, dass das Loswerden der Intelligenz herum ein Zeichen von dumbing unten war, und dass das Ändern des Formats so drastisch ein Fehler war.

Wiederaufleben

Seit seiner Annullierung 1995 hatte es beharrliche Gerüchte eines Wiederauflebens auf der BBC gegeben. Im April 2005 wurde es weit berichtet, dass die BBC mit einem Wiederaufleben weitermachen würde. Jedoch hat sich die Quelle dieser Geschichte erwiesen, eine Missdeutung von Anmerkungen von Wayne Garvie, Leiter von Entertainment Group der BBC (und vorher der letzte Erzeuger auf Dem Krypton-Faktor) das Namengeben davon als der folgende "Fernsehedelstein" zu sein, der "sollte" (aber nicht würde) wiederbelebt werden.

Am 24. September 2008 hat Sendung berichtet, dass, wie man erwartete, ITV eine neue Reihe innerhalb von Wochen beauftragt hat. Am 26. September 2008 wurde das Come-Back Des Krypton-Faktors bestätigt. Das wurde vom Geschäftssoftwareversorger Sage UK Ltd erleichtert. Als ein Teil ihrer breiteren Geschäftsgehirnkampagne hat Sage Group die Rückkehr der Show zur ITV1 Vorzugstarifzeit finanziell unterstützt, die es macht, der größte Inserent hat Programm seiner Art finanziell unterstützt. Im November wurde es bestätigt, dass es von Ben Shephard veranstaltet würde. Die erste Episode der neuen Reihe wurde am Donnerstag, dem 1. Januar 2009 an 19:30 gezeigt und ist seit 10 Konsekutivwochen gelaufen. Die neue Reihe basiert auf dem ursprünglichen Fünf-Runden-Format der Show (aber nicht das Aufmöbeln hereingebracht für die 18. Jahreszeit 1995) mit jeder Runde, die Schlag aktuell " wird bringt", und zeigt "die modernste" Technologie. Die Reihe wurde am Granada Studio in Manchester vom 7-10 Dezember 2008 registriert. Es wurde in London für die 2010-Reihe gefilmt. Keine Reihe wurde für 2011 wegen Ben Shephards gemacht, der am Himmel arbeitet. ITV, die zu seinen Anhängern über die E-Mail bestätigt ist, dass keine neue Episoden mehr bis zu Ben Shephard gemacht werden, ist wieder für das Filmen verfügbar.

Runden

Während der ursprünglichen Reihe waren die Runden gewöhnlich in derselben Ordnung wie unten mit der Ausnahme der 1995-Reihe (sieh Geschichte). Jedoch, in der früheren Reihe, gab es nur fünf Runden, weil Antwort noch eingeführt werden musste; diese Runde war auch für das 2009-Wiederaufleben fallen gelassen.

In allen Runden außer der Endrunde wurden 10 Punkte dem Sieger, dann 6 (8 in der frühen Reihe), 4 und 2 den restlichen Wettbewerbern zuerkannt. Im Falle eines Bands würden alle gebundenen Spieler die Kerbe für den höheren Platz — in einem äußersten Fall erhalten, wenn drei Wettbewerber mit der höchsten Kerbe punktgleich wären, würden sie alle 10 Punkte mit gerade 2 Punkten für den unglücklichen vierten Wettbewerber erhalten. In den Geistigen Behändigkeits- und Beobachtungsrunden würde der Wettbewerber, der schneller geantwortet hat, manchmal dem höheren Platz zuerkannt; in anderen Fällen wurde eine Tie-Break-Frage verwendet. Bei seltenen Gelegenheiten würde eine Beobachtung herum die Spieler eine fünfteilige Frage, wie "Name antworten lassen die fünf Kontinuitätsfehler in der Filmklammer," und den Spielern würden 2 Punkte für jede richtige Antwort erhalten.

Von 1986 bis 1991 wurde jede Runde durch das kennzeichnende K Firmenzeichen eingeführt, das morph in ein Symbol für die Runde würde. Eine ähnliche Version davon wurde im 2009-Wiederaufleben verwendet.

Persönlichkeit

Diese Runde hat nur in der ersten Reihe stattgefunden, um durch die Geistige Behändigkeit ersetzt zu werden. Darin wurden die Spieler auf ihrer Kreativität geprüft, indem sie eine Aufgabe wie das Neuschreiben eines Kinderliedes als eine Nachrichtengeschichte haben durchführen müssen. Eine Fokus-Gruppe würde dann auf der besten Anstrengung stimmen.

