Äußerstes Spiel das Spiel

Äußerstes Spiel Das Spiel (häufig verkürzt zu gerade Äußerstem) war ein kritisch mit Jubel begrüßter Videospiel-Entwickler des frühen Hauscomputerzeitalters." Äußerstes Spiel Das Spiel" war der Handelsname von Ashby Computers & Graphics Ltd. (ACG), einer Softwaregesellschaft gegründet 1982 von zwei Ex-Arkade-Spielentwicklern Tim und Chris Stamper. Äußerst hat eine Reihe von erfolgreichen Spielen für das Spektrum von Sinclair ZX, Amstrad CPC, BBC Mikro-, MSX und Kommodore 64 Computer von 1982 bis zu seinem Verschluss 1988 veröffentlicht. Äußerst werden vielleicht am besten für die groß verkaufenden Titel Jetpac und Sabre Wulf nicht vergessen, von denen jeder mehr als 300,000 Kopien 1983 und 1984 beziehungsweise und ihre groundbreaking Reihe von isometrischen Arkade-Abenteuern verkauft hat, die eine Technik genannt Filmation verwerten. Knight Lore, das erste von den Spielen von Filmation, ist in der Presse als "zukunftsträchtig... Revolutionär" (GamesTM), "eines der erfolgreichsten und einflussreichen Spiele aller Zeiten" (X360), und "des größten einzelnen Fortschritts in der Geschichte von Computerspielen" (Rand) zurückblickend beschrieben worden.

Zurzeit des letzten Gebrauches des Etiketts 1988 auf einer rückblickenden Kompilation, Äußerst hatte sich zum Seltenen entwickelt, und war zu sich entwickelnden Titeln für Konsolen von Nintendo weitergegangen. Selten wurde von Microsoft 2002 für US$ 377 Millionen, einem Rekordpreis für einen Videospiel-Entwickler gekauft, und entwickelt jetzt exklusiv für den Xbox des Microsofts 360 Konsole. 2006 Selten hat das Äußerste Spiel Der Spielname für einen Xbox Lebendes Arkade-Remake von Jetpac genannt Jetpac Refuelled wiederbelebt.

Geschichte

Frühe Geschichte und Anstieg

Ashby Computer & wurde Grafik in der Stadt Leicestershire von Ashby de la Zouch 1982 von Tim und Chris Stamper, ihrem Freund John Lathbury und der Freundin von Tim (später Frau) Carole Ward gegründet. Andere Mitglieder der Familie von Stamper wurden auch am frühen Laufen und der Unterstützung der Gesellschaft beteiligt, die in einem Haus neben dem familiengeführten Zeitungshändler am Anfang gelegen wurde. Sowohl Tim als auch Chris hatten in der Arkade-Spielentwicklung gearbeitet und behauptet, "die erfahrenste Arkade-Videospiel-Designmannschaft in Großbritannien", bis Ankleide-des Arbeitens für andere und Verlassens zu sein, um ACG anzufangen. Das hat zum anfänglichen Handel von ACG geführt, der im Schaffen von Arkade-Umwandlungsbastelsätzen, vor dem Umziehen in die Hauscomputersoftwaremarktentwickeln-Spiele unter dem Äußersten Spiel Der Spielname ist.

Die erste Ausgabe von Ultimate war Jetpac 1983 für das 16K Spektrum, die BBC und den Kommodore VIC-20. Es war ein riesiger kommerzieller Erfolg; die Spektrum-Version allein hat mehr als 300,000 Kopien an einen Markt von nur einer Million Spektrum-Eigentümern zurzeit und das Versorgen der Vogelgesellschaft mit einem Umsatz über £ 1 Million verkauft.

Dem wurde von drei weiter 16K Ausgaben, Pssst, Tranz Am und Plätzchen gefolgt, bevor Äußerst bis zum 48K Spektrum gegangen ist. Jetpac, Pssst, Tranz Am und Plätzchen waren vier von nur zehn Spielen jemals, um auf dem 16K ROM-Format für den Gebrauch mit der ZX-Schnittstelle 2 veröffentlicht zu werden. Sie wurden auch auf der Kassette mit kennzeichnenden Silbereinlegearbeit-Karten durch die Forschung von Sinclair für die Einschließung in ZX Spektrum-Bündel neu veröffentlicht.