Geistige Behändigkeit

Zuerst gespielt in der zweiten Reihe hat das häufig die Form eines Speichertests angenommen (obwohl andere Versionen geistige Berechnung der Zeit und Datum-Unterschiede verlangen würden, oder eine Folge von Zahlen zusammenzuzählen und die Zahl zurückzugeben, die, wenn hinzugefügt, zu dieser Summe, eine vorher bestimmte Antwort gegeben hat). Die Wettbewerber mussten sich oft eine Folge einprägen und dann auf eine Reihe progressiv mehr komplizierter Fragen antworten. Zum Beispiel, wenn die sich einzuprägende Folge eine Reihe von farbigen Blöcken war, könnten die Fragen als anfangen "Wie ist die Farbe des dritten Blocks vom links?" und Fortschritt zu "Wie ist die Farbe des Blocks zwei links vom Block rechts vom grünen Block?". Andere Formen des Speichertests könnten verlangen, dass sich Wettbewerber an einen Ausdruck oder Sprichwort erinnerten und auf eine Reihe von Fragen darüber antworteten (z.B "Wie war der fünfte Brief des vierten Wortes?" oder "Buchstabieren das letzte Wort umgekehrt"). In der frühen Reihe wurden den Wettbewerbern 9 Images zusammen mit einer Behauptung gezeigt, die zu ihnen von Charles Foster gelesen ist, und die Wettbewerber mussten aufpicken, der 4 Images richtig waren und sie 2 Punkte für jedes richtig identifizierte Image, mit maximalen zehn Punkte für alle vier eingekerbt haben. In den Vorschlussrunden würde sich das zur Vertretung von zwei Folgen der Reihe nach und dem Stellen jedes Spielers eine 3-Punkte-Frage über jede Folge ändern. Eine dritte Folge wurde dann allen Spielern sofort gezeigt, und eine Knobeln-Frage, im Betrag von vier Punkten, war für alle Spieler auf dem Summer offen. Wenn ein Spieler in mit der falschen Antwort gesprungen ist, wurde dieser Spieler nicht bestraft, und jeder andere Spieler konnte darin springen. Dann, bis 1987, hat die Geistige Behändigkeit herum aus einem "Knock-Out"-Format bestanden, wo Wettbewerber an immer schwierigeren Fragen der Reihe nach gestellt und für falsche Antworten beseitigt wurden. Gelegentlich hat das mit einem 50 Sekunde "Geschwindigkeitstest" abgewechselt, wo jeder Spieler so viele richtige Antworten wie möglich in 50 Sekunden präsentieren musste, und auf einigen von ihnen verzichten konnte. Nur wenn sie geantwortet haben, falsch würde sie, darüber vielleicht informiert werden, um Spekulation zu entmutigen. Von 1988 vorwärts hat die Geistige Behändigkeit herum völlig aus den 40 Sekunde Geschwindigkeitstests, und von 1991 bis 1993 bestanden, Bande wurden durch die Zeitdauer gebrochen es hat jeden Spieler genommen, um ihre Kerbe zu erreichen. In der 1995-Reihe eine Reihe wurden vier Images (wie Zahlen, Briefe oder Daten) den Spielern gezeigt, die alle eine Behauptung gelesen wurden, die ein oder zwei der Images gehört, und die Wettbewerber das richtige Image (S) auf ihrem Schirm berühren mussten. Die Monitore wurden auf einem rotierenden Plattenteller gelegt, um die Schwierigkeit zu vergrößern, erst zu sein, um zu antworten. Diese Runde hat seit zwei Minuten mit dem Satz von Images gedauert, die alle acht Fragen ändern. Nur der erste Spieler, um eine richtige Antwort zur Verfügung zu stellen, würde für diese Antwort mit dem Antworten zählen, dass Zeit gepflegt hat, Bande zu brechen.

Diese Runde wurde mit allen Wettbewerbern ursprünglich geführt, die Kopfhörer tragen, um die anderen Teilnehmer davon abzuhalten, die Antworten ihrer Mitbewerber zu hören. Jedoch, von der 1991-Reihe, hat jeder Wettbewerber individuell begonnen, ihren Test vor dem Publikum vor dem Setzen in ihren jeweiligen Plätzen hinter ihnen durchzuführen, keine Kopfhörer wurden getragen. Im 2009-Wiederaufleben ist die Geistige Behändigkeit herum dem 1988-Format nur mit den Tie-Break-Regeln gefolgt, wenn es ein Band für den ersten Platz gibt. Wettbewerber vollenden individuell diese Runde in einer als Der Kube gekennzeichneten Isolierungskabine, und ihre Herzraten werden auch gemessen, während sie sich dieser Prüfung unterziehen. Die Zeit jeder Wettbewerber muss auf so viele Fragen richtig wie möglich antworten, wurde von 40 bis 45 Sekunden für die 2010-Version vergrößert, und die Tiebreak-Regel von 1991 ist zurückgekehrt.

Antwort

Die Antwort wurde herum vom neuen Erzeuger Geoff Moore für 1986 und 1987 Reihen eingeführt. 1987 war die Antwort herum in der anfänglichen Hitze eine Kombination einer Rasse zwischen den Wettbewerbern, die Räder des doppelten Kilometerzählers und eine Videowand verwenden, die Zufallszahlen von farbigen Blöcken zeigen würde; die Wettbewerber waren erforderlich, einen von vier farbigen Knöpfen entsprechend der höchsten Zahl von Blöcken irgendwelcher Farbe zu drücken, die wird zeigt. Das hat mit einem Test abgewechselt, in dem die Wettbewerber ein Schwebebalken zur ersten Herausforderung - das Stellen farbiger Holzblöcke in Rahmen jede Seite von ihnen spazieren gehen mussten, von Seite zu Seite dabei schwingend (das war als die Flexibilitätstests von Fleischmann bekannt). Sie mussten dann auf einen mit dem Handbuch-Flinkheitstest von Minnesota verbundenen Schwebebalken stoßen, wo sie eine Gestalt nehmen und sie in einen entsprechenden Raum legen mussten. Nach einem Endschwebebalken springen sie auf ihre jeweilige Matte, um die Rasse zu beenden. Die 1986-Reihe hat aus den Wettbewerbern bestanden, die sich in Paaren bewerben, um zuerst den Handbuch-Flinkheitstest von Minnesota durchzuführen (verschieden farbige Zylinder von einer Seite bis den anderen bewegend), dann überfließend, um den Flexibilitätstest von Fleischmann und dann den Endtest durchzuführen, der mit dem Schlagen des relevanten Knopfs verbunden gewesen ist, wann auch immer eine Farbe auf dem Schirm (nur eine Farbe auf einmal in diesem Fall) geblinkt hat.

Von der späteren Hitze 1986 und den 1987 Reihen hat das aus jedem Spieler bestanden, der sich auf einem Flugsimulator abwechselt und durch einen wirklichen Fluglehrer wird kennzeichnet. Die 1987-Reihe hat renommierten Premio Ondas - spanischer Fernsehpreis für die Unterhaltung gewonnen. (Vor 1988 ist der Simulator in einigen der Episoden erschienen, aber ist dann eine dauerhafte Vorrichtung geworden). 1988 mussten die Wettbewerber einen BAe 146 in der Hitze, einem Plünderer-Sprung-Strahl in den Gruppenfinalen und einem Seekönig auf einem Flugzeugträger im Großartigen Finale (registriert an der Culdrose Marinebasis in Helston, Cornwall) landen. 1989 hat die Hitze drei verschiedene Simulatoren verwendet. Die erste Hitze in jeder Gruppe hat verlangt, dass die Wettbewerber Concorde gelandet sind, die zweite Hitze hat verlangt, dass die Wettbewerber einen Roten Pfeil gelandet sind, und die dritte Hitze hat verlangt, dass sie einen Boeing 737 gelandet sind. Die Gruppenfinale haben verlangt, dass die Wettbewerber den Seekönig auf einem Flugzeugträger gelandet sind. Das Großartige Finale der 1989-Reihe hat die Wettbewerber gesehen einen Raumfähre-Simulator in Kalifornien verwenden. 1990 sind die Wettbewerber Concorde in der Hitze, dem Seekönig auf einem Flugzeugträger in der Gruppe endgültig und im Großartigen Finale gelandet, die Wettbewerber waren im Seekönig wieder, aber dieses Mal haben sie den Simulator in einer Rettungsmission verwendet. Sie haben von einem Bohrturm angefangen (einen verletzten Passagier tragend), und mussten sich vom Bohrturm entfernen und auf dem Flugzeugträger landen. Von 1991 bis 1993 waren die Hitze und Gruppenfinale dasselbe; Boeing 737 in der Hitze und der Seekönig in den Gruppenfinalen. 1991 Großartiges Finale hat die Wettbewerber einbezogen, die einen Simulator von Nimrod in einer auftankenden Mission verwenden, die ein Flugzeug von Herkules einschließt. 1992 und 1993 großartige Finale haben verlangt, dass die Wettbewerber ein echtes Flugzeug gelandet sind. 1995 sind alle Tests mit dem Roten Pfeil-Flugsimulator verbunden gewesen, und der Simulator hat jeden Spieler automatisch eingekerbt. Das 2009-Wiederaufleben der Show hat diese Runde nicht eingeschlossen.

Beobachtung

Diese runde beteiligte Beobachtung einer besonders gemachten Videobüroklammer oder einer Büroklammer von einer ITV-Drama-Reihe, die zurzeit übertragen wurde. In der frühsten Reihe wurden Wettbewerber an Fragen auf der Büroklammer gestellt (zuerst sie wurden an zwei Zwei-Punkte-Fragen der Reihe nach gestellt, von einer Reihe von vier Ein-Punkt-Knobeln-Fragen gefolgt, die für alle Spieler offen sind), das, von einer Identitätsparade gefolgt werden, wo sie jeder einen der Schauspieler von einer Aufstellung neun für zwei Punkte erkennen musste. Von 1986 bis 1988 wurden Wettbewerber eine Büroklammer zweimal gezeigt und haben gebeten, fünf Unterschiede zwischen zwei ähnlichen Büroklammern (sechs Unterschiede 1988) und 1986 und 1987 zu entdecken, jeder Spieler hat zwei Punkte für jeden richtig identifizierten Unterschied verdient. Viele der für die 1988-Reihe registrierten Folgen wurden dadurch geschrieben, und, Andrew O'Connor gezeigt. Von 1989 und 1990 Reihen wurden Wettbewerber eingeladen, sechs Kontinuitätsfehler (fünf 1990) enthalten in einer einzelner Büroklammer zu entdecken. Steve Coogan hat in vielen der in der 1989-Reihe gezeigten Folgen die Hauptrolle gespielt. Von 1991 bis 1993 antworteten Wettbewerber auf sechs Auswahlfragen (fünf 1993) in Zusammenhang mit der Büroklammer (z.B "Was sagte er, als er ins Zimmer einging?" oder "Was war auf dem Tisch?"), und die Zeit, die verwendet ist, um die richtigen Antworten zur Verfügung zu stellen, wurde verwendet, um Bande zu brechen.