Die erste 48K-Ausgabe von Ultimate war Mondjetman, eine Fortsetzung zu Jetpac, der gegen Ende 1983 befreit wurde und sehr gut durch die spielende Presse, Zeitschrift CRASH im besonderen Preisen empfangen wurde, was Äußerst geschafft hatte, mit dem Extragedächtnis das verwertete Spiel zu tun. 1984 ist Säbel Wulf, das erste Spiel der Reihe von Sabreman gekommen, die das erste Äußerste an einem empfohlenen Einzelhandelspreis von 9.95 £ veröffentlichte Spiel war. Der Preis von Äußersten Titeln war vorher gerade 5.50 £ gewesen, der für das Spektrum mit der Arkade artige Spiele zurzeit typisch war. Diese Zunahme war, um illegale Vervielfältigung mit der Idee zu entmutigen, die ist, dass, wenn Kunden mehr für ein Spiel gezahlt haben, sie weniger dazu neigen würden, Kopien wegzugeben. Das ist mit der Einführung des kennzeichnenden Äußersten "großen Kastens" zusammengefallen paketierend (verwendet mit allen weiteren Spektrum-Ausgaben bis zu Gunfright, und mit verschiedenen Ausgaben auf anderen Plattformen), der die gefühlte Gesellschaft auch helfen könnte, die Preiserhöhung zu rechtfertigen und gamers dazu zu ermuntern, das Spiel zu kaufen aber nicht es zu kopieren. Die Strategie ausgezahlt als Säbel Wulf hat fortgesetzt, mehr als 350,000 Kopien auf dem Spektrum allein zu verkaufen. Dem wurde von der gleichzeitigen Ausgabe am Ende 1984 der folgenden zwei Raten in der Reihe von Sabreman, Underwurlde und Knight Lore gefolgt. Knight Lore war etwas einer Revolution auf dem Hauscomputerspiel-Markt, mit einem isometrischen Erzwungen-Perspektivegesichtspunkt hat Filmation gebrandmarkt, dessen Stil in anderen Spielen, bemerkenswerte Beispiele umfassend kopiert würde, die Batman und Bis über beide Ohren von der Ozeansoftware sind. Knight Lore, und einige von Ausländischen 8 von Anschluß-seiner Filmation, wurde wirklich vollendet vor dem Säbel hat Wulf, aber Äußerst entschieden, dass es eine potenziell negative Wirkung auf Verkäufe des verhältnismäßig primitiven Säbels Wulf haben konnte, so wurde es bis zum Ende 1984 für eine gleichzeitige Ausgabe mit Underwurlde verschoben.

Äußerst hat den Goldenen Steuerknüppel-Preis für das Beste Softwarehaus sowohl 1983 als auch 1984 gewonnen.

Äußerst ist in etwas Kritik in den spielenden Medien für ihren wiederholten Gebrauch der Technik von Filmation im nachfolgenden Spielausländer 8, Nachtschatten, Gunfright und Pentagramm gelaufen, obwohl Nachtschatten und Gunfright Filmation II, eine Schwankung auf dem Motor verwendet haben, auf einen ähnlichen Sehstil, aber bedeutsam verschiedenen gameplay, mit dem Scrollen um ein großes einer Arkade ähnliches und Weltspiel, aber nicht die Raumrätsel der früheren Titel von Filmation hinauslaufend.