Manchmal wurden Reihen verwendet; solcher als die 1990er Jahre Sam Smith: Privatdetektiv (Gwyneth Strong in der Hauptrolle zeigend), der die weiblichen ziemlich dummen nachforschenden Detektivfälle gesehen hat (der häufig ihren jungen rundlichen Neffen, Wallace gezeigt hat). Einige Gäste in dann Geschichten von Sam Smith haben Derek Griffiths, Matthew Kelly und Keith Chegwin eingeschlossen, der alle in der Endrate der Reihe erschienen sind. Die 1991-Reihe zeigte die Saga Wo ist Don Day? Tony Robinson und Michelle Collins über einen Bankdirektor in der Hauptrolle zeigend, dessen dummes Leben plötzlich geändert wird, wenn er zufällig beteiligt an einem Raub an seiner eigenen Bank wird. 1992 hat Toten Ringer gesehen Tony Slattery in der Hauptrolle zeigen; ein Thriller über einen Mann, der unter Amnesie leidet, die versucht zu entdecken, wer er wirklich ist, während er durch einen Killer genannt Preston erlegt wird, der von Roger Lloyd Pack gespielt ist. 1993, der runde gestaltete Roy Barraclough und Annabel Giles in einer Sammlung von recherchierenden Polizeigeschichten, mit Barraclough, der einen pensionierten Polizeidetektiv spielt. 1995 wurden kurze computerbelebte Segmente für den Test verwendet, und nur fünf Fragen wurden gestellt. Als mit der Geistigen Behändigkeit herum wurden Antworten über Sensorbildschirm-Monitore zur Verfügung gestellt, die auf einem rotierenden Plattenteller gelegt sind.

Im 2009-Wiederaufleben wurde jeder Wettbewerber an einer individueller Frage gestellt, dann wurden vier weitere Fragen auf dem Summer gestellt. Wenn ein Spieler falsch antwortet, kann ein mehr Spieler darin summen, aber es gibt keine Strafen für eine falsche Antwort. Wettbewerber werden darauf aufgereiht, wie viele richtige Antworten, und wenn zwei oder mehr Spieler sie gebunden werden, jeder dieselbe Zahl von Punkten erhält. Die Ausnahme dazu ist, wenn es ein Band für die richtigsten Antworten gibt. In diesem Fall wird eine Extrafrage gestellt, um das Band zu brechen. In der 2010-Version wird jeder Spieler an zwei Fragen der Reihe nach gestellt, und die Wettbewerber werden zwei Punkten für eine richtige Antwort zuerkannt; jedoch, wie Allgemeine Kenntnisse, wird ein Punkt weg für eine falsche Antwort abgezogen, und der folgende Spieler, um darin zu springen, hat eine Chance zu stehlen. Die Punkt-Summen für diese Runde werden dann verwendet, um jeden Spieler aufzureihen.

Physische Fähigkeit

Wahrscheinlich, die denkwürdigste von den Runden, in der ursprünglichen Reihe, ist dieses bespielte Segment mit den Wettbewerbern verbunden gewesen, die laufen, um einen Armeesturmkurs zu vollenden, der am Holcombe Mauren darin gelegen ist, Begraben das Größere Manchester. Diese runden normalerweise eingeschlossenen 20 Hindernisse einschließlich vertikaler und flacher Ladungsnetze, Tau-Anschläge, Wassersprünge, Tau-Brücken von Birma und eines Taues gleiten in Wasser. Gordon Burns hat in einigen der Episoden festgestellt, dass sich die Wettbewerber zum Sturmkurs in der Physischen Fähigkeit herum seit bis zu fünf Wochen im Voraus ausgebildet haben.

In dieser Runde wurde weiblichen Wettbewerbern ein Vorsprung über ihre Mitbewerber männlichen Geschlechts, und in der frühen Reihe erlaubt, Wettbewerbern wurden erschütterte Anfänge zum Sturmkurs gegeben; folgende Praxis-Sitzungen mit Armeeoffizieren, der Wettbewerber der schwächsten physischen Fähigkeit würde zuerst, gefolgt vom Wettbewerber der dritten stärksten physischen Fähigkeit aufbrechen, die vom Wettbewerber der zweiten stärksten physischen Fähigkeit gefolgt ist, den Wettbewerber der stärksten physischen Fähigkeit verlassend, anzufangen, letzt. Die physischen Fähigkeitskriterien wurden von einer einfachen Formel gegründet ist auf Alter des Wettbewerbers und des Geschlechtes zurückzuführen gewesen. Gewöhnlich 1980 hat das zwei Sekunden pro Jahr volljähriger Unterschied und einen 40 zweiten Vorteil um weibliche Mitbewerber bedeutet. In der 1980-Vorschlussrunde, dem jüngsten Mitbewerber, hat Ted Stockton, (ein Taxichauffeur, im Alter von 25) 56 Sekunden nach dem einzigen weiblichen Halbfinalisten angefangen, der 33 Jahre alt war. Die altersbasierte Berechnung wurde später abgeschafft. 1995 wurde die Physische Fähigkeit herum zum Anfang der Show als die erste Runde bewegt, und alle Wettbewerber haben zur gleichen Zeit angefangen, und wurden gemäß aufgereiht, wie weit vorn jeder von einer individuellen "Durchschnitt-Zeit gekommen war, die" auf dem Alter und Geschlecht gestützt ist.

Die 1990-Reihe hat gesehen, dass sich viele der Metallhindernisse auf dem Kurs, der durch den Holzersatz einschließlich einer HolzS-Kurve ersetzt ist, entwickeln, mussten Wettbewerber hinuntersteigen. Einer der weiblichen Wettbewerber (Judith Stafford) 1989 hat ihren Knöchel nach der Landung schlecht auf einem der Hindernisse (in der Nähe vom Ende des Kurses) gebrochen, aber hat geschafft, den Rest des Kurses und Schlusses im dritten Platz zu vollenden. Ein anderer weiblicher Wettbewerber, (dieses Mal 1987) Verklagen Dandy hat den Kurs vollendet, trotz Bänder in ihrem Bein gerissen zu haben, während man aus einem schmalen, aufwärts schrägen Tunnel gekommen ist (1982, ein Wettbewerber männlichen Geschlechts hat seine Stirn auf diesem Hindernis geschnitten). Ein Wettbewerber männlichen Geschlechts (Paul Evans) 1991, der von der Spitze des A-Rahmennetzes gefallen ist, das zu nicht nur geführt ist, vollendet den Kurs, aber gewinnt wirklich die Runde trotz des Leidens von Stoß infolge seines Falls. Ein anderer Wettbewerber männlichen Geschlechts dieses Mal 1992 hat die Sicherheitsregeln gebrochen, als er das Luftgleiten heruntergekommen ist, das nicht seine Füße ins Wasser legt. Ein anderer Wettbewerber männlichen Geschlechts, dieses Mal 1993, ist Jon Johnson der Tau-Kamm von Birma zum Ende des Kurses zurückgegangen, aber glücklicherweise ist er im Netz unten gelandet und ist im Stande gewesen, im zweiten Platz fertig zu sein. Für mindestens eine Reihe haben (ungefähr 1986-88), den schnellsten Mann und die schnellste Frau auf dem Sturmkurs beide eine spezielle Trophäe erhalten. Sieger schließen ein: Barbara Murray und Stuart Worthington (1986), Marian Chanter und Ted Daszkiewicz (1987), Elizabeth Hayward und Alan Robbie (1988).

Das 2009-Wiederaufleben hat einen neuen Sturmkurs verwendet, der nur Zimmer für zwei Wettbewerber auf einmal hat. Die Zeit es hat jeden Wettbewerber genommen, um den Kurs zu vollenden, wurde registriert und offenbart, als die Hauptrolle der Show registriert wurde. Weibliche Wettbewerber hatten 45 von ihrer Zeit abgezogene Sekunden. Der Sturmkurs wurde wieder für die 2010-Version mit allen vier Wettbewerbern geändert, die sich zur gleichen Zeit bewerben.

Intelligenz

Zwei oder dreidimensionales Rätsel, wo Gestalten zusammengestellt werden mussten, um einen rechteckigen Bratrost zu füllen oder eine größere Gestalt zu machen, waren die Basis für diese Runde. Die meisten von diesen wurden von Dr Gerry Wickham von der Universität von Manchesters Schule der Mathematik ausgedacht. Da die Wettbewerber die Aufgabe durchgeführt haben, hat Moderator Gordon Burns einen Kommentar Zuschauern zuhause auf dem Fortschritt des Wettbewerbers und Rat darüber zur Verfügung gestellt, wie man das Rätsel löst.

Dafür wird gehalten, dass einige der gezeigten Nachrichtendiensttests Wettbewerber-Stunden genommen haben, um mit editierten Höhepunkten ihrer Leistung in der auf dem Programm gezeigten Runde zu lösen. Mindestens ein Wettbewerber war durch die Schwierigkeit der Rätsel zu Tränen gerührt. 1990 hat Gordon Burns Wettbewerbern gesagt, dass im Laufe der Jahre einige der Tests 15 oder 20 Minuten genommen hatten, um zu vollenden, aber dass in einem Programm in der 1980-Reihe, als die Tische der Mitbewerber zu nahe zusammen für diese Runde gelegt worden waren, zwei Mitbewerber zufällig Stücke von jedem Tisch eines anderen aufgenommen haben, es unmöglich machend, das Rätsel zu vollenden, und fast eine Stunde vorbeigegangen ist, als sie eitel versucht haben fertig zu sein, bevor das Problem begriffen wurde. Diese Runde wurde von der 1995-Reihe beseitigt.