Niedergang und Fall

Mit dem konsequenten Erfolg der Ausgaben von Ultimate gab es Gerüchte einer Firmenübernahme durch den Ozean, bis es 1985 bekannt gegeben wurde, dass die Brüder von Stamper den Äußersten Katalog und Namen zu amerikanischem Gold verkauft hatten, wer fortsetzen würde, Spiele unter dem Äußersten Etikett zu veröffentlichen. Spätere Titel wie Martianoids und Bubbler wurden durch die spielende Presse als seiend bis zu den vorher hohen Standards von Ultimate nicht gesehen, und Verkäufe sind gefallen. Amerikanisches Gold hat keine neuen Äußersten Spiele nach Bubbler 1987 veröffentlicht. Ein Endspiel von Sabreman, Sumpf-Stute, wurde in früheren Spielen von Sabreman geschleppt und wurde vom Benutzer von Sinclair als folgend seiend für die Ausgabe erwähnt, aber war während der Entwicklung ruhig fallen gelassen. Gegen Ende 1988 hat ACG/Rare Ltd. alle Rechte zurückgekauft, die an amerikanisches Gold verkauft sind, und wurde berichtet, Spiele wieder zu entwickeln. Zukünftige Ausgaben sollten Sonnenjetman eingeschlossen haben, der schließlich nur auf dem Nintendo Unterhaltungssystem erscheinen würde, obwohl Hauscomputerkonvertierungen für den Kommodore 64, Kommodore Amiga, und Atari ST durch die Sturmsoftware vollendet, aber nicht veröffentlicht wurden.

Rare Ltd.

Kurz vor der amerikanischen Goldfirmenübernahme hat der Name einer anderen Gesellschaft "Rare Ltd." begonnen, auf den Krediten von Äußersten Ausgaben zu erscheinen. Das war tatsächlich eine andere von Stampers aufgestellte Gesellschaft, um sich für den Äußersten zu entwickeln, aber jeder Äußersten Übernahme nicht unterworfen zu sein. Selten (am Anfang unter der Seltenen Schlagzeile: Designs auf der Zukunft) würde sich nach der Besitzübertragung von Ultimate zu einem fruchtbaren Entwickler für das Nintendo Unterhaltungssystem entwickeln. Das hat Nintendo dazu gebracht, einen Anteil in der Gesellschaft zu kaufen, deren Erfolg mit solchem klassischem SNES und Nintendo 64 Ausgaben als Donkey Kong Country und Goldeneye 007 gefördert wurde. 2002 Selten wurde völlig von Microsoft für US$ 377 Millionen, einer Rekordgebühr für einen Videospiel-Entwickler gekauft, und entwickelt zurzeit Spiele für Xbox 360 Konsole. Am Ende 2006 haben Tim und Chris Stamper Selten verlassen, um andere Gelegenheiten "zu verfolgen", eine 24-jährige Beteiligung am Entwickeln von Hausvideospielen beendend.

Die Rückkehr von Ultimate?

2004, die Sabreman Lizenz des seltenen wiederbelebten Ultimates mit der Ausgabe des Säbels Wulf für den Spieljunge-Fortschritt. Eine neue Version des Säbels Wulf für Xbox wurde auch verbreitet, obwohl es nie veröffentlicht oder sogar offiziell bekannt gegeben wurde. 2007 Selten hat das vierte Spiel der Reihe von Jetman Jetpac veröffentlicht, der für Xbox Lebende Arkade getankt ist. Sie sind seit mehreren Jahren verbreitet worden, um sich zu entwickeln, ein laufendes auf dem Äußersten/seltenen Weltall gestütztes Spiel hat Sabreman-Ansturm betitelt.

Am 8. Dezember 2006 und am 16. Januar 2007 beziehungsweise die Eigentümer von Rare hat Microsoft Corporation US- und EU-Handelsmarke-Ansprüche auf dem Äußersten Spiel Der Spielname und das Firmenzeichen abgelegt. Der eingetragene Zweck ist "Unterhaltungsdienstleistungen, nämlich ein Online-Computerspiel zur Verfügung stellend".