Das 2009-Wiederaufleben hat eine Frist für die Vollziehung gelegt, und nachdem die Zeit ausgeht, werden die Wettbewerber, die nicht fertig gewesen sind, gemäß den Fortschritten aufgereiht, die sie auf dem Rätsel gemacht haben. Diese Runde wurde (wieder) in der 2010-Reihe entfernt.

Allgemeine Kenntnisse

Eine Frage des schnellen Feuers herum mit einer verschiedenen Frist (der vom Jahr abgehangen hat). Diese Endrunde wurde mit einem Seitenschuss der vier im Profil angezündeten Wettbewerber geführt. Eine Eigenschaft dieser Runde war, dass, weil auf jede Frage, die folgende Frage enthalten entweder die Antwort auf die letzte Frage, ein Wort von der letzten Antwort, oder ein Wort geantwortet wurde, das ihm ähnlich gewesen ist. Bis 1986 waren die Allgemeinen Kenntnisse herum in zwei Stufen: Die erste Stufe hatte die Wettbewerber, die auf drei allgemeine Kenntnisse-Fragen jeder von demselben Satz von Kategorien mit 2 Punkten für jede richtige Antwort antworten, dann war es auf der Bühne 2, die die Bühne des schnellen Feuers war, die 90 Sekunden mit einem Punkt gedauert hat, der für eine richtige Antwort und einen Punkt hinzugefügt ist, der für eine falsche Antwort oder niemanden überhaupt abgezogen ist, und nur ein Spieler auf jede Frage antworten konnte. 1986 und 1987 hat die Runde gedauert 100 Sekunden und jede richtige Antwort kosteten einen Punkt, während jede Antwort einen Punkt gekostet hat. 1988 wurden die Werte, die zu +/-2 Punkte, und die Zeit geändert sind, auf 90 Sekunden (100 1989, und 75 1993 und 1995) reduziert. Eine geringe Änderung wurde 1995 vorgenommen, in dem die Antwort der vorhergehenden Frage innerhalb der folgenden Frage gesagt würde. 2009 hat die Runde 70 Sekunden gedauert, und eine richtige Antwort kostete zwei Punkte, während eine falsche Antwort einen Punkt gekostet hat. Der Spieler mit dem höchsten Krypton-Faktor hat das Spiel, und im Falle eines Bands gewonnen, die gebundenen Spieler wurden an weiteren Fragen gestellt, bis das Band gebrochen wurde. In der 2010-Reihe wurde Zeit von 70 Sekunden bis zu den 90 Sekunden vergrößert.

Super Rund

1995 wurde das Spiel durch "Super Rund entschieden," eine Rasse, die alle geistigen Anlagen von den vorherigen Runden umfasst hat. Am Anfang der Runde wurden Spielern fünf farbige Kreise gezeigt, jeder mit einem Brief oder Zahl (und jedes Farbendarstellen, die dem Wettbewerber bestellen, dessen entsprechende Farbe ihm darin folgen muss), und die Spieler musste sich die Folge vor dem Lassen einen Fallschirm einprägen 50 Fuß zum Fußboden hinunterspringen. Sie sind dann in die Kryptic-Ringe, einen dreidimensionalen Irrgarten eingegangen, Ringe mit numerierten und gelehrten Verbindungspunkten ineinanderzuschachteln, wohin daraus zu folgen, und richtig die Interpretation der Folge jeden Spieler zu ihrem richtigen Ausgang führen würden. Jeder Ausgang wurde mit einem Brief gekennzeichnet, den sie sich auf ihrem Weg zum folgenden Teil der Rasse, der Lasermatrix einprägen würden, die durch einen Computer vorangegangen ist, wo jeder Spieler in durch das Schlagen des Brief-Schlüssels loggen musste, der ihren Ausgang vergleicht. Jeder Spieler musste dann in vier Wörtern mit einem allgemeinen Faden tippen, jedoch hat jeder Schlüssel einem verschiedenen Brief gemäß einem Code (wie jeder Schlüssel entsprochen, der den vorhergehenden Brief gibt). Nach dem Knacken des Codes und Schreiben in den vier Wörtern musste jeder Spieler einen Gang durchqueren, Laserbalken auszuwechseln, wo das Brechen jedes Balkens auf eine sieben Sekunde Strafe hinausgelaufen ist. Einmal sind die Spieler hereingegangen die Antwort Kreisen, ein rotierender Zylinder, wovon jeder Spieler sechs Keulen ihrer Farbe ihrem sammeln musste, hält jedoch, jede Keule konnte nur entfernt werden, als ein Licht durch die Keule aufblitzen lassen und alle Lichter gemäß einer Folge geblinkt haben. Sobald alle sechs Keulen aus und in den Sockel des Spielers gelegt waren, musste jeder Spieler zum Krypton-Berg laufen, wo sie zuerst eine vierteilige Leiter bauen mussten, die sie vor dem Bilden eines vertikalen Aufstiegs den Krypton-Berg erstiegen haben, die Rasse vollendend, indem sie einen Brief K ihrer Farbe an der Oberseite vom Krypton-Berg ergriffen haben.

Die Spieler haben zur gleichen Zeit und Platz angefangen, und haben ihre Punkte von den ersten fünf Runden verwendet, um Vorteile, wie Richtungspfeile in den Ringen, vollendeten Wörtern am Computer zu kaufen (bei einer Gelegenheit, einem leichteren Pfad durch die Lasermatrix), von der Antwort bereits entfernte Keulen, Kreisen oder bereits gebaute Leiter-Stücke. Der Wert jedes Vorteils hat sich mit jeder Show geändert. Der Spieler, der das Super Runde gewonnen hat, hat das Spiel gewonnen, und Vollziehungszeit wurde verwendet, um zu bestimmen, wer den Stellenvertretersymbol-Punkt gehalten hat.

Das Super Runde war auch für das Ereignis des faulen Vorgehens bemerkenswert. In der Gruppe B wurden zwei Wettbewerber (das beides Tragen gelb) dafür untauglich gemacht, die Regeln des Super Runden zu brechen. Hitze 1 Wettbewerber Simon Evans wurde untauglich gemacht, weil er alle vier Wörter am Lasermatrixcomputer nicht völlig ausgearbeitet hatte, der noch durch den Rest der Runde trotzdem weitergeht (wurde ihm von seinem Ausschluss an der Oberseite vom Krypton-Berg erzählt), und in der Hitze 2 die nächste Woche, Wettbewerber Alison Riley wurde untauglich gemacht, weil sie gewaltsam ausgestiegen hatte, Kreisen Keulen von der Antwort, als die entsprechenden Lichter nicht blinkten und verschieden von Evans, wurde sie aus dem Rest der Runde editiert, nachdem sie ihren Aufstieg auf der Leiter begonnen hatte und ein Wiederholungsspiel ihrer ungesetzlichen Bewegung gezeigt wurde. Infolge dessen waren Simon Evans und Alison Riley die nur zwei Wettbewerber in der untauglich zu machenden Krypton-Faktor-Geschichte.

Junges Krypton

1988 und 1989 wurde eine Nebenprodukt-Reihe für Kinder, Junges Krypton erzeugt, und wurde von Ross King präsentiert. Die Reihe hat auf einer ähnlichen Struktur zur erwachsenen Version, aber mit einfacheren Nachrichtendienstaufgaben und einem kürzeren Hindernis-Kurs (gelegen am amerikanischen Abenteuer-Freizeitpark in der Nähe von Nottingham basiert, das von Granada Group zurzeit besessen ist) im Platz der Physischen Fähigkeit herum. Die 1988-Reihe, die nur fünf Runden hatte (Geistige Behändigkeit, Antwort, Beobachtung, Physische Fähigkeit und Allgemeine Kenntnisse, mit der Intelligenz im Platz der Antwort in der Gruppe und den Großartigen Finalen) ist dem Turnier-Format der regelmäßigen Reihe gefolgt, während die 1989-Reihe, die nur 8 Episoden geführt hat, aus fünf Hitze, zwei Vorschlussrunden und dem Großartigen Finale bestanden hat. Die fünf Hitzesieger plus die drei höchsten Läufer sind zum semis, den Siegern der zusammen mit den zwei ersten Läufern von beiden Matchs vorwärts gegangen, die sich für das Großartige Finale qualifizieren. Am Ende beider Reihen ist Gordon Burns geschienen, die Trophäe dem Sieger zu präsentieren. Außerdem 1988 Großartiges Finale, Ross hat eine spezielle Trophäe Phillip Westwick präsentiert, der den Abenteuer-Kurs in der schnellsten Zeit vollendet hat.

Meister von Meistern

Im Mai 1989 gab es eine einmalige Episode auf dem Krypton-Faktor genannt der Meister von Meistern, die vier Sternwettbewerber zeigen: Marian Chanter und Alison Heath (1987), David Lee (1988) und Andrew Gillam (1985). Das wurde von Marian Chanter gewonnen.

Es hatte auch einen vorherigen Meister der Meisterausgabe der Show 1985 gegeben, die Sieger von den vorherigen vier Jahren zeigend: John McAllister (1981), John Webley (1982), Chris Topham (1983) und Paul Smith (1984). Das wurde von John McAllister gewonnen.

Es gab auch einen Meister der Meistershow, im Dezember 1980 die Sieger der ersten vier Reihen zeigend. Das wurde von Philip Bradley (1980) gewonnen, und die Trophäe wurde von Ian Botham präsentiert.