Beziehung mit der Presse und den Fächern

Drücken

Äußerst hatte einen Ruf für die Geheimhaltung, die in einem kleineren Ausmaß mit dem Seltenen Nachfolger weitergegangen hat. Wegen der kleinen Zahl vom Personal, der am Äußersten in den frühen Tagen angestellt ist, hatten sie die Zeit nicht, um mit der Presse zu sprechen oder Handelsereignissen beizuwohnen. Weil Tim Stamper später gesagt hat:

Diese Pressegedächtnislücke hat bald zum Vorteil der Gesellschaft gearbeitet. Wegen ihres Rufs, hohe Qualitätsprodukte zusammen mit der Spekulation in der Presse und unter gamers zu erzeugen, würde das Vorgefühl für jede Ausgabe hoch sein. Dem wurde vorwärts durch die in Zeitschriften gelegten ganzseitigen Anzeigen geholfen, die Deckel-Kunst des fraglichen Spiels, aber keine Schüsse oder Beschreibung des Spiels selbst zeigend. Diese Anzeigen würden vor und seit mehreren Monaten nach dem Ausgabe-Datum geführt. Die Zeitschriften würden nicht sogar im Stande sein, die Spiele vorher anzusehen; die Rezensionskopien, gewöhnlich verbreitet kurz vor der allgemeinen Ausgabe, würden die erste Gelegenheit für jeden sein, sie zu sehen. Die nicht Unterhaltung zur Presse hat für den Äußersten gearbeitet, und es ist bald Politik geworden. Tatsächlich, als ein Journalist, der Nachtschatten für die Zeitschrift CRASH nachprüft, Äußerst gefragt hat, was der Gegenstand des Spiels war, und wie groß der Schulhof war, haben sie beziehungsweise erwidert, "oh, wir können Ihnen nicht sagen, dass" und "es ziemlich groß ist".

Der Trailer von Mondjetman

Diese Luft des Mysteriums wurde vergrößert, als Zeitschrift CRASH eine Fotographie eines Lesers von Mondjetman Aufmachung des Mondrovers von Jetman veröffentlicht hat, der einen Trailer zieht. Die mögliche Existenz eines Trailers (wie gezeichnet, auf der Deckel-Kunst des Spiels und ladendem Schirm) war über seit der Ausgabe des Spiels nachgesonnen worden, und viele Anhänger hatten unfruchtbar danach gesucht. Der Stampers hat von Fragen darüber mit den Achseln gezuckt, ob dieser Schirm-Schuss echt war, aber wirklich nicht so weit gegangen ist, es zu bestreiten. Es hat sogar Vorschläge gegeben, die Äußerst selbst den Schirm-Schuss geschaffen haben können, um mehr Interesse am Spiel zu erzeugen. Es ist seitdem bewiesen worden, dass der 48K von Mondjetman des Codes Grafik für einen Trailer nicht enthält.

Anhänger

Äußerst waren einer der ersten Entwickler, um auf ihren eigenen fanbase die Gesellschaft und Marke so viel konzentrieren zu lassen, wie die Spiele selbst. Sie haben so viel Fanpost an ihrer Spitze empfangen, dass ein Vollzeitbeschäftigter übernommen werden musste, um sich mit bis zu 60 Briefen pro Tag zu befassen. Sie waren für ihre positive Einstellung gegenüber Anhängern bekannt, immer Briefen antwortend und auf Bitten um Waren antwortend, indem sie Poster, Sweatshirts und Kappen kostenlos gesandt haben. Der Stampers hat später festgestellt, dass sie sich mehr für das Schaffen der Spiele interessiert haben als das Bilden des Geldes von der Verkaufspolitik. Retro Gamer hat vorgeschlagen, dass außer der Qualität der Spiele die Beliebtheit von Ultimate aus einer Kombination der "herrlichen Präsentation" sowie der "Luft der Gesellschaft der Mystik entstanden ist", wird das Geben davon "heimlich noch vibe kühl".