Thema-Melodie

Während der ursprünglichen Reihe Des Krypton-Faktors wurden vier verschiedene Thema-Melodien für das Programm verwendet. Die ersten zwei Thema-Melodien wurden von Mike Moran geschrieben. Die Thema-Melodie, die zwischen 1986 und 1993 verwendet ist, wurde durch die Kunst des Geräusches durchgeführt, und ist vielleicht das am besten bekannte Thema des Programmes. Es wurde von Band-Mitgliedern Anne Dudley und J. J. Jeczalik geschrieben. Die genaue Version dieser in einem episodes/series-for Beispiel geänderten Thema-Melodie, die Trommel schlägt in der Musik in einigen Episoden/Reihe wurden mehr betont, wie die Synthesizer-Melodie war, aber allgemein ist es dasselbe geblieben. Der Basshaken des Liedes ist auch bekannt als "Geschlagener Kasten". Eine Version der Kunst des Geräuschthemas wurde auf dem Kompilationsalbum-Einfluss 2010 veröffentlicht. Für die 1995-Reihe war die Thema-Melodie eine nachgearbeitete Version der 1986-93 Thema-Melodie, aber wurde von Dudley durchgeführt, der mit der beiläufigen von Mike Woolmans zusammengesetzten Musik allein ist.

Die Musik, die während des Zählens am Ende der Antwort herum 1988 verwendet ist, war "Vergessene Stadt" durch Die Christen. In der 1989-Reihe, "Verlassen zu Meinen Eigenen Geräten" durch die Zoohandlungsjungen wurde verwendet.

Allgemein, während der öffnenden Titelfolge, wurden die Wettbewerber vom ehemaligen Granada Fernsehkontinuitätsansager Charles Foster vorgestellt, der dieselbe Rolle für andere Shows unten die Jahre genommen hat.

Die ganze neue Musik zur 2009-Show ist besonders von Paul Farrer zusammengesetzt worden, der für seine Hunderte für Die Schwächste Verbindung am besten bekannt ist, auf dem Eis und den Gladiatoren Tanzend. Die Thema-Melodie wurde durch ein lebendes mit einer zeitgenössischen Unterstützung verschmolzenes Schnur-Ensemble durchgeführt.

Waren

Der Krypton-Faktor hatte mehrere Kleidungswaren einschließlich eines Paares von schwarzen Trainern, die das Krypton K auf den Seiten und der Zunge ertragen. Eine Krypton-Faktor-Sporttasche, Becher und teatowel wurden auch erzeugt. Obwohl, nicht erwähnt im Rundfunk, allen Wettbewerbern eine Sporttasche und eine Kleidung mit dem Krypton-Faktor-Firmenzeichen auf ihnen als Geschenke gegeben wurden, um auf dem Programm zu erscheinen.

Eine Computerspiel-Version Des Krypton-Faktors war auch verfügbar, der durch Fernsehspiele veröffentlicht wurde und 1987 für die Hauscomputer des Zeitalters veröffentlicht wurde. Ein Krypton-Faktor Quizbook wurde 1989 veröffentlicht.

ITV hat kürzlich Den Krypton-Faktor Interaktives DVD-Brettspiel über ihre Website 2010, und andererseits 2011 veröffentlicht. Gerade wie auf ITV1 wird das DVD-Spiel von Ben Shephard veranstaltet.

Andere Versionen

Der Krypton-Faktor war eine der ersten neu-artigen in die Vereinigten Staaten zu exportierenden Quizsendungen. Zwei kurzlebige USA-Versionen Des Krypton-Faktors haben gelüftet. 1981 hat Dick Clark eine 5-wöchige Sommerreihe auf dem Abc veranstaltet. 1990 hat Willie Aames eine zu einem Syndikat vereinigte Version für Kinder veranstaltet. Eine Version in der Produktion durch das Fuchs-Fernsehen wurde zum Publikum nie gezeigt. Die Version von Neuseeland Des Krypton-Faktors ist von 1987 bis 1991 gelaufen und wurde vom Veteranmoderator Dougal Stevenson veranstaltet. Es gab keine Antwort herum in der Version von Neuseeland, und die für den Beobachtungstest verwendeten Videobüroklammern wurden von der Version des Vereinigten Königreichs genommen. Die Physische Eignungsprüfung wurde am Militär-Lager von Burnham gerade südlich von Christchurch getan. Die erste Jahreszeit 1987 in Neuseeland war eine Herausforderung zwischen australischen und Wettbewerbern von Neuseeland mit der ganzen Show, die in Neuseeland veranstaltet ist, und hat auf dem Abc in Australien während dieser Zeit gelüftet. Die Sieger der 1987-Reihe haben sich gegen die Sieger der 1987-Reihe im Vereinigten Königreich beworben. Wiederholungen des Krypton-Faktors werden zurzeit auf TVNZ 6 geschirmt. Eine deutsche Version der Show hat 1991 gelüftet. 13 Episoden wurden auf dem Gesessenen 1 gezeigt, bevor die Show annulliert wurde.

Übertragungen

Ursprüngliche Reihe

Junge Krypton-Reihe

Specials

Superperson des Vereinigten Königreichs des Jahres

Das ist eine ganze Liste aller Sieger der Show. Es gab keine Reihe gemacht 1994, oder von 1996-2008, oder im 2011-Gegenwart-.

Links

.

Thailändischer Sonnenkalender / Emilia Hazelip
Impressum & Datenschutz