Kommodore 64 Ausgaben

Die Hauptreihen von durch den Äußersten erzeugten Spielen wurden alle auf dem Spektrum von Sinclair ZX, mit die meisten vom Säbel Wulf vorwärts auch auf dem Amstrad CPC und MSX und den frühsten Spielen bis zu und einschließlich des Nachtschattens auch auf der Mikro-BBC veröffentlicht. Nur drei von diesen (Säbel Wulf, Underwurlde und Nightshade) wurden auf der anderen Hauptplattform der Zeit, der Kommodore 64 veröffentlicht, jedoch wurde eine Reihe von C64-exklusiven Titeln durch den Äußersten veröffentlicht:

:* Der Personal von Karnath (1984)

:* Begraben (1984)

:* Imhotep (1985)

:* Blackwyche (1985)

:* Verbrecher (1985)

:* Drache Skulle (1985)

Der Personal von Karnath, Begraben, Blackwyche und Dragon Skulle die ganze Sorge die Abenteuer von Herrn Arthur Pendragon.

Autorschaft

Die heimlichen Tendenzen der Gesellschaft haben sich auch bis zu die Frage dessen ausgestreckt, wer die Spiele geschrieben hat. Wohingegen die meisten Spiele der Zeit diejenigen verzeichnen würden, die auf den Kassette-Einlegearbeit-Karten oder sogar auf der Vorderseite des Kastens verantwortlich sind (ein bemerkenswertes Beispiel, der Fußballbetriebsleiter, sogar gehend, so weit man ein Bild des Autors Kevin Toms auf der Vorderseite des Kastens zeigt), hat kein Äußerster Titel jemals irgendwelche Namen überhaupt erwähnt, und die Autorschaft von einigen von ihnen bleibt unklar.

Die Äußersten Titel bis zu Gunfright wurden in erster Linie von Tim und Chris Stamper erzeugt, Tim hat der Grafik und Chris die Programmierung zusammen mit Mitgründern John Lathbury zur Verfügung gestellt, die (codieren) und Carol Ward (grafisches Design). Tim hat auch die Deckel-Kunst für die Spiele, einschließlich des berühmten Äußersten Spieles Das Spielfirmenzeichen geschaffen. Der Stampers hat die kreativen Hauptrollen bis zum Kauf durch amerikanisches Gold behalten, wer in ihren eigenen Programmiermannschaften gebracht hat, um Martianoids und Bubbler zu schaffen. Die genaue Autorschaft von Pentagram und Cyberun ist nur denjenigen bekannt, die beteiligt sind; häufig betrachtet als amerikanische Goldspiele, sie sind beide vielleicht Spiele von Stamper. Das bleibt eine Möglichkeit als, obwohl Chris Stamper in einem Interview gesagt hat, "Wie war der letzte, den wir als eine Mannschaft entwickelten? Es war Gunfright, ich denke" Äußerst hatte bereits zugegeben, Spiele in einer Ordnung zu entwickeln, die von dieser ihrer Ausgabe, als mit Knight Lore und Sabre Wulf verschieden ist.

Die Autorschaft des Kommodores 64 Titel ist noch unsicherer. Die Konvertierungen des vorhandenen Spektrum-Spielsäbels Wulf, Underwurlde und Nightshade wurden durch den Baltimore-Trupial behandelt, wer Herrn Micro, Softstone, und PSI angestellt hat, um beziehungsweise die Titel zu entwickeln. Imhotep wurde dem Äußersten in einer eigentlich ganzen Form vom Autor Manuel Caballero vorgelegt, der vorher Batty Builders und Firefleet geschrieben hatte. Äußerst hat keine Ansagen bezüglich der Autorschaft der anderen Kommodore-Spiele gemacht, aber ein Artikel von Martyn Carroll hat offenbart, wie Frank Gasking von "Spielen, die nicht 64 waren", geschafft hat, die Schöpfer als Dave und Robert (Bob) Thomas zu erkennen, der auf einer Nachricht gestützt ist, die auf dem Endschirm von Dragonskulle erscheint. Diese zwei Brüder waren auch die Schöpfer der vorherigen drei Spiele der Reihe Der Personal von Karnath, Entombed und Blackwyche.

Links


Dreifache Beklemmung / Eric aus Pommern
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